NVIDIA продолжает рисовать про Intel «весёлые картинки», отображая нечестность гиганта в играх на рынке и его монополизм.
На сей раз картинка повествует как раз о монополистической структуре рынка, которым обладает Intel. Она (картинка) так и называется, «Монополистическое безумие».
Такой кошмар и во сне не присниться! По фантастическим фильмам мы знаем, что абсолютный монополизм какой-либо одной корпорации, ни к чему хорошему, для простых людей, не приводит. Но уже сейчас, за фантастикой далеко ходить не надо! Пусть не так выражено, как в фильмах, но, на нас с вами, вполне ощутимо…
Сотрудникам ресурса 3DCenter.org удалось собрать некоторые сведения относительно разрабатываемого чипа GF104.
До выхода карт NVIDIA среднего уровня с поддержкой DX11 остаётся ждать ещё несколько месяцев, однако уже сейчас появляются некоторые сведения. Так, источник сообщает, что производительный чип GF104 будет иметь 256 потоковых процессоров, 64 блока текстурирования и 32 блока растеризации при 256-битной шине памяти. Как ожидается, на базе чипа будет выпущено три ускорителя, однако названия их пока точно не известны (будем их называть GTX 450, GTS 440 и GTS 430).
Предполагаемая карта GTS 450 будет немного быстрее, чем Radeon HD 5830, но, думается, и цена этого решения будет более высокой, примерно 200—230 €. GTS 440 будет медленнее процентов на 20, чем GTS 450, но быстрее AMD HD 5770 при стоимости от 160 € до 180 €. Третья карта, GTS 430, как сообщает источник, будет иметь уменьшенное до 192 количество шейдерных процессоров, 48 блоков текстурированные, 24 блока растеризации и 192-битную шину памяти. Его производительность будет примерно равняться Radeon HD 5770 при цене от 130 € до 150 €.
Стоит иметь ввиду, что сведения относительно GF104 — неофициальные и потому им не стоит особенно доверять. Видеокарты среднего и начального уровней, основанные на чипах GF106 и GF108, выйдут летом, вслед за GF104.
Используйте драйвер VESA, чтобы скачать бинарный драйвер.
Вчера в рассылках разработчиков графического интерфейса Х куратор стандартного драйвера для видеокарт NVIDIA xf86-video-nv, больше известного как просто nv, Andy Ritger, объявил, что NVIDIA прекращает развитие данного драйвера.
Драйвер nv много лет предлагался в составе Х интерфейса как базовый видеодрайвер, реализующий поддержку переключения видеорежимов и работу с 2D графикой. Он практически не обеспечивал аппаратного ускорения и заметно отставал в поддержке новых графических процессоров. Для тех, кому нужно было что-то большее, поддержка осуществлялется через бинарные драйверы, с (по большей части) закрытым исходным кодом. Отставание в функциональности стало особенно заметным после внедрения трёхмерных интерфейсов Compiz и выхода сервера Х-интерфейса X.Org 1.7, не поддерживаемых в драйвере nv в полном объёме до сих пор.
Теперь официально объявлено, что развитие драйвера nv будет остановлено. В драйвере не будет поддержки новых GPU Fermi, поддержки DisplayPort. Драйвер еще будет дорабатываться для поддержки новых версий серверов X.Org для GPU прежних поколений, но пользователям рекомендуется использовать стандартный режим VESA на время установки операционной системы, после чего загрузить и установить бинарный драйвер NVIDIA.
Следует отметить, что потеря не столь велика. Недостатки драйвера nv вызвали к жизни разработку стороннего драйвера с открытым исходным кодом Nouveau, и к настоящему времени тот уже вполне готов заменить nv в современных дистрибутивах Linux, а в перспективе — стать полноценной альтернативой и бинарному драйверу NVIDIA.
Достаточно длинный список мониторов, характеристики которых удовлетворяют требованиям технологии NVIDIA 3D Vision, то есть обладающих частотой кадров равной 120 Гц, пополнился ещё одной моделью.
Широкоформатный ЖК-монитор Acer GD245HQ 3D имеет диагональ экрана в 23,6 дюйма и Full-HD-разрешение (1920х1080), основан на TN-матрице с временем отклика 2 мс, отличается показателем динамической (программной) контрастности на уровне 80 000:1.
Среди видеовыходов наличествуют порты Dual DVI, VGA (D-Sub) и HDMI. Производитель обеспечил продукт двухлетней гарантией. Рекомендованная стоимость в национальной для страны-производителя валюте составляет ужасающие 45 000 иен, однако в привычном долларовом эквиваленте она не столь пугающая — 485 $, но, впрочем, не вполне обоснованно достигает уровня полупрофессиональных решений.
Событие, которое так долго ждали энтузиасты и рядовые игроки всего мира, и которое неоднократно откладывалось, наконец, свершилось: официальный выход на рынок графических ускорителей NVIDIA нового поколения состоялся. Встречаем GeForce GTX 480 и GTX 470.
Обе видеокарты используют самый сложный графический чип из когда-либо созданных, насчитывающий около трёх миллиардов транзисторов. По сравнению с предыдущим поколением графическая производительность увеличена в 2 раза, произведена коренная переработка архитектуры с учётом современных требований к графическим ускорителям: хотя графика остаётся приоритетной областью применения GPU, возрастает роль видеокарт в качестве высокопараллельного процессора общего назначения. Fermi стал гораздо более походить на CPU, получив полноценную иерархию кэш-памяти и возможность более удобной работы с различными окружениями.
Нельзя забывать и о полной поддержке DirectX 11 и о внедрении движка PolyMorph, обеспечивающего высокую производительность в новом методе тесселяции. Видеокарты GTX 480 и GTX 470 стали эффективнее исполнять физические эффекты PhysX и обзавелись поддержкой технологии NVIDIA 3D Vision Surround (в комбинациях SLI), позволяющей погрузиться в игровой мир благодаря стереоскопическому режиму на трёх мониторах.
Существенно переработан геометрический конвейер для увеличения производительности геометрических шейдеров, вывода потока и операций отсечения полигонов. Благодаря улучшенному сжатию данных в блоках растровых операций, возросла производительность требовательного метода 8-кратного полноэкранного сглаживания MSAA. Переработке подверглись и текстурные блоки для большей эффективности и улучшенной производительности в игровых приложениях.
Итак, официальные характеристики новых ускорителей:
GeForce GTX 470
GeForce GTX 480
Кластеры обработки графики
4
4
Потоковые мультипроцессоры
14 (из 16 на кристалле)
15 (из 16 на кристалле)
Ядра CUDA
448
480
Текстурные блоки
56
60
Блоки растровых операций
40
48
Частота ядра
607 МГц
700 МГц
Частота процессоров CUDA
1215 МГц
1401 МГц
Частота памяти / эффективная частота
837 МГц / 3348 МГц
924 МГц / 3696 МГц
Объём видеопамяти
1280 Мб
1536 Мб
Интерфейс памяти
320 бит
384 бит
Пропускная способность памяти
133,9 Гб/с
177,4 Гб/с
Скорость текстурной фильтрации (билинейная)
34 Гигатекселей/с
42 Гигатекселей/с
Техпроцесс
40 нм
40 нм
Видеовыходы
2 x Dual-Link DVI-I 1 x Mini HDMI
2 x Dual-Link DVI-I 1 x Mini HDMI
Исполнение
Двухслотовое
Двухслотовое
Разъёмы доп. питания
Два 6-контактных
6- и 8-контактный
Макс. энергопотребление
215 Вт
250 Вт
Рекомендуемый блок питания
550 Вт
600 Вт
Типичная раб. температура GPU
105° C
105° C
Рекомендуемая цена
350 $
500 $
В доказательство того, что её новые ускорители GTX 480 и GTX 470 наголову превосходят прямых конкурентов в лице ATI Radeon HD 5870 и HD 5850, компания NVIDIA предоставила следующие тесты, проведённые в своей лаборатории на системе с процессором Core i7 @3,2 ГГц, ОС Windows Vita. При тестировании использовались драйверы GeForce 197.17 и Catalyst 10.2.
Второе сравнение отражает соотношение производительности одночиповых флагманов обеих компаний. К сожалению, в тестировании не принимает участие Crossfire-конфигурация HD 5870.
Судебное разбирательство между NVIDIA и Rambus близится к финалу. Датой окончания расследования патентных нарушений Комиссия США по международной торговле (ITC) назначила 24 мая, отказав NVIDIA в продлении. Вместе с тем, все спорные патенты Rambus будут изучены повторно.
Напомним, что Rambus обвиняет NVIDIA в нарушении пяти патентов, имеющих отношение к технологиям оперативной памяти, и требует запрета на импорт продукции компании (чипсетов и компьютеров на их основе) в США. И Rambus, и NVIDIA отказались от досудебного урегулирования. Комиссия… и Бюро по регистрации патентов и торговых марок США уже установили недействительность трёх из пяти патентов Rambus, еще один патент подлежит более детальному изучению, поскольку ITC допускает, что он частично или полностью повторяет существовавшие раньше изобретения.
Финальная версия драйверов — надеемся, что без фатальных ошибок.
Со второй попытки NVIDIA всё-таки выпустила новые официальные драйверы для видеокарт «игровой» серии GeForce и соответствующих интегрированных ядер GeForce/nForce/ION. Основным изменением в драйверах версии 197.13 стала поддержка решений GeForce семейства 300 и ION 2. Прочие изменения включают в себя:
повышение производительности в играх: Crysis: Warhead, H.A.W.X, Left 4 Dead, в том числе в режиме SLI;
поддержка SLI для новых игр: Assassin Creed II, Battlefield: Bad Company 2, Command and Conquer 4: Tiberium Twilight, Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City, Mass Effect 2, Napoleon: Total War, Zombie Driver;
улучшение поддержки SLI для World of Warcraft и движка Unigine;
поддержка форсирования FSAA для Mass Effect 2;
поддержка Ambient Occlusion (затенение фонового освещения) для игр: Call of Juarez: Bound in Blood, Need for Speed: Shift, Resident Evil 5, RUSE, Street Fighter IV в Windows Vista и 7;
улучшена совместимость с играми и программами: Prince of Persia: Warrior Within, BioShock 2, Everquest 2, The Last Remnant.
Изменения в бета-драйверах 197.25 в данный релиз не попали. Драйверы имеют сертификат WHQL и доступны для всех текущих версий Windows. Поддерживаются видеокарты GeForce 6X00 и более новые, а также интегрированные в чипсеты графические ядра GeForce/ION. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже:
Драйверы включают в себя драйвер HDAudio для передачи звука через HDMI версии 1.0.9.1 и пакет PhysX System Software версии 9.10.0129, доступный также для загрузки отдельно (~33 Мб).
В сеть просочились фотографии видеокарты NVIDIA GeForce GTX 480 и GTX 470 в исполнении известных производителей Leadtek, Asus и MSI.
Для начала — фото карт GTX 480 и GTX 470 от Leadtek, опубликованные на форуме tweakers.net:
На том же ресурсе выложены были и фотографии тех же ускорителей в исполнении Asus:
Как видно, отличия в дизайне этих ускорителей по сравнению со стандартом заключаются только в наклейке на системе охлаждения и, конечно, коробке. Наверняка, и характеристики карт полностью стандартные. Впрочем, чего-то иного ожидать пока рано.
Sparkle не перестаёт удивлять разнообразием своих вариантов исполнения видеокарт NVIDIA. На этот раз компания представила GeForce G210 с 1 Гб памяти и 128-битной шиной.
Вообще производители часто делают странны вещи. Для GeForce G210, которая имеет мизерную по современным меркам производительность, даже 512 Мб видеопамяти представляется чрезмерным объёмом, что уж говорит об 1 Гб. Кроме того, производитель оснастил своё решение дешёвым и устаревшим типом памяти DDR2. По всей видимости, сделать печатную плату со 128-битной шиной вместо стандартной 64-битной и установить целый гигабайт видеопамяти дешевле, чем поставить 512 Мб памяти GDDR3.
Так или иначе, 128-битная шина должна дать некое преимущество над стандартными картами G210 с памятью DDR2.
Ещё одним отличием Sparkle GeForce 210 1 Гб является нестандартная система активного охлаждения с алюминиевым радиатором, которая обеспечивает уровень шума не выше 32 дБ, а также имеет твердотельные конденсаторы.
Новое поколение графических процессоров NVIDIA Fermi появится на полках магазинов со дня на день, и многие производители усиленно готовятся к этому важному событию.
Так, компания Inno3D, как сообщает ряд источников, будет одной из первых, выпустивших систему водяного охлаждения для этих новых горячих видеокарт.
Похоже, эта система уже была показана во время CeBIT 2010, однако, тогда ничего не было известно о её совместимости с картами Fermi.
Как можно видеть, система охлаждения гораздо меньше, чем та, что используется на другом решении компании — GeForce GTX 295 iChill Black Edition.
Системы улучшенного охлаждения не помешают таким картам как GTX 480 и GTX 470, ведь их энергопотребление достигает 215 и 250 Вт соответственно.