Новости про Microsoft, Xbox и Xbox Live

Microsoft готовит кроссплатформенную поддержку Xbox Live

Компания Microsoft давно интегрировала Xbox и PC, и теперь, в преддверии запуска Project xCloud, фирма решила продвигать Xbox Live на iOS, Android и даже другие консоли, включая Nintendo Switch.

Сейчас Microsoft готовит обновление для Xbox Live SDK, которое и обеспечит поддержку Xbox Live на других платформах. Пока эта система протестирована на одной игре, Minecraft, которая заработала на всех трёх новых платформах.

Microsoft Xbox Live

Обновлённый функционал компания планирует представить в ходе мартовской конференции Game Developer Conference (GDC). По мнению Рэдмонда, это позволит достичь цели в «два миллиарда геймеров» на множестве платформ.

Сейчас Xbox Live доступен для 400 миллионов устройств, а готовящиеся изменения позволят Microsoft значительно расширить потенциальный рынок. Дальнейшему развитию будут способствовать сервисы Game Pass и Project xCloud.

Пятилетний ребёнок нашёл уязвимость в Xbox Live

Каждый месяц Microsoft просит исследователей в области безопасности помочь им сделать их онлайн сервисы более безопасными. И в марте поиск уязвимостей ничем не отличался от предыдущих, до тех пор, пока одну из уязвимостей не раскрыл человек, которому всего пять лет от роду.

Вскоре после релиза Xbox One в прошлом году родители пятилетнего Кристофера Фон Хасселя заметили, что он как-то входил в учётную запись Xbox Live своего отца и играл в игры, в которые не должен был бы играть. Когда возник вопрос о том, как он это делает, Кристофер показал, как ему это удаётся.

Как-то после ввода неверного пароля Кристоферу предложили пройти повторную верификацию пароля. Случайно, введя лишь пробелы, он получил желанный доступ.

Отец с сыном составили отчёт в Microsoft. Ошибка была исправлена, и Кристофер получил четыре игры для Xbox One, 50 долларов и годовую подписку на Xbox Live.

В заявлении на этот счёт Microsoft написала, что компания всегда прислушивается к потребителям и благодарит их за обращение их внимания на имеющиеся проблемы. Также компания объявила, что серьёзно относится к безопасности и исправляет ошибки максимально быстро после того, как ей становится известно о проблеме.

Удивительно, но Кристофер уже не первый раз выявил уязвимость. По словам его отца, он сумел обойти блокировку на смартфоне, просто долго нажимая кнопку «Дом». И сделал он это в возрасте 1 года.

Microsoft хочет чтобы Xbox Live поддерживала игры мобильных платформ

Система Xbox Live используется в игровых приставках Microsoft, а также на платформах Windows, для учёта и хранения игровых достижений, а также для организации многопользовательских сражений.

Некоторое время назад Microsoft начала эксперименты с учётом достижений на iOS и Android, а значит, фирма планирует сделать большой шаг в сторону кросс-платформенности. Такую информацию сообщает сайт The Verge со ссылкой на источники близкие к Microsoft. Эту информацию также подтверждает и информации о вакансии, которую опубликовал софтверный гигант.

«Мы создадим современный фреймворк, который будет иметь открытый исходный код, будет легковесным, расширяемым и масштабируемым на многие платформы включая Windows Store, Windows Phone, iOS и Android», — говорится в объявлении о вакансии. Компания Microsoft пытается «отвоевать» разработчиков игр, сделав сервис Xbox Live намного более простым для интеграции в приложения и игры. В настоящее же время Xbox Live требует сертификации и разрешения от Microsoft, однако в будущем компания планирует провести ряд изменений и выпустить лучшие инструменты для разработчиков игр с возможностью интеграции в их проекты.

В то время как Google уже имеет свою платформу Google Play Games, а Apple использует для тех же целей Game Center, Microsoft позиционирует Xbox Live как альтернативу для геймеров, которые хотят хвастаться своими достижениями в играх, находить друзей и, возможно, играть в игры с разных платформ.

Microsoft разрешит самостоятельное издание игр для Xbox One

Согласно нынешним требованиям Microsoft, всем разработчикам необходимо выпускать свои продукты через утверждённых издателей, и только таким образом новые игры могут попасть в цифровой магазин Xbox. Однако такой путь отталкивает многих авторов игр.

Новый процесс утверждения проекта будет весьма похож на таковой у Apple. Он также рассматривается в течение 14 дней, проходит сертификацию и доскональную проверку кода. После чего он появится в магазине, а разработчики смогут назначать за игру любую желаемую цену.

Для дальнейшей популяризации и стимулирования разработчиков корпоративный вице президент по Xbox Марк Уиттен (Marc Whitten) сообщил в интервью Eurogamer о том, что каждую приставку Xbox One можно использовать для разработки игр: «Наше видение в том, что каждый человек может быть создателем. И каждая Xbox One может быть использована для разработки. И каждая игра и её прохождение могут получить преимущества всех возможностей Xbox One и Xbox Live. Это означает самостоятельное издание. Это означает Kinect, облако, достижения. Это означает превосходную открытость в Xbox Live».

Дальнейшие же разъяснения новой политике компании было обещано сделать в августе.

По всей видимости, решение о развитии «самиздата» было принято Microsoft на волне конкуренции с Sony, которая предложила свою открытость для независимых разработчиков с дня презентации PS4. На прошлой неделе Nintendo также сделала заявление о стремлении работать с большим числом независимых авторов, исключив ранние требования, предполагавшие наличие физического офиса у разработчика. В любом случае, Microsoft активно меняется, прислушиваясь к пожеланиям общественности. Так, ранее компания отказалась от запрета перепродажи игр, который она изначально хотела ввести в Xbox One.

Игры для Xbox 720 будут требовать онлайн активации

Согласно последним сведениям, игры для будущей консоли Microsoft будут требовать онлайн активацию, так же, как это сейчас происходит для большинства игр на платформе PC.

Компания пошла на этот шаг для предотвращения перепродажи игр и повторного их запуска на другой приставке, что, как кажется Microsoft, сильно бьёт по карманам разработчиков, издателей и даже производителей платформы, которые получают долю от продаж приставки.

Новое поколение приставок, как ожидается, будет выпущено в продажу уже в этом году, а анонсы консолей состоятся 20 февраля для Sony и в ходе выставки E3 в июне — для Microsoft.

Несмотря на необходимость ввода уникального кода игры, как это происходит в PC, это не должно вызвать больших трудностей у владельцев будущей консоли, поскольку Microsoft хочет сделать сервис Xbox Live неотъемлемым элементом будущей приставки, так что все игры будут получать учётную записи в этом сервисе и привязываться к его владельцу.

Таким образом, компания Microsoft откажет в использовании новой приставки тем людям, которые не имеют интернет подключения, поскольку в наши дни таковых практически не осталось.

Skype будет доступен в Xbox 360

Как известно, Microsoft совершает сделку по приобретению Skype за 8,5 млрд. долларов, не смотря на то, что многие аналитики считают эту цену завышенной. Однако, покупка Skype может внести некоторые изменения в игровой процесс для Xbox 360 с модулем Kinect.

По заверению источника, у Microsoft есть планы по введению Skype на платформу Xbox 360, что конечно же предполагает использование Kinect для организации видеочатов. Данный ход со стороны Microsoft позволит позиционировать Xbox 360 и Kinect в качестве не только основного источника развлечений в гостиной, но и средства общения.

Кроме этого, внедрение Skype также расширит коммуникационные возможности Xbox Live. Кроме Xbox 360 и Kinect Microsoft также планирует обеспечить поддержку Skype на смартфонах с Windows Mobile, что выглядит вполне естественно.

Также калифорнийский гигант хочет объединить Skype со своей собственной разработкой в области связи под названием Lync Business Enterprise Communications. В дополнение, заявлено о планах по интеграции сервисов Skype в Outlook.

В заключение хотелось бы отметить, что Microsoft пообещали сохранить клиентские приложения Skype для всех существующих платформ и операционных систем.

Осенью официально в Россию придёт Xbox Live

Компания Microsoft объявила о запуске сетевого сервиса Xbox Live в России и еще восьми странах (Бразилии, Чили, Колумбии, Чехии, Греции, Венгрии, Польши и ЮАР).

Обладатели консолей Xbox 360 получат доступ к сервису Xbox Live уже этой осенью. Точная дата запуска сервиса пока не называется. Согласно сообщению пресс-службы компании, российские пользователи смогут скачивать игры и дополнительный контент, а также участвовать в многопользовательских матчах.

Будет ли российская версия сетевого сервиса поддерживать приложения для Facebook, Twitter и Last FM, доступные американским и европейским пользователям, не уточняется. Какова будет стоимость услуг в Xbox Live для жителей России, также пока не известно.