Новости про NVIDIA

AMD говорит, что маркетологи NVIDIA блефуют

Противостояние между AMD и NVIDIA, похоже, завершится только финансовой гибелью одной из компаний. Недавно Ричард Хадди из AMD снова напал на NVIDIA, сказав в интервью ресурсу Hexus, что она занимается маркетинговым блефом.

Имея ввиду недавний выход видеокарт Radeon серии 5000, он отметил, что DirectX 11 уже вышел, и AMD позволяет прикоснуться к прекрасному, в то время как NVIDIA просто пытается с помощью маркетинга выйти из положения с запозданием своего DX11-оборудования.

Господин Хадди утверждает также, что NVIDIA имеет «другую философию», нежели AMD. «AMD конкурирует на основе технологий, в то время как NVIDIA конкурирует на базе маркетинга», — и добавил: «Я не маркетинговый парень, а инженер».

Хадди также заметил, что AMD сотрудничает с разработчиками более 20 игр для поддержки DX11, при этом две DX11-игры уже доступны — BattleForge и S.T.A.L.K.E.R.

Также он отметил, что AMD верит в открытые стандарты и поддерживает только их.

«Все любят нас: Microsoft, потому что мы предоставили DX11-оборудование сразу с новым API; разработчики игр, потому что мы с ними работаем; потребители, потому что могут уже сейчас приобрести оборудование».

NVIDIA: мы занимаемся в первую очередь ПО

Главный исполнительный директор NVIDIA, Иен-Сан Юань, в интервью заявил, что, несмотря на известность NVIDIA в качестве компании, создающей чипы, она, в первую очередь, разрабатывает ПО. Основное направление деятельности NVIDIA в будущем — разработка программного обеспечения, дающего эксклюзивные преимущества чипам NVIDIA.

Он выразил уверенность, что именно ПО станет основным фактором роста компании в будущем: «Мы не только создаём приложения, мы создаём технологии, причём мы создаём больше технологий для визуальных вычислений, чем любая другая компания в мире. Кто вы есть и как вы зарабатываете деньги — две большие разницы. Apple, в первую очередь, разрабатывает ПО, но получает деньги от продажи оборудования. NVIDIA — компания, занимающаяся технологическими решениями для визуальных и параллельных вычислений».

В настоящее время видеокарты GeForce поддерживают открытые технологии вроде DirectX, OpenGL, и OpenCL. Однако, наряду с ними ускорители NVIDIA поддерживают ряд эксклюзивных технологий: Stereo 3D Vision, PhysX и CUDA. Несмотря на то, что пока ни одна из этих эксклюзивных технологий не стала действительно важной и необходимой, NVIDIA надеется, что в будущем набор подобных технологий позволит ей заполучить симпатии потребителей.

Это очень важное заявление: ранее NVIDIA делала основной упор в стратегии продвижения своих продуктов, всё-таки, на железо. Однако, всё течёт, всё изменяется, а новые рыночные реалии требуют новых подходов для продолжения уверенного роста компании.

«В будущем, ПО станет самой важной частью; каждый может делать чипы, это, действительно дорого, но любой может это. Железо не вдохновляет людей делать изумительные вещи. Мы имеет ПО, системы, архитектуру, инструменты, компиляторы и языки, которые позволяют это делать...», — отметил господин Юань.

Результаты совместной работы ATI HD 5870 и NVIDIA GT 220 с эффектами PhysX

Как известно энтузиасты смогли обойти ограничение NVIDIA, запрещающее работу видеокарт GeForce в качестве ускорителей PhysX в системах, где присутствуют видеокарты Radeon. Узнать по поводу отношения NVIDIA к существованию данного патча, можно на страницах нашего сайта, а текущая новость посвящена тестированию связки ATI Radeon HD 5870 и NVIDIA GeForce GT 220 в игровых тестах, использующих расширенные эффекты PhysX.

Участник форума Coolaler по прозвищу Soothepain провёл серию тестов с целью предоставить исчерпывающий ответ на два вопроса: «действительно ли работают конфигурации Radeon-графика и GeForce-физика?» и «насколько хорошо справляется GeForce GT 220 с задачей специализированного ускорителя PhysX?».

Тестовая система представляла собой следующую конфигурацию:

  • 4-ядерный процессор Intel Core i7 975 Extreme.
  • 6 Гб оперативной памяти.
  • Материнская плата EVGA на базе чипсета X58.
  • Операционная система Windows 7 RC7100 64-бит.

Для всестороннего анализа были проведены три различных серии тестов:

  1. GeForce GT 220 обрабатывала и графику и физику.
  2. Процессор обрабатывал физику, а Radeon HD 5870 — графику.
  3. Radeon HD 5870 отвечала за визуализацию, а GeForce GT 220 обеспечивала обработку физики (применялась заплатка GenL Mod).

Тестирование проводилось в 4 игровых проектах, последний из которых — Batman Arkham Asylum с максимальными настройками качества эффектов PhysX.

Nurien Benchmark
  Мин. FPS Сред. FPS Макс. FPS
GT 220 16,5 33,1 93,4
HD 5870 18,8 42,3 148,5
HD 5870 + GT 220 64,7 101 183,6
Star Tales Benchmark (1280×1024, 4xAA, 8xAF)
  Мин. FPS Сред. FPS Макс. FPS
GT 220 11,1 19,3 698,9
HD 5870 9,46 34,9 1 213,5
HD 5870 + GT 220 38,39 125,7 2 851,2
Cryostasis Techdemo (1280×1024, DX10)
  Мин. FPS Сред. FPS Макс. FPS
GT 220 9,5 15,1 43,8
HD 5870 5,8 15,8 164,6
HD 5870 + GT 220 45,7 75,1 172,9
Batman Arkham Asylum (1280×1024, PhysX High)
  Мин. FPS Сред. FPS Макс. FPS
GT 220 12 23 42
HD 5870 13 21 57
HD 5870 + GT 220 41 88 132

Как видно, расширенные физические эффекты являются очень сложной задачей для одного из самых мощных на сегодняшний день процессоров, что выступает ограничением для производительности видеокарты Radeon HD 5870. При этом видеокарта начального уровня, GeForce GT 220, легко справляется с непосильной для процессора задачей, занимаясь также ресурсоёмкой визуализацией.

При работе же связки HD 5870 и GT 220 достигается наилучший результат, когда каждый компонент исполняет свою задачу: процессор — передаёт данные и распределяет нагрузку между картами, GT 220 занимается физическими расчётами, а HD 5870 — графическими.

NVIDIA отвечает на вопросы по поводу поддержки UNIX, часть 3

Третья часть интервью, посвященная будущему Linux в качестве игровой платформы и планам команды разработчиков UNIX-драйверов NVIDIA на следующий год.

В отличие от серверного рынка, Энди Ритжер очень пессимистично смотрит на рынок игр для Linux, приводя в качестве примера слова Джона Кармака, не видящего целесообразности в выпуске Linux-версии игры Rage из-за малой величины рынка и отсутствия качественных драйверов. Ритжер считает, что сегодня удел Linux — небольшие бесплатные игры, такие как xpilot. NVIDIA продолжает вести работу над оптимизацией исполнения кода Direct3D в средах Wine и TransGaming через OpenGL.

Что касается популярности Linux-платформы среди пользователей, то с сайта NVIDIA лишь 0,5 % от всего числа скачиваний графического драйвера принадлежит Linux-версии. Однако, в области высокопроизводительных рабочих станций половина пользователей видеокарт NVIDIA предпочитают Linux-платформу. Также заметная часть DCC-профессионалов, работающих над созданием цифрового материала, заинтересованы в поддержке Linux-драйвера. Однако, распространение нетбуков и коммуникаторов побуждает компании создавать простые и более быстрые ОС на базе UNIX (к их числу можно отнести Intel Moblin, Google OS и Android, в основу MacOS теперь также положена UNIX). Ubuntu сделала Linux более доступной обычным пользователям.

В следующем году предстоит большая работа по обеспечению поддержки нового оборудования, требуется разрешить проблемы с буфером работы менеджеров окон, будет расширена функциональная совместимость VDPAU (аппаратное декодирование видео) для OpenGL и CUDA/OpenCL. Также будет выпущен 64-битный драйвер для FreeBSD. Ожидается также расширение числа настроек в панели драйвера NVIDIA, однако приоритет этой задачи стоит значительно ниже. Поддержка архитектуры ESA в Linux не планируется, технология PhysX пока также не будет доступна.

Самое сложное, по словам Энди Ритжера,— это обеспечить поддержку как можно большего числа различных модификаций Linux, на этом пути разработчики сталкиваются с огромным числом препятствий.

Fermi — это концепция Fusion, но наоборот

Презентация NVIDIA Fermi наделала много шума и привлекла пристальное внимание не только игроков, но и профессионалов, компьютерных компаний, а также конкурентов. Виной всему очень интересная архитектура и высокая мощность нового ускорителя NVIDIA.

Благодаря улучшенным возможностям вычислений с двойной точностью, наличию иерархической кэш-памяти, поддержке ECC и так далее, на базе Fermi может работать специальная, оптимизированная под этот продукт, операционная система. Fermi стоит ближе к процессору, чем любые другие графические ускорителя на рынке. Конечно, Fermi — это высокопараллельный процессор, построенный на новой архитектуре и не совместимый с x86 (и, соответственно, с Windows), но конкуренцию решениям Intel он может составить уже сейчас, правда, в ограниченном числе приложений. Однако, программ, использующих CUDA, OpenCL или DirectCompute, будет становиться со временем только больше.

Intel видит в лице NVIDIA серьёзную потенциальную угрозу. В будущем NVIDIA, возможно, представит чип, который сможет запустить ОС и будет иметь невероятную вычислительную мощь. Именно поэтому корпорация Intel работает над Larrabee, именно поэтому она травит NVIDIA на рынке чипсетов.

Между прочим, AMD также идёт к унификации графического и центрального процессора в своём проекте Fusion. Однако, решение AMD — это, всё же, в первую очередь, центральный процессор.

NVIDIA отвечает на вопросы по поводу поддержки UNIX, часть 2

Продолжение вчерашнего интервью, посвященного вопросам поддержки UNIX-базированных операционных систем командой разработчиков драйверов NVIDIA.

Энди Ритжер отметил, что работа его команды разработчиков нацелена в первую очередь на поддержку рынка рабочих станций. И на этом поприще уже многое достигнуто: Linux-драйвер обеспечивает поддержку современных технологий NVIDIA, таких как CUDA, большой интерес к которой выражают пользователи суперкомпьютеров и рабочих станций, виртуализация, позволяющая запускать две ОС с GPU-ускорением на одном компьютере. Команда обеспечивает поддержку платформы ION и Tegra — последняя очень актуальна в свете готовящегося выхода множества карманных устройств, таких как проигрыватели и коммуникаторы, часть из которых будет работать под управлением UNIX-систем.

Архитектура драйверного кода разработана с тем приоритетом, чтобы большая часть кода была межплатформенной (сегодня, это более 90 %). Специфичный код для отдельных ОС вынесен на тонкие интерфейсные слои. Ядро драйвера может исполняться почти без изменений на Windows 7, XP, Vista, MacOS X, Solaris, FreeBSD и Linux. Для последних 3 из перечисленных ОС используется один и тот же файл nv-kernel.o. Алгоритм декодирования видео также не претерпевает изменений на версиях драйвера для различных ОС.

NVIDIA не будет открывать код драйвера для Linux, так как основная его составляющая является межплатформенной. В разработку драйвера вложено много усилий, сделан ряд больших достижений. Несмотря на очевидную пользу такого шага для разработчиков, это будет также равносильно прямой помощи своим конкурентам.

Нетбук Lenovo IdeaPad S12 на базе ION

На этой неделе появится первый нетбук компании Lenovo, использующий платформу NVIDIA Ion — IdeaPad.

Время выхода было выбрано специально, чтобы поставлять нетбук сразу с предустановленной операционной системой Windows 7 Home Premium.

IdeaPad S12 имеет 12,1-дюймовый экран с разрешением 1280×800 и светодиодной подсветкой, полноразмерную клавиатуру, процессор Atom N270 1,6 ГГц, 2 Гб оперативной памяти, 250-Гб жёсткий диск, 6-ячеечную батарею.

Также нетбук оснащён гигабитным сетевым контроллером, поддержкой Wi-Fi и Bluetooth, 1,3-Мп камерой, выходами D-Sub и HDMI

Вначале устройство появится в Японии по рекордной цене 760 $.

NVIDIA отвечает на вопросы по поводу поддержки UNIX, часть 1

Журналисты сайта Phoronix имели возможность пообщаться с Энди Ритжером, управляющим командой разработчиков NVIDIA, обеспечивающих работоспособность профессиональных и пользовательских графических карт компании в операционных системах на базе программной платформы UNIX, и задать ему актуальные вопросы. Несмотря на то, что интервью было посвящено большей частью Linux, ответы разработчика актуальны также для Solaris и FreeBSD.

Мы лишь кратко приведём некоторые, по нашему мнению, наиболее интересные фрагменты полного интервью, с которым можно ознакомиться на сайте Phoronix.

Разработку драйвера ведёт несколько команд: часть из них работает над внедрением поддержки новых технологий и видеоускорителей, другая обеспечивает исполнение этого кода на различных платформах — к этому числу и принадлежит команда NVIDIA Linux Graphics Driver.

Приоритетами в разработке новой версии драйвера являются:

  • Требования OEM-заказчиков.
  • Пожелания маркетинговой группы NVIDIA по продвижению решений для рабочих станций.
  • Программа выпуска новых продуктов.
  • Критические ошибки, о которых сообщают пользователи Linux через прямую связь или на различных форумах.

Для управления сложным кодом Linux-драйвера, написанием которого параллельно занимается целая команда, а также для сохранения предыдущих версий кода, используется коммерческий продукт Perforce.

Разработка драйвера ведётся в основном на 32-битной платформе, однако, тестирование обязательно проводится и в 64-битных ОС. Для тестирования работы видеокарт в OpenGL применяется собственный пакет, а также такие программы, тестовые пакеты и игры, как Maya, Viewperf, Unigine Tropics, ETQW, Doom 3 и Quake 3, иногда проверка производительности проходит в glxgears. Для проверки работы системы X Window используется менеджер окон Compiz, а также утилита rendercheck из набора xtest, jxrendermark и ряд специализированных тестов, специально созданных для проверки работоспособности отдельных функций драйвера.

NVIDIA представила технологию RealityServer для облачной визуализации

Компания NVIDIA, начавшая свою деятельность с выпуска игровых видеокарт для пользовательского рынка, теперь, кажется, всё более активно участвует в развитии профессиональных решений.

Новой разработкой NVIDIA и mental images стала аппаратно-программная платформа RealityServer на базе ускорителей Tesla и недавно представленной технологии mental images iray. В пресс-релизе говорится, что создание этой платформы является результатом почти 40-летней совестной работы двух компаний. Правда, NVIDIA была основана в 1993 году — ну, не будем спорить с маркетологами.

Технология, действительно, интересная. К примеру, AMD на выставке CES 2009 рассказала об инициативе «облачных игр» и создании суперкомпьютера Fusion Render Cloud, благодаря чему игроки смогут запускать самые требовательные игры, не думая ни о платформе, ни об устройстве, на котором они будут запускать,— потребуется лишь хороший выход в Интернет и оплата за временную аренду кластера сервера. NVIDIA же обратила свое внимание на профессиональную отрасль, где необходимы сложные и качественные расчёты методом трассировки лучей.

Платформа NVIDIA RealityServer основана на принципе облачных вычислений, который в будущем, непременно займёт прочные позиции в повседневной работе каждого пользователя. На любом устройстве, подключенном к Интернет, профессионалы смогут производить сложнейшие инженерные работы с фотореалистичным качеством интерактивного изображения, ускоряющей трассировку лучей с помощью видеокарт NVIDIA.

Однако, NVIDIA предполагает, что её технология будет интересна не только профессионалам в областях градостроения, архитектуры, автостроения и проектирования интерьеров, но также магазинам и производителям, готовым предложить своим клиентам возможность визуально ознакомиться с тем или иным продуктом применительно к различной обстановке или особенному освещению, изменяя его цвета или материалы.

В настоящее время платформа облачной визуализации RealityServer уже работоспособна и её могут опробовать в действии заинтересованные лица, загрузив с соответствующей страницы необходимое программное обеспечение.

NVIDIA готовит новый ускоритель для PhysX

Участники Club SLI получили пригласительное письмо на вечеринку, организуемую совместно NVIDIA и EVGA, которая пройдет 30 октября на Хэллоуин в штаб-квартире NVIDIA в Санта-Кларе.

В письме говорится, что мероприятие будет посвящено выпуску нового ускорителя на основе существующей архитектуры (не Fermi), приглашаются все члены клуба, а также 300 человек, зарегистрировавшихся через online-форму. Приглашённые смогут испытать новую видеокарту, разработанную совместно NVIDIA и EVGA, в игре Batman: Arkham Asylum (по сути, больше и не на чём продемонстрировать мощь аппаратной физики).

По данным сайта Bright Side of News, новый продукт будет представлять собой ускоритель с двумя чипами на одной печатной плате: G92 и GT200b, другими словами, он будет аналогичен SLI-cистеме из видеокарт GeForce GTS 250 и GeForce GTX 275. Общее число GDDR3-памяти составит причудливые 1408 Мб (512 + 896 Мб). При этом первый чип позиционирован на ускорение физических расчётов, а второй будет осуществлять визуализацию.

По слухам, стоимость этого решения будет находиться между моделями GeForce GTX 285 с 1 и 2 Гб видеопамяти (350—420 $) и превзойдёт по стоимости видеокарты ATI Radeon HD 5850 и HD 5870. Стоит также отметить необходимость использования мощного блока питания для обеспечения работы прожорливой видеокарты, а кроме того, внушают опасение и габариты ускорителя, для которого потребуется просторный корпус. Остаётся под вопросом, чем же NVIDIA не устраивает её мощнейшее двухчиповое решение GeForce GTX 295? Если ценой, то почему, в конце концов, не выпустить что-то вроде GTX 265? Зачем инженеры компании прибегают к тандему чипов различного поколения? Очевидно, выпуск такого ускорителя — в первую очередь, инициатива инженеров EVGA?

NVIDIA утверждает, что эта карта может больше, чем визуализировать Бетмена.

Что ж, очевидно, новую видеокарту NVIDIA нужно рассматривать в качестве решительного ответа компании на выпуск DX11-видеокарт ATI. Почему-то вспоминаются времена 3Dfx…