Новости про NVIDIA, планшетные ПК и смартфон

NVIDIA отказывается от рынка смартфонов и планшетов

После провала разработок NVIDIA на рынке мобильных вычислений, исполнительный директор NVIDIA объявил, что видит будущее компании в разработке SoC для игровых миниприставок и автомобилей.

Месяц назад в интервью Cnet директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан высказал свою точку зрения о том, почему процессоры Tegra не нашли себе места на рынке смартфонов и планшетов. Он сообщил: «Рынок мейнстрим смартфонов так быстро массово распространился, что ценой этому стала дифференциация. И вы видите давление, которое MediaTek оказывает на Qualcomm, и вы видите давление, которое MediaTek оказывает на Marvell и Broadcom и прочие компании. Мы многое изучили в процессе. Но есть много вещей в нашей компании, которые не удались. Это нормально. Если вы хотите быть инновационной компанией, вы должны ошибаться».

Тем не менее, сейчас Хуан заявил, что он видит будущее компании за Tegra, которая будет ориентирована на высокопроизводительные игровые устройства. Если производитель хочет создать Porsche в мире планшетов или смартфонов, он не станет работать с чипом NVIDIA Tegra. Хуан отметил, что исключением является быстрорастущий китайский производитель Xiaomi, который выбрал SoC Tegra и стал использовать её в недавно представленном планшете Xiaomi Mi Pad.

Система Tegra вошла в этот мир со множеством деталей. Система-на-чипе Tegra 3 аргументировано была наиболее сбалансированной во многих смыслах производительности и потребляемой мощности, и она нашла своё применение в Nexus 7, однако Tegra не смогла устоять перед предложениями Qualcomm на рынке планшетных ПК.

Тем не менее, это не конец Tegra. Руководитель компании заявил, что теперь она найдёт своё место в мире сет-топ боксов и автомобильных развлекательных системах. В январе, в ходе Consumer Electronics Show, Хуан подчеркнул начало сотрудничества с производителями автомобилей люкс класса, в ходе которого будет создана новая платформа. Однако это нишевый рынок, и он не сможет обеспечить те же объёмы поставок, которые могли обеспечить смартфоны. Так что, с учётом стагнации на рынке компьютерной графики, NVIDIA придётся искать новые пути выхода из надвигающегося кризиса.

NVIDIA продемонстрировала мобильный облачный игровой сервис

Компания NVIDIA провела демонстрацию CloudLight, новой облачной технологии для рендера в реальном времени изображений с непрямым светом.

Техника предназначена для снижения нагрузки на процессоры мобильных устройств при интенсивных расчётах, и переноса их в облако, и таким образом, создания визуально более качественного видеоряда в играх на мобильных системах.

Согласно пресс-релизу компании, облачная система CloudLight отличается от одномашинного расчёта по трём принципиальным позициям. Во-первых, представленное картирование поверх существующих устройств обеспечивает потенциально ассиметричные вычислительные ресурсы, по сравнению с теми, что есть в облаке и на локальном устройстве. Во-вторых, по сравнению с аппаратной шиной памяти, сеть предлагает намного большие задержки и меньшую пропускную способность между определёнными этапами связи. И, в-третьих, для многопользовательского виртуального окружения, облачные решения могут амортизировать мировое влияние на рост конечной стоимости устройств.

Для реализации этой технологии компания использовала три известных алгоритма освещения и продемонстрировала работу технологии при 50 одновременно подключенных пользователях.

Ещё одной интересной особенностью технологии является то, что в случае сбоя интернет подключения, пользователи увидят обычное качество спецэффектов, такое же, как наблюдается сейчас во всех мобильных играх, а с восстановлением подключения к серверам CloudLight, качество световых эффектов будет также восстановлено.

Пока ещё компания не объявила об условиях продажи данной технологии, а также не назвала ни одного возможного партнёра среди разработчиков игр, кто хотел бы применить в своих проектах новое решение NVIDIA.

Tegra 4 основана на Kepler?

Журналистам VR-Zone удалось узнать некоторую информацию о будущей системе-на-чипе под названием Tegra 4 или T40. Как известно, чипы Tegra 2 и Tegra 3 используют графическое ядро класса NV4x, которые применялись в картах линеек GeForce 6000, 7000 и RSX в Sony PlayStation 3.

Так что неудивительно было услышать, например от Apple, что результаты бенчмарков этого чипа не слишком убедительны по сравнению с конкурентами.

Наши коллеги раздобыли письмо, которое Дзень-Сунь Хуан разослал всем работникам NVIDIA. Помимо общих слов о больших достижениях компании, в нём значился важный факт: «Сегодня Kepler только начинается. По причине того, что это супер энергоэффективная архитектура, мы распространим эти GPU среди датацентров, в сверхтонких ноутбуках, в суперфонах. Без сомнения, это доставит удовольствие и радость миллионам геймеров по всему свету».

Как видно, NVIDIA имеет планы по расширению Kepler и последующих архитектур в сферу суперфонов. И это будущее, в котором появятся 28 нм SoC T40 для суперфонов/планшетов/гибридных устройств, может быть не столь отдалённым.

По существующим сведениям Tegra 4 будет использовать GPGPU функции, такие как совместимые с графическими ядрами CUDA, которые крайне энергоэффективны.

Как известно, одного 20 Вт GPU достаточно для запуска Battlefield 3 в режиме детализации Ultra и разрешением 1366x768. А значит, 1 Вт GPU будет более чем достаточно для запуска AngryBirds комфортной работы в смартфонах и планшетах будущего поколения. Для примера можно отметить будущий смартфон (суперфон, в классификации Хуана) Motorola Droid Razr MAXX, оснащённый тонкой, но ёмкой батареей на 2500—3300 мА·ч.

Ожидается, что система-на-чипе Tegra 4 дебютирует в конце этого или начале следующего, в то время как конечные продукты выйдут в первой половине 2013 года. Такой большой срок вызван необходимостью внедрения в чип модуля связи от Icera.

NVIDIA откладывает Kal-El на два месяца

Изначально в августе этого года компания NVIDIA планировала начать поставки первых устройств на основе системы-на-чипе Tegra 3, известной под кодовым именем Kal-El.

Ранее, на мероприятии MWC 2011, проходившем в Барселоне, компания NVIDIA анонсировала процессор Kal-El, а также представила дорожную карту на свои мобильные SoC. Однако теперь становится понятно, что выход Tegra 3 придётся отложить.

Наши коллеги с сайта androidandme.com получили короткое разъяснение по этому вопросу от представителей NVIDIA: «Планшеты, основанные на процессорах проекта Kal-El, выйдут этой осенью, а телефоны появятся ко времени проведения CES 2012».

Теперь стало совершенно очевидно, что заявления о выходе первых планшетов на SoC Tegra 3 в октябре являлись всего лишь спекуляцией. Согласно плану NVIDIA, смартфоны на этом процессоре выйдут еще позже. Такое положение вещей вполне может соответствовать действительности, ведь сейчас двухъядерные процессоры ставятся только в топовые модели мобильных устройств.

NVIDIA получила заказ на свой чип Tegra 2

Объем заказа, поступившего от Asustek Computer, если верить источнику, составляет 200-300 тысяч микросхем.

Компания Asustek собирается использовать NVIDIA Tegra 2 для его 10-дюймового Eee Pad, который планируется к выпуску в марте следующего года. На очереди — смартфоны; чип же нужен для обеспечения мобильных устройств возможностью игры в 3D-игры и воспроизведения фильмов и другого мультимедийного контента.

Дополнительно к Asustek Computer, чип Tegra 2 будут использовать для своих планшетных ПК и такие компании как Dell, Samsung Electronics, MicroStar International и Toshiba; для смартфонов этим чипом заинтересовались Motorola и LG Electronics, по заверениям источника.

На текущий момент NVIDIA Tegra 2 используется почти в 50 моделях смартфонов и планшетников, с общим числом установленных чипов порядка миллиона экземпляров.