Новости про Microsoft и Xbox

Xbox не получит промежуточных обновлений

Несколько недель назад Фил Спенсер заявлял о возможном обновлений Xbox One до промежуточного поколения, и реакция общественности была неоднозначной. После этого Microsoft отказалась от этой идеи, и теперь Спенсер уверяет, что мы никогда не увидим Xbox 1.5, а вместо этого компания, вероятно, предложит существенные обновления, а не маленькие периодические модернизации.

В ходе конференции Build Фил Спенсер подвергся давлению со стороны аудитории, которое основано на слухах о разработке Sony промежуточного обновления приставки PS4K/PS4.5. Представитель Microsoft сообщил, что подобных изменений с Xbox не произойдёт. Он отметил: «Я ничего не знаю о слухах, связанных с PS4K, однако я могу понять мотивацию других команд поступать подобным образом. Для нас наша приставка работает хорошо. Она производительна, она надёжна, службы также работают хорошо. Если мы решим двигаться вперёд с чем-то ещё, то, как я сказал, я бы хотел предложить людям действительно существенное обновление — апгрейд».

Xbox One и PS4

Похоже, что Microsoft являются приверженцами существующего аппаратного обеспечения, в то время как Sony может выпустить более мощную консоль для продвижения функционала виртуальной реальности.

Объявлены спецификации на Quantum Break

Когда Microsoft только представила игру Quantum Break, она сообщила, что игра будет выпущена эксклюзивно для Xbox One. Но после нескольких переносов сроков фирма наконец-то объявила, что игра выйдет 5 апреля этого года, но главное в этом сообщении стало то, что одновременно с консольной версией игра выйдет и для платформы PC.

Более того, игра получит поддержку DirectX 12, а потому компания для комфортной игры рекомендует вам иметь видеокарту GTX 980Ti.

Те, кто предварительно закажет игру Quantum Break для консоли Xbox One, получат ПК версию совершенно бесплатно. Это значит, что компания наконец-то приняла PC как вторую игровую платформу. Но есть одна уловка. Игра будет эксклюзивно продаваться в Windows 10 Store.

Quantum Break

Поскольку игра будет выпущена на PC, она получила минимальные и рекомендуемые системные требования. Для того чтобы запустить игру вам минимально потребуются компьютер с 64-битной Windows 10, 8 ГБ ОЗУ, процессор Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300, видеокарта NVIDIA GTX 760 или Radeon R7 260x.

Рекомендуемые требования до неприличия высоки и включают Intel Core i7-4790 или аналог от AMD, 16 ГБ ОЗУ и видеокарту GTX 980Ti или AMD R9 Fury X.

Microsoft и Google прекратили все патентные разбирательства

Компании Microsoft и Google пришли к соглашению о прекращении всех 20 патентных исков, которые были поданы ими по отношению друг к другу в США и Германии. Данное соглашение также включает все иски, касающиеся Motorola Mobility, проданной Google в прошлом году китайской Lenovo.

Споры начались ещё в 2010 году, когда Microsoft обвинила Google в использовании различных патентованных технологий в операционной системе Android. В свою очередь Microsoft заявляла, Motorola отдельно требовала выплаты роялти в размере 4 миллиардов в год за свою технологию, выявленную в системах Xbox, и эту сумму гигант считал абсолютно необоснованной. Иски и апелляции друг к другу продолжались до тех пор, пока в июле апелляционный суд США не постановил, что Motorola выставила неразумную сумму компенсации.

Суд

Несмотря на запутанность судовых дел, никаких деталей о выплатах, совершённых в результате соглашения, не было объявлено. Публике был представлен лишь совместный пресс-релиз: «Google и Microsoft договорились сотрудничать в определённых патентных делах, и ожидают совместную работу в будущем в других областях во благо наших клиентов».

Примечательно, что представительница Microsoft подтвердила, что текущее соглашение не предохраняет от будущих исков в нарушении патентов со стороны обеих компаний.

Microsoft готовит Xbox One Slim

Согласно свежим слухам, компания Microsoft готовится продемонстрировать обновлённую консоль Xbox One.

Первая версия приставки была выпущена в ноябре 2013 года, и она оказалась не столь компактной, как Playstation 4. Несмотря на то, что громоздкость продукта из Редмонда обеспечивает хорошее охлаждение, людям не нравится большой размер.

Xbox One Slim

И чтобы улучшить спрос на свою приставку, фирма решила уменьшить её толщину. Кроме изменений дизайна фирма также хочет сделать для консоли наружный блок питания, что позволит сделать устройство ещё тоньше. Обновлённая приставка может поступить в продажу уже в этом году или в начале следующего. Ожидается, что фирма будет продвигать консоль под брендом Xbox One Slim.

Вместе с уменьшением габаритов устройства компания также может снизить стоимость компонентов, для производства консоли. Этого можно добиться, к примеру, начав выпуск APU от AMD по более тонкому техпроцессу. В настоящее время SoC для Xbox One изготавливается по 28 нм технологии, однако Microsoft может заказать их производство по 20 нм или даже 14 нм технологии.

Microsoft предоставила больше вычислительной мощности разработчикам игр для Xbox One

Теперь разработчики игр для приставки Xbox One могут полагаться на большие вычислительные способности консоли. Согласно свежему отчёту о работе новой версии SDK для приставки, компания предлагает разработчикам задействовать седьмое ядро процессора (из восьми) на игровой приставке Microsoft.

Отныне компания Microsoft позволяет разработчикам использовать меньше ресурсов на фоновые операции, связанные с функциями инфракрасной камеры и голосового распознавания Kinect. Таким образом, если разработчик хочет задействовать седьмое ядро процессора, ему придётся пожертвовать голосовым управлением и другим функционалом Kinect.

Процессор Xbox One

До недавнего времени обе консоли, Xbox One и PlayStation 4, имели два резервных ядра, которые использовались для выполнения фоновых операций ОС, во время обработки видеоигр. С октября Microsoft разрешила разработчикам использовать от 50 до 80% седьмого ядра, что может объяснить, почему же многие игры, вышедшие в четвёртом квартале для Xbox One, не имеют столь драматического отставания в производительности от PS4.

Но, к сожалению, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И разработчикам игр, чтобы получить дополнительную производительность, необходимо идти на компромиссы и избежать новых трудностей. Во-первых, разработчику нужно отказаться от возможности голосового управления в играх, также будет недоступен инфракрасный датчик и датчик глубины. Во-вторых, разработчикам в разные моменты времени доступна разная нагрузка на седьмое ядро. К примеру, системные голосовые команды (например, «Xbox, запиши это»), автоматически отбирают до 50% процессорного времени седьмого ядра. При этом операционная система ничего не сообщает разработчикам о том, сколько процессорного времени доступно в конкретный момент времени, так что разработка проектов с использованием дополнительного ядра окажется проблемной.

Microsoft отказывается от оригинального Kinect for Windows

В этом году жизненный цикл Kinect for Windows подойдёт к концу, спустя три года после его официального представления.

Будучи идентичным модели для Xbox 360, датчик Kinect для компьютера не был радушно принят геймерами, но зато получил некоторое распространение в сообществах и на предприятиях, которые решили разработать собственные системы слежения за эмоциями и движениями.

Microsoft Kinect

И если вы относитесь к одной из вышеперечисленных категорий, и вам необходимы дополнительные датчики захвата движений, то Microsoft рекомендует приобрести необходимое их количество уже сейчас, поскольку после окончания запасов на складах новых поступлений Kinect не предусматривается. При этом компания продолжит продавать онлайн Kinect for Xbox 360, а также Kinect v2 for Xbox One. Кроме того, появится возможность использовать и новый Kinect for Windows, который должен получить улучшенный сенсор глубины, более широкое поле зрение и разрешение 1080p, либо применять адаптер, позволяющий подключать к компьютеру Xbox One Kinect.

Так или иначе, но жестовые видеоигры не получили большого распространения, также устройство не показало и каких-либо достижений в появлении новых пользовательских интерфейсов. Фактически, внедрение датчика Kinect осталось уделом энтузиастов и разработчиков.

Microsoft выпустит Windows 10 Consumer Preview в январе

Несмотря на то, что компания Microsoft уже представила технологические сборки новой операционной системы, её презентация, состоявшаяся в Сан-Франциско, прошла тихо и незаметно. Однако теперь компания хочет сделать «настоящий анонс» ОС, и проводить она его планирует в конце января.

Источник из Microsoft сообщил, что компания планирует провести мероприятие для прессы в конце января, в ходе которого руководство компании представит превью версию Windows 10. Также сообщается, что одновременно Microsoft представит ОС и для других платформ, включая смартфоны, планшеты и Xbox One. В дополнение будет продемонстрирована новая тактильная платформа операционной системы, получившая название Continuum.

Windows 10

Идея представления Windows 10 в январе, но за пределами Consumer Electronics Show довольно типична. Последние годы крупные компании, такие как Microsoft и Apple, стараются избегать больших торговых выставок. Дело в том, что на них слишком шумно, все производители пытаются привлечь внимание к себе, в результате гиганты рынка могут потерять свою долю внимания.

Microsoft снижает цены на Xbox One

Компания Microsoft расчехлила главное оружие в борьбе с привлекательностью Sony Playstation 4.

Компания из Рэдмонда объявила о временном снижении цены на 50 долларов США, которое продлится до конца года. Теперь модель консоли с контроллером Kinect стоит в США 449 долларов. Отдельная версия приставки, без Kinect, будет продаваться за 349 долларов, вместо 399. Остальные регионы также могут получить подобные ценовые предложения, которые уже раньше опробовали в Великобритании.

Xbox One

Таким образом, приставка Xbox One базовой комплектации будет на 13% дешевле Sony PlayStation 4, которая в течение всего этого года продавалась лучше игровой системы Microsoft.

Также стоит учитывать и ценовую практику компании последних лет, у которой временные скидки остаются навсегда. В дополнение к удешевлению компания также решила предложить новые эксклюзивные игровые проекты AA класса, которые также будут способствовать росту популярности приставки.

Microsoft экспериментирует с вещанием игр

По слухам, компания Microsoft развивает функционал своей облачной системы для того, чтобы обеспечить возможность вещания игр для приставок Xbox 360 и One через браузер с частотой близкой к 60 к/с.

Разработка данной технологии не вызывает удивления, поскольку Sony приобрела компанию Gaikai, занимающуюся вещанием игр, ещё несколько лет назад, что поставило Рэдмонд в невыгодное для себя положение по сравнению с конкурентом.

Microsoft

Из того что узнали наши коллеги из Neowin можно заключить, что софтверный гигант уже находится на этапе прототипирования и подготовки концепции этапов тестирования. Также сообщается, что технология не будет привязана к браузеру Internet Explorer, так что её можно будет воспользоваться в любом окружении.

Тем не менее разработка пока находится на раннем этапе, также пока нельзя с уверенностью говорить о том, что же компания намеревается делать с этой разработкой и как планирует развивать её в будущем. Безусловно, возможность играть в игры для Xbox 360 в браузере на новой консоли полностью решит проблему совместимости старых игр и новой приставки, вот только совершенно не ясно, как компания будет зарабатывать на этом деньги. Дело в том, что разработка системы такого масштаба не может быть дешёвой, кроме того, для поддержания работы игр необходимы серверы, а значит, капитализация будет неотъемлемой частью будущего сервиса вещания игр.

Microsoft: Xbox и Bing не будут продаваться

В прошлом году начали появляться слухи о том, что компания Microsoft может свернуть работу неприбыльных подразделений Xbox и Bing под давлением инвесторов, однако Сатья Наделла, исполнительный директор, заявил, что оба подразделения являются неотъемлемой частью Microsoft.

«Я не имею намерений что-либо делать с Xbox иное, чем мы делаем сегодня», — заявил Наделла, успокоив этими словами всех фанатов игровой платформы.

При этом сам Наделла добавил, что Bing является центральной частью новой облачной стратегии Microsoft «Cloud first». Так, многие сетевые продукты компании, такие как основные функции Azure, непосредственно связаны с Bing.

Исполнительный диреткор Microsoft Сатья Наделла

Кроме того, поисковый движок также глубоко интегрирован в потребительские продукты, такие как Cortana. Естественное распознавание речи посредством Cortana, а также недавно анонсированный перевод на лету для Skype, также зависим от всех данных, имеющихся в Bing. Ну а то, что компания готовит бесплатную версию Windows с интегрированными функциями Bing, не стоит даже дополнительного объяснения.

Учитывая столь тесные взаимосвязи между Bing и различными продуктами Microsoft, нет сомнения, что эта поисковая система является неотъемлемой частью экосистемы компании.