Новости про iPad

Лучшие игры по мнению разработчиков игр

Дорогие эксклюзивные проекты для консолей и казуальные игры — будущее индустрии по мнению самой индустрии.

На прошедшей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр были вручены награды «Game Developers Choice Awards» — своего рода аналог «Оскара» для компьютерных игр. Результаты голосования разработчиков оказались следующими:

  • Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3): Игра года, Лучший сюжет, Лучшие технологии, Лучший графический дизайн, Лучший звук.
  • Batman: Arkham Asylum (PC, Xbox 360, PlayStation 3): Лучший игровой дизайн.
  • Scribblenauts (Nintendo DS): Лучшая игра для портативных устройств, Награда за инновации.
  • Flower (PlayStation 3): Лучшая загружаемая игра.
  • Torchlight (PC): Лучший дебют.
  • Farmville (Facebook): Лучшая онлайн-игра.

Также были присуждены три специальные награды. Звание «Послов игровой индустрии» получили три создателя Penny Arcade. Gabe Newell из Valve получил звание «Первопроходца» за создание сервиса цифровой дистрибуции Steam и участие в разработке многих известных игр Valve. Наконец, John Carmack из id Software получил награду «За достижения в жизни» за многолетнюю работу над проектами Doom и Quake. Последний, кстати, в ходе награждения высказался о планах id Software по выпуску следующего хита студии, гибрида шутера и гонок на выживание RAGE, на платформах Apple iPhone и iPad.

Игры для консолей, игры для мобильных устройств, игры для социальных сетей — можно было бы сказать, что на «классических» играх для ПК игровая индустрия поставила крест, но успех ролевой игры Torchlight говорит, что какие-то ниши PC как игровая платформа всё-таки еще удерживает.

NVIDIA видит Tegra 2 в любых устройствах кроме Apple

В последнем интервью агентству CNN глава NVIDIA, Иен-Сан Юань отвечал на вопросы по поводу небольшого чипа Tegra 2.

В основном он говорил вещи, уже давно всем известные: Tegra 1 уже используется в ряде систем и Tegra 2 также будет популярным решением — следует лишь дождаться первых анонсов.

Интересно мнение господина Юаня по поводу Apple iPad и используемого в нём чипа A4. Он отметил, что Tegra 2 в отличие от A4 отлично справляется с декодирование видео формата 1080p, ускоряет Flash, является многозадачным решением и имеет гораздо более высокую энергоэффективность.

Однако, когда у главы NVIDIA спросили, будет ли Tegra 2 использоваться в какой-нибудь версии iPad, он ответил, что этого не произойдёт, хотя Tegra 2 может стать основой для любых других планшетных или карманных устройств.

Действительно, Apple пошла по пути разработки собственного чипа. Будем надеяться, что следующая версия её решения хотя бы приблизится по характеристикам к Tegra 2, ведь последняя система на чипе очевидно намного лучше.

Подробности об Unreal Engine 3 для мобильной платформы Apple

Мастерам из Epic удалось воплотить большинство функций движка для игр на мобильных платформах Apple последнего поколения.

Работа Unreal Engine 3 уже демонстрировалась на iPhone, но подробностей о ходе портирования пока не поступало. Теперь ведущий программист направления игровых консолей Epic Games, Josh Adams, рассказал подробности о портировании Unreal Engine 3 на мобильные платформы Apple. Некоторые интересные факты:

  • Производительность демо Unreal Tournament 3 на устройствах Apple достигает 25-30 FPS.
  • Unreal Engine 3 для платформы Apple использует OpenGL ES 2.0 для рендеринга. Это означает, что поддерживаться будут только iPhone 3GS, iPad и будущие модели. Предыдущее поколение устройств Apple поддерживало лишь OpenGL ES 1.0, без функций шейдеров.
  • Unreal Engine 3 также будет поддерживать Linux, MacOS и платформу NVIDIA Tegra 2.
  • Портирование UE3 на мобильные устройства — сложная задача: ядро движка состоит более чем из двух миллионов строк кода, что выливается в размер исполняемого файла в районе 16 Мб. На 90 % код движка платформонезависимый.
  • Все основные функции движка, связанные с геймплеем, физикой и даже форматами файлов полностью поддерживаются. Приложения для iPhone можно будет разрабатывать в привычных Windows-инструментах, включая UE Editor. Адаптации подвергся лишь Render Hardware Interface (RHI) — «прослойка» между рендером движка и API платформы.
  • В движок введён ряд приёмов для адаптации сцены к ограничениям мобильных устройств. Так, заданные статичные и динамические источники освещения превращаются в один-два усреднённых источника, снижая стоимость рендеринга освещения. Сложные шейдеры материалов (до 20 на материал) предпросчитываются и сохраняются в текстуру, за счёт маленького разрешения экрана результат почти неотличим.
  • Управление с сенсорного экрана реализовано через концепцию буферов ввода для движений, с привязанной к очерёдности кадров обработкой, в то время как сигнал с датчика наклона также обрабатывается по интервалу, но без буферизации. Планировалось использовать акселерометр iPhone для улучшения точности поворотов, но работа с данной функцией оказалась слишком накладной в плане затрат времени центрального процессора.
  • Существенным недостатком OpenGL ES 2.0 является отсутствие функций раннего отсечения невидимых поверхностей — из-за этого размеры игровых уровней придётся уменьшать.
  • Пока что Epic не получила доступа к технологиям iPad и не располагает данными о его производительности, но поддержка iPad стоит в планах развития UE3.
  • На платформах Apple Unreal Engine 3 ограничен в большей степени CPU, чем графической подсистемой.
  • От ответа на вопрос о поддержке Android Josh Adams уклонился.
Gamerlive.tv - Unreal Engine on iPhone

Следующее поколение Unity Engine будет показано на GDC 2010

Многоплатформенный движок для разработки игр готовится к следующему большому обновлению.

Отличительной чертой движка Unity является поддержка технологии веб-клиента, когда игра идёт прямо в браузере, на Windows или Mac, от пользователя требуется только установка специального плагина. До недавнего времени Unity был также одним из немногих движков, полноценно поддерживающим платформы iPhone и Nintendo Wii.

Следующее поколение движка еще расширяет список платформ. Поддержка iPhone/iPod расширена до последнего гаджета от Aplle iPad. Появилась поддержка Xbox 360 и PlayStation 3, включая работу из встроенного браузера консолей. Не обойдена вниманием и новая мобильная платформа — Android от Google.

«Начинка» движка также подвергнется коренной переработке. Unity Engine 3 будет поддерживать технологию отложенного (deferred) рендеринга. В Ядро движка вошли две лицензированных технологии: имитации глобального освещения «Beast», использовавшаяся в Mirror`s Edge, и отсечения невидимых поверхностей «Umbra». Также будет переработана система звука, добавив эффекты реверберации, программируемые фильтры и редактируемые кривые затухания. Обещаются и улучшения физической модели, основанной, кстати, на PhysX.

Обещаны и улучшения в инструментах для разработчика. Универсальный редактор позволит делать игру одновременно для нескольких платформ, а Project Browser позволит искать данные проектов с использованием предварительного просмотра. Будет поддерживаться отладка скриптов в MonoDevelop для Windows и Mac.

Unity Engine 3 будет продемонстрирован на выставке GDC 2010. Релиз намечен на лето этого года. Модель распространения изменена не будет — движок распространяется бесплатно в базовой комплектации для разработки для ПК и Mac, расширенная комплектация стоит $1500 за рабочее место, поддержка дополнительных платформ докупается отдельно по необходимости.

Apple сообщила дату выхода iPad

Компания Apple  заявила, что выход ожидаемого устройства  iPad состоится уже 3 апреля в США. В остальных регионах продажи начнутся в конце апреля.

Предварительные заказы на покупку iPad начнут приниматься в ближайшую пятницу.

Правда, стоит помнить, что сейчас речь идёт о стандартной версии, с поддержкой Wi-Fi. Модели с дополнительной поддержкой 3G станут доступны позже.

Напомним, iPad — это, фактически смартбук: уже не смартфон, но ещё не ноутбук. Именно на этот класс устройств рассчитывает NVIDIA, продвигая свой процессор Tegra.

Стоимость iPad ­начинается с 500 $ за 16-Гб модель.

iPad был официально представлен в январе. Изменит ли это устройство мир? Изменит ли оно игровую индустрию? Нам остаётся лишь ждать и наблюдать.

Подробности об Notion Ink Adam на базе NVIDIA Tegra

Компания Notion Ink из Индии уже демонстрировала своего «убийцу» Apple iPad под именем Adam на CES 2010, теперь устройство в одном шаге от начала продаж.

При равном с iPad весе Adam обладает несколько большим сенсорным экраном — 10,1 дюйма против 9,7, заявленным временем работы от батарей до 140 часов (что выглядит малореальным, если вспомнить про 10 часов iPad) и работает на открытой OS Android. Аппаратная начинка — на высшем уровне:

  • процессор NVIDIA Tegra 2, включающий в себя два ядра ARM Cortex A9 и GPU уровня ION для 3D и ускорения видео;
  • встроенная карта памяти 16 или 32 Гб плюс слот MiscroSD;
  • полный набор беспроводных коммуникаций, включая 802.11n, GPS, BlueTooth 2.1 и сотовые сети 3G;
  • USB 2.0 хост и выход HDMI;
  • стереозвук и 3,2-мегапиксельная камера, способная поворачиваться на 180°;
  • акселерометр и задняя сенсорная панель;

Устройство должно появиться в продаже «в ближайшем будущем» по ориентировочной цене в $350. NVIDIA возлагает большие надежды на Adam — его успех проложит дорогу решениям Tegra на рынок.

Notion Ink Pixel Qi tablet with Nvidia Tegra2 processor

Графический процессор Apple iPad слишком слаб для ускорения Flash

Ошибка в выборе аппаратной «начинки» для iPad могла стать истинной причиной недавнего демарша Steve Jobs против Flash-технологий.

Ранее в этом месяце основатель и генеральный директор компании Apple обрушился с критикой на технологию Flash от Adobe, обвинив её в излишней требовательности к вычислительным возможностям мобильных устройств и значительном снижении длительности их автономной работы. В частности, время работы iPad от батарей из-за флеш-плагина якобы снижается с обещанных Apple 10 часов до 90 минут. Постепенно начинают появляться различные предположения об истинных причинах отказа от поддержки Flash в мобильных устройствах Apple.

То, что технология Flash до недавнего времени была «неподъёмна» для процессоров мобильных устройств, известно и так, даже нетбуки порой испытывают проблемы с отображением сложных сайтов на Flash и воспроизведением HD-видео из YouTube. Очевидным выходом является использование графических процессоров для ускорения Flash, как это делает NVIDIA в платформе Tegra. Первой же версией причин отсутствия Flash в iPad было утверждение, что Apple отказалась предоставить инженерам Adobe информацию об интерфейсах работы с GPU. Эта версия выглядела вполне правдоподобной с учётом проблем, с которыми инженеры Adobe столкнулись при  реализации Adobe Flash 10.1 на Mac, на нее намекнули и представители Adobe.

Теперь обозреватель сайта Brightsideofnews.com, после общения с разработчиками для платформы iPad, предполагает, что графический процессор iPad просто не обладает достаточной мощностью и полной совместимостью с OpenGL ES 2.0 для реализации аппаратного ускорения Flash на данной платформе. iPad построен на базе System-on-Chip решения Apple A4, в котором за графику отвечает ядро PowerVR компании Imagination Technologies. С учётом повышенного разрешения экрана iPad, вполне возможно, что интегрированный GPU не в состоянии обеспечить аппаратное ускорение для Flash.

Следует отметить, что сам разработчик графического ядра PowerVR, ImTec, не испытывает особых проблем с ускорением Adobe Flash, и даже продемонстрировала его на примере платформы Texas Instruments OMAP во время Mobile World Congress 2010.

Apple будет зарабатывать до 483$ за каждый проданный iPad.

Согласно исследованиям ресурса iSuppli, Apple провернет нехилую прибыль с продаж своих новых гаджетов. До 483$ за версии Hi-End.

По оценкам iSuppli, средняя версия iPad в линейке, оборудованная 32 Гб NAND flash-памяти и 3G беспроводным соединением, будет содержать компоненты и материалы, общая ценность которых составляет 275,95$. Эта версия устройства требует 11,20$ на само производство.

Таким образом, при заявленной стоимости в 729$, разница составляет 441,85$, которую Apple положит себе в карман. Данная версия устройства, как сказал доктор Jagdish Rebello, старший директор и основной аналитик iSuppli, принесёт компании Apple самую большую прибыль (скорее всего из-за прогнозируемого наибольшего кол-ва продаж именно данной модели, как оптимальной по соотношению цена/качество - прим. В.К.).

Таблица ниже представляет результаты оценки издержек производства для всех шести версий iPad. Но следует отметить, что в эти результаты включены только аппаратные средства и производственные затраты и здесь не учтены другие расходы, такие как программное обеспечение, лицензионные платежи и лицензирование плат.

«32Гб версии iPad стоят по затратам всего на 29,50$ больше, чем 16Гб версии, но их розничная оценка на 100$ выше. Это говорит о том, что Apple верит в возможность иметь постоянный большой оборот устройств iPad среднего уровня в производственной линейке”, — отметил Rebello. При этом, 32Гб NAND flash-память в среднем iPad стоит приблизительно 59$, по сравнению с 29,50$ за 16Гб в версии Low-End, составляя реальный дифференциал стоимости.

Sony намерена выпустить свой продукт, в ответ на iPad

В то время, как Acer отказалась от разработки iPad-подобных устройств, Sony, напротив, есть что противопоставить Apple. Подводя финансовые результаты на пресс-конференции в Токио, компания заявила, что готова предпринять ответный ход.

«Это — рынок, которым мы также очень интересуемся. Мы уверены, что у нас есть навыки для создания подобного продукта», — сказал Nobuyuki Oneda, финансовый директор Sony. Он не раскрывал подробностей о запланированных продуктах, но действительно говорил, что Sony следит за рынком устройств, подобным грядущему гаджету от Apple: «Умудрёные временем, мы немного отстаём от iPad, но это — пространство, в котором мы хотели бы быть активным игроком».

Sony уже заявляла в октябре прошлого года, что она планирует начать выпуск некоторых новых мобильных устройств, которые ориентированы на доступные сетевые сервисы. Устройства будут объединены в новый онлайн-сервис Sony, основанный на Интернет-ресурсах: с его помощью будут доступны музыка, кинофильмы, игры и электронные книги. С помощью новых устройств всё это также будет доступно и на обширном круге продуктов Sony, включая телевизоры Bravia, компьютеры Vaio, аудиоплейеры Walkman и устройства чтения электронных книг Reader.

Выход iPad, намеченный на март, как ожидается, не окажет влияние на рынок электронных книг, который, по словам Oneda, растет «по экспоненте»: «Sony Reader Daily Edition, с сетевым подключением 3-го поколения 3G, получил большое признание и мы планируем расширить его продвижение».

Acer не планирует производство iPad

Acer, в 2010 году сосредоточится на производстве ультратонких ноутбуков и в настоящее время не планирует выпуск устройств, подобных новому iPad от Apple, согласно заявлению главы Acer Taiwan, Scott Lin.

Лин указал, что проектирование iPad-подобного устройства не составит технических проблем перед Acer, но такой продукт не вписывается в бизнес-модель компании.

Apple в состоянии поддержать iPad через свою систему iTunes, в то время как у немногих других производителей, включая Acer, есть сопоставимый опыт онлайновых операций.

Исторически, закрытые платформы типично ограничиваются с точки зрения масштаба и ограничены специализированными рынками. Apple построило бизнес, заняв собственную нишу. Это означает, что в то время, как Apple видело успех с устройствами, подобными iPad, другие игроки вряд ли смогут повторить его результат, простым копированием.

Однако, глава компании полагает, что iPad вряд ли окажет влияние на рынки нетбуков и ноутбуков, поскольку у этих продуктов полностью различные потребительские группы.

В 2010 году Acer ожидает, что его традиционные полноразмерные портативные компьютеры будут составлять 50-60 % всех отгрузок, доля netbook и ультратонких ноутбуков составит порядка 20 % и 20-30 % соответственно. Acer также позиционирует портативные компьютеры с толщиной меньше, чем 2 см, как главный продукт на 2010 год.

В 2009 году Acer отгрузил приблизительно 31 миллион портативных компьютеров.

Microsoft считает iPad устройством с ограниченными возможностями

Компания Microsoft раскритиковала новый планшетный смартбук iPad компании Apple, отметив, что он имеет ограниченную функциональность.

Брендон Ватсон, директор менеджмента продуктов в платформе разработчиков Microsoft отметил, что его компания гораздо более открыта, чем Apple.

Господин Ватсон считает, что iPad сильно ограничен, в то время как разработчики могут использовать платформу Microsoft для создания того, чего они хотят и рассчитывать на широкий спектр устройств, имеющих тот же набор возможностей. Также он добавил, что многие разработчики приложений для iPhone ещё не окупили своих затрат.

«Разработка приложений для iPhone и iPad очень дорого обходится потому что ОС использует объектный язык C, в то время как Microsoft имеет более универсальную платформу .NET», — отметил господин Ватсон, добавив: «Контроль Apple над своей платформой отпугивает многих разработчиков ПО для её продуктов.»

Однако, Дэвид Ворсингтон из Technologizer считает, что критика Microsoft в отношении iPad бьёт мимо цели.

Он считает, что iPad — это не традиционный ПК, и является чем-то большим, чем просто устройством: к примеру, пользователи не думают о телевидении, они просто включают телевизор и потребляют услуги; приложения iPad — это тоже что-то вроде услуг. Господин Дэвил считает, что многие разработчики iPhone-приложений получают отличную прибыль, и если стоимость iPad снизится в будущем, Apple будет от этого в выигрыше.

Цена Apple iPad оказалась для производителей неожиданно низкой

Индустриальные источники сообщают, что производители ноутбуков, такие как Asustek Computer и Micro-Star International, должны теперь пересмотреть стратегию продвижения своих планшетных ПК из-за того, что стоимость apple iPad оказалась ниже предполагаемого уровня.

Изначально производители планировали установить цены на свои продукты на 20—30 % ниже, чем Apple iPad, ожидая, что последнее устройство будет стоить около 1000 $.

Однако, оказалось, что цена iPad начинается с отметки в 500 $, и это означает, что остальным производителям придётся выводить свои продукты по ещё более низкой цене, чтобы привлечь покупателей.

Цены ниже 500 $ означают, фактически, потерю прибыли. Поэтому производители сейчас пересматривают свои стратегии вывода планшетных ПК на рынок, надеясь избежать прямой ценовой конкуренции.

Знакомство с Apple iPad

Журналисты ресурса Engadget имели возможность ознакомиться с Apple iPad, и поспешили поделиться своими впечатлениями.

В результате знакомства с последним устройством компании apple они говорят, что экран у решения великолепный, само устройство очень тонкое. Также они привели фотографию, на которой можно сравнить iPhone с iPad.

В результате первого поверхностного знакомства с iPad журналисты сделали следующие выводы:

  • Он не лёгкий, его вес хорошо чувствуется рукой.
  • Экран отличный, имеет разрешение 1024x768. Устройство в руках ощущается как большой iPhone.
  • Скорость работы благодаря новому процессору, по ощущениям, просто великолепная. Всё работает очень быстро: веб-страницы загружаются мгновенно, перемотка происходит предельно плавно, запуск и выход из приложений очень лёгкий. Всё летает.
  • Многозадачности нет вовсе. Это, действительно, разочарование и серьёзный недостаток. Вся мощность может быть направлена лишь на одно приложение одновременно.
  • Программное обеспечение для чтения электронных книг максимально имитирует чтение обычной книги, кроме ощущения бумаги, конечно.
  • Нет веб-камеры. Поэтому о видеоконференциях можно забыть вез внешних устройств. В iPad даже нет приложения для отправки SMS.
  • В качестве операционной системы выступает iPhone OS 3.2.
  • Клавиатура хороша, но не великолепна. Не настолько чувствительная, как это кажется на демонстрациях.
  • Пока нет поддержки Adobe Flash.

На сайте источника можно увидеть множество фотографий, а также видео.

Планшетный ПК Apple iPad представлен официально

После появления первых слухов относительно разрабатываемого компаний Apple планшетного ПК, 27 января, наконец, это устройство было представлено официально.

iPad можно называть смартбуком, потому что работает оно на процессоре Apple A4 1 ГГц, не поддерживающем инструкции x86. Это фактически iPhone с 9,7-дюймовым сенсорным экраном: даже работает устройство под управлением ОС iPhone.

Среди прочих характеристик можно отметить, что экран использует качественную матрицу IPS, толщина iPad — чуть более сантиметра, вес — почти 700 грамм, есть поддержка Wi-Fi, BluTooth, GSM, 3G (в некоторых модификациях), есть встроенные динамики и микрофон. Время работы смартбука от встроенной батареи, к сожалению, не превышает 10 часов. Кроме ряда собственных приложений, iPad поддерживает все программы для iPhone.

Стоимость устройства начинается с 500 $ за 16-Гб модель. 32-Гб и 64-Гб iPad обойдутся покупателям уже в 600 $ и 700 $ соответственно. За наличие 3G придётся отдать дополнительно 130 $. Таким образом, самая дорогая модель обойдётся в 830 $.

На рынке Wi-Fi версии появятся уже через 2 месяца, а с дополнительной поддержкой 3G — через 3 месяца.

Слухи: Apple выпустит планшетный ПК в сентябре

Индустриальные аналитики полагают, что устройство Apple iPad (планшетный ПК компании) будет представлен в следующем месяце, а на рынок выйдет в ноябре.

Источник утверждает со ссылкой на неких аналитиков, что Apple iPad (это имя — лишь предварительная догадка) представляет собой внешне большой iPod touch с 10-дюймовым экраном и, возможно, интегрированной клавиатурой. Стоимость его составит 700—800 $. Главный вопрос состоит в том, будет ли 700-$ устройство достаточно функциональным и мощным, чтобы оправдать свою достаточно высокую цену и большие относительно iPod touch габариты.