Новости про NVIDIA и рынок

NVIDIA готовит GeForce GTX 750 Ti

В сеть вновь просочилась информация о том, что компания NVIDIA готовит очередную карту среднего ценового сегмента, которая будет называться GeForce GTX 750 Ti.

По мнению WCCF Tech карта будет противостоять новым ускорителям AMD линейки Radeon R7. Также сайт сообщил, что у одного из китайских производителей утекли данные о характеристиках и производительности новой карты.

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

Итак, GTX 750 Ti будет основана на GPU GK106, в котором будут активны 960 ядер CUDA, 32 ROP и 80 TMU. Его частота работы составит от 1033 МГц до 1098 МГц. Наиболее же интересным в этой карте является её 2 ГБ видеопамяти, подключенной по 256-битному интерфейсу. Это значительное увеличение скорости шины, по сравнению с 192 разрядами в GK106 в картах серии GeForce 600. Частота же памяти остаётся неизменной и составляет 6 ГГЦ. Скорость связи, таким образом, будет равна 192,3 ГБ/с.

Информация GPU-Z о GeForce GTX 750 Ti

Сообщается, что производители вольны выбирать собственный дизайн платы. Рекомендованная же цена на ускоритель должна быть менее 200 долларов, для успешной конкуренции с AMD R7.

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660

GPU Codename

GK106

GK104

GK106

GPU Process

28nm

28nm

28nm

Cores

960

1344

960

ROPs/TMUs

32/80

24/112

24/80

Core Clock

1033 MHz

915 MHz

980 MHz

Boost Clock

1098 MHz

980 MHz

1033 MHz

VRAM

2 GB

2 GB

2 GB

Bus Interface

256-bit

256-bit

192-bit

Memory Clock

6 GHz

6 GHz

6 GHz

Power Configuration

6 Pin

6+6 Pin

6 Pin

TDP

150W

150W

140W

Performance Index

100%

107%

89%

Launch Price

sub-$199 US

$299 US

$229 US

Что касается производительности, то GTX 750 Ti будет на 10% быстрее GeForce GTX 660, при той же спецификации GPU, но меньшим числом ROP и 192-битным интерфейсом. С другой стороны, GeForce GTX 660 Ti будет на 5% быстрее новой видеокарты, однако разогнанные модели GTX 750 Ti могут сравняться с ней по производительности. О том, когда же выйдет новый ускоритель, источник не сообщил.

Бенчмарки GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA заключила с Ubisoft соглашение стоимостью 5 миллионов долларов

Компания NVIDIA уже давно тесно сотрудничает с Ubisoft, теперь же эти связи окрепли ещё сильнее, поскольку с помощью этого издателя компания решила озвучить собственную поддержку видеоигр в разрешении 4K.

Мы знаем, что NVIDIA уже демонстрировала текстуры для Assassin’s Creed в разрешении 4K. И в том, что это выглядит превосходно, NVIDIA полностью согласна со своим главным конкурентом — компанией AMD. Недаром оба разработчики согласны, что за этим будущее видеоигр.

Из сообщений источников, близких к производству, известно, что AMD решила потратить серьёзные деньги для оптимизации Battlefield 4. Теперь же стало известно, что парни, стоящие за программами «The way it’s meant to be played» и NVIDIA ISV (independent software vendor), потратили на соглашение с Ubisoft порядка 5 миллионов долларов.

NVIDIA

Договор о сотрудничестве затрагивает две игры: Assassin’s Creed 5 и Watch Dogs. По слухам, AMD также искала способы заключения подобной сделки с Ubisoft, однако решила отступиться, посчитав, что трата равной или несколько большей суммы на поддержку шутера класса AAA, такого как Battlefield 4, является лучшим финансовым вложением. Кроме того BF4 является первой игрой, поддерживающей новую Mantle API от AMD, так что сотрудничество на основе именно этой игры имеет наибольший смысл.

На самом деле такой подход не очень-то и хорош, поскольку две топ компании, соревнуясь за всеобщее внимание, фактически спонсируя разработчиков и издателей.

AMD — самый быстрорастущий поставщик GPU

Аналитическая фирма Jon Peddie Research представила отчёт о рынке видеокарт за второй квартал 2013 года.

По сравнению с первой четвертью года компания AMD поставила на 10,9% больше графических чипов, Intel увеличила свои продажи на 6,2%, а NVIDIA сократила поставки на 8%. Эти цифры отражают все типы графических продуктов, включая как дискретные, так и интегрированные решения.

Сейчас AMD занимает 21,9% рынка, в то время как NVIDIA занимает 16,1%. Остальная часть рынка принадлежит Intel. Уровня 62% полупроводниковый гигант достиг благодаря продаже бесчисленного количества CPU с интегрированной графикой.

Примечательно, что если сравнить эти данные со вторым кварталом прошлого года, то окажется, что AMD потеряла позиции с 22,7% до 21,9%, а NVIDIA, в то же время, усилила позиции с 14,8 до 16,1 процента.

GPU ATI

Ещё одна интересная деталь заключается в том, что, несмотря на 4,6% спад продаж ПК за квартал, рост продаж видеокарт составил 2,5%. По мнению аналитиков этот чистый 7,1% прирост объясняется установкой в один компьютер двух GPU, когда пользователи собирают свои игровые компьютеры с дискретной графикой и центральными процессорами, также содержащими GPU.

На годовом фоне общие продажи графики упали на 6,8%, при том, что продажи ПК упали ещё сильнее и составили 11,2%.

Продажи GPU являются очень хорошим индикатором рынка, поскольку каждый проданный компьютер оснащается графическим ядром. Что касается третьего квартала, то тут аналитики ожидают довольно ровные финансовые показатели, без значительных изменений в объёмах продаж и переделах рынка.

NVIDIA Shield показала хороший старт

В интервью аналитикам исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан объявил, что продажи портативной консоли Shield показали хороший старт.

Фирма утверждает, что все те приставки, которые она поставила, были распроданы, и она ожидает, что Shield ждут отличные дальнейшие продажи. Производство Shield пока достаточно ограничено, сейчас компания изготовила только несколько тысяч устройств, но она планирует увеличить производство.

Игровая приставка NVIDIA Shield

«Shield расходится превосходно. Ранние обзоры фантастичны… Продажи оказались восхитительны. Всё что мы поставили — распродалось, но мы начинаем наращивать производство, мы поставили нашим партнёрам всего несколько тысяч устройств, так что пока достаточно рано об этом говорить. Но мы ожидаем, что с Shield всё будет хорошо».

Для ясности стоит отметить, что это, по сути, опытное производство. Консоль продаётся за немалые 300 долларов и доступна только в США и Канаде лишь с 31 июля. Кроме того, консоль Shield это не обычный игровой продукт, и в свете всего этого, цифры, приведенные Хуаном, звучат просто обескураживающе.

Tegra 4 всё ещё плохо продаётся

Компания NVIDIA сообщает о недостаточных объёмах поставок своей SoC Tegra 4. При этом компания имеет хороший набор хай-энд партнёров, и такие фирмы как Toshiba, Asus и HP в настоящее время приобретают чипы NVIDIA для установки в свои самые дорогие устройства. Однако объёмы этих закупок слишком низкие.

Конечно, поскольку эта информация пришла от Digitimes, то и источником являются не официальные данные компаний, а, как обычно, «поставщики компонентов из Юго-Восточной Азии», и целиком и полностью доверять ей нельзя. Однако несмотря на отсутствие достоверных сведений, эти данные вполне могут быть правдивыми.

Несмотря на то, что NVIDIA удалось заполучить в партнёры передовых производителей высококлассных планшетов, процессор Tegra 4 не может привлечь достаточно внимания в быстрорастущем сегменте планшетных ПК форм-фактором 7—8 дюймов. Чип оказался слишком дорогим для производителей бюджетных планшетов и планшетов среднего класса, которые, в результате, переходят на SoC китайской разработки.

NVIDIA Tegra 4

На самом деле у NVIDIA нет ни одного проекта планшета размером до 10” с Tegra 4, так что слабые продажи этой SoC в планшетах вряд ли могут быть показательными, ведь Android планшеты не продаются в огромных количествах. Более того, Tegra 4 практически не представлена в телефонах. В общем говоря, даже если NVIDIA и сможет повторить прошлогодние продажи Tegra 3, это вовсе не означает автоматическое повторение успеха, поскольку общие мировые объёмы поставок мобильных устройств продолжают расти.

В этом году компания NVIDIA всё же может достичь успеха, ведь поставки SoC только начались, и даже то, что Tegra 4 не будет использоваться в Nexus 7, а LG и HTC выбрали Qualcomm, может не сильно повлиять на объёмы продаж. Кроме того, многие производители ожидают появления более энергетически эффективной Tegra 4i со встроенным радиомодулем, для использования её в смартфонах.

AMD не станет лицензировать свои графические технологии

Похоже, что это только вопрос времени, когда NVIDIA сумеет вернуть себе лидерство на мировых рынках.

Когда AMD подсчитывает каждый цент прибыли от контрактов с производителями консолей, её главный конкурент делает вид, что ему это совершенно неинтересно. И теперь становится понятно, почему компания вела такую политику. Отстранившись от рынка консолей, фирма полностью сосредоточила усилия на чипе Kepler, решив для его популяризации начать лицензирование технологии для смартфонов и планшетов.

AMD

И вот спустя пару дней после объявления NVIDIA, AMD заявила, что не пойдёт тем же путём. Графика Radeon компании AMD останется доступной лишь для производителей игровых приставок и видеокарт для ПК, для которых фирма и будет производить GPU.

«Мы не сделали каких-либо объявлений касательно лицензирования GCN или наших графических разработок. В дополнение к нашему всестороннему подходу, наш смежный бизнес предлагает клиентам возможность войти в расширенный портфель разработок AMD включая x86, ARM, мультимедиа и, конечно же, нашу лидирующую в промышленности графику», — заявил Трэвис Виллиам, представитель бизнеса AMD по встраиваемым и смежным решениям, в интервью X-bit Labs.

NVIDIA начинает раздачу лицензий на Kepler

Для того чтобы использовать мобильные технологии компании NVIDIA мы сейчас вынуждены покупать устройства с процессорами Tegra внутри.

Такой подход прекрасно подходит для устройств верхнего сегмента, но в целом негативно сказывается на развитии индустрии мобильных устройств.

И вот компания NVIDIA объявила о своих амбициозных планах по лицензированию некоторых своих технологий для широкого круга потребителей. Начало процесса положено с архитектурой Kepler. Теперь вы, если вы по чистой случайности являетесь разработчиком чипов, можете совершенно законно приобрести лицензию на компоненты ядра GPU последнего поколения от NVIDIA, а также на все связанные с ним графические патенты, для производства собственных микросхем графики и чипсетов.

Исполнительный директор компании NVIDIA Дзень-Сунь "Дженсен" Хуан

Новое начинание компании наверняка повлияет на различные сектора производства аппаратного обеспечения, но сейчас оно направлено в первую очередь на конкуренцию с Imagination Technologies. Теперь разработчики чипов могут интегрировать в свои SoC GPU на базе Logan, вместо, например, PowerVR.

И хотя до выхода первых образцов GPU NVIDIA, произведенных третьими компаниями, ещё достаточно далеко, сделанное заявление говорит о том, что это лишь небольшая часть куда большего стратегического плана развития. Всё то, что представила NVIDIA крайне похоже на идеи, воплощённые несколько лет назад ARM, и только будущее покажет, успела ли NVIDIA на поезд лицензирования компонентов SoC, или она так и будет бороться за лидерство лишь среди дорогих устройств.

NVIDIA предсказывает большое будущее дискретной графике

В ходе недавней телефонной конференции, руководство NVIDIA заявило об ожиданиях успешного развития рынка дискретной графики.

Несмотря на серьёзную конкуренцию и общий спад рынка ПК, производитель GPU не видит каких-либо трудностей в продажах графических процессоров. Такое заключение сделано на основе бума видеоигр на персональных компьютерах.

Вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами Роб Ксонгор

«Рынок дискретных GPU рос для нас на 12% последние четыре — пять лет. Мы не видим причин, почему он должен остановиться. Причина кроется в том, что мы делаем GPU всё более полезными с течением времени. Четыре года назад никто не говорил о возможности использования GPU для расчётов общего назначения. Четыре года назад никто не говорил о возможности использования GPU для ускорения приложений создания цифрового контента. Мы ожидаем расширения применения GPU в устройствах отличных от ПК», — заявил вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами Роб Ксонгор (Rob Csongor).

Сейчас, такие компании как Cisco, IBM, Dell, HP, поставляют серверы с GPU внутри. Эти серверы нацелены на высокопроизводительные технические расчеты, облачные вычисления, обработку больших объёмов данных и прочие цели. Кроме того, в наши дни графические процессоры также используются для ускорения работы во множестве потребительских секторов, что значит, что если кому-то действительно нужна высокая производительность, то компании, стоящие за дискретной графикой, смогут её обеспечить.

ASUS готовит укороченную GeForce GTX 670

Сайт Techpowerup.com сообщает, что компания Asus активно работает над созданием видеоускорителя GeForce GTX 670 DirectCU Mini, размер которой будет оптимизирован для использования в игровых системах форм-фактора mini-ITX.

Референтный дизайн NVIDIA для печатной платы ускорителя GTX 670 уже имеет достаточно малый размер для видеокарты с такой производительностью. Изначально, карта имела длину в 20 см, однако инженеры Asus переработали плату, создав собственную карту длиной 17 см.

Видеокарта Asus DirectCU Mini

Плата имеет пятифазный контроллер ШИМ, который получает энергию от одного 8-контактного коннектора PCIe, вместо двух 6-контактных. Это позволяет использовать компактные блоки питания с единственным коннектором PCIe и не прибегать к необходимости использования Molex переходников.

Видеокарта Asus DirectCU Mini

Интересной особенностью системы охлаждения станет кулер видеокарты GTX 670 DirectCU Mini. Он будет представлять собой комбинациютолстой металлической плиты, отбирающей тепло от GPU, ШИМ и памяти, и круглого алюминиевого пластинчатого радиатора, охлаждаемого единственным 80 мм вентилятором. Компания Asus не объявляла ни цен, ни сроков выхода новой видеокарты, поскольку по-прежнему изучает востребованность игрового комьюнити в этом продукте.

Видеокарта Asus DirectCU Mini

NVIDIA хочет успеть на поезд Playstation 4

Компания NVIDIA объявила о поддержке собственных проприетарных технологий в будущей игровой консоли Sony Playstation 4.

Сообщается, что компания предложит разработчикам проектов среды разработки APEX и PhysX. Пока ещё не ясно, как же это ПО будет работать на процессорах AMD, но совершенно ясно, что NVIDIA очень хочет быть причастной к новой игровой приставке. Как известно, эти технологии используются разработчиками для создания реалистичных эффектов при соударениях, эмуляции движения пластичных тел, одежды, жидкости и систем частиц. PhysX и APEX SDK могут работать на различных архитектурах CPU и на любом GPU с архитектурой CUDA, которую обеспечивают все видеокарты NVIDIA начиная от 8000 серии GeForce и новее.

NVIDIA PhysX

Данный ход NVIDIA весьма удивителен, ведь, как мы знаем, фирма закрыла технологию PhysX для AMD, а значит, приложение будет работать исключительно благодаря программным расчетам на центральном процессоре. А если восьмиядерного APU Jaguar достаточно для полноценной работы PhysX, то значит, и любого современного производительного процессора будет достаточно для создания физических эффектов подобного уровня. Либо это просто будет означать, что PhysX можно адаптировать для любой архитектуры GPU.