Новости про NVIDIA

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti выйдет 16 августа

Похоже, что мы наконец-то узнали точную дату выхода новой карты архитектуры Kepler среднего ценового диапазона.

По существующим сведениям, видеускоритель GeForce GTX 660 Ti будет выпущен в третьей неделе августа, между 13 и 16 числами.

660-я модель, по всей видимости, является наиболее долгожданной картой ряда. Стоит отметить, что раньше все видеокарты ряда (кроме GT 640) были представлены именно в четверг, т. е. наиболее ожидаемым днём релиза как раз и является 16 августа. Этим также подтверждаются слухи о том, что снизив цену на карту GTX 570, компания стремится избавиться от её запасов, освободив место под новые ускорители.

Если верить ранним слухам, то новая карта будет основана на чипе GK104, который получит 1152 или 1344 ядра CUDA и 1,5 ГБ видеопамяти. Также, похоже, что эта память получит 192-битный интерфейс. Карте потребуется один 6-и пиновый коннектор питания, а сама печатная плата будет весьма короткой.

Пока не известно, выйдут ли какие-либо ещё модели совместно с GT 660 Ti. Возможно, компания решит представить и урезанную версию, без постфикса Ti. Ожидаемая цена карты должна быть ниже 300 долларов США.

Tegra выходит на рынок PC

После стольких лет ожидания процессоров Tegra 3 на персональных компьютерах, это наконец-то произошло, и в ближайшее время в продаже появится первая система начального уровня на базе этого процессора NVIDIA.

Компания Kontron, производитель модульных и промышленных компьютеров, разработала системную плату на базе процессора NVIDIA Tegra 3 для форм-фактора mini-ITX (170х170 мм), которая, безусловно, совместима с корпусами ITX/ATX. Плата получила обычный набор периферийных интерфейсов и прекрасно подходит для создания ПК начального уровня.

Плата KTT30/mITX от Kontron оснащена системой-на-чипе NVIDIA Tegra 3 с 4+1 ядрами ARM Cortex-A9, работающими на частоте 900 МГц и графикой GeForce ULP. Как известно, графического ядра этой SoC вполне достаточно для воспроизведения 1080p, оно также имеет поддержку аппаратного ускорения H264 MPEG-4 при кодировании и декодировании. Видеовыходы включают HDMI 1.4a (вплоть до 1920x1080 пикс.), и LVDS 24-bit (вплоть до 2048x1536 пикс. @ 18bpp).

Система Kontron KTT30/mITX также оснащается 2 ГБ оперативной памяти DDR3L. Для подключения накопителей на ней предусмотрен порт mSATA 3 Гб/с, два слота для карт памяти SD и загрузочный слот eMMC. Для получения дополнительного функционала системная плата оснащена двумя слотами mPCIe и одним слотом для SIM карт, в который можно установить карту стандарта связи 3G HSDPA. Системные интерфейсы включают два RS232, три USB 2.0. Кроме 3G связи плата ещё может подключаться к проводной сети gigabit Ethernet. Из аудиовыходов на устройстве присутствует двухканальный аналоговый и многоканальный цифровой (S/PDIF) выходы. Питание плата получает от двухпинового входа постоянного тока.

На представленной системе можно будет запускать большинство дистрибутивов Linux для ARM (включая Android и Chrome OS). Также имеется техническая возможность работы с будущей операционной системой Windows 8 RT от Microsoft.

К сожалению, о цене пока ничего не сообщается.

GTX 680 в режиме 4-Way SLI побила мировой рекорд

Недавно, оверклокер с ником Hazzan решил попробовать разогнать карту GTX 680 в режиме 4-Way SLI и в результате установил новый рекорд производительности 3DMark 11 в режиме Performance.

Согласно данным, опубликованным HWBOT, Hazzen использовал GTX 680 4-Way SLI и смог набрать P33190 баллов в 3DMark 11, что на 39 очков больше, чем второе место в том же тесте. Частоты ядра и памяти составили соответственно 1706 МГц (максимальная частота карты в Boost режиме) и 1800 МГц (7200 МГц эффективной).

Тестовая платформа включает процессор Core i7-3930K (разогнанный до 5784 МГц), 8 ГБ оперативной памяти GSkill DDR3 в четырёхканальной конфигурации, разогнанной до 2480 МГц, блок питания Antec High Current Pro мощностью 1300 Вт, материнскую плату ASUS Rampage IV Extreme и видеокарты ASUS GTX 680 DirectCU II. И центральный процессор и видеокарта охлаждались жидким азотом.

GeForce GTX 660 выйдет в июле

За NVIDIA всегда наблюдался хорошее чувство времени, по отношению к своим продуктам. В том смысле, что они всегда знают правильное время выпуска видеокарт, позволяющее компании заработать максимум денег, и, конечно же, архитектура Kepler не стала исключением.

Так, в конце следующего месяца уже начнётся подготовка к школе, и в NVIDIA прекрасно это знают. И если компания сможет выпустить на рынок  новую карту в седьмом месяце, то в августе, в самый разгар сезона, она будет свободно продаваться в магазинах по всему миру.

Многие аналитики предполагали, что эта карта среднего уровня исчезнет из модельного ряда компании, однако это не так. Сайт Fudzilla, как всегда ссылаясь на неназываемые источники утверждает, что компания готовит к выходу карту под названием GeForce GTX 660 и кодовым именем GK 104 – 400 где-то в июне месяце.

Спецификации карты пока ещё не объявлены, и на это нет ни малейшего намёка. Однако с учётом того, что карта поступит в продажу в июле, самые подробные спецификации ускорителя наверняка станут доступными в ближайшее время.

Если имеющиеся у Fudzilla сведения достаточно достоверны, а также по аналогии с предыдущим поколением карт можно предположить, что NVIDIA выпустит две версии GTX 660. Первая из них, с постфиксом TI, будет иметь повышенную производительность, а вторая, безо всяких индексов, будет несколько урезана по отношению к первой. Ожидаемая цена на GeForce GTX 660 находится в диапазоне от 200 до 250 долларов США.

EVGA достигла 2 ГГц на GPU GeForce GTX 680

Когда NVIDIA в марте этого года выпустила GeForce GTX 680, компания воздерживалась от разгона и снизила частоту GPU до чуть более 1 ГГц. Вскоре мы увидели на рынке разные варианты разогнанных решений, однако оверклокинг на 100% был недосягаем даже для вариантов с жидким азотом.

Однако компания EVGA решила по-другому. Их команда инженеров тяжело трудилась над созданием GTX 680 Classified — персонализованной версии карты NVIDIA GeForce GTX 680.

Спецификации весьма впечатляющие, поскольку такая карта является самой быстрой в мире, ну, по крайней мере, по уверениям разработчиков. На плате предусмотрены 14 дискретных фаз питания, в отличие от пяти, предусмотренных на референтной плате, двойной BIOS, предназначенный для режима разгона, поддержка EVBot, а также 4 ГБ памяти GDDR5, работающей с частотой 6 ГГц.

Как следует из количества фаз, печатная плата была полностью переработана, специально для улучшения возможностей разгона.

BSN*: EVGA Shows off GTX 680 Classified

Можно ожидать, что компания выпустит свою сверхразогнанную карту через несколько недель, однако этого может и не случиться, поскольку EVGA хочет привлечь к своей 2 ГГц плате как можно больше внимания.

NVIDIA Inspector обновилась до версии 1.9.6.6

Программа NVIDIA Inspector — это полезное приложение, которое позволяет считывать информацию о видеодрайвере и параметрах работы видеокарты.

Инструмент NVIDIA Inspector Tool фактически является версией известной утилиты GPU-Z, однако предназначен для работы только с видеоускорителями NVIDIA. В отличие от GPU-Z, NVIDIA Inspector обладает мощным набором инструментов по разгону видеокарты, позволяя управлять частотами GPU и видеопамяти, напряжениями и скоростью работы вентилятора. В процессе своей эволюции программа обзавелась рядом прочих полезных функций, практически сравнявшись по возможностям с легендарной утилитой RivaTuner.

И хотя недавно вышедшее обновление и не является хотфиксом, обновлений эта версия имеет довольно мало. Итак, NVIDIA Inspector версии 1.9.6.6 включает следующие изменения:

  • Переработаны частотные планы, исправлены некоторые проблемы с драйвером 304.xx под Kepler.
  • Изменён мониторинг частот при выборке по умолчанию, заменен мониторинг частоты шейдеров на частоту GPU.
  • Обновлены некоторые константы для драйверов серии 302.xx.

Загрузить приложение можно на сайте Guru of 3D.

Colorful представили пассивную GeForce GTX 680

Разве можно было подумать, что кто-нибудь осмелится выпустить самую быструю на сегодня видеокарту с пассивной системой охлаждения?

Но да, это произошло. Китайский бренд Colorful, известный своими видеокартами, анонсировал первую в мире видеокарту GeForce GTX 680 с безвентиляторной системой охлаждения, получившей название iGame GTX 680 passive.

В карте используется система охлаждения из съёмных плотных алюминиевых пластинчатых радиаторов, которые с успехом (как мы надеемся) отводят тепло от 3,5 млрд. транзисторов, находящихся в GPU. Тепло от процессора отводится посредством семи тепловых трубок и рассеивается с использованием двух наборов алюминиевых пластин на каждой стороне печатной платы. Два стека между собой соединены шестью тепловыми трубками 8 мм диаметра.

В сумме кулер содержит 20 тепловых трубок, а 280 пластин радиатора имеют общую площадь в 2 м2. Второй модуль охлаждения — опциональный и рекомендуется к использованию либо в жарком окружающем пространстве, либо в случае разгона видеоускорителя.

Сообщается, что карта имеет сложную конструкцию модуля регулятора напряжения, который распределяет питание от двух 8-и пиновых коннекторов PCIe. Скорее всего, эта конструкция VRM и позволяет карте столь эффективно отводить тепло. Конструкция платы гарантирует надёжную и тихую работу на референтной частоте или умеренном разгоне. Из средств вывода на видеоплате предусмотрены по одному порту dual-link DVI, HDMI и DisplayPort. В настоящее время Colorful ещё не определились с конечной конструкцией видеокарты, так что о сроках начала продаж говорить пока рановато.

NVIDIA отвечает на «палец» Торвальдса

После того, как Линус Торвальдс нецензурно высказался о поддержке Linux компанией NVIDIA, «зелёные» не задержались с ответом, подготовив официальный пресс-релиз.

В нём сказано, что NVIDIA плотно работает над поддержкой Linux, и эта деятельность крайне важна для компании, также отмечается «о глубоких переживаниях по поводу этой работы и обеспечения превосходной производительности GPU». Компания также отметила, что сообщество нацелено на работу над открытым проектом Open Source Project, целью которой является полноценная поддержка технологии Optimus под Linux.

В пресс-релизе сказано: «Поскольку мы понимаем, что некоторые люди отдают нам предпочтение из-за подробной документации на все наши GPU, или являются активными членами сообщества разработчиков ядра Linux, мы приняли решение о поддержке Linux на наших GPU, приложив усилия NVIDIA больше к общему коду, чем к общей инфраструктуре Linux. И хотя это не может удовлетворить всех, это позволяет нам обеспечивать наилучшую производительность GPU для наших клиентов, без привязки к платформе или операционной системе».

Также NVIDIA отмечали, что могут использовать все преимущества своевременной поддержки GPU. Компания регулярно обновляет драйверы для Linux во всём диапазоне продуктов, начиная от карт начального уровня и заканчивая профессиональными решениями Quadro.

Что интересно, по утверждениям NVIDIA, компания принимает активное участие в разработке Linux для процессоров ARM. По их данным, компания занимает второе место по объёму написанного кода ядра этой ОС.

Торвальдс недоволен поддержкой Linux со стороны NVIDIA

В ходе открытой лекции Линуса Торвальдса, прошедшей в университете Аалто, что в Хельсинки, многие присутствующие в зале задавали свои вопросы.

На сорок девятой минуте лекции одна из слушательниц задала свой вопрос о том, почему её восьмилетний лэптоп, имеющий две видеокарты, NVIDIA и Intel, соединённых чипом Optimus, нормально заработал в среде Linux лишь полгода назад. По её мнению, «NVIDIA могла бы предпринять некоторые шаги для устранения проблемы, вместо того чтобы отнекиваться. Складывается впечатление, что они [Microsoft и NVIDIA] играют в одной песочнице и им хорошо вместе». Вместо этого NVIDIA просто отказалась оказывать какую-либо поддержку.

Торвальдс ответил: «Я определённо знаю, о чём вы говорите. Я рад сказать, что это скорее исключение, чем правило и я очень рад, что могу публично заявить, что NVIDIA является одной из худших и проблемных компаний-производителей. И это действительно печально, потому что NVIDIA старается продавать чипы, много чипов, на рынке Android и при этом NVIDIA является худшей компанией, с которой мы имели дело. Так что „NVIDIA — Fuck you!“».

Aalto Talk with Linus Torvalds [Full-length]

После бурной реакции публики Линус добавил, что были и другие безразличные компании, но всё же большинство производителей аппаратного обеспечения стремится помочь развитию Linux.

NVIDIA и AMD могут пропустить массовый апгрейд вызванный Diablo 3

Благодаря выходу в прошлом месяце долгожданной RPG Diablo 3, на рынке домашних ПК наметилась тенденция по их замене и апгрейду.

При этом аналитики отмечают, что NVIDIA и AMD могут упустить отличный шанс ускорить продажи своих решений последнего поколения, поскольку их графические карты всё ещё находятся в дефиците по причине нехватки 28 нм производственных мощностей у Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). Эту информацию сообщили производители видеокарт.

Источник отмечает, что оба конкурента, и NVIDIA и AMD, страдают из-за недостаточных поставок 28 нм GPU для своих видеокарт мейнстрим сегмента. В результате, на рынке наблюдается серьёзная нехватка конечных продуктов. При всём этом оба разработчика GPU не в состоянии назвать сроки, когда ситуация с поставками и производством нормализуется.

Несмотря на всяческие спекуляции обозревателей рынка, выражающиеся в возможном уходе AMD и NVIDIA к другим производителям чипов, например к Globalfoundries и Samsung Electronics, пока этого не происходит. Дело в том, что TSMC имеет отлично отработанный техпроцесс производства микросхем с 28 нм литографией, в то же время конкурентные производители ещё не отладили технологию, в связи с чем их продукция содержит слишком большую долю брака. В результате, оба конкурента на рынке графических решений продолжают ещё более тесное сотрудничество с TSMC.

В дополнение к GPU компания AMD разместила в TSMC ещё и заказы на производство ускоренных процессоров Brazos 2.0, в надежде избежать трудностей, возникших при изготовлении 32 нм APU Llano на заводах Globalfoundries, что в итоге привело к задержке выпуска архитектуры на рынок.