Новости про NVIDIA

Утилита HWiNFO дополнилась GPU NVIDIA TU106

Весь игровой мир с нетерпением ожидает появления 2000-й серии видеокарт NVIDIA RTX. Компания уже анонсировала топовые решения RTX 2080, RTX 2080 Ti и RTX 2070, но что же нас ждёт в среднем сегменте, остаётся загадкой.

Готовится новая версия утилиты HWiNFO, в которой появится характеристика графического процессор TU106. Как известно, графический процессор TU102 устанавливается в RTX 2080 Ti, а TU104 в RTX 2080 и RTX 2070. Исходя из простой логики выходит, что процессор TU106 будет применён в ускорителях RTX 1060.

GPU Turing
GPU Turing

К данным HWiNFO стоит относиться с некоторым скептицизмом, по крайней мере, ранее авторы утилиты уже ошибались. Совсем недавно они добавили новый GPU архитектуры Volta, который на самом деле оказался Turing.

Анонс новой версии HWiNFO
Анонс новой версии HWiNFO

Тем не менее, это не остановило обозревателей от дальнейших спекуляций, в которых они прикинули возможную площадь GPU и его конфигурацию.

Ожидаемые спецификации GPU Turing
Ожидаемые спецификации GPU Turing

Ранее сообщалось, что видеокарты NVIDIA среднего сегмента получат обновление к концу этого года. Загрузить текущую версию HWiNFO можно на нашем сайте.

Обновление RTSS до пятой бета версии 7.2.0

Пока выпуск текущей беты MSI Afterburner задерживается в виду наличия NDA (соглашении о неразглашении), Алексей Николайчук, он же Unwinder, выпускает новый RTSS. И правильно — не сидеть же без дела :)

В ветке разработки Алексей выложил очередную бету RTSS 7.2.0 за номером пять.

Из наиболее интересного — новый фоновый режим ограничения частоты кадров, программно снижающий FPS в приложениях, когда они находятся не в фокусе. Это нововведение может помочь значительно снизить энергопотребление в ресурсоёмких 3D приложениях, пытающихся нагрузить GPU по полной даже в свёрнутом состоянии (это, увы, характерно для очень многих современных игровых приложений).

RTSS 7.2.0 beta 5

Кроме того, в новой версии традиционно реализованы твики совместимости со сторонними продуктами; не обошёл автор своим вниманием и API Vulkan.

BioWare рассматривает NVIDIA RTX для Anthem

Как известно, NVIDIA предлагает графические процессоры нового типа, в которых есть ядра RT для расчёта трассировки лучей и ядра Tensor для функционала на базе ИИ. Многие игроделы заинтересовались этими технологиями, среди которых и BioWare, разработчик сериала Mass Effect.

Сейчас студия полным ходом готовит новый проект Anthem. У исполнительного продюсера проекта Марка Дарры спросили, будет ли игра поддерживать новые технологии NVIDIA, такие как DLSS, трассировку или системы с несколькими GPU. На это он ответил: «Мы рассматриваем это прямо сейчас».

Anthem
Anthem

Издателем Anthem является EA. И новый флагманский проект издателя, Battlefield V, будет поддерживать RTX из коробки. Пока BioWare ещё не приняла окончательное решение на этот счёт, но учитывая, что оба проекта ведёт Electronic Arts, реализация трассировки лучей в Anthem вполне возможна.

NVIDIA Big Format Gaming Display перенесен на 2019 год

Многие предпочитают играть в видеоигры на компьютерах. Другим нравится комфорт гостиной и большой экран. Как известно, компания NVIDIA решила примирить два лагеря, выпустив концепт BFGD.

Этот гигантский дисплей имеет диагональ 65”, частоту кадров в 120 Гц, адаптивную синхронизацию G-Sync и разрешение 4K. Некоторые компании уже заявили о разработке подобного устройства. Например, Asus, уже сообщала об этом мониторе под брендом ROG Swift.

Однако представитель NVIDIA сообщил, что в этом году мы не увидим BFGD, несмотря на первоначальные планы. Теперь выпуск гигантских мониторов запланирован на первый квартал 2019 года. Однако и этот срок может быть перенесен, как несколько раз переносился выпуск первых 4K/144 Гц HDR мониторов.

NVIDIA BFGD от Asus
NVIDIA BFGD от Asus

Говоря о спецификациях можно отметить, что Big Format Gaming Display получит 65” экран разрешением 4K изготовленный по технологии Quantum Dot. Частота кадров монитора сможет достигать 120 Гц, а пиковая яркость 1000 нит, что позволяет говорить о высококачественной поддержке HDR. Также в монитор будет встраиваться NVIDIA Shield TV.

Учитывая спецификации, можно ожидать высокой стоимости панели. И вы не ошиблись. Ожидается, что цена на BFGD составит от 4000 до 5000 евро.

HWiNFO64 обновилась до версии 5.88

Популярная информационная утилита HWiNFO64 получила новую версию, в которой появилась предварительная поддержка архитектур AMD Matisse и NVIDIA Turing.

Бренд AMD Matisse является кодовым именем для процессоров Zen 2 среднего уровня, он придёт на смену нынешнему поколению Pinnacle Ridge (Ryzen 2000). Процессоры Matisse будут изготовлены по 7 нм технологии на заводах TSMC.

HWiNFO64
HWiNFO64

Также в обновлении засветились графические процессоры NVIDIA TU102 (RTX 2080 Ti) и TU104 (RTX 2080). Полный список изменений в HWiNFO64 версии 5.88 приведен ниже:

  • Улучшен мониторинг датчиков на MSI MS-7B
  • Исправлена поддержка NXZT Kraken X52/X62 на некоторых системах
  • Отключена поддержка Asus WMI на нынешних BIOS в связи с неправильной реализацией технологии
  • Добавлены NVIDIA TU102 и TU
  • Исправлена остановка вентилятора на блоках питания Corsair RMi.
  • Улучшен мониторинг датчиков на Asus STRIX B450-F и STRIX B450-I
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro P3200 и P
  • Улучшен мониторинг датчиков ASRock X470 и B
  • Улучшен мониторинг датчиков на материнских платах MSI MEG X399 и MEG/MPG Z
  • Добавлен брендинг NVIDIA Turing
  • Добавлена поддержка Intel Amber Lake
  • Добавлена предварительная поддержка AMD Matisse

Загрузить утилиту можно c нашего сайта.

Найден способ запуска FreeSync на видеокартах NVIDIA

Несколько пользователей Reddit рассказали о найденном ими способе запуска AMD FreeSync на GPU NVIDIA. Этот подход может оказаться очень интересным, ведь по качеству работы технология ничем не отличается от проприетарной G-Sync, но стоит несравнимо меньше.

Для реализации трюка потребуется машина с APU от AMD. В методике применяется возможность переключения графики в Windows 10 на интегрированную. Дисплей подключается к встроенной графике для реализации функции сбережения энергии, в то время как карта NVIDIA GeForce работает в качестве высокопроизводительного GPU. Такой подход позволяет получить FreeSync, работающий с GPU NVIDIA.

Адаптивная синхронизация AMD FreeSync
Адаптивная синхронизация AMD FreeSync

Издание PC Perspective подтвердило эксперимент и провело некоторые дополнительные исследования. К примеру, они определили, что с таким же подходом можно обеспечить работу G-Sync дисплея на ускорителе AMD (вот только зачем?).

Очевидно, что влияние на продажи G-Sync такой трюк окажет минимальное, учитывая, насколько мало владельцев APU в мире, да ещё и обладающих дискретной видеокартой NVIDIA высокой производительности. В любом случае, NVIDIA имеет все возможности закрыть этот обходной путь, сделав необходимые изменения в драйвере.

Утекли первые результаты тестирования NVIDIA RTX 2080 в Time Spy

В Сети появились результаты тестирования одной из новых видеокарт 2000-й серии RTX в бенчмарке Time Spy.

Почему «одной из»? Потому что достоверно неизвестна конфигурация ядер в этом GPU. Известно лишь, что это плата с 8 ГБ памяти GDDR6 шиной 14 Гб/с. Это значит, что речь идёт о карте RTX 2070 или RTX 2080. Лишь опираясь на высочайшую скорость работы можно говорить, что тестировалась именно NVIDIA RTX 2080. Обычная производительность GTX 1080 составляет примерно 7300 баллов, а утекшие результаты быстрее на 36%, что примерно соответствует заявленному NVIDIA приросту.

NVIDIA GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce RTX 2080

Набранные в Time Spy видеокартой NVIDIA RTX 10300 баллов выводят этот ускоритель на уровень GTX 1080 Ti. Этого немного не хватает до монстра Titan Xp. Всё это должно успокоить разговоры о сомнительной производительности новых ускорителей в стандартном режиме, без трассировки лучей.

Результаты тестирования RTX 2080 в Spy Time
Результаты тестирования RTX 2080 в Spy Time

Правда, этот же тест открывает новые вопросы о причинах роста производительности, связана ли она с оптимизацией блоков растеризации (по словам NVIDIA — да), или только с увеличением числа исполнительных блоков.

Стали известные полные характеристики NVIDIA TU102

Видеокарта GeForce RTX 2080 Ti основана на графическом процессоре TU102. В ходе презентации на Gamescom компания сообщила некоторые характеристики GPU, но теперь появилась более детальная информация.

Оказалось, что GPU содержит ядра разных типов. Также нашему вниманию представлена блочная диаграмма GPU, при беглом взгляде на которую кажется, что GPU мало отличается от предшественников. Однако на самом деле каждый из 72 потоковых процессоров содержит не только ядра CUDA, но и ядра RT и тензорные ядра.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Чипсет TU102 разделён на 6 GPC (graphics processing clusters), каждый из которых содержит 12 SM. В каждом потоковом мультипроцессоре размещаются 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и 1 ядро RT. Каждый из кластеров также содержит шесть геометрических блоков. Кроме того, GPU имеет 288 TMU и 96 ROP.

Блочная диаграмма и спецификации GPU TU102
Блочная диаграмма и спецификации GPU TU102

Процессор работает с памятью GDDR6 по шине шириной 384 бита со скоростью 14 Гб/с. Также имеется поддержка двух каналов NVLink, которые будут использованы в конфигурациями с несколькими GPU.

MSI Afterburner 4.6.0: что день грядущий нам готовит

После нескольких кропотливых дней и ночей работы Алексей Николайчук приоткрыл завесу о поддержке технологий NVIDIA GeForce RTX 20x0 в своём ПО.

Итак, в следующей версии MSI Afterburner за номером 4.6.0 нас ожидают такие основные нововведения:

  • В API появилась нативная поддержка нескольких кулеров для каждого графического процессора. Это значит, что производители больше не будут извращаться со своими собственными низкоуровневыми технологиями для управления несколькими кулерами — теперь NVAPI умеет мониторить состояние цикла работы/тахометра каждого кулера GPU независимо, и позволяет раздельно программировать режим работы каждого из них. Соответственно, в MSI Afterburner появилась поддержка нового API: появился мониторинг второго кулера для карт серии RTX 20x0, а в ручном режиме скорость обоих кулеров программируется синхронно.
  • Для новых карт появился более гибкий режим разгона и продвинутые настройки технолгии GPU Boost. К редактору кривой частот/напряжений, привычной для владельцев карт на базе Pascal, для архитектуры Turing добавились ещё две редактируемых кривых — кривая частот/энергопотребления и частот/температуры. Узловые точки на этих кривых редактируют алгоритмы работы троттлинга GPU Boost при превышении пределов энергопотребления и температуры. Другими словами, позволяют настроить уровень снижения частот при превышении этих пределов. Пример GUI редактора новых кривых на скриншоте ниже (скрин снят на эмуляторе для примера, на нём не RTX 20x0).
MSI Afterburner 4.6.0
MSI Afterburner 4.6.0

Как говорит Алексей, это базовые новые технологии управления следующим поколением GPU NVIDIA, которые получилось добавить дистанционно в короткие сроки, не имея в руках сэмпла нового железа. Всё это появится в бета версии MSI Afterburner 4.6.0 в ближайшие дни.

Кроме этого NVIDIA предоставила Unwinder'у с RTX 20x0 и новый OC scanner, встроенный в API и предназначенный для автоматического разгона и автоматического подбора кривой частот/напряжений — «Отношусь к автоматизации процесса разгона несколько скептически, но по прибытию карты (примерно в начале сентября) посмотрим, удалось ли NVIDIA кардинально улучшить процесс автоматизации разгона и стоит ли встраивать поддержку этой технологии в GUI MSI Afterburner».

NVIDIA представила результаты тестирования RTX 2080

Последние дни всё внимание приковано к новым видеокартам NVIDIA, но на что они будут способны по скорости работы, пока оставалось загадкой. Теперь компания прояснила ситуацию, представив результаты тестирования в играх.

В ходе «дня редакторов» на Gamescom компания представила графики производительности в различных играх в разрешении 4K, но без эффекта RTX. По имеющимся данным, эффект трассировки лучей резко снижает скорость работы. Пользователи отметили, что в Tomb Raider с трассировкой лучей видеокарта RTX 2080 Ti не может стабильно держать 60 к/с даже в разрешении FullHD.

Производительность GeForce RTX 2080 в играх
Производительность GeForce RTX 2080 в играх

Но зато в стандартных настройках, новые видеокарты демонстрируют неплохой прирост в 30—50%, по сравнению с GTX 1080. А вот при использовании новой технологии сглаживания Deep Learning Anti-Aliasing, прирост переваливает за 200%. Этот метод сглаживания использует искусственный интеллект, он не так точен, как SSAA, зато демонстрирует прекрасные результаты по скорости.

Сравнение производительности RTX 2080 и GTX 1080
Сравнение производительности RTX 2080 и GTX 1080

К сожалению, нам неизвестно, какие настройки качества были выставлены при тестировании, а учитывая маркетинг, к данным результатам стоит относиться несколько скептически.