Новости про Mantle

AMD: Будущее Mantle — это DirectX 12

Похоже, что жизнь графического API Mantle подходит к своему завершению. Этот графический API оказался мостом между DirectX 11 и DirectX 12, и его роль постепенно будет снижаться. По крайней мере, AMD рекомендует своим партнёрам уделять больше внимания новым версиям DirectX и GLnext.

Раджа Кодури, вице-президент визуальных и перпеционных вычислений AMD написал в блоге: «SDK Mantle также доступен для партнёров, которые зарегистрированы в этой совместной разработке и программе развития. Как бы то ни было, если вы разработчик заинтересованный в функциональности Mantle 1.0, мы допускаем, что вам надо сфокусировать внимание на DirectX 12 или GLnext».

Это вовсе не означает быструю смерть Mantle. Компания продолжит поддерживать своих партнёров, среди которых 4 игровых движка и более 20 игр. В программе Mantle beta более 100 зарегистрированных участников. Такие проекты как движок Frostbite 3 (Battlefield Hardline), CryEngine (сериал Crysis), Nitrous Engine (Star Citizen) и Asura Engine (Sniper elite) уже имеют поддержку Mantle.

Тем не менее, AMD предлагает своим партнёрам не заострять внимание на Mantle, а изучать альтернативы. Фирма предлагает рассматривать Mantle как желание, как возможность оптимального использования ресурсов, но при этом Mantle не может конкурировать с DirectX, он просто необходим до выпуска Microsoft DirectX 12.

Сейчас же Mantle превосходно выполняет свои функции низкоуровневого API, а до выхода DirectX 12 ждать ещё минимум 2 года.

Intel хочет поиграть с Mantle

Исполнительный директор AMD по играм, Ричард Хадди, сообщил, что компания получила запрос от Intel с просьбой предоставить доступ к технологии Mantle.

В интервью Хадди заявил, что Intel была заинтересована в «интерфейсах Mantle и тому подобном», однако отметил, что этот API по-прежнему находится в стадии бета версии.

Intel подтвердила, что проявляла интерес к Mantle, желая использовать его для эксперимента, однако для своих процессоров она по-прежнему планирует использовать такие популярные стандарты, как DirectX. При этом Intel также сообщила, что не имеет планов подобных AMD по развитию собственных низкоуровневых графических API.

По мнению компании, наилучшим путём развития является тот, который позволит поддерживать различные общедоступные платформы, которые работают с множеством аппаратных решений.

До сих пор внедрение Mantle остаётся весьма ограниченным. Однако некоторые попытки популяризации AMD своего API всё же увенчались успехом. Так, определённые игроки рынка видят будущее Mantle в операционных системах Linux как в виде SteamOS, так и в прочих дистрибутивах.

Хадди: Mantle выйдет для Linux

Менее чем через две недели после возвращения в AMD, Ричард Хадди снова стал появляться в заголовках новостей.

В своём интервью PC World, новый специалист по видеоиграм в AMD, дал чёткое указание на то, что Mantle, графический API компании, найдёт своё место и в среде Linux.

В своём интервью Хадди отметил, что AMD «получает запросы о возможности предоставления этого высокопроизводительного слоя» на Linux. Перефразируя его, сайт отметил, что AMD планирует «со временем выделить ресурсы на эту задачу». По мнению Хадди, Mantle «может обеспечить Steam box некоторые преимущества». А, как известно, игровые системы Steam box будут работать на специализированной версии Linux.

В марте, в ходе Game Developers Conference, AMD также рассказала, что планы о выпуске Mantle для Linux уже обсуждались с разработчиками. Правда, к настоящему времени, компания ничего большего сообщить не может. И хотя последнее заявление Хадди о Mantle и может показаться индикатором о завершении работ, мы по-прежнему ничего не знаем о временных планах по выпуску этого API на Linux.

В долгосрочной перспективе, Mantle именно в среде Linux имеет больший потенциал. Дело в том, что новый API от Microsoft, DirectX 12, предлагает практически те же низкоуровневые возможности, что и Mantle. И хотя AMD утверждает, что Mantle может быть ещё ближе к оборудованию, чем разработка Рэдмонда, производители игр не видят смысла в поддержке сразу двух API в среде Windows.

NVIDIA: новый драйвер лучше AMD Mantle

В ходе GPU Technology Conference компания NVIDIA рассказала о том, что она собралась конкурировать с Mantle API в плане производительности. Однако вместо выпуска собственного API, компания решила делать это подготовив новые драйверы.

К примеру, в Star Swarm NVIDIA заявила об улучшении производительности на двузначную величину, обойдя AMD Mantle. Компания разъяснила, что имеет ввиду то, что её новый драйвер имеет в среднем большую частоту кадров, чем у Mantle, однако при этом имеет меньшую скорость кадра, над чем компании ещё предстоит поработать. Удивительно, насколько большой запас производительности есть у аппаратного обеспечения, если столь заметных улучшений можно достичь, лишь оптимизацией драйвера.

В Thief NVIDIA также показала улучшения оптимизацией Direct3D, что в результате дало лучшие показатели, чем у Mantle в частоте кадров.

Зелёный разработчик видеокарт продемонстрировал эти две игры как доказательство тому, что ей не требуется новый API для достижения таких же результатов, особенно, когда приложение работает в связке с CPU. В то же время компания подтвердила, что DirectX 11 ещё имеет достаточно пространства для оптимизаций и улучшения, и именно поэтому компания занялась разработкой нового улучшенного и оптимизированного DirectX 12. Новый драйвер будет выпущен где-то в апреле 2014 года.

Direct3D и OpenGL обеспечат более низкий уровень доступа к аппаратному обеспечению

Сайт Tech Report сообщает, что в ходе Game Developer's Conference будет поднят вопрос о том, что вместе с Mantle AMD идёт путём API Glide от 3dfx, и чтобы противостоять этому оба разработчика — Microsoft и Khronos Group работают над новыми решениями, которые позволят этим платформам быть ближе к железу.

Так, Microsoft проведёт конференцию, на которой расскажет, что именно софтверный гигант будет предпринимать, чтобы приблизить DirectX к аппаратному обеспечению для увеличения производительности. Также будет проведено собрание, на котором будет обсуждаться будущее Direct3D и техник Microsoft, которые позволят обеспечить беспрецедентный контроль над аппаратным обеспечением и снизить общие требования к CPU при рендере.

Кроме этого, команда представителей из AMD, NVIDIA и Intel проведёт собственное совещание, которое должно помочь создать методы разработки драйвера с нулевой нагрузкой для OpenGL.

В настольных системах высокий уровень взаимодействия драйвера приводит к дополнительным нагрузкам на систему, что может понижать частоту кадров в играх, в то время как в мобильных платформах он не только потребляет лишние ресурсы, но и приводит к повышенному потреблению энергии и быстрой разрядке аккумулятора. В ходе этого совещания представители трёх компаний предложат новый концепт, который позволит уменьшить существующие излишние нагрузки драйвера в 10 раз. Эта техника будет применима всеми производителями и будет пригодна к использованию на множестве платформ. Кроме того, ожидается, что эти техники будут продемонстрированы на практике на примере фреймворка с открытым исходным кодом.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 4.20

Вчера компания FinalWire Ltd. анонсировала новую ноябрьскую версию за номером 4.20 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В новой версии программы многопоточный стресс-тест памяти теперь использует ускорения SSE2, AVX, AVX2 и FMA, может использовать до 128 логических процессоров (до 640 в AIDA64 Engineer и AIDA64 Business). В результате, тестирование проходит в более жёстких условиях, чем раньше. Также февральский выпуск предлагает одну из первых систем диагностики для Mantle. Также добавлена полная поддержка процессоров IntelHaswell Refresh, Bay Trail, Avoton и Rangeley.

Полный перечень приведен ниже:

§  Диагностика ускорения AMD Mantle.

§  Многопоточный тест памяти с поддержкой инструкции  ускорения SSE, SSE2, AVX, AVX2, FMA, BMI и BMI2.

§  Оптимизирован 64-битный бенчмарк для AMD APUMullins и Beema.

§  Оптимизирован 64-битный бенчмарк для Intel Atom C2000 Avoton и Rangeley SoC.

§  Оптимизирован 64-битный бенчмарк для настольных, мобильных и планшетных SoCIntel Bay Trail.

§  Добавлена полная поддержка для платформы IntelHaswell Refresh с PCHIntel Wildcat Point.

§  Улучшена поддержка для Intel Broadwell.

§  Добавлена предварительная поддержка для SoCIntel Royston.

§  Добавлена поддержка для SSDOCZ Vertex 460.

§  Добавлены детали о сериях GPUAMD Radeon R5, R7, R9.

§  Добавлены детали о видеокартах GeForce GTX Titan Black, GeForce GTX 750 Ti.

AIDA64 v4.20, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64

В новой версии программы многопоточный стресс-тест памяти теперь использует ускорения SSE2, AVX, AVX2 и FMA, может использовать до 128 логических процессоров (до 640 в AIDA64 Engineer и AIDA64 Business). В результате, тестирование проходит в более жёстких условиях, чем раньше. Также февральский выпуск предлагает одну из первых систем диагностики для Mantle. Также добавлена полная поддержка процессоров Intel Haswell Refresh, Bay Trail, Avoton и Rangeley.

Полный перечень приведен ниже:

  • Диагностика ускорения AMD Mantle.
  • Многопоточный тест памяти с поддержкой инструкции  ускорения SSE, SSE2, AVX, AVX2, FMA, BMI и BMI2.
  • Оптимизирован 64-битный бенчмарк для AMD APU Mullins и Beema.
  • Оптимизирован 64-битный бенчмарк для Intel Atom C2000 Avoton и Rangeley SoC.
  • Оптимизирован 64-битный бенчмарк для настольных, мобильных и планшетных SoC Intel Bay Trail.
  • Добавлена полная поддержка для платформы Intel Haswell Refresh с PCH Intel Wildcat Point.
  • Улучшена поддержка для Intel Broadwell.
  • Добавлена предварительная поддержка для SoC Intel Royston.
  • Добавлена поддержка для SSD OCZ Vertex 460.
  • Добавлены детали о сериях GPU AMD Radeon R5, R7, R9.
  • Добавлены детали о видеокартах GeForce GTX Titan Black, GeForce GTX 750 Ti.

AIDA64 v4.20, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64

AMD Mantle показывает цвета выгоревшими

Похоже, что новый графический API от AMD не очень хорошо передаёт детали изображения в Battlefield 4, выжигая их цвета.

Однако если вы сами пробовали Mantle, то могли этого и не заметить, поскольку это касается лишь неба и фоновых элементов.

Очевидно, что этот графический интерфейс ещё имеет массу программных ошибок, поэтому не удивительно, что изображение пока имеет некоторые дефекты. В настоящее время проблемы имеются при рендере неба, гор и дальних пейзажей. Это хорошо видно на картинках ниже. Левое изображение сделано при рендере с помощью DirectX, а для правого использовался Mantle.

Как хорошо видно, цвета выглядят выгоревшими, а детали гор также кажутся серыми. Однако не стоит беспокоиться. Скорее всего, это просто программная ошибка рендера, которая может быть легко исправлена.

Стоит отметить, что AMD и разработчик игры уже это заметили и планируют в скором времени исправить ошибку. Йохан Андерссон, технический директор DICE, в своём микроблоге сообщил: «Это ошибка с нашей стороны, мы исправим её, не затрагивая производительности».

В сеть просочился драйвер AMD с поддержкой Mantle для ноутбуков

Как известно, патч для поддержки Mantle в Battlefield 4 был выпущен буквально вчера.

Издатель обещал, что переход на Mantle позволит получить прирост производительности в игре в 45%, хотя по факту он не превышает 15%. Хотя поддержка Mantle была объявлена официально, компания AMD лишь пообещала выпустить соответствующий драйвер лишь для настольных ПК в кратчайшие сроки, фактически проигнорировав владельцев ноутбуков, но всё же, шанс опробовать новый API на лэптопе есть.

Компания Toshiba допустила фальстарт, выпустив бета версию драйвера AMD Catalyst 13.35 с поддержкой API Mantle, а также TrueAudio. Однако с использованием этого драйвера есть одна большая проблема — он работает лишь на ноутбуках Toshiba и ни на чём больше. Однако вы всегда можете его скачать и попробовать установить на систему, производства другой компании.

Нет сомнений, что официальный драйвер уже готов, и вся загвоздка лишь за патчем для Battlefield 4. Что же, будет крайне интересным узнать, насколько же Mantle добавит скорости в Battlefield 4.

Battlefield 4 получила поддержку Mantle

Несмотря на слухи об очередном переносе релиза Battlefield 4 с API Mantle, компания EA всё же сделала это, опубликовав свой патч и продемонстрировав всем насколько эффективнее работает игра при поддержке нового API.

Однако для того, чтобы насладиться новой производительностью самому, необходимо иметь соответствующий видеодрайвер. Известно, что AMD назвала его первую общедоступную версию Catalyst 14.1 Beta, однако отложила на некоторое время его выпуск, пообещав сделать всё возможное для максимально быстрого его релиза.

AMD оценила прирост производительности в 41% при высокой нагрузке на CPU и на 2,7% при нагрузке на GPU, что в среднем дало 13,3% ускорения при сбалансированной нагрузке в разрешении 1080p.

Однако DICE провела свой тест. У разработчика игры в разрешении 720p при средних настройках на процессоре A10-7850K с крайне высокой нагрузкой на CPU получилось ускорить игру на 14%. Во втором тесте разработчиками был взят «стандартный 64-битный мультиплеер». На процессоре FX-8350 и неподдерживаемой пока видеокарте HD 7970, в настройках Ультра и разрешении 1080p игра была ускорена на четверть, с 53 до 67 кадров в секунду.

Надо отметить, что у драйвера пока имеется масса проблем, и в первую очередь это работа в multi-GPU конфигурациях. Однако наверняка компания разрешит все проблемы, и тогда мы в полной мере насладимся игрой.

Mantle для Battlefield 4 вновь отложен

Изначально патч для Battlefield 4 с поддержкой API Mantle планировался к выходу ещё осенью. График выпуска уже несколько раз смещался, и теперь релиз перенесён ещё раз. По новым данным поддержка проприетарного API AMD в игре должна появиться в конце февраля.

Пользователь Twitter Рубен Сантана опубликовал скриншот чата с представителем технической поддержки EA, из которого становится ясно, что патч, изначально планировавшийся на ноябрь, будет отложен до конца февраля.

Компания AMD анонсировала API Mantle на своём мероприятии #gpu14 проходившем в Гонолулу ещё в сентябре прошлого года. На январском шоу потребительской электроники, в Лас-Вегасе, AMD пообещала, что Battlefield 4 с поддержкой Mantle будет «до 45% быстрее, чем оригинальная версия на том же самом аппаратном обеспечении». Официально же перенос сроков не подтвердила ни AMD, ни EA.

Battlefield 4 на Mantle будет работать намного быстрее

Mantle — это новый API от компании AMD, который стоит рядом с такими API как OpenGL и DirectX, являясь альтернативой им. В теории он может предложить намного более быструю работу и более прямой доступ к «железу» карты.

С учётом того, что AMD имеет отношение к двум самым популярным консолям будущего, PlayStation 4 и Xbox One, среда Mantle должна оказать крайне позитивное влияние на производительность PC игр. Это предположение основано на прямом родстве современных видеокарт AMD с приставками и их графическими API.

Наши коллеги из Fudzilla пообщались с людьми, близкими к данной теме, как из EA/ DICE, так и из AMD, и выяснили, что, по мнению обеих компаний, при использовании Mantle в BF4 производительность игры значительно возрастёт.

Разработчик и издатель игры сообщили, что уже готовят патч для использования в игре Mantle, который выйдет в свет в декабре этого года. Компания AMD на 11 ноября готовит саммит, и не удивительно, если в этот день мы узнаем много нового об этом API. Сейчас же взгляд разработчиков видеоигр прикован к новому API, поскольку он может стать крупнейшим изменением в видеоиграх на PC за более чем 10 лет.

С другой стороны, не стоит забывать, что Mantle идёт в разрез с подходом к видеоиграм Microsoft, которая многие годы продвигает собственный DirectX 11, ставший стандартом для игр на PC.