Новости про Microsoft, Xbox и игровые консоли

Microsoft обещает прирост производительности в Project Scorpio

Как известно, на этот год компания Microsoft готовит обновление своей игровой консоли. Однако вопрос о том, какие именно улучшения получат владельцы обновлённой приставки, остаётся открытым.

«Проверенные источники», на которые ссылаются наши коллеги из Windows Central, уверяют, что со Scorpio преимущество получат даже владельцы FullHD телевизоров. В первую очередь речь идёт о лучшей энергоэффективности и производительности при использовании Shader Model 6 (SM6), а также улучшении компилятора шейдеров.

Другое преимущество заключается в том, что игры, использующие динамическое масштабирование, будут обрабатываться быстрее и с большим разрешением на новом процессоре Scorpio, и это не потребует каких-либо патчей в самих играх.

Новая приставка позволит терять меньше кадров, а значит, нынешние игры, запущенные в разрешении 1080p, будут выглядеть стабильнее и плавнее.

И последнее, что отметили в Windows Central, это улучшение качества изображения в 4K играх при их выводе на экраны FullHD. Это будет достигаться благодаря технологии суперсэмплинга, которая имеет много общего с традиционным сглаживанием в плане отношения к ресурсам.

Безусловно, в максимальном выигрыше от новой консоли окажутся владельцы UHD телевизоров. Приставка получит 4K Blu-ray плеер с выходом HDMI 2.0a, с поддержкой Wide Color Gamut и High Dynamic Range (HDR). Также консоль к моменту своего выпуска должна получить весомый набор новых игр в разрешении 4K.

Xbox One, Project Scorpio будут поддерживать шлемы смешанной реальности

Игровые консоли Microsoft смогут работать со смешанной реальностью. И произойдёт это уже в следующем году.

Софтверный гигант заявил, что обеспечит поддержку устройств смешанной реальности на игровых системах Xbox One и Project Scorpio в 2018 году, а значит, эти устройства не будут требовать высоких вычислительных мощностей.

«В наших планах — внедрение контента смешанной реальности в семейство устройств Xbox One, включая Project Scorpio, в 2018 году».

Анонс был сделан в ходе Game Developers Conference. Там же компания объявила об изменении названия устройства Windows Holographic на Windows Mixed Reality, причём первая разработка этого шлема будет доступна уже в этом месяце.

Xbox One S получит разогнанный GPU

В ходе выставки E3 компания анонсировала новую игровую консоль Xbox One S — меньшую и тонкую версию Xbox One с поддержкой контента 4K и HDR.

Безусловно, что для реализации этого функционала необходимо обновить аппаратную часть, и как теперь оказалось, консоль получит процессор новой конструкции с разогнанным GPU.

Процессор для Xbox One S будет изготавливаться по 16 нм технологии, что сделает его меньшим более энергоэффективным. Частота графической части процессора будет увеличена с 853 МГц до 914 МГц. Также будет расширена шина системной памяти ESRAM. Обозреватели из Digital Foundry отметили, что при правильном подходе такие изменения позволят заметно повысить производительность. К примеру, в играх с разблокированной частотой кадров, такой как Project Cars, обновлённая консоль сможет приблизиться к 60 к/с. Также данные изменения позволят получить дополнительные 30 к/с в Rise of the Tomb Raider.

В то же время вычислительная часть SoC будет работать на той же тактовой частоте 1,75 ГГц. Это означает, что многие игры, испытывающие нехватку CPU, не получат никаких преимуществ от перехода на новую систему. К примеру, Fallout 4 на One S тормозит ровно в тех же местах, что и на стандартной Xbox One. Именно поэтому Microsoft и не рекламирует Xbox One S как более производительное устройство.

Подтвердились детали о приставках PlayStation 4 Neo и Xbox One S

У компании Sony произошла утечка информации. В Сеть просочился 42-страницный документ, в котором детально описывается новая игровая приставка от Sony — PS4 Neo.

Что самое интересное, так это отсутствие каких-либо новых сведений о консоли в этом документе. Документ не сильно углубляется в технические аспекты, и по всей видимости, является основой для всех предыдущих информационных утечек.

Итак, мы в очередной раз узнали, что приставка PlayStation 4 Neo станет хай-энд версией консоли с поддержкой разрешения 4K. Также приставка прекрасно подойдёт для игры со шлемом виртуальной реальности. Также в документе отмечается, что при игре в разрешении 1080p пользователи новой консоли получат большую частоту кадров и лучшее качество графики. Примечательно, что ранее эта информация опровергалась на официальном уровне.

Кроме того отмечено, что все нынешние игры будут работать на Neo без каких-либо модификаций, однако выпустив необходимые патчи разработчики смогут задействовать все новые возможности улучшенной приставки.

Также в документе описаны и различные прототипы Neo, первый из которых был выпущен весной этого года и просуществует до весны следующего. При этом дата выпуска конечной версии приставки пока не указывается.

Примечательным является факт, что одновременно с утечкой Sony глава Xbox Games Marketing в Microsoft Аарон Гринберг в новом подкасте TXR рассказал о приставке Project Scorpio.

В ходе доклада Гринберг выразил восхищение ведущейся разработкой и похвастался поддержкой разных партнёров, включая DICE и Bethesda. Как и в случае с Sony, из рассказа Гринберга мы не узнали ничего нового о готовящейся приставке. Он отметил, что Microsoft готовит настоящего зверя, и что компания очень серьёзно относится к играм в разрешении 4K.

Также Гринберг коснулся сроков выпуска новой консоли. Он отметил, что команда разработки сконцентрирована на поддержке разработчиков игр и при этом постоянно информирует игроков обо всех нововведениях, поэтому говорить о дате начала продаж можно будет лишь намного позднее.

Сейчас мы наблюдаем множество разработчиков игр, которые восхищаются возможностями будущих приставок как от Sony, так и от Microsoft. В частности исполнительный директор Epic Games Тим Свини сообщил, что он просто поражён обеими консолями, которые предлагают лучшее из обоих игровых миров.

Microsoft подтвердила разработку Xbox One Project Scorpio

Всем известно, что компания Sony готовит обновление для своей игровой приставки. Аналогичные слухи ходили и в отношении Microsoft, и вот наконец-то компания подтвердила данную информацию.

Обновлённая игровая приставка сейчас называется Project Scorpio. Отмечается, что она будет в 4 раза быстрее, чем оригинальная Xbox One, что, возможно, сделает её даже производительнее PlayStation 4.5. В компании отметили, что производительность новой приставки составит 6 терафлопс, что должно обеспечить скорость работы наравне с PC.

Как известно, компания AMD готовится к выпуску новой видеокарты Radeon RX 480, которая сможет побить флагмана прошлого поколения NVIDIA — GeForce GTX 980. При этом сама GTX 980 справляется с играми разрешением 1440p, и иногда 4K. Учитывая, что RX 480 обладает производительностью в 5 терафлопс, консоль Project Scorpio может заполучить даже лучшую графику.

Производительности в 6 терафлопс будет вполне достаточно для игр разрешением 4K при 60 к/с, однако вряд ли шутеры от первого лица будут работать с таким разрешением, так что в первую очередь стоит рассчитывать на беспроблемную работу с разрешением 1440p.

В любом случае, вряд ли 4K является главной целью разработчиков. Скорее всего главным движителем в повышении производительности приставки станет виртуальная реальность. Что касается ускорения работы нынешних игр, то сама компания отметила, что этого не произойдёт, и производительность игр будет одинаковой, что на обычной версии Xbox One, что на Scorpio.

Microsoft официально прекращает продажи Xbox 360

Игровая консоль Xbox 360 была выпущена 10 лет назад. И хотя её наследница продаётся уже несколько лет, поддержка Xbox 360 до сих пор продолжалась. Однако это не может длиться вечно. Компания Microsoft официально объявила о завершении продаж игровой системы прошлого поколения.

Таким образом, как только существующие складские запасы приставок будут распроданы, вы больше не сможете заполучить эту консоль.

Фил Спенсер в блоге Xbox Wire сообщил, что хотя Microsoft и гордится 360-й, выпуск десятилетней консоли уже неэффективен: «Xbox 360 много значит для каждого в Microsoft. И хотя у нас была удивительная работоспособность, реальность производства продукции десятилетнего возраста добирается до нас. Именно поэтому мы приняли решение прекратить производство консолей Xbox 360. Мы продолжим продавать существующие складские запасы консолей Xbox 360, доступность которых будет отличаться в зависимости от страны».

Несмотря на то, что оборудование больше не будет производиться, в Рэдмонде пообещали, что все владельцы игровой системы продолжат пользоваться сервисами Live, получать игры в момент издания и приобретать игры по запросу. Однако с учётом адекватной цены на Xbox One и расширяющегося списка игр с обратной совместимостью для приставки прошлого поколения, имеет смысл задуматься об апгрейде игровой системы.

Xbox не получит промежуточных обновлений

Несколько недель назад Фил Спенсер заявлял о возможном обновлений Xbox One до промежуточного поколения, и реакция общественности была неоднозначной. После этого Microsoft отказалась от этой идеи, и теперь Спенсер уверяет, что мы никогда не увидим Xbox 1.5, а вместо этого компания, вероятно, предложит существенные обновления, а не маленькие периодические модернизации.

В ходе конференции Build Фил Спенсер подвергся давлению со стороны аудитории, которое основано на слухах о разработке Sony промежуточного обновления приставки PS4K/PS4.5. Представитель Microsoft сообщил, что подобных изменений с Xbox не произойдёт. Он отметил: «Я ничего не знаю о слухах, связанных с PS4K, однако я могу понять мотивацию других команд поступать подобным образом. Для нас наша приставка работает хорошо. Она производительна, она надёжна, службы также работают хорошо. Если мы решим двигаться вперёд с чем-то ещё, то, как я сказал, я бы хотел предложить людям действительно существенное обновление — апгрейд».

Похоже, что Microsoft являются приверженцами существующего аппаратного обеспечения, в то время как Sony может выпустить более мощную консоль для продвижения функционала виртуальной реальности.

Объявлены спецификации на Quantum Break

Когда Microsoft только представила игру Quantum Break, она сообщила, что игра будет выпущена эксклюзивно для Xbox One. Но после нескольких переносов сроков фирма наконец-то объявила, что игра выйдет 5 апреля этого года, но главное в этом сообщении стало то, что одновременно с консольной версией игра выйдет и для платформы PC.

Более того, игра получит поддержку DirectX 12, а потому компания для комфортной игры рекомендует вам иметь видеокарту GTX 980Ti.

Те, кто предварительно закажет игру Quantum Break для консоли Xbox One, получат ПК версию совершенно бесплатно. Это значит, что компания наконец-то приняла PC как вторую игровую платформу. Но есть одна уловка. Игра будет эксклюзивно продаваться в Windows 10 Store.

Поскольку игра будет выпущена на PC, она получила минимальные и рекомендуемые системные требования. Для того чтобы запустить игру вам минимально потребуются компьютер с 64-битной Windows 10, 8 ГБ ОЗУ, процессор Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300, видеокарта NVIDIA GTX 760 или Radeon R7 260x.

Рекомендуемые требования до неприличия высоки и включают Intel Core i7-4790 или аналог от AMD, 16 ГБ ОЗУ и видеокарту GTX 980Ti или AMD R9 Fury X.

Microsoft готовит Xbox One Slim

Согласно свежим слухам, компания Microsoft готовится продемонстрировать обновлённую консоль Xbox One.

Первая версия приставки была выпущена в ноябре 2013 года, и она оказалась не столь компактной, как Playstation 4. Несмотря на то, что громоздкость продукта из Редмонда обеспечивает хорошее охлаждение, людям не нравится большой размер.

И чтобы улучшить спрос на свою приставку, фирма решила уменьшить её толщину. Кроме изменений дизайна фирма также хочет сделать для консоли наружный блок питания, что позволит сделать устройство ещё тоньше. Обновлённая приставка может поступить в продажу уже в этом году или в начале следующего. Ожидается, что фирма будет продвигать консоль под брендом Xbox One Slim.

Вместе с уменьшением габаритов устройства компания также может снизить стоимость компонентов, для производства консоли. Этого можно добиться, к примеру, начав выпуск APU от AMD по более тонкому техпроцессу. В настоящее время SoC для Xbox One изготавливается по 28 нм технологии, однако Microsoft может заказать их производство по 20 нм или даже 14 нм технологии.

Microsoft предоставила больше вычислительной мощности разработчикам игр для Xbox One

Теперь разработчики игр для приставки Xbox One могут полагаться на большие вычислительные способности консоли. Согласно свежему отчёту о работе новой версии SDK для приставки, компания предлагает разработчикам задействовать седьмое ядро процессора (из восьми) на игровой приставке Microsoft.

Отныне компания Microsoft позволяет разработчикам использовать меньше ресурсов на фоновые операции, связанные с функциями инфракрасной камеры и голосового распознавания Kinect. Таким образом, если разработчик хочет задействовать седьмое ядро процессора, ему придётся пожертвовать голосовым управлением и другим функционалом Kinect.

До недавнего времени обе консоли, Xbox One и PlayStation 4, имели два резервных ядра, которые использовались для выполнения фоновых операций ОС, во время обработки видеоигр. С октября Microsoft разрешила разработчикам использовать от 50 до 80% седьмого ядра, что может объяснить, почему же многие игры, вышедшие в четвёртом квартале для Xbox One, не имеют столь драматического отставания в производительности от PS4.

Но, к сожалению, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И разработчикам игр, чтобы получить дополнительную производительность, необходимо идти на компромиссы и избежать новых трудностей. Во-первых, разработчику нужно отказаться от возможности голосового управления в играх, также будет недоступен инфракрасный датчик и датчик глубины. Во-вторых, разработчикам в разные моменты времени доступна разная нагрузка на седьмое ядро. К примеру, системные голосовые команды (например, «Xbox, запиши это»), автоматически отбирают до 50% процессорного времени седьмого ядра. При этом операционная система ничего не сообщает разработчикам о том, сколько процессорного времени доступно в конкретный момент времени, так что разработка проектов с использованием дополнительного ядра окажется проблемной.