Новости про NVIDIA и драйвер

NVIDIA выпускает драйвер GeForce 355.82 WHQL

Компания NVIDIA обновила сертифицированный драйвер видеокарт, новая версия которого 355.82 специально создана для пользователей Windows 10.

Как всегда, вместе с новым драйвером компания NVIDIA улучшила производительность в играх. В описании к драйверу сказано: «Самый свежий драйвер GeForce Game Ready, выпуск 355.82 WHQL, гарантирует, что вы получите наилучшую из возможной производительность в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Mad Max».

В дополнение к оптимизации в новом драйвере появился новый режим «Отладка». При выборе этого режима драйвер восстановит частоты вашей видеокарты в соответствии со стандартными спецификациями NVIDIA, правда, если ваша карта поставлялась уже с референсными частотами, данный режим работать не будет. Режим отладки будет полезен всем, кому необходимо разрешить проблемы, связанные с разгоном.

Если же у вас есть проблемы с работой видеокарты NVIDIA в Windows 10, то теперь у вас есть шанс их исправить, попробовав новый пакет.

Загрузить драйвер 355.82 WHQL как всегда можно на сайте компании.

NVIDIA выпускает первый WHQL драйвер для Windows 10

Новый драйвер версии 352.84 поддерживает 3 последних поколения графических процессоров. Данный релиз крайне важен для всех, кто уже сейчас использует предварительную версию Windows 10 на своём современном компьютере, поскольку надёжная поддержка видеокарты является залогом высокой производительности всей операционной системы, а проблемы с видеодрайвером часто были главной бедой всей программы Windows Insider.

Итак, полный перечень поддерживаемых Windows 10 видеокарт сведён в таблицу:

Поколение

Настольные ПК

Ноутбуки

GeForce 900 Series

GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960

GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M

GeForce 800 Series


GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M

GeForce 700 Series

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M

GeForce 600 Series

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650

GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE

Если вы являетесь обладателем одного из перечисленных выше графических процессоров и используете Windows 10 Technical Preview, то вам непременно стоит обновить видеодрайвер. Сделать это можно на стандартной странице драйверов NVIDIA. О том, какие новшества принесла новая версия судить сложно, поскольку разработчики не предоставили списка изменений.

NVIDIA отключает разгон мобильных видеокарт через BIOS

Сага о разгоне мобильных видеокарт NVIDIA 900-й серии, как оказалось, далека от завершения.

Изначально NVIDIA позволяла разгонять свои видеокарты последнего поколения для ноутбуков. Однако, как оказалось, этого не было в планах фирмы, и возможность разгона была просто ошибкой, допущенной при написании драйвера. В связи с чем было принято решения выпустить обновление драйвера видеокарты, в котором возможность разгона была бы отключена. Этот шаг вызвал волну негодования как от пользователей, так и от производителей ноутбуков, которые даже успели разрекламировать оверклокинг как новое преимущество своих лэптопов. В результате NVIDIA пошла на поводу у общественности и пообещала вернуть разгон в новом драйвере.

Но не всё оказалось так просто. Теперь же фирмой принято решение отключить разгон, но сделать это по-тихому, посредством обновления BIOS.

Однако у этого факта есть и хорошие стороны. Производители договорились с NVIDIA о прекращении поставок видеокарт с заблокированным через BIOS разгоном, после выпуска нового драйвера с разблокированной функцией разгона, так что возможность оверклокинга мобильных GPU в будущем сохранится. Пока только остаётся не ясно, каким же образом пользователи с заблокированным BIOS смогут разгонять свои видеокарты после релиза нового драйвера.

NVIDIA отключила разгон для мобильных видеокарт 900 серии

Компания NVIDIA пошла на довольно странный для конечных пользователей шаг, выпустив обновление драйвера видеокарт.

Вместе с новым драйвером оверклокинг для мобильных видеокарт 900-й серии запрещён, хотя до этого видеокарты NVIDIA для ноутбуков можно было как разгонять, так и замедлять.

Безусловно, все понимают важность контроля температуры внутри компьютера, в особенности ноутбука. Тем не менее, в мире хватает людей, которые разгоняли свои мобильные GPU. Также есть люди, которые были довольны производительностью карт, и чтобы снизить нагрузку и температуру, они снижали частоты и напряжение графических чипов.

На своём форуме NVIDIA пояснила, что разгон для GTX 900M не был запланирован и был включён случайно, и теперь, после обновления драйвера, эта функция была приведена в предполагавшееся ранее состояние. Таким образом, начиная с драйвера GeForce R347 (версия 347.29), возможность разгона видеокарт GeForce GTX 900M отключена.

NVIDIA выпускает драйвер с оптимизированной производительностью

Компания NVIDIA только что выпустила новую бета версию драйвера 337.50.

Новый драйвер предлагает массу DirectX оптимизаций, о которых она много раз говорила, противопоставляя свои наработки API Mantle от AMD. В новом драйвере компания показала заметные улучшения производительности, особенно в играх, требовательных к CPU. Полезным драйвер также оказался и для владельцев SLI конфигураций, где нехватка производительности CPU часто являются обычной проблемой. В результате, в режимах игры с несколькими GPU производительно выросла заметно больше.

Конечно, результаты прироста производительности будут сильно зависеть от того, какова конфигурация вашей видеоподсистемы и центрального процессора, однако для 700-й серии карт ожидается следующий прирост по сравнению с драйвером 335.23 WHQL:

  • до 64% в Total War: Rome II;
  • до 25% в The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • до 23% в Sleeping Dogs;
  • до 21% в Star Swarm;
  • до 15% в Batman: Arkham Origins;
  • до 10% в Metro: Last Light;
  • до 8% в Hitman Absolution;
  • до 7% в Sniper Elite V2;
  • до 6% в Tomb Raider;
  • до 6% в F1 2013.

Для конфигурации SLI на тех же ускорителях результаты заметно отличаются:

  • до 71% в Total War: Rome II;
  • до 53% в Sniper Elite V2;
  • до 45% в Aliens vs. Predator;
  • до 31% в Sleeping Dogs;
  • до 20% в CoD: Black Ops 2;
  • до 10% в Hitman Absolution;
  • до 9% в F1 2013;
  • до 7% в Far Cry 3;
  • до 6% в Metro: Last Light;
  • до 6% в Batman: Arkham Origins.

Кроме того, новый драйвер получил и традиционные изменения, вроде новых и обновлённых профилей для SLI, которые получили игры Total War: Rome II, War Thunder, Watch Dogs и Diablo III. Также изменились и профили 3D vision. Теперь Path of Exile получила рейтинг «хорошо», а KickBeat — «отлично».

В дополнение была добавлена поддержка нового режима совместимости 3D для 3D Vision, который позволяет улучшить качество 3D во многих играх с поддержкой DirectX 10 и 11.

Загрузить драйвер 337.50 beta можно на сайте NVIDIA.

NVIDIA: новый драйвер лучше AMD Mantle

В ходе GPU Technology Conference компания NVIDIA рассказала о том, что она собралась конкурировать с Mantle API в плане производительности. Однако вместо выпуска собственного API, компания решила делать это подготовив новые драйверы.

К примеру, в Star Swarm NVIDIA заявила об улучшении производительности на двузначную величину, обойдя AMD Mantle. Компания разъяснила, что имеет ввиду то, что её новый драйвер имеет в среднем большую частоту кадров, чем у Mantle, однако при этом имеет меньшую скорость кадра, над чем компании ещё предстоит поработать. Удивительно, насколько большой запас производительности есть у аппаратного обеспечения, если столь заметных улучшений можно достичь, лишь оптимизацией драйвера.

В Thief NVIDIA также показала улучшения оптимизацией Direct3D, что в результате дало лучшие показатели, чем у Mantle в частоте кадров.

Зелёный разработчик видеокарт продемонстрировал эти две игры как доказательство тому, что ей не требуется новый API для достижения таких же результатов, особенно, когда приложение работает в связке с CPU. В то же время компания подтвердила, что DirectX 11 ещё имеет достаточно пространства для оптимизаций и улучшения, и именно поэтому компания занялась разработкой нового улучшенного и оптимизированного DirectX 12. Новый драйвер будет выпущен где-то в апреле 2014 года.

NVIDIA прекращает поддержку старых видеокарт

Компания NVIDIA объявила том, что с выпуском драйверов GeForce версии 343.хх прекращает поддержку для целого ряда устаревших видеокарт.

Ради справедливости надо сказать, что все эти карты довольно старые. Так, список включает ускорители GeForce серии 8000 и 9000, ускорители GeForce 100/200/300, при этом, как известно, лишь серия 200 получила распространённость, а также ряд старых профессиональных решений компании, включая Quadro FX, Quadro NVS, Quadro CX и Tesla C. Также под «сокращение» попала и видеокарта начального уровня GeForce 405, для остальных же карт 400-й серии поддержка продолжается.

Таким образом, после выхода пакета драйверов версии 340, все последующие релизы, начиная с 343, не будут поддерживать DX10 видеокарты.

Релиз драйверов 340 сохранит поддержку старых продуктов до 1 апреля 2016 года, а команда поддержки NVIDIA продолжит исправление ошибок в драйверах для этих продуктов и обновление линейки 340. Однако все будущие изменения в драйвере и проведённые оптимизации в версиях выше 340-й не будут затрагивать устаревшие продукты.

Ради справедливости надо сказать, что необходимость в этом шаге назревала уже давно. Достаточно посмотреть на размер установочного пакета чтобы понять, что пришла пора от чего-то отказываться.

NVIDIA выпускает исходный код Linux драйвера для Tegra K1

Я думаю, что много людей помнит, как летом 2012 года Линус Торвальдс осуждал NVIDIA за отсутствие поддержки Linux.

Тогда его речь закончилась нелицеприятным жестом, однако время шло, и компания всеми силами стремилась исправить ситуацию. И Линус теперь говорит: «В этот раз я поднимаю перед NVIDIA большой палец. Хорошие времена». На самом деле, это крайне хорошие новости для Linux сообщества, ведь сделанные изменения помогут раскрыть весь потенциал SoC Tegra K1 в полной мере.

Команда Nouveau тратила годы, на написание кода для поддержки устройств NVIDIA методом реверс-инжиниринга, однако сама компания решила сделать невиданный доселе подарок. Она опубликовала исходный код для чипа GK20A, т. е. для Tegra K1.

«Следующие патчи привнесут архитектурные изменения в Nouveau, необходимые для поддержки не-PCIGPU, и добавят изначальную поддержку GK20A. Несмотря на то, что поддержка по-прежнему ограничена и требуется проведение больших изменений пользовательского пространства для обеспечения запуска графического стека поверх всего этого, мы смогли успешно открыть каналы и запустить простые пуш-буферы с использованием libdrm», — написал представитель NVIDIA Александр Курбот.

Надо сказать, что это превосходный шаг от NVIDIA, ведь компания наконец-то решила сделать что-то не бизнес-ориентированное, а просто для всеобщего блага.

Выпущенный код ограничен NouveauDRM драйвером ядра, а разработка Nouveau застряла на GL3, не справившись с аппаратным обеспечением NVIDIA с поддержкой OpenGl 4.x.

NVIDIA стала помогать разработчикам Nouveau

Компания NVIDIA приняла решение передать некоторые важные сведения разработчикам Nouveau, что позволит добавить дополнительный функционал их видеокартам при использовании этого альтернативного свободного драйвера.

Компания NVIDIA решила продемонстрировать свою лояльность и показать, что не зря является одним из ведущих участников сообщества Linux, начав помощь разработчикам видеодрайвера Nouveau. В этот раз была предоставлена информация о кодеке H.264 в видеокартах на базе процессоров Fermi и Tesla.

Речь идёт исключительно о технических вопросах, однако в своём официальном письме NVIDIA пообещала помогать сообществу, что только положительно скажется на всей ОС.

Проект Nouveau — это драйвер для видеокарт NVIDIA с открытым исходным кодом, который обслуживается и разрабатывается группой преданных пользователей. Только представьте, насколько сложно работать с аппаратным обеспечением, к которому не имеешь полноценного доступа. И вот теперь NVIDIA пошла навстречу группе разработчиков, предоставив некоторые технические детали. Будем надеяться, что это не последний жест доброй воли для NVIDIA.

NVIDIA выпускает ShadowPlay

На прошлой неделе компания NVIDIA представила ряд своих новинок, среди которых были как новый видеоускоритель GTX 780 Ti, так и программные решения. Одним из таких программных решений была утилита, записывающая видеоряд в ходе игры, которая получила имя ShadowPlay.

И ночью (а для Америки днём), эта утилита была выпущена официально. По сути, программа является альтернативой таким продуктам как FRAPS и PlayClaw.

Утилита имеет два режима работы: автоматический, активируемый горячей клавишей, и ручной, позволяющий писать видео продолжительное время. Основные функции игры приведены ниже:

  • Работает на основе выделенного аппаратного модуля видеокомпрессии H.264 Kepler.
  • Записывает до 20 последних минут геймплея в режиме Shadow Mode.
  • Записывает видео неограниченной длины в ручном режиме.
  • Сохраняет в формате 1080р с битрейтом до 50 Мбит/с.
  • Оказывает минимальное влияние на производительность (менее 10%).
  • Требуется GeForce GTX 650 или более новый графический процессор для настольных ПК (графические процессоры для ноутбуков в настоящий момент не поддерживаются).

Примечательно, что на операционных системах Windows 7 или Vista максимально возможное время записи в ручном режиме ограничено размером файла в 3,8 ГБ, а запись в автоматическом режиме длится 10 минут.

Кроме новой утилиты, компания NVIDIA выпустила новый бета драйвер, с поддержкой ShadowPlay, версии 331.65. Новый драйвер также обещает прирост производительности на 19% в некоторых играх, по сравнению с драйвером GeForce 327.23 WHQL. При этом улучшения коснутся видеокарт серий GeForce 400/500/600/700. Среди игр, получивших преимущества, значатся Battlefield 4, Sniper Elite V2, Dirt: Showdown, Metro: Last Light, Sleeping Dogs, Max Payne 3, F1 2012.

Кроме того, новый драйвер получил новые профили для конфигураций SLI и 3D Vision, поддержку технологии 4K Surround, была добавлена поддержка технологии потоковой передачи игр на консоль NVIDIA Shield — NVIDIA GameStream.

Загрузить драйвер и новую утилиту можно на сайте NVIDIA.