Новости про NVIDIA

NVIDIA представляет текстуры «бесконечного разрешения»

В описании патента компания сообщила, что, часто играя в старые игры пользователи сталкиваются с артефактами изображений при интерполяции текстур, и метод IRT разработан именно для борьбы с ними. «Несмотря на то, что 3D геометрия может быть воспроизведена в любом масштабе, текстурная карта привязана к геометрии в определённом масштабе (или масштабах в случае mip-текстур). Отображение этих текстур в разрешениях сильно отличающихся от предоставленного масштаба приводит к артефактам, когда размер текселя становится заметно крупнее пикселя».

NVIDIA
NVIDIA

Для решения проблемы NVIDIA предлагает использовать векторные текстуры вместо растровых. Как известно, векторные изображения можно масштабировать бесконечно без потери качества, и именно таким образом строятся объекты в некоторых средствах иллюстрации (Adobe Illustrator) и почти всех САПР. Некоторые старые игры также были векторными.

Пример описания IRT
Пример описания IRT

При этом в патенте NVIDIA предлагает не создавать текстуры с нуля, а преобразовывать их из растровой формы в векторную. Вся необходимая математика для этого также приведена в патенте.

Конечно, предлагаемая идея звучит блестяще, но на наш взгляд, выглядит она не очень. Компьютер не умеет создавать и додумывать, поэтому увеличивая векторную текстуру мы получим лишь чёткие края и плавные цветовые переходы, но никак не больше деталей. Достаточно посмотреть на приведённое изображение глаза с этапами преобразования из растра в вектор, чтобы понять, что NVIDIA IRT далека от идеала, к тому же более требовательна к ресурсам.

Преобразование из растровой графики в векторную
Преобразование из растровой графики в векторную

На самом деле идея процедурной графики не нова. Геймеры со стажем легко вспомнят трёхмерный шутер .kkrieger (с рендером DirectX 9.0b) размером менее 100 кБ. Хотя текстуры там и растровые, они создавались на лету на основании математического описания.

Тест графического и центрального процессоров в новой игре Far Cry 5 Hours Of Darkness

Не так давно вышел новый Far Cry на игровом движке Dunia Engine 2. Как он показывает себя на различных платформах, с различной конфигурацией железа? На эти и другие вопросы отвечают специалисты с сайта GameGPU.

Коллеги провели большую работу, проведя массу измерений на семи (!) тестовых стендах, где использовали процессоры от Intel и AMD, а также популярные видеокарты как от NVIDIA, так и от AMD. Видеокарты ими тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 на максимальных настройках качества графики.

Игровой движок Dunia Engine 2

Полученные данные сведены в удобные для использования графики с возможностью, как общего обзора, так и с выбором отдельных видеокарт, процессора и видеоразрешений.

Выбор процессора для сопоставления его производительности тестируемым видеокартам
Выбор процессора для сопоставления его производительность приведённым тестам видеокарт

Всем, кто интересуется производительностью CPU/GPU в новинке от Ubisoft, настоятельно рекомендуется ознакомиться с обзором.

NVIDIA расскажет о новом мейнстрим GPU в конце лета

Компания NVIDIA выбрала конференцию Hot Chips, чтобы представить на ней детальную информацию о графическом процессоре нового поколения.

Согласно программе симпозиума Hot Chips, в нём зачитает свой доклад Стюарт Оберман из NVIDIA. В своей речи он расскажет о новом мейнстрим процессоре компании. Эта непубличная презентация состоится 20 августа, так что официальная презентация устройства должна состояться в другой день.

NVIDIA
NVIDIA

Пока же никто не знает, чего стоит ожидать. Сейчас стоит пугающая тишина о будущих продуктах как AMD, так и NVIDIA. Раньше мы всегда были свидетелями множества утечек, но только не теперь. О том, что же это может быть, по-прежнему ходит масса слухов. Так, допускаются архитектуры Pascal Refresh, Volta, Ampere или Turing.

По разным слухам NVIDIA начнёт выпуск GPU нового поколения в третьем квартале этого года. Топовые решения новой линейки должны получить память GDDR6.

NVIDIA исключила телеметрию из драйверов видеокарты

В конце прошлой недели компания NVIDIA выпустила новый драйвер видеокарт версии 397.93 WHQL, главным изменением которого стало исключение Experience Improvement Program из панели управления NVIDIA.

Это значит, что инструмент по сбору данных и телеметрии теперь работает только в составе Experience Improvement Program и больше не является частью стандартной поставки драйверов.

NVIDIA
NVIDIA

Несколько лет назад обозреватели заметили, что в драйвере видеокарт NVIDIA появился функционал, который тайно собирает данные пользователей. Впервые это случилось в драйвере 368.25. Ранее же эти функции работали лишь в составе GeForce Experience.

Начиная с драйвера 381.65 у пользователей появилась возможность отключить сбор статистики в меню помощи панели управления NVIDIA. Теперь же сбор статистики вообще исключён из драйвера. Эти изменения проведены на фоне новой политики Евросоюза по запрету на хранение и обработку персональных данных.

NVIDIA выпустила GeForce GTX 1050 3GB

Как ранее и сообщалось, компания NVIDIA выпустила новую версию видеокарты GeForce GTX 1050 с 3 ГБ видеопамяти. Этот ускоритель перекрыл зазор производительности между GTX 1050 с 2 ГБ и GTX 1050 Ti с 4 ГБ.

На своём сайте компания опубликовала полные спецификации ускорителя, и они такие же, как и обещали обозреватели на основе шпионских данных. Конечно, использование 3 ГБ памяти — это хорошо, однако карта получила заметное снижение скорости её работы, поскольку теперь используется контроллер с шириной 96 бит, что характерно для ло-энд карт. Так что, получив 1 дополнительный гигабайт видеопамяти, вы потеряете 25% в её скорости.

NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050

На самом деле эту карту стоит рассматривать как урезанную версию GTX 1050 Ti, поскольку все спецификации GPU соответствуют именно ей, и только памяти стало на 1 ГБ меньше, а её шина стала на 32 бита уже.

Спецификации GeForce GTX 1050
Спецификации GeForce GTX 1050

Несмотря на появление карты на сайте NVIDIA, о том, где и когда она появится, информации нет. Скорее всего, это будут Интернет кафе Китая или комплектация компьютеров OEM производителями.

Acer выпускает 4K/144 Гц HDR Gsync монитор

Компания Acer первой в мире представила монитор разрешением 4K, кадровой частотой 144 Гц, с поддержкой HDR и адаптивной синхронизацией NVIDIA G-Sync, обогнав конкурентов из Asus.

Монитор Acer Predator x27 является лучшим на сегодня игровым решением. Он имеет диагональ экрана 27”, а его разрешение составляет 3840x2160 пикс. Дисплей поддерживает 10-битный HDR с потрясающей пиковой яркостью 1000 нит, а цветовой охват составляет 99% палитры AdobeRGB. Частота кадров экрана составляет 120 Гц, однако она может быть увеличена до 144 Гц. Монитор поддерживает получение сигнала посредством портов 1xDisplayPort 1.4 или 1xHDMI 2.0. Также имеется хаб на 4 порта USB 3.0.

Acer Predator x27
Acer Predator x27

Конечно, монитор превосходен, но и стоит он соответственно — 2000 долларов США. Кроме того, чтобы такой монитор использовать на всю катушку, вам потребуется и мощная видеокарта, как минимум — GeForce GTX 1080.

NVIDIA GTX 1180 ожидается в июле

10-я серия видеоускорителей NVIDIA Pascal продержалась очень долго. Уже полгода ходят слухи о новой серии ускорителей, однако NVIDIA упорно хранит молчание.

Однако в Сеть просочилась информация, что уже в июле компания выпустит новую видеокарту. Сообщается, что это будет ускоритель на базе GPU архитектуры Turing, и, по всей видимости, мы увидим 11-ю серию плат.

По информации анонимного источника в июле состоится выпуск Founder Edition. Сторонние производители покажут свои решения уже в августе или сентябре. Также будет доступна и ноутбучная версия, однако она появится осенью или зимой.

Видеокарта неизвестна
Видеокарта неизвестна

Источник сообщил, что NVIDIA начнёт поставки GPU и памяти примерно 15 июня, а в рознице карты Founder Edition появятся в июле.

Но чего же ждать от GTX 1180? Как мы отмечали ранее, эта видеокарта получит 3584 ядра CUDA, частоту в диапазоне от 1,6 до 1,8 ГГц и 8­–16 ГБ памяти GDDR6. Также в будущем должна появиться и GTX 1170, в процессоре которой будет 2688 ядер CUDA. Его тактовая частота составит 1,5–1,8 ГГц, а TDP от 140 до 160 ватт. Объём видеопамяти GDDR6 прогнозируется также в диапазоне от 8 до 16 ГБ.

NVIDIA адаптирует RTX Ray для API Vulkan

Компания NVIDIA делает активные шаги по популяризации трассировки лучей в реальном времени.

Сейчас, презентовав технологию RTX, компания пытается заменить на неё растеризующий рендер, используемый для 3D приложений три десятка лет. В Microsoft выпустили своё дополнение к DirectX 12,названное DXR. А теперь, по данным Khronos Group, NVIDIA готовит RTX для Vulkan.

Логотип API Vulkan

Новое расширение Vulkan получило название «VK_NV_raytracing». Оно является вкладом компании в общую работу над стандартом. Это расширение вносит несколько функций NVIDIA RTX и пресетов в Vulkan. Структура кода сходна с DXR, чтобы минимизировать эффект раздвоения и снизить сложность.

Обработка графики с трассировкой лучей
Обработка графики с трассировкой лучей
Создание ускоряющих структур
Создание ускоряющих структур

NVIDIA готовит версию GTX 1050 с 3 ГБ видеопамяти

В Сети появились слухи, что компания NVIDIA готовит очередную версию видеокарты GeForce GTX 1050.

У компании уже есть обычная 2 ГБ модель и более производительная версия Ti с 4 Гб памяти GDDR5.

NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050

Теперь, согласно свежим слухам, NVIDIA собирается выпустить GeForce GTX 1050 с 3 ГБ памяти GDDR5. Эта память будет иметь шину шириной 96 бит, в отличие от традиционных для этой серии 128 бит. Что касается GPU, то это будет GP107, однако его модификация пока неизвестна.

Скорее всего, эта плата будет предлагаться исключительно на рынке Китая, где уже есть аналогичная специализированная 5 ГБ версия GTX 1060.

NVIDIA показала рекордный финансовый результат

Компания NVIDIA опубликовала очередной квартальный отчёт, который на фоне рекордного предыдущего оказался ещё лучше.

Так, за первый квартал 2019 финансового года компания NVIDIA сообщила о доходе в 3,21 миллиарда долларов США, на 60% больше, чем год назад. Операционная прибыль составила 1,3 миллиарда долларов, показав годовой рост в 134%. Валовый доход вырос до 64,5%, на 2,6% выше, чем год назад. В компании отметили, что вал вырос на фоне «больших объёмов платформ в сегменте GPU», что означает хорошие продажи в высокоприбыльном рынке хай-энд решений.

Самым большим источником поступлений стали GPU. Они принесли NVIDIA 2,77 миллиарда долларов, что на 77% больше, чем за тот же период прошлого года. Из них игровой сегмент принёс 1,7 миллиарда (годовой рост 68%). В компании рост связывают с популяризацией киберспорта и выходом требовательных «кинематографических игр AAA класса».

NVIDIA
NVIDIA

Также в разделе GPU значится 700 миллионный доход от видеокарт для ЦОД (71% рост), достигнутый благодаря успехам DGX и Tesla V100. Профессиональная визуализация также приносит деньги. На ней NVIDIA заработала 251 миллион, что на 22% больше, чем год назад. Поставки OEM решений принесли 289 миллионов долларов, поднявшись за год на 148%. По сути, это рынок решений для майнинга, так что ажиотаж вокруг криптовалют не сильно повлиял на общий уровень доходов NVIDIA.

Удивительно, но на SoC компания тоже зарабатывает. Так, процессоры Tegra позволили фирме заработать 442 миллиона долларов (на треть больше прошлогоднего дохода). Эта величина включает как потребительские SoC для Nintendo Switch, так и автомобильные решения. При этом модули Drive PX принесли фирме 145 миллионов долларов.

На второй квартал 2019 фискального года NVIDIA планирует продолжение финансовых поступлений. В фирме ожидают доход на уровне 3,1 миллиарда долларов (плюс-минус 2%), а валовый доход составит 63,3%.