Новости про NVIDIA

Компании MSI технология Optimus по душе

Во время выставки CeBIT компания MSI продемонстрировала ряд новых ноутбуков с процессорами Intel Core iX. На многих из них красуется гордая наклейка NVIDIA Optimus.

В принципе, любой новый ноутбук, оснащённый процессором Intel со встроенной графикой и дискретной видеокартой NVIDIA, будет поддерживать Optimus. Производителям нравится эта технология, потому что она очень удобна для конечных пользователей и не требует от них никаких дополнительных телодвижений и настроек.

Первыми в линейке ноутбуков MSI с технологией Optimus будут FX400 и FX600, 14- и 15.6-дюймовые ноутбуки, основанные на чипсете Intel HM55, процессоре Core i5 и оснащённые различными видеокартами NVIDIA. Обе модели имеют клавиатуры с цифровым блоком справа, а также поддерживают звуковую технологию MSI с четырьмя 2-Вт динамиками.

Это лишь начло. В будущем компания представит ещё немало моделей ноутбуков с поддержкой NVIDIA Optimus.

Технологии Steam и 3D Vision будут доступны разработчикам на Unreal Engine 3 бесплатно

Epic Games заключила соглашения с Valve и NVIDIA, которые поддержат рынок игр на ПК.

Согласно пресс-релизу, все студии, имеющие лицензию на использование Unreal Engine 3 от Epic Games, получат бесплатно доступ к SDK Steamworks от Valve, что откроет использование возможностей Steam в разрабатываемых на UE3 играх, включая цифровую дистрибуцию, автообновление, «достижения» и организацию многопользовательского режима. Пока неясно, будет ли со временем доступ к Steamworks расширен до включения пользователей бесплатной версии Unreal Development Kit.

Также, на GDC 2010 Epic объявила о заключении сотрудничества с NVIDIA и полной поддержке стереорежимов NVIDIA 3D Vision в Unreal Engine 3. Поддержка стерео будет включена в следующую версию Unreal Development Kit, что позволит создавать стереоигры без необходимости дополнительной доработки и адаптации, отслеживая совместимость и качество прямо по ходу разработки.

NVIDIA ответила на обвинения AMD в подкупе разработчиков игр для PhysX

Еще одна отповедь громким высказываниям сотрудников AMD.

В интервью сайту X-bit labs директор NVIDIA по разработкам, Ashutosh Rege, ответил на обвиненияRichard Huddy из AMD в подкупе и принуждении разработчиков игр к использованию технологии физических симуляций PhysX.

  • NVIDIA никому не даёт деньги просто за использование PhysX.
  • Физический движок является важной частью игры. Ни один разработчик не будет делать выбор на любых посторонних основаниях, могущий погубить саму игру. Основные критерии при выборе: набор функций, инструменты, поддержка от разработчика, поддержка платформ. NVIDIA поддерживает PhysX для всех основных платформ, включая PC, XBox 360, PlayStation 3, Wii и iPhone, в этом и заключается причина успеха PhysX.
  • Разработчики могут выбирать, использовать ли дополнительные, расширенные возможности PhysX. NVIDIA помогает в реализации технологии [программистам] и даже дизайнерам эффектов, вплоть до помощи прямо в студиях [при разработке контента]. Добавление GPU-ускорения PhysX в игру несколько сложнее, чем добавление обычных физических эффектов, и даже эффектов пост-обработки. Мы помогаем также в области маркетинга, например, во включении игр в комплект к видеокартам заинтересованных в таком сотрудничестве вендоров.
  • В сотрудничестве по реализации GPU-ускорения PhysX с разработчиками NVIDIA старается избегать любого ущерба для [версий игры] других платформ, для которых GPU-ускорение недоступно. Это просто добавленная «стоимость» для пользователей видеокарт GeForce и своего рода поддержка рынка PC-игр в целом.
  • Сравнение PhysX с Glide — не самая умная мысль. PhysX не просто API, это полноценный набор промежуточного программного обеспечения. В этом бизнесе есть разработчик, приобретающий набор промежуточного ПО, лицензионное соглашение и платформы, для которых нужно обеспечить поддержку. Конечно, цена лицензии имеет большое значение, но за ее пределами разработчик свободен в выборе. GPU-ускорение — вовсе не главный фактор для разработчиков при выборе PhysX, это просто дополнительная привлекательная возможность.
  • В NVIDIA поддерживают и OpenCL или DirectCompute [реализации физических движков]. Если разработчик просит нас добавить какую-то функцию, мы добавим. Если просит портировать что-то на  DirectCompute, мы сделаем всё, что сможем. Мы готовы поддерживать разработчиков игр в вопросах использования, например, Bullet Physics; хотя наши инженеры и не участвуют в его разработке, мы оказываем помощь команде Bullet в некоторых вопросах.
  • В конечном итоге, NVIDIA продаёт графические процессоры, а не PhysX.

Хочется надеяться, что теперь в AMD сконцентрируются на своих решениях для физики, в крайнем случае пусть конкретные лица в AMD выясняют отношения с оппонентами из NVIDIA как Уве Болл с критиками — на боксёрском ринге.

Фотографии финальной версии двухчиповой карты Galaxy GTS 250

Как мы уже сообщали некоторое время назад, компания Galaxy работает над двухчиповой видеокартой GTS 250. Наконец, у нас есть возможность ознакомиться с окончательным видом этого ускорителя.

Финальная версия Galaxy GTS 250 X2 имеет систему охлаждения с двумя 70-мм вентиляторами, каждый из которых вращается на скорости в 2000 оборотов в минуту. Также карта имеет два порта DVI.

Частоты двуядерного ускорителя следующие: 675/2000/1696 МГц (ядро/память/шейдеры). Благодаря им видеокарта смогла в 3DMarkVantage набрать P13964 очков. Таким образом, её производительность в этом пакете находится на уровне между GTX285 и GTX260.

К сожалению, пока нет никаких данных о сроках появления видеокарты в продаже, а также о её цене.

Intel снова говорит, что большинству пользователей не нужна мощная графика

Исполнительный Вице-президент компании Intel, Дади Перлматтер, снова заявил, что большинству пользователей вряд ли нужна производительная графика.

«Когда люди думают о графике, они думают о 3D-боевых играх и сё большем реализме. Я не собираюсь опровергать это, но этот рынок привлекает относительно небольшое количество людей. Я думаю, что значительной части пользователей действительно нужна лишь медиа» — заявил он в интервью сайту Cnet.

«По справедливости следует отметить, что в прошлые несколько лет, исключая этот год, AMD с ATI имели более производительные интегрированные карты, чем Intel», — отметил господин Перлматтер.

Да, медиа — это то, что нужно большинству пользователей. Им нужно плавное декодирование потоков видео Blu-ray высокой чёткости, а также ускорение видео в проигрывателе Adobe Flash 10.1. К сожалению, встроенная графика Intel не обеспечивает этого минимума.

Кстати, в целом это заявление вице-президента Intel напоминает прошлогодние высказывания представителей NVIDIA о том, что DirectX 11 не играет никакой роли, не является важным шагом в развитии графики и т.д. Однако, сейчас NVIDIA, накануне выхода своих первых видеокарт с поддержкой DirectX 11, резко изменила риторику: в качестве доказательства превосходства GeForce GTX 480 над ATI Radeon HD 5870 компания приводит тесты в пакете Unigine, причем именно в сложных с ценах с тесселяцией DirectX 11.

Jen-Hsun Huang заявил, что в споре с Intel NVIDIA готова идти до конца

Никаких соглашений с Intel заключать NVIDIA не планирует.

В видеоинтервью изданию FORTUNE генеральный директор NVIDIA, Jen-Hsun Huang, раскрыл позицию компании относительно судебного разбирательства с Intel.

  • NVIDIA и Intel когда-то заключили соглашение, дающее каждой из сторон определённые преимущества. В Intel в какой-то момент решили, что NVIDIA достигла слишком больших успехов и отрезали её от преимуществ сотрудничества, продолжая пользоваться своими полученными преимуществами.
  • Это привело к потере NVIDIA $7-миллиардного рынка. Intel фактически исключила появление GPU в ноутбуках, сводя всё к набору своих решений, неконкурентоспособных по производительности, занимаемой площади и даже по цене.
  • Доводы защиты Intel, что «в ноутбуках нет места для GPU», «NVIDIA не может предложить подходящие продукты» несостоятельны — NVIDIA обеспечила своими GPU даже самые маленькие компьютеры вроде нетбуков и MacBook Air. В результате, пользователи ноутбуков оказались лишены тех возможностей графики и работы с видео, которые предлагают графические процессоры в настольных компьютерах.
  • NVIDIA ждёт от суда компенсации убытков и запрета для Intel ограничивать пространство для GPU.
  • NVIDIA ждёт заключительного суда уже в этом году и не планирует идти на досудебное урегулирование с Intel. У NVIDIA достаточные финансовые возможности, чтобы идти до судебного решения споров.

Итоги конкурса «Выиграй GIGABYTE!»

МИР NVIDIA подвёл итоги конкурса статей «Выиграй GIGABYTE!», определены победители.

«МИР NVIDIA» благодарит всех принявших участие и приславших свои работы на наш конкурс статей «Выиграй GIGABYTE!», организованный при поддержке компании GIGABYTE и российским представительством компании NVIDIA. Спасибо вам за активность и ваши материалы.

Со всеми конкурсными работами, удостоенными публикации, уже можно ознакомиться. Эти статьи и приняли на себя основную борьбу за призы. Решением конкурсной комиссии были выбраны главные претенденты и, наконец, определены победители, поделившие между собой три призовых позиции. Итак, вот эти счастливчики:

  1. Единогласным решением комиссии, на первое место выбрана статья «Курс физики для «красных». Автор, Роман Леонтьев, получает главный приз — видеокарту от компании GIGABYTE, GV-N26SO-896I на базе GPU NVIDIA GeForce GTX 260.
  2. Второго места удостоена статья «Небольшое исследование производительности драйверов NVIDIA». Автору данного материала, Артёму Галай, достаётся видеокарта от компании GIGABYTE, GV-N98TOC-1GI на базе GPU NVIDIA GeForce 9800 GT.
  3. Почётное третье место присуждается статье «Модификация BIOS видеокарты в ноутбуке».  Её автор, подписавшийся как Akrobs, получает призы от российского представительства компании NVIDIA: полное, лицензионное издание игры Burnout Paradise и футболку, с фирменным логотипом компании NVIDIA.

Поздравляем победителей и желаем им дальнейших творческих успехов! Всем авторам, чьи работы вошли в число публикаций, также пожелаем успехов и наращивания творческого потенциала! Тем авторам, чьи материалы не были опубликованы, желаем не отчаиваться: пробуйте, творите, дерзайте, всё получится! Ещё раз спасибо за вашу активность, друзья. Удачи!

Shuttle продемонстрировала очень компактный неттоп с графикой ION 2

Компания Shuttle показала во время выставки CeBIT свой новый компактный неттоп XS35, оснащённый графикой ION нового поколения, который появится в продаже во втором квартале года.

Решение построено на базе 2-ядерного процессора Atom  и имеет дискретную видеокарту NVIDIA ION, жёсткий магнитный 2,5-дюймовый диск, картвод, пишущий DVD-привод, пять портов USB, выходы HDMI и D-Sub.

Размеры устройства очень компактные, чуть больше стандартного 3,5-дюймового жёсткого диска. Особо следует отметить отсутствие в мини-компьютере XS35 вентиляторов.

К сожалению, цена неттопа пока неизвестна.

Количества отгруженных NVIDIA GTX 480 будет недостаточно к моменту запуска

Как известно, 26 марта состоится выход долгожданных флагманских ускорителей NVIDIA Fermi: GeForce GTX 480 и GTX 470. Энтузиастам, готовым потратить 600 € / 600 $ на самый мощный ускоритель, источник советует покупать карты в первый же день продаж.

Дело в том, что, несмотря на массовый запуск с поставками тысяч карт в США и Европе, первая партия ускорителей, как считают многие, может быть раскуплена буквально в первые часы после начала продаж.

Источники, близкие к NVIDIA, верят, что карты Fermi будут продаваться как горячие пирожки. Причина состоит в том, что GeForce GTX 480 будет быстрее, чем Radeon HD 5870, а в некоторых новейших играх разница должна быть очень существенной. В ряде современных игр Radeon может оказаться быстрее GTX 480, однако общая картина не будет оставлять сомнений в победе NVIDIA.

Вторая волна поставок, как сообщает источник, состоится не ранее, чем через неделю—две после 26 марта.

Неттоп Asus EeeBox EB1501U

Сейчас готовится к выходу ряд устройств, оснащённых новой видеокартой NVIDIA ION 2, однако и оригинальный чипсет с этим именем не стоит пока сбрасывать со счетов.

К примеру, Asus EeeBox EB1501U использует привычный для неттопов старый-добрый 2-ядерный процессор Atom 330, без встроенной графики и чипсет ION первого поколения.

Стоит также отметить поддержку неттопом нового стандарта USB 3.0, беспроводных соединений  802.11b/g/n Wi-Fi, наличие встроенного 2,5-дюймового жёсткого диска объёмом 320 Гб, DVD-привод.

Цена и время появления устройства на рынке неизвестны. Пока же можно ознакомиться с серией снимков неттопа, сделанных журналистами ресурса Engadget во время выставки CeBIT.