Новости про Kepler

NVIDIA начинает раздачу лицензий на Kepler

Для того чтобы использовать мобильные технологии компании NVIDIA мы сейчас вынуждены покупать устройства с процессорами Tegra внутри.

Такой подход прекрасно подходит для устройств верхнего сегмента, но в целом негативно сказывается на развитии индустрии мобильных устройств.

И вот компания NVIDIA объявила о своих амбициозных планах по лицензированию некоторых своих технологий для широкого круга потребителей. Начало процесса положено с архитектурой Kepler. Теперь вы, если вы по чистой случайности являетесь разработчиком чипов, можете совершенно законно приобрести лицензию на компоненты ядра GPU последнего поколения от NVIDIA, а также на все связанные с ним графические патенты, для производства собственных микросхем графики и чипсетов.

Новое начинание компании наверняка повлияет на различные сектора производства аппаратного обеспечения, но сейчас оно направлено в первую очередь на конкуренцию с Imagination Technologies. Теперь разработчики чипов могут интегрировать в свои SoC GPU на базе Logan, вместо, например, PowerVR.

И хотя до выхода первых образцов GPU NVIDIA, произведенных третьими компаниями, ещё достаточно далеко, сделанное заявление говорит о том, что это лишь небольшая часть куда большего стратегического плана развития. Всё то, что представила NVIDIA крайне похоже на идеи, воплощённые несколько лет назад ARM, и только будущее покажет, успела ли NVIDIA на поезд лицензирования компонентов SoC, или она так и будет бороться за лидерство лишь среди дорогих устройств.

NVIDIA обещает, что мобильные чипы скоро обгонят консоли

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан в недавней речи отметил, что мобильные устройства скоро обгонят по производительности Xbox 360 и PlayStation 3.

Такое заявление он сделал на встрече инвесторов NVIDIA, очевидно, для повышения привлекательности своего бизнеса. Директор представил следующее поколение мобильных чипов компании, известное как Kepler Mobile, и сообщил, что их возможности способны обеспечить то же качество графики в мобильных устройствах, какое есть и в линейке настольных видеокарт компании. Хуан заявил, что благодаря графике NVIDIA на мобильных устройствах можно будет запускать самые требовательные PC игры, такие, как например Battlefield 3.

«Мы хотели получить лидерство в конкурентной борьбе на многие годы. И это была стоящая жертва», — заявил директор о стратегии NVIDIA, которая привела к приостановке реализации ряда проектов в попытке продвинуть разработки Kepler Mobile.

Хуан пояснил, что игровые возможности iPad можно назвать «винтажем 1999-го», в то время как чипсет Kepler Mobile может поддерживать HDR освещение и активные тени, чего нет в современных мобильных играх.

NVIDIA обновила дорожную карту

Компания NVIDIA обновила дорожную карту своих микроархитектур GPU и представила её на конференции GPU Technology Conference 2013 (GTC).

Сейчас актуальной для дорожной карты является архитектура с кодовым именем Kepler, которая применяется в продуктах NVIDIA GeForce, Quadro и Tesla. Также эта архитектура получит своё место и в мобильных процессорах Tegra 2014 года.

Новое поколение GPU компании, известное как Maxwell, должно дебютировать в следующем году. Кроме общего увеличения удельной производительности на ватт, микроархитектура Maxwell должна удвоить общую производительность графических систем. Продукты этой архитектуры получат объединённую виртуальную память, которая позволит потокам CPU использовать видеопамять в качестве оперативной памяти системы для общего ускорения производительности.

Кроме уже известных архитектур NVIDIA объявила о новой архитектуре Volta. Сроки её выхода пока неизвестны, но учитывая нынешние тенденции можно предположить, что эти GPU выйдут в 2016 году. Наряду со всеми модификациями предшественников, процессоры Volta предложат технологию использования памяти DRAM в стеках, что позволит увеличить пропускную способность памяти до 1 ТБ/с. Для сравнения, современные топовые видеокарты, такие как GeForce Titan и Radeon HD 7970 GHz Edition, имеют пропускную способность памяти в 300 ГБ/с, так что планы NVIDIA выглядят вполне реализуемыми.

Вышла GeForce GTX 650 Ti — семейство Kepler завершено

В этом году была выпущена масса потрясающих видеоигр. Также этот год ознаменовался выходом модельных рядов видеокарт обоих конкурентов дискретного рынка, компаний AMD и NVIDIA.

Вчера в зелёном стане произошло знаковое событие. Выпустив видеоускоритель GeForce GTX 650 Ti , компания NVIDIA полностью завершила линейку видеокарт с GPU семейства Kepler для настольных компьютеров.

Новая карта может похвастать достаточно быстрой производительностью при высокой энергоэффективности.

С учётом роста популярности онлайн игр и независимых проектов, не предъявляющих высоких требований к качеству видео, новый видеоускоритель как нельзя лучше подойдёт бюджетным игрокам. Четыре года назад те, кто хотел приобрести новую видеокарту не тратя больших средств, обращали своё внимание на GeForce 9600 GT, теперь же GTX 650 и GTX 650 Ti выполняют ту же роль, и именно поэтому маркетологи NVIDIA и сравнили производительность представленного вчера ускорителя с его аналогом четырёхлетней давности.

Ну а поскольку модельный ряд теперь завершён, то имеет смысл представить таблицу характеристик не только GTX 650 Ti, но и сравнить её с другими картами семейства.

Спецификации

GeForce GTX 690

GeForce GTX 680

GeForce GTX 670

GeForce GTX 660 Ti

GeForce GTX 660

GeForce GTX 650 Ti

GeForce GTX 650

Чип

2 x GK104

GK104

GK104

GK104

GK106

GK106

GK107

Ядер CUDA

3072

1536

1344

1344

960

768

384

Базовая частота

915 MHz

1006 MHz

915 MHz

915 MHz

980 MHz

928 MHz

1058 MHz

Частота Boost

1019 MHz

1058 MHz

980 MHz

980 MHz

1033 MHz

N/A

N/A

Конфигурация памяти

4 GB

2 GB

2 GB

2 GB

2 GB

1 GB

1 GB

Скорость памяти

6.0 Gbps

6.0 Gbps

6.0 Gbps

6.0 Gbps

6.0 Gbps

5.4 Gbps

5.0 Gbps

Пропускная способность памяти

384 GB/s

192 GB/s

192 GB/s

144 GB/s

144 GB/s

86.4 GB/s

80 GB/s

Питание

2 x 8-pin

2 x 6-pin

2 x 6-pin

2 x 6-pin

6-pin

6-pin

6-pin

Выхода

2 DL-DVI-I
DL-DVI-D
Mini-DP

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI
Mini-DP

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI
Mini-DP

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI
Mini-DP

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI
Mini-DP

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI

DL-DVI-I
DL-DVI-D
HDMI

TDP

300 W

195 W

170 W

150 W

150 W

110 W

64 W

Опции SLI

Quad

3-way

3-way

3-way

2-way

N/A

N/A

Цена

$999

$499

$399

$299

$229

$149

$109

Цена на видеокарту GeForce GTX 650 Ti  начинается от 150 долларов США.

Улучшение модуля видеозахвата MSI Afterburner

Unwinder'ом, автором замечательных программ, продолжаются работы над улучшением модуля видеозахвата утилиты MSI Afterburner. В версии 2.3.0 помимо встроенных высокопроизводительных энкодеров RTV1 и MJPG теперь можно будет также упаковывать видео любым внешним VFW совместимым кодеком.

Однако, чудес в плане производительности ждать не стоит — внешние кодеки заметно проигрывают по скорости встроенным в MSI Afterburner энкодерам, ибо в принципе не заточены под реалтайм-захват игрового HD видео на частоте 60 FPS.

Зато можно ожидать заметного улучшения степени сжатия с некоторыми кодеками (например, DivX) либо сжатия без потерь (тот же Lagarith на конфигурации i7 2600K спокойно «жмёт » 30 кадров в секунду при разрешении в 1680x1050).

Ожидаем скорый релиз версии 2.3.0.

Утекли спецификации GeForce GTX 650 Ti

В сети уже ходили слухи о том, что NVIDIA на 9 октября готовит к выпуску новую видеокарту, которая расположится между недавно вышедшими GeForce GTX 650 и GTX 660.

По информации ArabPCWorld новая карта, которая будет называться GeForce GTX 650 Ti, получит в чипе GK106 два отключенных потоковых мультипроцессора (SMX). Таким образом, останется лишь 576 активных ядер CUDA, а число TMU составит 48 штук.

Установленная ширина шины памяти составит 128 разрядов, а номинальный объём видеопамяти будет равен 1 ГБ. Частота этой памяти будет равняться 1350 МГц (эффективных GDDR5 5,4 ГГц), а её пропускная способность достигнет 86 ГБ/с. Графический процессор GTX 650 Ti получит частоту в 960 МГц и равно как и в GXT 650 он не получит технологии автоматического разгона. Процессор должен рассеивать 85 Вт тепла, а это потребует лишь одного 6-и контактного коннектора дополнительного питания. Предполагаемая цена на карту составит 160 долларов США.

В таблицу ниже сведены все главные характеристики видеоускорителей NVIDIA, построенных на архитектуре Kepler, мейнстрим сегмента.

Спецификации

GeForce GTX 660 Ti

GeForce GTX 660

GeForce GTX 650 Ti

GeForce GTX 650

Чип

GK104

GK106

GK106

GK107

Ядер CUDA

1344

960

576

384

TMU

112

80

48

32

ROP

24

24

24

16

Базовая частота

915 МГц

980 МГц

960 МГц

1058 МГц

Частота Boost

980 МГц

1033 МГц

Конфигурация памяти

2 ГБ

2 ГБ

1 ГБ

1 ГБ

Скорость памяти

6.0 Гб/с

6.0 Гб/с

5.4 Гб/с

5.0 Гб/с

Пропускная способность памяти

144 ГБ/с

144 ГБ/с

86 ГБ/с

80 ГБ/с

Дополнительное питание

2 x 6-pin

6-pin

6-pin

6-pin

TDP

150 Вт

150 Вт

85 Вт

64 Вт

Возможности SLI

3-way

2-way

Н/Д

Цена

$299

$229

$149 (ожидаемая)

$109

Улучшение алгоритма компрессии RTV1 в MSI Afterburner

Почти закончены работы по усовершенствованию алгоритма компрессии RTV1 в модуле видеозахвата MSI Afterburner.

И опять приятные новости от Алексея Николайчука a.k.a. Unwinder, цитирую:

Поскольку в основе алгоритма сжатия RTV1 лежит крайне быстрая блочная компрессия DXTC, самым слабым местом этого кодека было качество изображения. Блочные артефакты сжатия RTV1 очень и очень сильно заметны на контрастных цветовых градиентах (например, фиолетовый HUD на скриншоте ниже). Внесённые в алгоритм копмрессии улучшения позволяют значительно поднять качество сжатых изображений ценой степени сжатия, сохранив при этом крайне высокую производительность сжатия (performance hit нового алгоритма на полном кадре 1680x1050 на старичке Q6600 — всего порядка 4 миллисекунд).

Улучшения нового кодека RTV1 основаны на runtime-анализе качества изображения каждого скомпрессированного блока. Если средняя ошибка блока превышает определённый порог, т. е. блок не поддаётся DXTC сжатию без значительных потерь, то блок записывается в файл в несжатом виде. Порог ошибки может регулироваться ползунком качества сжатия.

Разница между старым и новым алгоритмами сжатия видна на скриншоте ниже (слева старый алгоритм, справа новый со стопроцентым качеством).

p.s. SIMD решительно рулит. За пару недель работы с SSE2 cкорость алгоритма сравнения качества блоков удалось поднять более чем в 5 раз.

Следите за новостями!

До версии 2.2.4 обновилась программа MSI Afterburner

В плане новых возможностей релиз решительно ничем положительным не примечателен, так как это бинарные исходники  версии 2.2.3 плюс обновлённная база устройств с поддержкой свежих нереференсов MSI серий 650 и 660.

А для пользователей есть две новости — плохая и хорошая.

Плохая заключается в том, что NVIDIA, увы, таки дожала угрозами MSI и всё-таки заставила заблокировать поддержку управления напряжением топового Kepler'а (N680GTX Lightning).

Не очень ясно, чем таким провинились покупатели одних из самых дорогих карт? Может мало денег заносят и, таким образом, корпорация приглашает их покупать двухпроцессорный GeForce GTX 690? В любом случае это дело не наше, пусть производители карт сами разбираются с NVIDIA, мы же перейдём к хорошей новости.

Она заключается в том, что Алексей Николайчук оставил на свой страх и риск оставил «лазейку» для разблокировки, при которой формально и волки сыты, и овцы целы.

Как же вернуть управление напряжением на N680GTX Lightning в версии 2.2.4? Для этого необходимо выполнить довольно простые манипуляции — отредактировать файл профиля (.\Profiles\VEN_10DE&DEV_1180....cfg), добавив в него несколько строк:

[Settings]
VDDC_Generic_Detection = 0
VDDC_CHL8318_Detection = 46h
VDDC_CHL8318_Type = 1

Данные действия отключают функции модуля регулировки напряжения от NVIDIA и включают регулировку напряжения через прямой доступ к контроллеру напряжения CHL8318, а также устанавливают режим управления напряжением через него.

Для SLI-конфигурации необходимо отредактировать подобныи образом профиль каждой карты в связке.

Скачать программу можно как обычно из раздела Утилиты.

NVIDIA выпускает бюджетные ускорители GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650

Вчера компания NVIDIA, как и сообщали ранние слухи, выпустила два новых видеоускорителя на базе GPU Kepler, которые получат среднюю ценовую отметку.

Теперь NVIDIA решила привлечь внимание бедных геймеров и предложила доступные для  их кошелька видеокарты среднего уровня.

Карта 660 была разработана как мейнстрим продукт для бюджетного наслаждения видеоиграми. Она позволяет играть в большинство современных игр на относительно высоких настройках, и всё благодаря 2 ГБ видеопамяти и 960 ядрам CUDA, а также технологии Boost, автоматически ускоряющей процессор по требованию программного обеспечения. И хотя реальные игровые бенчмарки ещё не появились, компания утверждает, что новый продукт имеет в 4 раза большую производительность, чем некогда популярная 9800 GT, а это значит, что такие игры как Borderlands 2 и Guild Wars 2 в разрешении 1080p  покажут 51 и 41 к/с соответственно.

Второй ускоритель, GTX 650, обозначен разработчиками как «выход» к игровой индустрии, поскольку является самой дешёвой видеокартой на базе Kepler, выпущенной компанией. В отличие от остальных карт серии, этот ускоритель не может похвастать технологией Boost. Но при этом производители сохранили 64 ваттной карте 6-и пиновый разъём питания, пообещав «хорошую разгоняемость» гигагерцового процессора до 1,2 ГГц. Наличие же 1 ГБ памяти и 384 ядер CUDA позволят играть на этой карте в новейшие игры со средней детализацией.

Видеокарты уже можно приобрести в крупнейших интернет магазинах мира. Рекомендуемая цена на GeForce GTX 660 равна 229 долларов, а на GeForce GTX 650 — 109 долларов США.

И, конечно же, вместе с новыми видеокартами компания выпустила и новый драйвер версии 306.23, который, в отличие от предыдущего, поддерживает не только новые, но и старые видеоускорители компании.Загрузить драйвер можно на сайте NVIDIA. Как и прежде, новая версия драйвера видеокарт NVIDIA получила оптимизации, приводящие к росту производительности в играх и новые профили для 3D игр и конфигураций SLI.

NVIDIA готовит два ускорителя на базе GK106

Как известно, компания NVIDIA готовит видеокарту GeForce GTX 660. Это первая видеокарта, основанная на 28 нм GPU GK106.

Эта карта получила кодовое имя GK106-400, по собственной классификации NVIDIA.

Однако по некоторым сведениям, согласно утекшим данным, NVIDIA работает над ещё одной видеокартой, получившей кодовой имя GK106-250, и скорее всего, эта карта также поступит в продажу.

Ускоритель GK106-250 имеет рабочее название GeForce GTX 655. При этом по сравнению с GTX 660 в этой карте будет отключен один из пяти SMX блоков в GPU. Таким образом, в этой версии GPU будет насчитываться 768 ядер CUDA.

Согласно утекшему документу, плата будет содержать интерфейс памяти GDDR5 шириной 192 бита, который обеспечит работу 2 ГБ видеопамяти, равно как и в GTX 660.

C другой стороны, компания готовит ещё и GK106-200, которая получит брендовое имя GeForce GTX 650 Ti. Эта карта будет иметь лишь три из пяти блоков SMX, в которых будет содержаться 576 ядер CUDA. Этот ускоритель также будет содержать 2 ГБ памяти GDDR5, но ширина интерфейса будет снижена до 128 разрядов, равно как и в GTX 650, основанной на GPU GK107.

Оба готовящихся решения, несомненно, помогут NVIDIA улучшить свои позиции на мейнстрим рынке видеокарт и повысить свою конкурентоспособность.