Новости про NVIDIA

Карта с двумя чипами GT300 тоже выйдет

Как известно, 10 сентября ATI выпустит свою новую линейку графических ускорителей с поддержкой DirectX 11 и на основе чипа RV870. Одним из продуктов, который также планируется к выходу, станет двухчиповый ускоритель с кодовым именем Gemini.

Чтобы противостоять ему, NVIDIA также представит 2-чиповую карту на базе двух ядер GT300. Источник сообщает, что этой информации можно доверять: она пришла прямо из NVIDIA. Наверняка, этот двухчиповый монстр выйдет позже одночиповых решений на базе GT300, которые должны появиться в ноябре. Нет сомнений, что 2-чиповый ускоритель GT300 вновь станет непобедимым королем 3D-графики, заменив на олимпе GeForce GTX 295. К сожалению, также нет сомнений, что он будет иметь очень высокое энергопотребление и стоимость.

NVIDIA выпустит новую логику для ноутбуков Intel и AMD

Тайваньский ресурс DigiTimes сообщил, что NVIDIA собирается представить в первой четверти 2010 года свои новые мобильные чипсеты MCP89 и MCP99 для ноутбуков на базе Intel, а также системную логику MCP85 для мобильных ПК с процессорами AMD.

Ресурс ссылается на анонимных производителей ноутбуков. Также в новости сообщается, что NVIDIA ожидает большие заказы на мобильные чипсеты MCP89 и MCP99 от компании Apple. Официально NVIDIA пока никак не прокомментировала данные слухи.

GT300 будет иметь чип NVIO

Похоже, первые чипы GT300, которые выйдут вскоре будут не только большими, но и очень дорогими. Интересно и то, что решение будет использовать дополнительный отдельный чип NVIO, занимающийся вводом-выводом, что несколько удорожит видеокарту, но позволит несколько сократить площадь основного кристалла.

Несмотря на вынесение функций ввода-вывода из основного кристалла, площадь последнего будет все равно очень большой: около 530 мм2, то есть превзойдет достаточно большой 55-нм кристалл GT200b. Сотрудники сайта VR-Zone подсчитали себестоимость одного чипа GT300. С одной 300-мм пластины TSMC может в идеале выйти 97 таких чипов. При стоимости всей пластины 5000 $, каждый такой чип обойдется в 52 $. Однако, эта цифра получена без учета выхода годных кристаллов. Сейчас TSMC сообщает, что процент выхода годных чипов на ее производственных мощностях доведен до 60 %. То есть каждый чип GT300 обходится NVIDIA в 86 $. Стоит, однако, учитывать, что при увеличении площади отдельного чипа, возрастает и вероятность брака. То есть, себестоимость может быть еще выше... Сюда же стоит прибавить около 10 $ за NVIO — это стоимость производства и упаковки.

AMD, с другой стороны, пошла по проверенному пути и площадь ее чипа Cypress (RV870) почти вдвое меньше, чем площадь GT300, то есть конечная себестоимость будет вдвое ниже. Чтобы добиться рыночного преимущества, NVIDIA нужно сделать ускоритель GT300 вдвое более производительным, чем RV870, что вряд ли возможно. Все говорит о том, что NVIDIA может во второй раз повторить свою ошибку, которую она сделала с GT200, когда ей приходилось работать в убыток, продавая видеокарты ниже себестоимости.

NVIDIA выпустила PhysX 9.09.0814

В связи с появлением новых игр, использующих аппаратное ускорение физики, NVIDIA представила и новую версию 9.09.0814 своего ПО PhysX. Эта версия является WHQL-сертифицированной и поддерживает ускорители Ageia PhysX и видеокарты GeForce серий 8, 9, 100 и 200 с количеством потоковых процессоров более 32 и имеющими не менее 256 Мб видеопамяти на борту.

В драйвер внесены следующие изменения: Оптимизирована производительность в Terminator Salvation и Batman Arkham Asylum. Обновление для владельцев ускорителей Ageia PhysX. Включена версия PhysX SDK 2.8.3. Поддерживается ускорение NVIDIA PhysX на видеокартах GeForce через CUDA 2.0 для SDK версий 2.7.3, 2.7.2, 2.7.5, 2.8.0, 2.8.1 и 2.8.3 (требуется драйвер версии 177.81 или более поздний). Поддерживается контроль над настройками ускорения PhysX с помощью видеокарты через панель управления NVIDIA (требуется драйвер 180.00 или более поздний). Скачать PhysX 9.09.0814 можно с официального сайта компании (поддерживаются 32- и 64-битные ОС Windows 2000/XP/Vista/7).

NVIDIA обвиняет ATI в ограничении поддержки GPU-вычислений

Все более заметное место при выборе видеокарты занимают возможности расчетов общего назначения и способы конкретного их применения. Производители уделяют этому вопросу значительное внимание как средству привлечения покупателей. До появления открытых стандартов OpenCL и DirectX Compute для GPU-вычислений явным преимуществом пользовалась NVIDIA, адаптировавшая свою разработку CUDA для ускорения физических расчетов в бесплатно распространяемом движке PhysX.

Однако, недавно AMD представила вторую бета-версию среды разработки ATI Stream, которая позволила разработчикам использовать для исполнения кода OpenCL как видеокарту, так и центральный процессор. Что является неплохим заделом с учетом постоянного расширения многоядерности и крайне плохого применения этих мощностей в настоящее время. Финальная версия ATI Stream 2.0 появится в текущем году. NVIDIA незамедлительно отреагировала на эти события, заявив, что в отличие от неё, поддерживающей три различных стандарта: CUDA, OpenCL и DirectCompute, AMD отказалась от своего аппаратно-программного интерфейса Brook+, исключив его из второй версии SDK, а также подталкивает разработчиков к использованию процессоров вместо видеокарты для параллельных расчетов, что, конечно, повредит скорейшему внедрению перспективных GPU-расчетов. NVIDIA на Siggraph представила инструменты для работы с OpenCL и, как отмечает компания, лучшее практическое руководство к изучению OpenCL. AMD направила ответное обвинение в адрес NVIDIA, указав на то, что компания хочет убедить пользователей в том, что видеокарты имеют превосходство в расчетах общего назначения, тогда как остается очевидным: процессор — это важнейший элемент компьютера. AMD подчеркивает, что она предоставляет открытый доступ к обоим средствам вычислений и не пытается убедить людей в том, что какая-то одна архитектура играет ключевую роль в современных компьютерных вычислениях. Ключевым фактором раздора компаний является не столько их конкурентное положение, а то, что AMD является как производителем видеокарт, так и процессоров. Это обуславливает ее стремление к развитию в обоих направлениях и постоянное подчеркивание, что только она, AMD, может предложить пользователям и разработчикам сбалансированные решения, избавленные от предрассудков производителей.

Sony VAIO также затронула проблема бракованных чипов NVIDIA

Прошлый год для NVIDIA оказался неудачным в связи с высоким количеством бракованных чипов для мобильных компьютеров. Потребовалось много времени и сил, чтобы выявить причину данной проблемы, которая заключалась в использовании плохого материала корпуса чипов, приобретавшего хрупкость при многократном переходе из горячего в холодное состояние.

Пострадала не одна только NVIDIA, но была подпорчена и репутация таких именитых производителей ноутбуков, как HP и Dell. К сожалению, и Apple, осенью прошлого года выпустившая линейку MacBook на основе платформы NVIDIA GeForce 9400M, столкнулась с аналогичной проблемой. Теперь подошла очередь известных ноутбуков Sony VAIO. Симптомы те же: искажение видео, раздвоение изображения, черный экран. Вот перечень моделей ноутбуков, владельцы которых могут столкнуться с данной проблемой: VGN-AR1xx, VGN-AR2xx, VGN-AR3xx, VGN-FZ1xx, VGN-FZ2xx, VGN-FZ3xx, VGN-FZ4xx, VGC-LT1xx, VGC-LT2xx. Компания расширила стандартный гарантийный срок с 12 месяцев до 3 лет, так что пользователи ноутбуков со сроком службы больше года могут также рассчитывать на бесплатный ремонт своего компьютера. NVIDIA работает в убыток — об этом говорят цифры недавнего финансового отчета. И основная проблема — издержки на покрытие расходов производителей ноутбуков. В прошедшем квартале компания потратила 119,1 млн. $ на эту статью расходов.

Утечка памяти в драйверах NVIDIA Stereo 3D Vision

В популярном блоге Within Windows появилась заметка о наличии ошибки в драйверах NVIDIA Stereo 3D Vision, приводящей к повышенной нагрузке на систему и могущей иметь последствия в виде исчерпания доступной памяти системы.

Ошибка вызвана некорректными вызовами к файлам драйвера в сервисной службе «NVIDIA Stereoscopic 3D Driver Service» (nvSCPAPISvr.exe). Автор заметки, специализирующийся на безопасности, рекомендует отключить эту службу в панели управления Windows, и запускать ее только на время использования 3D стерео. Проблеме подвержены все версии 3D Vision драйвера, начиная с 186.хх. В комментариях заметки уже отметились представители NVIDIA, подтвердившие наличие ошибки в драйвере. Сообщается, что исправление выйдет в течение августа.

Цена Zune HD начнётся с 220 $

Крупнейший американский Интернет-магазин Amazon сообщил, что рекомендованная Microsoft стоимость 16-Гб модели нового плеера Zune HD на основе платформы NVIDIA Tegra составит 220 $, то есть немного ниже, чем 8-Гб предложение iPod от Apple.

Amazon также сообщила, что 32-Гб версия будет ненамного дороже — всего на 70 $. К примеру, стоимость аналогичного по объему встроенной памяти проигрывателя iPod составляет 400 $. Стоит также отметить, что позже Microsoft выпустит и 64-Гб модель. Более низкая цена даст преимущество Microsoft в продвижении своего продукта на рынок, тем более, что предыдущая, первая, модель Zune не получила большого успеха. В этот раз проигрыватель претерпел множество изменений не только в пользовательском интерфейсе, получив возможность сенсорного управления, но и значительно нарастил свою мощь благодаря платформе NVIDIA Tegra, сохранив низкий уровень энергопотребления.

NVIDIA выдала лицензию на SLI для платформ Core i7 и i5

Корпорация Intel и крупнейшие производители материнских плат ASUS, EVGA, Gigabyte и MSI приобрели лицензию на включение технологии NVIDIA SLI в свои решения на базе платформы Intel P55, рассчитанной на будущие процессоры Nehalem Lynnfield для разъема LGA 1156, которые будут продаваться под именем Cire i7 и Core i5.

В результате владельцы новых решений смогут оснастить свои компьютеры видеосистемой Quad SLI, состоящей из нескольких видеокарт GeForce. Таким образом, технология NVIDIA SLI сегодня доступна на всех современных пользовательских платформах, включая все процессоры Intel Core и AMD Phenom II. NVIDIA подчеркивает такие преимущества видеокарт GeForce над конкурентными предложениями в играх, как ускорение физического движка NVIDIA PhysX и стерео-технология NVIDIA 3D Vision.

DirectX 10.1 — не очень важный API

На вопрос журналистов о поддержке DirectX 10.1 в новых продуктах NVIDIA, глава компании, Йен-Сан Юань отметил, что это небольшое обновление DirectX не имеет особой важности.

DirectX 10.1 и другие небольшие обновления графического API не приносят обычно принципиальных изменений и поэтому NVIDIA не уделила ему особого внимания. Однако, компания смотрит в будущее и прикладывает все усилия, чтобы полностью реализовать все преимущества DirectX 11 в своих решениях нового поколения. Господин Юань уверен, что разработчики игр не используют сейчас даже все возможности DirectX 10, и, хотя DirectX 10.1 приносит некоторые улучшения, их недостаточно, чтобы сильно волноваться о поддержке данного стандарта. Игры с поддержкой DirectX 11, пожалуй, появятся не ранее чем через год, ведь мы еще должны увидеть первые проекты, полностью использующие потенциал DirectX 10.