Новости про Microsoft и Xbox

NVIDIA объявила о поддержке PhysX в Xbox One

Компания NVIDIA объявила, что новая игровая консоль от Microsoft получит собственную версию среды разработки NVIDIA PhysX и NVIDIA APEX, равно, как и PlayStatio 4 от Sony.

Как изветсно, программы PhysX и APEX предназначены для определения столкновений объектов и эмуляции физических эффектов в твердых телах, частицах, жидкостях и тканях.

NVIDIA PhysX

 «Мы рады расширить наши технологии PhysX и APEX на консоль Microsoft Xbox One», — заявил Майк Сколонес, менеджер продуктов PhysX SDK в NVIDIA. «Мы смотрим в будущее сообщества разработчиков Xbox предоставляя преимущества PhysX и APEX наряду с процессорной мощью Xbox One, простотой программирования и возможностями приставок следующего поколения для разработки игр, которые обеспечивают распаралелленные и ультрареалистичные вычисления».

Напомним, что программное обеспечение NVIDIA PhysX и APEX предназначено для работы на различных архитектурах CPU и может быть ускорено любыми графическими процессорами с архитектурой CUDA.

Microsoft представила консоль Xbox One

Вчера вечером компания Microsoft представила свою новую игровую приставку. Как оказалось, она не будет называться Xbox 720, вместо этого маркетологи фирмы назвали её Xbox One.

Конечно, в первую очередь всех интересовали аппаратные характеристики приставки, и вот они: восьмиядерный процессор AMD Jaguar, 8 ГБ памяти DDR3, жёсткий диск на 500 ГБ, привод Blu-ray со слотовой загрузкой, порты ввода-вывода USB 3.0, 802.11n WiFi и HDMI.

Кроме этого консоль будет оснащена новым сенсором Kinect, который поддерживает разрешение до 1080p при 30 к/с. Ранее ходили предположения, что новая коносль Microsoft получит встроенную поддержку игр для Xbox 360, но слухи оказались ложными, и обратной совместимости между Xbox 360 и Xbox One не будет. Также важным моментом является отсутствие необходимости в постоянном подключении к Сети, а значит можно говорить о сохранении вторичного рынка видеоигр.

Microsoft Xbox One

Ещё одним интересным аспектом новой приставки является то, что новая консоль будет работать одновременно с тремя операционными системами. Главной из них станет адаптированная для приставки версия Windows, в которой будет использоваться специальный интерфейс. В ней также можно будет запускать неигровые приложения из Xbox store. При запуске игры консоль будет начинать виртуализацию специализированной Xbox OS. Третья же система будет служить посредником между этими двумя.

Софтверный гигиант объявил, что новая приставка поступит в продажу уже в этом году. Как несложно догадаться, выпуск произойдёт в период рождественских распродаж.

Xbox 720 получит 360 внутри

Источники в Microsoft сообщают, что консоль Xbox 720, которую компания должна представить в мае, всё же не будет требовать постоянного подключения к Сети, несмотря на ранние предположения.

Информатор, побоявшийся назвать своё имя, опубликовал эту информацию на Pastebin, также заявив, что игровая приставка нового поколения будет содержать систему-на-чипе, полностью повторяющую нынешнюю консоль Xbox 360, что должно обеспечить полную совместимость игр прошлого поколения на новой приставке, при этом, совершенно не навредив высокой производительности, необходимой для будущих игр.

Xbox 720

Также источник сообщил уже известную информацию о том, что вместе с Xbox 720 будет поставляться новая версия контроллера Kinect лишённая всех проблем с задержками распознавания, таким образом подтвердив её. Кроме того было сказано, что операционная система новой приставки будет построена около настольной системы Windows 8, что и не удивительно, учитывая х86 архитектуру процессора консоли, которая также пока не подтверждена.

Напомним, что компания Microsoft планирует официально представить игровую приставку нового поколения 21 мая этого года.

Xbox 720 выйдет с Ryse

Слухи в Сети говорят, что новая консоль Xbox выйдет одновременно с долгожданным проектом Ryse, разрабатываемым Crytek для работы с контроллером Kinect. Согласно тех же слухов, Ryse станет флагманской игрой для этой консоли на ближайший год.

Изначально Ryse была анонсирована под кодовым именем Codename Kingdoms для Xbox 360 ещё в 2011 году на E3. И хотя игра была переименована, но так и не вышла в продажу за всё это время, правда, Microsoft опровергала все слухи о прекращении работы над игрой. Как выясняется теперь, игра была переписана и переработана под стандарты консолей будущего поколения.

Xbox

Игра Ryse станет главным релизом для Xbox 720, но не единственным. Кроме неё будут выпущены «сверхреалистичная» Forza (слухи не дают ничего большего), игра о зомби (ну какая же консоль без неё) и семейная игра (с графикой в стиле Pixar и виртуальными героями, сканированными из Kinect). Эти проекты также будут выпущены для популяризации новой приставки Microsoft.

Полная стоимость новой Xbox составит 500 долларов

Ресурс Tech Report опубликовал некоторые слухи о готовящейся к выходу консоли Microsoft нового поколения.

Ссылаясь на Bloomberg сайт сообщает, что приставка будет иметь процессор AMD, объединяющий CPU с кодовым именем Jaguar и пока неназванный видеопроцессор, что очень похоже на решение подготовленное для Sony PlayStation 4.

Также было сказано, что полная стоимость приставки составит 500 долларов США, однако с учётом различных планов подписки на сервисы Xbox Live она может составить 300 долларов.

Концепт Xbox 720

Несмотря на то, что аппаратное обеспечение Xbox 720 невероятно похоже на 8 ядер Jaguar и встроенный GPU Radeon для Sony, для консоли Microsoft пока неизвестна комбинация ядер и блоков системы-на-чипе AMD.  Также неясна и конфигурация памяти, которая для Sony выглядит как 8 ГБ GDDR5. В любом случае, говорить об обратной совместимости с играми для предыдущих поколений приставок не стоит.

Также ресурс отметил, что Рэдмонд представит новую консоль публике 21 мая, однако в продаже приставка не появится раньше «начала ноября».

Xbox Next будет всегда подключенной к сети

Сайт VGLeaks, тот самый, который опубликовал спецификацию Durango, опубликовал скриншоты среды разработки Xbox — Xbox Development Kit (XDK).

Один из скриншотов среды разработки описывает аппаратные особенности консоли, говоря о различных режимах энергосбережения. «Консоль будет всегда готова к работе, когда пользователь захочет поиграть, — сказано в описании — и всегда будет поддерживать сетевое подключение, таким образом, ПО консоли и игры будут всегда доступны. С учётом дизайна „Всегда включена, всегда подключена“, пользователи получат возможность легко и быстро наслаждаться развлечениями, без необходимости ожидания загрузки консоли или установки игры».

Скриншот техописания Durango

Если хорошо «присмотреться» к тексту, то между строк можно прочесть, что дизайн «Всегда включена, всегда подключена» означает блокировку новой приставкой ранее использованных игр, как ранее и сообщалось.

Также документ говорит, что объём жёсткого диска по-прежнему не определён. Возможно, что как и в нынешнем поколении приставок Microsoft он будет различным в разных версиях консоли. При этом винчестер «будет достаточно большим, чтобы загрузить большое число игр. Все игры будут установлены на жёсткий диск. Игры с оптических дисков поддерживаться не будут». При этом Durango получит привод Blu-ray, и игры на физических носителях также будут выпускаться, но наверняка к ним будет прилагаться код активации, а сам диск потеряет свою необходимость сразу после установки.

Тем не менее, не стоит забывать, что это непроверенная информация, и что официальные данные будут объявлены на выставке E3.

Microsoft опроверг выпуск Halo 3 на PC

Издатель видеоигр Microsoft заявил, что компания не имеет планов по выпуску своего шутера Halo 3 на платформе PC.

Такое заявление стало реакцией на появившиеся спекуляции о возможности выпуска этой популярной игры для персональных компьютеров, после её появления в новых драйверах видеокарт AMD.

Компания сообщила EuroGamer: «В настоящее время мы не имеем планов по выпуску каких-либо версий Halo на Steam, также нет и планов по выпуску PC версии Halo 3».

Halo 3

Примечательно, что информация о Halo 3 была найдена и в файлах Steam, это и вызвало убеждённость в подготовке Microsoft своего проекта для ПК.

Лишь первая часть проекта была выпущена на платформе, отличной от Xbox 360, и совершенно очевидно, что таким образом Microsoft пытается обострить интерес к собственной игровой платформе.

Геймеры могут проигнорировать новую Xbox

По информации аналитического ресурса Bloomberg, который ссылается на представителя GameStop Мэтта Ходжеса, геймеры могут отказаться от приобретения новой игровой приставки Microsoft, в случае если фирма заблокирует бывшие в употреблении игры.

Как сообщает источник, таковы результаты опроса, проведенного розничными продавцами игр среди покупателей.

Техасский магазин Grapevine, половину дохода которого составляет продажа б/у игр, опубликовал на своём сайте результаты опроса, в котором приняли участие самые активные члены программы лояльности PowerUp Rewards, общее число которых составляет 21 миллион граждан США. Опрошенные пользователи отметили, что могут воздержаться от приобретения консоли нового поколение в случае, если на них будет запрещено устанавливать секонд-хенд игры.

Концепт Xbox 720

Ходжес заявил: «Мы знаем, что желание приобрести консоль нового поколения будет значительно снижено, если новые приставки будут блокировать работу бывших в употреблении игр, будут иметь ограниченную портативность игр или невозможность играть в новые игры на физических носителях».

По слухам, компания Microsoft планирует ввести DRM защиту для игр наподобие той, что сейчас используется в играх на PC. Сама же Microsoft, как обычно, отказалась комментировать эти слухи.

Игры для Xbox 720 будут требовать онлайн активации

Согласно последним сведениям, игры для будущей консоли Microsoft будут требовать онлайн активацию, так же, как это сейчас происходит для большинства игр на платформе PC.

Компания пошла на этот шаг для предотвращения перепродажи игр и повторного их запуска на другой приставке, что, как кажется Microsoft, сильно бьёт по карманам разработчиков, издателей и даже производителей платформы, которые получают долю от продаж приставки.

Новое поколение приставок, как ожидается, будет выпущено в продажу уже в этом году, а анонсы консолей состоятся 20 февраля для Sony и в ходе выставки E3 в июне — для Microsoft.

Xbox 360 поддерживает игры со вторичного рынка

Несмотря на необходимость ввода уникального кода игры, как это происходит в PC, это не должно вызвать больших трудностей у владельцев будущей консоли, поскольку Microsoft хочет сделать сервис Xbox Live неотъемлемым элементом будущей приставки, так что все игры будут получать учётную записи в этом сервисе и привязываться к его владельцу.

Таким образом, компания Microsoft откажет в использовании новой приставки тем людям, которые не имеют интернет подключения, поскольку в наши дни таковых практически не осталось.

Появились сведения об оснащении Xbox Next

Как грибы после дождя в Сети стали появляться сведения об оснащении консоли Microsoft будущего поколения. Многие из них выглядят явно поддельными, о недостоверности других сообщают иные ресурсы, однако сведения, опубликованные VGLeaks, выглядят вполне реалистичными.

Итак, согласно этим данным консоль получит процессор архитектуры x64 с восемью ядрами частотой 1,6 ГГц. Каждое из ядер получит собственный независимый вычислительный поток не связанный с другими ресурсами и собственные кэши первого уровня объёмом по 32 кБ для инструкций и данных (всего 64 кБ на ядро). Каждый из модулей, содержащих 4 яра CPU, имеет кэш L2 объёмом 2 МБ, что в сумме на процессор даст 4 МБ. При этом каждый из потоков может обрабатывать по две инструкции за один такт.

Что касается GPU будущей приставки Xbox, то тут сообщается о графике с поддержкой DirectX 11.1 при частоте процессора в 800 МГц и наличии 12 шейдерных ядер с общем числом потоков равным 768 штукам. Всё вместе это обеспечит 1,2 триллиона операций с плавающей запятой в секунду.

Схема работы платформы Durango

Также на платформе будут расположены 8 ГБ оперативной памяти DDR3 (с пропускной способностью 68 ГБ/с) и 32 МБ высокоскоростной встроенной памяти ESRAM с пропускной способностью 102 ГБ/с. При этом память может быть скомбинирована для работы с GPU, обеспечивая суммарную скорость передачи данных в 170 ГБ/с. Ну и конечно, для установки игр в консоли предусмотрен жесткий диск.

Кроме прочего приставка получит 6x Blu-ray привод, сетевой адаптер gigabit Ethernet, Wi-Fi, Wi-Fi Direct и различные аппаратные ускорители для вывода изображений, аудио и видео.

В дополнение ресурс представил слайд с принципиальной блок-схемой работы платформы Xbox 720, который также выглядит реалистично. Однако не стоит забывать, что всё это лишь слухи, к которым нужно относиться с большой долей здорового скепсиса.