Новости про NVIDIA и игровые консоли

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.

NVIDIA Shield показала хороший старт

В интервью аналитикам исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан объявил, что продажи портативной консоли Shield показали хороший старт.

Фирма утверждает, что все те приставки, которые она поставила, были распроданы, и она ожидает, что Shield ждут отличные дальнейшие продажи. Производство Shield пока достаточно ограничено, сейчас компания изготовила только несколько тысяч устройств, но она планирует увеличить производство.

«Shield расходится превосходно. Ранние обзоры фантастичны… Продажи оказались восхитительны. Всё что мы поставили — распродалось, но мы начинаем наращивать производство, мы поставили нашим партнёрам всего несколько тысяч устройств, так что пока достаточно рано об этом говорить. Но мы ожидаем, что с Shield всё будет хорошо».

Для ясности стоит отметить, что это, по сути, опытное производство. Консоль продаётся за немалые 300 долларов и доступна только в США и Канаде лишь с 31 июля. Кроме того, консоль Shield это не обычный игровой продукт, и в свете всего этого, цифры, приведенные Хуаном, звучат просто обескураживающе.

Для демонстрации игр Xbox One Microsoft использовала ПК с картами NVIDIA

В преддверии выпуска новой игровой консоли компания Microsoft провела очень много работы, но похоже, даже сейчас фирма не готова показать готовую приставку, поскольку на выставке E3 для демонстрации игр для Xbox One ею были использованы системы на базе решений NVIDIA.

Это новость весьма удивительна, учитывая все заявления AMD о партнёрстве и сотрудничестве в разработке новых консолей.

По информации неназванных источников, демонстрации игр на E3 Microsoft проводила не на компьютерах с графическими платами AMD, а на ПК с картами NVIDIA GTX 700-й серии.

Операционный директор Electronic Arts Питер Мур в ходе пресс-конференции, прошедшей после выставки, подтвердил, что демонстрации Xbox One проходили на системах, спецификации которых полностью совместимы с Xbox One. И когда бренд NVIDIA оказался в центре внимания вместо AMD, это, наряду со слабой демонстрацией Microsoft, ещё сильнее обидело AMD.

Разложив всё по полкам, становится очевидной довольно странная ситуация. С одной стороны Xbox One будет оснащена GPU от AMD среднего класса, вероятно, уровня 7790, но с другой стороны, для демонстрации её будущей работы потребовался GPU NVIDIA последнего поколения. Конечно, APU AMD это интегрированный продукт, разработанный при участии Microsoft, но всё же, подобное решение вызывает ухмылку, особенно у геймеров с большим стажем.

Приставка Shield выйдет в августе

Вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами Роб Ксонгор на Конференции СМИ и Телекоммуникаций в Берклис Глобал Текнолоджи сделал доклад, в ходе которого среди прочего сказал несколько слов о Tegra 4 и игровой консоли Shiled.

Так, в своей речи он сообщил, что компания уже начинает принимать предварительные заказы на консоли, при этом розничная продажа устройства начнётся в течение пары месяцев.

Новая же SoC компании увидит свет в самом конце второго квартала. Первыми устройствами с Tegra 4 станут HP Slatebook и непосредственно приставка Shield, а значит можно сделать вывод, что консоль начнёт поставляться также в конце первого полугодия, т. е. — в конце июня. Основная же масса приставок будет поставлена в июле текущего года.

ПО всей видимости компании пришлось сдвинуть свои планы примерно на месяц. Ранее предполагалось, что на выставке Comptex в Тайване мы увидим уже целый ряд гаджетов оснащённых Tegra 4, однако, как теперь стало понятно, производители начнут анонсы устройств не раньше июля.

Канада и США станут первыми странами, которые получат приставку NVIDIA. Европа и остальной мир стоят на очереди следующими. Сама консоль Shield пока находится на стадии предварительных заказов, и игроки уже начали интересоваться приставкой за 349 долларов.

NVIDIA объявила о поддержке PhysX в Xbox One

Компания NVIDIA объявила, что новая игровая консоль от Microsoft получит собственную версию среды разработки NVIDIA PhysX и NVIDIA APEX, равно, как и PlayStatio 4 от Sony.

Как изветсно, программы PhysX и APEX предназначены для определения столкновений объектов и эмуляции физических эффектов в твердых телах, частицах, жидкостях и тканях.

 «Мы рады расширить наши технологии PhysX и APEX на консоль Microsoft Xbox One», — заявил Майк Сколонес, менеджер продуктов PhysX SDK в NVIDIA. «Мы смотрим в будущее сообщества разработчиков Xbox предоставляя преимущества PhysX и APEX наряду с процессорной мощью Xbox One, простотой программирования и возможностями приставок следующего поколения для разработки игр, которые обеспечивают распаралелленные и ультрареалистичные вычисления».

Напомним, что программное обеспечение NVIDIA PhysX и APEX предназначено для работы на различных архитектурах CPU и может быть ускорено любыми графическими процессорами с архитектурой CUDA.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

NVIDIA: GPU для PS4 слишком дешёв и слаб

В интервью TechRadar, Тони Тамаси из NVIDIA дал свою предварительную оценку на вопрос журналистов об отстранении компании от новых моделей игровых приставок, в результате чего производители реализовали свои консоли на процессорах AMD.

В интервью Тамаси сравнил совместный чип AMD и Sony с процессором для ПК начального уровня. «Сравнивая с игровыми ПК, спецификации PS4 находятся по соседству с ло-энд CPU и GPU низкого и среднего сегмента», — заявил Тамаси. «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680 (как с учётом гигафлопсов, так и текстурной скорости), которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Также в интервью Тони Тамаси заявил, что PlayStation 4 не стоила того, чтобы NVIDIA начала работать над этой консолью. «Я уверен, что по этому вопросу проходили переговоры, — сообщил Тамаси GameSpot — и мы пришли к заключению, что не хотим делать бизнес в той ценовой категории, в которой предлагали нам работать эти ребята».

NVIDIA хочет успеть на поезд Playstation 4

Компания NVIDIA объявила о поддержке собственных проприетарных технологий в будущей игровой консоли Sony Playstation 4.

Сообщается, что компания предложит разработчикам проектов среды разработки APEX и PhysX. Пока ещё не ясно, как же это ПО будет работать на процессорах AMD, но совершенно ясно, что NVIDIA очень хочет быть причастной к новой игровой приставке. Как известно, эти технологии используются разработчиками для создания реалистичных эффектов при соударениях, эмуляции движения пластичных тел, одежды, жидкости и систем частиц. PhysX и APEX SDK могут работать на различных архитектурах CPU и на любом GPU с архитектурой CUDA, которую обеспечивают все видеокарты NVIDIA начиная от 8000 серии GeForce и новее.

Данный ход NVIDIA весьма удивителен, ведь, как мы знаем, фирма закрыла технологию PhysX для AMD, а значит, приложение будет работать исключительно благодаря программным расчетам на центральном процессоре. А если восьмиядерного APU Jaguar достаточно для полноценной работы PhysX, то значит, и любого современного производительного процессора будет достаточно для создания физических эффектов подобного уровня. Либо это просто будет означать, что PhysX можно адаптировать для любой архитектуры GPU.

Почему продукция NVIDIA не представлена в новых консолях?

В Сети появились объяснения, почему продукты NVIDIA не представлены в консолях нового поколения, где абсолютное лидерство занял главный конкурент компании на рынке графики — Advanced Micro Devices.

Дело в том, что руководство NVIDIA просто решило сконцентрироваться на мобильном рынке, и все силы были отданы подготовке процессора Tegra.

Несколько лет назад перед NVIDIA встал трудный выбор. Компания могла двинуться либо в сторону конкуренции в новых поколения игровых приставок, либо в сторону мобильных вычислений. В итоге был выбран второй путь, результатом которого стал процессор Tegra. Для развития обоих направлений компании просто не хватало персонала, а в далёкой перспективе руководство фирмы увидело большую выгоду именно в рынке смартфонов и планшетов, а не в рынке бытовых развлекательных систем.

Первая попытка мобильного процессора NVIDIA была не очень удачной. Tegra использовалась лишь в плеере Microsoft Zune, которого уже давно не существует. Вторая модель была несколько успешнее. Tegra 2 работает в нескольких смартфонах, включая первый в мире двухъядерный LG Optimus 2X, а также нескольких планшетах. Третье поколение мобильной SoC, Tegra 3, применяется в широком спектре устройств, включая популярный телефон HTC One X и ряд планшетов, среди которых Google Nexus 7 и Microsoft Surface RT. Что будет с Tegra 4 пока неизвестно, но исходя из его обзоров, он имеет все шансы ещё больше расширить рынок сбыта NVIDIA в мобильной среде.

NVIDIA: эра консолей с уникальным аппаратным обеспечением закончилась

Исполнительный директор компании NVIDIA Дзень-Сунь Хуан заявил, что производство полностью уникального аппаратного обеспечения для игровых консолей больше не является выполнимой задачей.

Хуан пояснил, что вычислительная мощь, доступная сегодня в CPU и GPU такова, что больше нет смысла тратить деньги на разработки уникальных процессоров с особенной архитектурой, таких как чип Cell, разработанный компаниями Sony, Toshiba и IBM. Он добавил, что куда проще взять доступное «железо» и провозгласил век эксклюзивного аппаратного обеспечения консолей завершённым, поскольку теперь всё будет основываться на общей архитектуре.

«Вы больше не можете сделать игровую консоль подобную PlayStation 2. Когда она вышла, PS2 имела в 100 раз большую производительность, чем самый мощный ПК. Я удивлюсь, если возможно изготовить нечто в 100 раз более мощное, чем GeForce GTX 680. Если да, NVIDIA сделает это», — заявил господин Хуан.

И директор NVIDIA во многом прав. Будущие консоли Xbox Next и Sony PlayStation 4 хотя и основаны на уникальных чипах, но они имеют непосредственное отношение в архитектуре PC, а их технологии разработаны AMD. Даже PlayStation Vita использует систему-на-чипе с ядром общего назначения ARM Cortex-A9 и графикой PowerVR SGX 5XT. Так что неудивительно, что NVIDIA выпустила свою собственную приставку с универсальным процессором Tegra 4, который через полгода мы увидим во множестве планшетов и смартфонов.

NVIDIA представила портативную консоль и ресивер Project SHIELD

В самом начале выставки CES, в Лас-Вегасе, компания NVIDIA представила Project SHIELD, первое в мире портативное игровое устройство для открытых платформ, созданное для современных геймеров, которые стремятся играть так, как они хотят, в любое время и в любом месте.

Созданное на основе философии, что игры должны быть открытыми и гибкими, Project SHIELD плавно воспроизводит игры как для Android устройств, так и для ПК. Представляя собой Android устройство, оно обеспечивает доступ к любой игре на Google Play. А являясь беспроводным ресивером и контроллером, оно может передавать игры с ПК на базе видеокарт NVIDIA GeForce GTX, предоставляя доступ к игровой библиотеке на STEAM в любом уголке дома.

«Устройство Project SHIELD было создано инженерами компании NVIDIA, которые любят играть, и придумали для этого новый способ», — рассказал Дзень-Хсунь Хуанг (Jen-Hsun Huang), соучредитель и генеральный директор компании NVIDIA. «Мы вдохновлялись идеей, что рост мобильных и облачных технологий освободит нас от компьютерного корпуса, позволив играть в любом месте на любом экране. Мы придумали устройство, которое сделает для игр то же самое, что iPod и Kindle сделали для музыки и книг, позволив нам играть совершенно по-новому. Мы надеемся, что другим геймерам SHIELD понравится так же, как и нам».

Project SHIELD объединяет производительность процессора NVIDIA Tegra 4, который по уверениям компании является самым быстрым мобильным CPU, беспроводный модуль Wi-Fi и потрясающее видео и аудио декодеры, встроенные в контроллер консольного уровня. Оно может быть использовано для игры на встроенном в него экране или на большом экране, дома на диване или в дороге.

Если вы предпочитаете играть дома на большом экране телевизора гостиной, то вам пригодится функция беспроводного контроллера и ресивера, работающего с картами NVIDIA GeForce GTX 650 и выше.

Однако если вы хотите поиграть автономно в игры для Andoid или воспользоваться иным приложением для этой ОС, то к вашим услугам мощнейший центральный процессор, экран диагональю 5” и разрешением 1280х720 (296 ppi), и мощный низкочастотный аудиовыход, который по уверениям NVIDIA в 2 раза мощнее любого производительного ноутбука.

К сожалению, начало продаж и цена на устройство пока не была объявлена.

Примечательно, что в сети не появлялось никаких слухов об этой разработке, однако глава Sony совершенно не удивился представленной системе. Он заявил: «Потребители стали играть в игры не только на консолях, но и на множестве различных устрйотсв».При этом господин Хираи отметил: «Пока слишком рано говорить о том, был ли выход NVIDIA с Shield правильным».

Игровой планшет Wikipad выйдет 31 октября

Люди, которые любят играть на своих планшетах, но не имеют для этого аналоговых джойстиков, наконец-то будут удовлетворены.

Компания GameStop анонсировала свои планы по выпуску Wikipad, планшета, который поставляется с «присоединяемым игровым контроллером консольного качества».

Компания Wikipad начнёт продавать свой игровой планшет с мероприятия GameStop, которое состоится 31 октября. При этом разработчик просит за гаджет 500 долларов США.

Сам планшет будет оснащён экраном с IPS матрицей диагональю 10,1”, процессором NVIDIA Tegra 3, дополнительным слотом для карт памяти и доступом к играм платформы Sony PlayStation Mobile, равно как и к играм, вещаемым в сервисе Gaikai. Присоединяемый игровой контроллер будет содержать два аналоговых джойстика, D-pad, четыре кнопки управления и боковые кнопки и переключатели, предназначенные для симуляции консольных игр.

Те, кто не может дождаться выхода планшета уже может сделать предварительный заказ на сайте www.GameStop.com. Как обычно, люди, сделавшие покупку заранее, получат некоторые преимущества. Ими станут несколько полноценных версий игр и подписка на Game Informer Digital

ARM присматривается к рынку консолей

Разработчик микропроцессоров, компания ARM, объявила о новом готовящимся графическом процессоре, под кодовым именем Mali. По мнению ARM, новый GPU, который выйдет в свет через полтора года, окажется идеальным решением для графики в игровых консолях.

Вполне возможно, что Mali и будет идеальным процессором для приставок, однако нет никакой уверенности в том, что Microsoft или Sony рискнут поставить их в свои новые консоли. С 2009 года ARM неустанно повторяет, что уровень графики на Xbox 360 точно такой же, как на играх для мобильных платформ, и что практически все новшества не получают из-за этого развития. Однако, в ближайшее время стоит ожидать ответную атаку от NVIDIA, которая, по всей видимости, сильно спутает карты ARM.

Ответный удар NVIDIA готовит в лице процессора Kal-El, который выйдет в свет во второй половине этого года, и вот он действительно принесёт на смартфоны и планшеты графику, близкую по качеству к большим стационарным консолям. К тому времени, когда ARM всё-таки выпустит Mali, NVIDIA уже будет говорить о Project Denver, у которого, возможно, получится стать убийцей настольных игровых платформ.

Однако, к тому моменту лидеры игровой индустрии обзаведутся новыми высокопроизводительными консолями, и скорее всего, что гонка начнется сначала.