Новости про iPhone

Бывший директор Apple: компания ничего не изобретает

После того, как компания Apple отстояла своё право на использование прямоугольных значков со скругленными краями, бывший сотрудник компании признался, что никто в его компании никогда в жизни ничего не изобретал.

Жан-Луи Гассе (Jean-Louis Gassee), который в конце 80-х был очень близок к тому, чтобы стать президентом Apple, до того как бы вытеснен Джоном Скалли, утверждает, что хотя промышленный успех Apple и не вызывает сомнений, утверждение о том что это компания-инноватор абсолютная бессмыслица.

Под заголовком «Apple ничего не изобретала», бывший исполнительный директор компании заявил, что Apple не является изобретателем, однако при этом прекрасно умеет брать имеющиеся ингредиенты и создавать из них настоящий шедевр. После чего он сказал фразу, которая повергнет в шок фундаменталистов Apple. Гассе заявил, что на самом деле компания не изобретала планшет.

Бывший директор Apple Жан-Луи Гассе

И хотя iPad и является первым потребительским планшетным ПК, снискавшем успех в массах, концепция потребительских планшетов уже существовала почти 30 лет к тому моменту, как Apple показали первую версию iPad в 2010 году. iPhone же, скорее, просто является обновленной версией давно известных смартфонов, чем новым продуктом. «Apple ничего не „изобретала“, iPad это лишь их вариация, их интерпретация хорошо известного рецепта планшетов».

Гассе заявил, что талант инженеров Apple состоит в том, чтобы взять существующие продукты и концепты и трансформировать их во что-то иное.

Способность Джобса взять тот же список ингредиентов, который использовался для создания устройства, и переработать его для создания нового уникального продукта был удивительным, но они не могут называться «изобретателями».

Apple меняет коннектор на своём телефоне

Всё выглядит так, будто в очередной модели iPhone компания Apple будет использовать разъём для док-станций нового форм-фактора. Этот шаг означает, что Apple хочет получить ещё больший контроль над всеми гаджетами, подключаемыми к телефону.

Сайт TechCrunch подтвердил эту информацию, основываясь на сведениях трёх независимых источников. Новый iPhone будет иметь 19-и контактный порт, а это, в свою очередь, означает, что все аксессуары устройства, оснащённые 30-контактным разъёмом, окажутся устаревшими, а их владельцам, желающим продолжать использовать подобные гаджеты, придётся покупать новые. Более того, есть данные, что новый коннектор питания будет чипованным по обоим концам кабеля, что даст Apple тотальный контроль и не позволит любым сторонним производителям аксессуаров изготавливать нелицензированные гаджеты.

Сравнение портов iPhone 4S и iPhone 5

По информации сайта, кабели будут соединяться с портом нового iPhone магнитно, что проще для пользователей и увеличит срок службы разъёма и штекера. Коннектор меньшего размера позволит Apple изготовить свой телефон физически более тонким, однако может послужить владельцам различной периферии для iPhone последней каплей, в нежелании больше бороться с непонятной закрытостью устройств компании от общемировых стандартов.

iPhone 5 выйдет в июне

Сайт VR-Zone сообщает, что согласно последним слухам, которые распространяют работники Foxconn, долгожданный смартфон iPhone 5 от Apple появится в продаже в июне этого года.

Конечно, мы не впервые слышим об очередном рождении iPhone 5, ведь ещё в прошлом году была информация о том, что этот смартфон появится в сентябре 2011 года, чего, конечно, не случилоь. Вместо этого Apple с запозданием представил нам iPhone 4S с функционалом вроде Siri, которым большинство людей не пользуются.

iPhone

И теперь, рабочие на фабрике Foxconn утверждают, что они якобы готовят электронику для производства iPhone 5. На что он будет похож, и что там находится внутри по-прежнему неизвестно, но согласно более ранних слухов он получит экран диагональю от 4,2” до 4,3” с разрешением qHD в 960х540 пикселей. Предположительно он будет оснащён четырёхядерным процессором SoC A6, изготовленным по 28 нм технологии совместно с компанией Samsung.

Hasbro добавит поддержку 3D для iPhone и iPod Touch

Навесное приспособление для стереоскопического восприятия.

Известный производитель игрушек, компания Hasbro разработала специальное устройство My3D, которое позволит смотреть стереоконтент на экране iPhone и iPod Touch.

Hasbro My3D

Конструктивно My3D представляет собой бинокулярную насадку на телефон/плеер. Точный принцип формирования стереоизображения пока остаётся в тайне. Цена устройства обещается в районе USD 30.

Следует отметить, что My3D далеко не первое устройство для получения стереоскопического изображения с iPhone/iPod, достаточно вспомнить очки «виртуальной реальности» Carl Zeiss Cinemizer Plus, но цена таких устройств не идёт ни в какое сравнение с Hasbro My3D, а кроме того, за устройством стоит мощь крупной компании в деле создания соответствующего контента. Уже объявлено о договорённости с Sony о доступности трейлеров и отрывков фильмов в формате 3D, нет также сомнений, что игры от самой Hasbro и по мотивам её брэндов для iOS будут поддерживать данное устройство.

Устройство должно появиться в продаже весной 2011 года.

Трейлер Infinity Blade для iPhone

Новое название Project Sword — игры на базе Unreal Engine 3 для мобильной платформы Apple.

Компания Epic Games уже давно мечтает о том, чтобы её основной продукт, игровой движок Unreal Engine 3 обрёл популярность как основа для игр на мобильных платформах Apple. Проверенный путь к успеху — выпуск собственной игры. Появившаяся два месяца назад демонстрация Epic Citadel была выпущена как предвестник полноценной игры под рабочим названием Project Sword.

Новый трейлер раскрыл новую информацию об игре. Финальным названием будет Infinity Blade, жанр — слешер с элементами файтингов и RPG. В игре будет однопользовательская компания и, возможно, многопользовательский режим через Game Center. Игра станет одной из первых игр, поддерживающих новый iPhone 4, но также будет работать на iPhone 3GS и iPad.

Выход игры в AppStore ожидается в этом году.

Infinity Blade

Вы еще не загрузили Epic Citadel?

Компания Epic Games анонсировала бесплатную игру «Epic Citadel», которая доступна для загрузки с сервиса Apple Store. Приложение работает на знаменитом движке Unreal Engine 3 и предназначено для iPad, iPhone и iPod от Apple.

В игре пользователь перемещается по вымышленному замку, используя как обычные средства управления, так и инновационный мультитач-интерфейс. Epic Citadel использует спецэффекты движка Unreal Engine 3, заимствованные из новейшей разработки компании — игры «Project Sword». Последняя (ныне пока в разработке) будет являться эксклюзивом для iPad, iPhone и iPod и выйдет по плану в текущем году.

[Image]

Вы можете скачать саму игру в Apple Store.

iPhone 4 имеет 512 Мб ОЗУ — в два раза больше iPad и iPhone 3GS

С момента запуска iPhone 4, компания Apple, по уже сложившейся традиции, тщательно скрывает какие-либо подробности, относительно полных технических данных его начинки. До недавних пор считалось, что в финальной версии аппарата будет 256 Мб оперативной памяти, однако производитель решил сделать приятный сюрприз пользователям — iPhone 4 будет оснащаться 512 Мб ОЗУ. Вероятнее всего Apple уже в процессе запуска в массовое производство доработала финальный прототип телефона, который имел на борту лишь 256 мегабайт памяти.

По сути, это теперь самый мозговитый «яблочный» девайс, поскольку даже iPad имеет в своем распоряжении всего лишь 256 Мб ОЗУ. Дополнительная RAM должна поднять общую производительность iPhone 4 в свете заявленной его многозадачности и позволит работать с более ресурсоемкими приложениями, которые уже станут недоступными для владельцев iPad и iPhone 3GS.

iPhone занял 73,5% японского рынка смартфонов

По данным Токийского института MM Research за период в 12 месяцев, завершившийся 31 марта, Apple удалось продать в Японии 1,69 миллиона своих смартфонов, в то же время всеми остальными производителями было реализовано 610 тысяч подобных устройств.

На конференции, прошедшей во вторник, операционный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что уровень годового роста продаж iPhone в Японии составил 183%, а в Азиатско-Тихоокеанском регионе и того больше — 474%. Остальные игроки японского рынка смартфонов, наоборот, сократили своё участие. iPhone позволил Apple занять 73,5% рынка. Вторым по величине производителем смартфонов выступает HTC с долей в 11%, на третьем месте стоит Toshiba, удерживая 6,8% от общих продаж.

iPhone в Японии

К тому же стоит отметить, что только недавно, в декабре 2009 года, iPhone принадлежало лишь 46%. Из всех проданных за год смартфонов Apple 33,5% принадлежат iPhone 3G, а 29,3% — iPhone 3GS. По расчётам Bloomberg Businessweek Япония принесла в прошлом квартале 6,6 % от общемировых доходов компании, что является самым высоким результатом с 2006 года. Столь выдающихся успехов Apple в Японии удалось во многом достичь благодаря агрессивной маркетинговой политике эксклюзивного партнёра, оператора сотовой связи SoftBank Mobile, который предлагал iPhone по конкурентным ценам и сопровождал продажи широкой рекламой.

iPhone в Японии

Интересно вспомнить, что выход iPhone 3G в Японии в 2008 году, который также осуществлял оператор SoftBank Mobile, оказался не столь успешным, а быстрый рост продаж вскоре сменился заметным спадом. Тогда главной причиной неудачи называлось неконкурентное предложение с высокой первоначальной ценой двухлетнего контракта ($320 — для новых абонентов, $540 — для существующих) и значительными ежемесячными выплатами ($60, включая неограниченный интернет и связь). Аналитики предполагали, что завоевать значительную долю японского рынка смартфонов, вряд ли кому-то удастся, из-за крепких позиций местных производителей, предлагающих функциональные продукты по более выгодным ценам. К примеру, в 2008 году финская Nokia, крупнейший мировой производитель сотовых телефонов, занимала лишь 1%.

Японский институт, изучающий рынок, полагает, что в следующем году рынок смартфонов возрастёт на 30% и общее число их продаж за следующие 12 месяцев достигнет 3 миллионов. К тому же, аналитики полагают, что рынок станет намного более конкурентным благодаря телефонам на основе операционной системы Android, предложение которых расширится не только со стороны оператора SoftBank Mobile, но и его прямых конкурентов в лице NTT DoCoMo и KDDI. В настоящее время Android занимает 5,6% японского рынка.

Подробности об аппаратной начинке iPhone HD

Экран большого разрешения потребует более быстрого процессора.

Потихоньку просачиваются слухи не только о программном, но и об аппаратном обеспечении следующей модели смартфона от Apple, под предварительным обозначением iPhone HD.

Ожидается заметное увеличение размера экрана — ответ Apple на новые смартфоны и смартбуки на платформе Android. Разрешение экрана составит якобы 960x640. Разумеется, поддержка такого экрана потребует и соответствующего усиления вычислительной мощности устройства.

Apple A4 processor

В основе гаджета будет лежать всё тот же чип A4, что и в iPad, содержащий CPUARM Cortex-A8, частота которого будет увеличена до 0,8 ГГц, и обновлённое графическое ядро PowerVR с поддержкой OpenGL ES 2.0.

Новый iPhone вместе с четвёртым поколением iPhone OS, которое добавит долгожданную поддержку многозадачности для платформы, будут объявлены на конференции Apple для разработчиков (WWDC), которая пройдёт с 23 по 24 июня в Сан-Франциско, США

Лучшие игры по мнению разработчиков игр

Дорогие эксклюзивные проекты для консолей и казуальные игры — будущее индустрии по мнению самой индустрии.

game developers choice awards

На прошедшей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр были вручены награды «Game Developers Choice Awards» — своего рода аналог «Оскара» для компьютерных игр. Результаты голосования разработчиков оказались следующими:

  • Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3): Игра года, Лучший сюжет, Лучшие технологии, Лучший графический дизайн, Лучший звук.
  • Batman: Arkham Asylum (PC, Xbox 360, PlayStation 3): Лучший игровой дизайн.
  • Scribblenauts (Nintendo DS): Лучшая игра для портативных устройств, Награда за инновации.
  • Flower (PlayStation 3): Лучшая загружаемая игра.
  • Torchlight (PC): Лучший дебют.
  • Farmville (Facebook): Лучшая онлайн-игра.

Также были присуждены три специальные награды. Звание «Послов игровой индустрии» получили три создателя Penny Arcade. Gabe Newell из Valve получил звание «Первопроходца» за создание сервиса цифровой дистрибуции Steam и участие в разработке многих известных игр Valve. Наконец, John Carmack из id Software получил награду «За достижения в жизни» за многолетнюю работу над проектами Doom и Quake. Последний, кстати, в ходе награждения высказался о планах id Software по выпуску следующего хита студии, гибрида шутера и гонок на выживание RAGE, на платформах Apple iPhone и iPad.

Игры для консолей, игры для мобильных устройств, игры для социальных сетей — можно было бы сказать, что на «классических» играх для ПК игровая индустрия поставила крест, но успех ролевой игры Torchlight говорит, что какие-то ниши PC как игровая платформа всё-таки еще удерживает.