Новости про MMO, игры и финансы

WoW стала самой прибыльной MMO

Онлайн игра Star Wars: The Old Republic от Electronic Arts вошла в пятёрку самых прибыльных MMO, заняв четвёртое место и удивив этим фактом обозревателей рынка. В течение 2013 издатель благодаря этой игре сумел заработать 165 миллионов долларов США. Эта цифра включает подписки, пакеты расширений и микротранзакции. В целом же MMO Star Wars заняла 6% рынка.

А на вершине по-прежнему остаётся World of Warcraft от Blizzard, которая с лёгкостью превзошла всех конкурентов, заняв 36% рынка и собрав 1,041 миллиарда долларов США. Наиболее близко к Warcraft сумела подобраться старая добрая Lineage от NCSoft. Несмотря на почтенный 16-летний возраст, игра дала возможность заработать авторам за последний год 253 миллиона долларов. Кроме того, в топ 10 оказались ещё три игры от NCSoft. Ими стали Aion, Blade and Soul и Lineage 2, которые расположились на седьмом, восьмом и девятом места списка прибыльности MMO, соответственно.

Проект TERA: Online занял третье место, собрав 236 миллионов долларов и 8% рынка. Пятёрку замыкает Lord of the Rings Online, которая принесла авторам 104 миллиона.

Шестая в списке игра, EVE Online, не смогла пробить стомиллионный барьер, получив 93 миллиона долларов или 3% рынка. Десятку замкнула RIFT с 1% рынка и 36 миллионами прибыли.

Опубликованное исследование также продемонстрировало, что объёмы подписок, начиная с 2010 года, постоянно снижаются. За 3 года их количество снизилось с 30,6 миллионов до 23,4 миллионов штук, однако потери от этого были компенсированы микротранзакциями и прочими платными опциями.

Вернувшись к Star Wars: The Old Republic отметим, что когда игра была выпущена, сообщалось, что EA потратила на её разработку порядка полумиллиарда долларов. Разработчик игры, Bioware, ранее отмечал, что игра может набрать до 500 000 подписчиков, при этом два года назад игра перешла к финансовой модели Free-to-play.

Игрок EVE online лишился 6000 долларов

Игра EVE online известна своим экономическим эффектом для своих игроков в реальном мире.

Эта космическая MMO позволяет геймерам приобщиться к множеству профессий, включая горную добычу и пиратство. В результате за долгие годы появились большие корпорации, имеющие значительные средства в эквиваленте реального мира.

На серверах игры происходит достаточно много преступлений и сомнительных действий, включая грабежи и разрушение корпораций. В таком случае вокруг этого появляется множество денег, что делает подобные вещи весьма прибыльными. Теперь же один из игроков принял в корне неверное решение, что в купе с фатальным невезением привело к гигантским финансовым потерям, самым большим потерям одного игрока за всю историю проекта.

Этот геймер, пожелавший остаться анонимным, решил перевезти на корабле средств на сумму больше 6422 реальных долларов. Средства, в основном, были в виде чертежей, позволяющих производить определённое количество внутриигровых товаров, и потому крайне ценных. Космический корабль, который должен был перевозить этот груз, был маленьким слабым судном, но игрок решил, что если он встретится с неприятелем, то сможет легко от него удрать.

Но случилось так, что корабль не смог. И после того, как судно с чертежами вошло на вражескую территорию оно было уничтожено вместе со всем грузом. CCP, создатели EVE Online, подтвердили уничтожение, назвав его законным и забив таким образом последний гвоздь в крышку гроба этого капитала.