Новости про iPad и iPhone

Belkin выпускает первый внешний аккумулятор с портом Lightning

Если вы владелец устройства на iOS, то у вас наверняка есть масса кабелей Lightning. Они прекрасно подходят для обычной зарядки устройств Apple, но вот с мобильными зарядными устройствами всё обстоит хуже.

Как правило, аккумуляторные зарядные устройства для своей зарядки используют порт MicroUSB, что создаёт неудобства многим пользователям, ведь чтобы пользоваться банком заряда полноценно, нужно иметь два кабеля.

Внешний аккумулятор Belkin Boost Charge Power Bank 10K
Банк заряда Belkin Boost Charge Power Bank 10K

Эту проблему решила компания Belkin, выпустив устройство Boost Charge Power Bank 10K, оснащённое коннектором Lightning. Таким образом, зарядка устройства осуществляется через тот же порт, что и разрядка.

Внешний аккумулятор Belkin Boost Charge Power Bank 10K
Банк заряда Belkin Boost Charge Power Bank 10K

Как следует из названия, банк имеет ёмкость 10 000 мАч. Порт для быстрой зарядки выдаёт ток силой 2,4 А, а для обычной — 1 А. В продажу банк заряда поступит в начале августа.

Патент Apple предлагает ноутбук на базе iPhone

Американское агентство U.S. Patent and Trademark Office, занимающееся выдачей патентов, опубликовало патент на так называемое «Electronic Accessory Device». В нём описывается, каким образом iPhone или iPad могут быть использованы для работы с полноценным ноутбуком с сенсорным экраном.

Патент, который был подан Apple ещё в сентябре 2015 года, демонстрирует «электронный аксессуар», содержащий традиционные для ноутбука компоненты, включая дисплей, физическую клавиатуру, порты USB и прочее. Теоретически, запатентованное устройство не содержит своего CPU, и именно для этого машине пригодится смартфон или планшет Apple.

Гибридный ноутбук на базе iPhone

В патенте описываются различные виды этого аксессуара. В одном из них смартфон вставляется на традиционное место трекпада, где и используется для управления курсором. На другом изображении iPad задвигается в районе дисплея, что позволяет использовать его дисплей для ноутбука. Кроме того устройство предлагает интерфейсы Lightning или Smart Connector.

Гибридный ноутбук на базе iPad

Безусловно, «аксессуар» будет работать под управлением iOS, и будет представлять собой ультрапортативный сенсорный компьютер. В ближайшее время мы вряд ли увидим конечное устройство такого типа, однако оно даёт нам понимание того, как в Купертино экспериментируют над своими лучшими гаджетами.

TSMC изготовит 40—50% процессоров A9 для Apple

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) может заполучить 40—50% заказов на производство процессоров A9 для компании Apple, которые будут применяться в iPad и iPhone следующего поколения.

Сама TSMC отказалась комментировать эти слухи.

Источники DigiTimes сообщают, что в TSMC надеялись заполучить все заказы на производство A9, которые будут использованы в следующем поколении устройств Apple. Однако Samsung, благодаря низкой цене, получила преимущество в выпуске SoC для Apple в следующем году.

SoC Apple A8

В Samsung предлагают производить процессоры по 14 нм технологии FinFET при цене, такой же, как у 20 нм технологии.

В TSMC планируют начать производство процессоров для следующего поколения устройств Apple уже в декабре этого года, продолжив играть важную роль в поставках чипов для iPhone и в 2015 году.

Что касается процессоров Apple A8 для нынешнего поколения iPhone, то их производством в полном объёме занимается TSMC.

Большие планшеты Apple запланированы на октябрь 2014 года

Сайт DigiTimes сообщает о появлении слухов, если верить которым, компания Apple в октябре наступающего года выпустит планшет с диагональю экрана 12,9”. Сообщается, что планшетный ПК будет нацелен на образовательный сектор Северной Америки.

Эта информация основана, как и всегда, на сообщениях поставщиков оборудования для Apple. Источник отмечает, что вместе с планшетными ПК от Samsung Electronics с экранами диагональю 12—13 дюймов, эти устройства станут серьёзным конкурентом ультрабукам.

Apple iPad

Эти новые планшеты Apple большого размера будут изготавливаться Quanta Computer. Изначально предполагалось, что они получат экран размером от 12,9” до 13,3”, однако более поздние слухи уверяют, что 12,9” планшеты наиболее вероятны.

Кроме того сообщается, что Apple может также выпустить и iPhone с большим экраном. Этот смартфон должен поступить в продажу в мае 2014 года. В нём будет использоваться 20 нм процессор производства Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC).

В случае если крупноформатный планшет получит тот же процессор, что и смартфон, то в нём на первое место выйдет производительность, поскольку 12,9” планшетный ПК будет в первую очередь рассматриваться как альтернатива 11” MacBook Air, полагает источник.

Пользователи Android хуже всех платят за приложения

Некоторое время назад был проведён опрос, который показал, что пользователи не любят покупать мобильные приложения. И новое исследования также подтвердило эти данные, показав, что пользователи платформы Android наименее согласны тратить деньги на программы.

Люди не очень любят играть в видеоигры на своих смартфонах и планшетах, они не покупают их, и это всё сильнее подталкивает производителей программного обеспечения выпускать бесплатные программы. Аналитическая компания Flurry опубликовала результаты исследования, согласно которым в период между 2010 и 2012 годами количество бесплатных приложений выросло с 80% до 84% среди всех мобильных программ. В текущем же году доля бесплатных приложений выросла до 90% и не похоже, чтобы данная тенденция могла измениться в ближайшем будущем.

Средняя стоимость приложений

Что касается платных программ, то выяснилось, что пользователи iPad наиболее охотно платят деньги за приложения, при средней цене программы в 50 центов за загрузку. За ними следуют владельцы iPhone, со средней ценой загрузки 19 центов. Но существует минимальный шанс того, что пользователь Android купит какую-либо программу, поскольку средняя цена каждой загрузки приложения на этой платформе составляет всего 6 центов. Исследования показывает, что пользователям не нравится реклама в приложениях, однако когда речь заходит о выборе платить за программу или смотреть рекламу, большинство выбирает бесплатную версию и терпит всплывающие сообщения, что собственно и демонстрируют графики. Неудивительно, что Google запретила размещение в Play всех программ, предназначенных для блокировки рекламных сообщений.

Ценовое распределение приложений

Pegatron начнёт поставки дешёвых iPhone и iPad mini в августе

Как известно, заказ на производство недорогих телефонов с пластиковым корпусом и малогабаритных планшетов второго поколения под брендом Apple выиграла компания Pegatron.

Ссылаясь на тайваньских производителей комплектующих, ресурс DigiTimes заявляет, что производитель начнёт поставки новых смартфонов и планшетов в августе 2013 года.

В первом квартале этого года компания из Купертино поставила 37,4 миллиона телефонов iPhone и 19,5 миллиона планшетов iPad, при этом iPad mini было поставлено 12 миллионов штук, а 9,7” моделей  — 7 миллионов.

Apple iPad mini

Производители компонентов для новых моделей гаджетов Apple начнут свои поставки в июле, при этом аналитики полагают, что такие поставщики, как производитель корпусов Casetek, получат от этих поставок очень высокую прибыль.

Полноценные же модели iPhone и iPad нового поколения должны увидеть свет в начале 2014 года. Эти устройства будет производить Hon Hai Precision Industry, известная также как Foxconn Electronics.

Поставлено 400 миллионов устройств с iOS

Похоже, что статистика Google затронула людей из Купертино, и поэтому Тим Кук (Timothy «Tim» Cook), исполнительный директор компании Apple решил пересчитать устройства, выпущенные его компанией.

Он утверждает, что за последние 5 лет было продано, ни много ни мало, 400 миллионов устройств с iOS. Основную массу этих гаджетов составили iPhone, однако планшетные ПК Apple также заняли значительную долю в этом числе, имея в своём активе 84 миллиона проданных устройств. А вот плеера iPod в этом списке занимают весьма небольшую долю.

исполнительный директор Apple Тимоти Кук

Цифра в 400 миллионов довольно впечатляющая. И пока Android остаётся лидером по количеству активаций и сумме работающих устройств, Apple продолжает наслаждать своей лидирующей позицией по суммам прибыли и дохода. Более того, iPhone 5 и iPad mini имеют потенциал в ускорении дальнейших продаж. Будет ли новый iPhone популярным, пока ответить трудно, но то, что недорогой и небольшой планшет добавит несколько миллионов продаж в месяц в статистику фирмы, сомнений не вызывает.

В целом говоря, вряд ли iOS удастся опередить Android по количеству устройств, ведь имея 1,3 миллиона ежедневных активаций в мире к следующему году легко наберётся 1 миллиард устройств с операционной системой от Google. В свою очередь благодаря эффективному менеджменту iOS является настоящей денежной дойной коровой для Apple, и вряд ли что-то изменится в ближайшее время.

Бывший директор Apple: компания ничего не изобретает

После того, как компания Apple отстояла своё право на использование прямоугольных значков со скругленными краями, бывший сотрудник компании признался, что никто в его компании никогда в жизни ничего не изобретал.

Жан-Луи Гассе (Jean-Louis Gassee), который в конце 80-х был очень близок к тому, чтобы стать президентом Apple, до того как бы вытеснен Джоном Скалли, утверждает, что хотя промышленный успех Apple и не вызывает сомнений, утверждение о том что это компания-инноватор абсолютная бессмыслица.

Под заголовком «Apple ничего не изобретала», бывший исполнительный директор компании заявил, что Apple не является изобретателем, однако при этом прекрасно умеет брать имеющиеся ингредиенты и создавать из них настоящий шедевр. После чего он сказал фразу, которая повергнет в шок фундаменталистов Apple. Гассе заявил, что на самом деле компания не изобретала планшет.

Бывший директор Apple Жан-Луи Гассе

И хотя iPad и является первым потребительским планшетным ПК, снискавшем успех в массах, концепция потребительских планшетов уже существовала почти 30 лет к тому моменту, как Apple показали первую версию iPad в 2010 году. iPhone же, скорее, просто является обновленной версией давно известных смартфонов, чем новым продуктом. «Apple ничего не „изобретала“, iPad это лишь их вариация, их интерпретация хорошо известного рецепта планшетов».

Гассе заявил, что талант инженеров Apple состоит в том, чтобы взять существующие продукты и концепты и трансформировать их во что-то иное.

Способность Джобса взять тот же список ингредиентов, который использовался для создания устройства, и переработать его для создания нового уникального продукта был удивительным, но они не могут называться «изобретателями».

Вы еще не загрузили Epic Citadel?

Компания Epic Games анонсировала бесплатную игру «Epic Citadel», которая доступна для загрузки с сервиса Apple Store. Приложение работает на знаменитом движке Unreal Engine 3 и предназначено для iPad, iPhone и iPod от Apple.

В игре пользователь перемещается по вымышленному замку, используя как обычные средства управления, так и инновационный мультитач-интерфейс. Epic Citadel использует спецэффекты движка Unreal Engine 3, заимствованные из новейшей разработки компании — игры «Project Sword». Последняя (ныне пока в разработке) будет являться эксклюзивом для iPad, iPhone и iPod и выйдет по плану в текущем году.

[Image]

Вы можете скачать саму игру в Apple Store.

iPhone 4 имеет 512 Мб ОЗУ — в два раза больше iPad и iPhone 3GS

С момента запуска iPhone 4, компания Apple, по уже сложившейся традиции, тщательно скрывает какие-либо подробности, относительно полных технических данных его начинки. До недавних пор считалось, что в финальной версии аппарата будет 256 Мб оперативной памяти, однако производитель решил сделать приятный сюрприз пользователям — iPhone 4 будет оснащаться 512 Мб ОЗУ. Вероятнее всего Apple уже в процессе запуска в массовое производство доработала финальный прототип телефона, который имел на борту лишь 256 мегабайт памяти.

По сути, это теперь самый мозговитый «яблочный» девайс, поскольку даже iPad имеет в своем распоряжении всего лишь 256 Мб ОЗУ. Дополнительная RAM должна поднять общую производительность iPhone 4 в свете заявленной его многозадачности и позволит работать с более ресурсоемкими приложениями, которые уже станут недоступными для владельцев iPad и iPhone 3GS.

Лучшие игры по мнению разработчиков игр

Дорогие эксклюзивные проекты для консолей и казуальные игры — будущее индустрии по мнению самой индустрии.

game developers choice awards

На прошедшей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр были вручены награды «Game Developers Choice Awards» — своего рода аналог «Оскара» для компьютерных игр. Результаты голосования разработчиков оказались следующими:

  • Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3): Игра года, Лучший сюжет, Лучшие технологии, Лучший графический дизайн, Лучший звук.
  • Batman: Arkham Asylum (PC, Xbox 360, PlayStation 3): Лучший игровой дизайн.
  • Scribblenauts (Nintendo DS): Лучшая игра для портативных устройств, Награда за инновации.
  • Flower (PlayStation 3): Лучшая загружаемая игра.
  • Torchlight (PC): Лучший дебют.
  • Farmville (Facebook): Лучшая онлайн-игра.

Также были присуждены три специальные награды. Звание «Послов игровой индустрии» получили три создателя Penny Arcade. Gabe Newell из Valve получил звание «Первопроходца» за создание сервиса цифровой дистрибуции Steam и участие в разработке многих известных игр Valve. Наконец, John Carmack из id Software получил награду «За достижения в жизни» за многолетнюю работу над проектами Doom и Quake. Последний, кстати, в ходе награждения высказался о планах id Software по выпуску следующего хита студии, гибрида шутера и гонок на выживание RAGE, на платформах Apple iPhone и iPad.

Игры для консолей, игры для мобильных устройств, игры для социальных сетей — можно было бы сказать, что на «классических» играх для ПК игровая индустрия поставила крест, но успех ролевой игры Torchlight говорит, что какие-то ниши PC как игровая платформа всё-таки еще удерживает.

Подробности об Unreal Engine 3 для мобильной платформы Apple

Мастерам из Epic удалось воплотить большинство функций движка для игр на мобильных платформах Apple последнего поколения.

Работа Unreal Engine 3 уже демонстрировалась на iPhone, но подробностей о ходе портирования пока не поступало. Теперь ведущий программист направления игровых консолей Epic Games, Josh Adams, рассказал подробности о портировании Unreal Engine 3 на мобильные платформы Apple. Некоторые интересные факты:

Unreal logo

  • Производительность демо Unreal Tournament 3 на устройствах Apple достигает 25-30 FPS.
  • Unreal Engine 3 для платформы Apple использует OpenGL ES 2.0 для рендеринга. Это означает, что поддерживаться будут только iPhone 3GS, iPad и будущие модели. Предыдущее поколение устройств Apple поддерживало лишь OpenGL ES 1.0, без функций шейдеров.
  • Unreal Engine 3 также будет поддерживать Linux, MacOS и платформу NVIDIA Tegra 2.
  • Портирование UE3 на мобильные устройства — сложная задача: ядро движка состоит более чем из двух миллионов строк кода, что выливается в размер исполняемого файла в районе 16 Мб. На 90 % код движка платформонезависимый.
  • Все основные функции движка, связанные с геймплеем, физикой и даже форматами файлов полностью поддерживаются. Приложения для iPhone можно будет разрабатывать в привычных Windows-инструментах, включая UE Editor. Адаптации подвергся лишь Render Hardware Interface (RHI) — «прослойка» между рендером движка и API платформы.
  • В движок введён ряд приёмов для адаптации сцены к ограничениям мобильных устройств. Так, заданные статичные и динамические источники освещения превращаются в один-два усреднённых источника, снижая стоимость рендеринга освещения. Сложные шейдеры материалов (до 20 на материал) предпросчитываются и сохраняются в текстуру, за счёт маленького разрешения экрана результат почти неотличим.
  • Управление с сенсорного экрана реализовано через концепцию буферов ввода для движений, с привязанной к очерёдности кадров обработкой, в то время как сигнал с датчика наклона также обрабатывается по интервалу, но без буферизации. Планировалось использовать акселерометр iPhone для улучшения точности поворотов, но работа с данной функцией оказалась слишком накладной в плане затрат времени центрального процессора.
  • Существенным недостатком OpenGL ES 2.0 является отсутствие функций раннего отсечения невидимых поверхностей — из-за этого размеры игровых уровней придётся уменьшать.
  • Пока что Epic не получила доступа к технологиям iPad и не располагает данными о его производительности, но поддержка iPad стоит в планах развития UE3.
  • На платформах Apple Unreal Engine 3 ограничен в большей степени CPU, чем графической подсистемой.
  • От ответа на вопрос о поддержке Android Josh Adams уклонился.