Новости про GPGPU и видеокарты

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.75

Компания FinalWire Ltd. выпустила минорное обновление релизной версии своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В представленной версии набора утилит добавлена поддержка новейшего аппаратного обеспечения, включая видеопроцессоры NVIDIA Pascal и AMD Polaris. Кроме того, обновления коснулись и тестов для новых центральных процессоров Intel Kaby Lake, а также для новейших технологий GPGPU рассчётов от AMD и NVIDIA.



Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлен 64-битный бенчмарк AVX2 и FMA для процессоров Intel Kaby Lake и Broadwell-E/EN/EP/EX.
  • Добавлена поддержка Microsoft Windows 10 Redstone RS1 Insider Preview.
  • Улучшена поддержка процессора AMD Zen Summit Ridge.
  • Добавлена поддержка датчиков AquaStream Ultimate и NZXT GRID+ V2.
  • Улучшена поддержка датчика Corsair Link.
  • Добавлена поддержка SSD Kingston SSDNow UV400.
  • Добавлена предварительная поддержка видеокарт AMD Radeon RX 470 и Radeon RX 480.
  • Добавлена детальная информация для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, Tesla P100.
AIDA64 v5.75, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

AMD представляет FirePro W9100

Компания Advanced Micro Devices выпустила свою новую флагманскую профессиональную карту под названием Firepro W9100.

Последнее решение семейства профессиональных видеокарт компании нацелено на удовлетворение растущего рынка GPGPU расчётов и создания контента. Новая карта основана на GPU Hawaii и является первой в промышленности картой с 16 ГБ видеопамяти GDDR5 с пропускной способностью 320 Гб/с.

Видеоускоритель может похвастать предельно высокой производительностью, которая составляет 2 терафлопса при вычислениях с двойной точностью.

Представленный ускоритель основан на полностью разблокированном GPU Hawaii, который содержит 2816 потоковых процессоров, 176 TMU и 64 ROP. Кроме инженерных и GPGPU расчётов W9100 прекрасно подходит для профессионалов в области видеообработки, поскольку использует OpenCL ускорения, а производительности карты достаточно для обработки 4K видео в реальном времени.

Видеокарта Firepro W9100 пока ещё не поступила в продажу, сейчас компания лишь провела официальную презентацию платы, представив технические характеристики устройства.

AMD анонсирует первую серверную суперкомпьютерную видеокарту с памятью 12 ГБ

Компания AMD представила вниманию общественности свою видеокарту Firepro S10000, разработанную специально для высоких нагрузок большим объёмом данных, заявив, что это «первая в промышленности серверная суперкомпьютерная графическая карта».

Ускоритель Firepro S10000 12GB поддерживает в памяти GDDR5 технологии ECC и технологию DirectGMA, которая по словам компании позволит разработчикам работать с большими моделями и сборками, использовать возможности параллельных вычислений графических процессоров AMD, основанных на архитектуре Graphics Core Next.

Представленная плата нацелена на использование в серверах для визуализации в таких отраслях как проектирование и конструирование, геофизика, естественные науки, медицина и оборона. Кроме того, эта плата может быть использована с двойной и обычной точностью вычислений в генетических исследованиях, расчётах динамики жидкостей при сейсмических процессах, молекулярной динамике и, к примеру, спутниковой фотосъёмке.

Эту плату можно даже использовать в инженерных рабочих станциях хай-энд класса для повышения скорости работы 3D графики и GPGPU вычислений.

«Наши клиенты в области вычислений просили нас о решении, которое предложит увеличенный объём памяти для поддержки больших объёмов данных при создании ими новых продуктов и служб», — заявил старший директор AMD по профессиональной графике Дэвид Каммингс. «В ответ мы анонсировали графическую карту AMD Firepro S10000 12GB Edition, которая отвечает этим дополнительным требованиям к памяти, с поддержкой OpenCL и хай-энд вычислений и графических технологий».

Ускоритель AMD Firepro S10000 12GB может похвастать производительностью в 1,48 терафлопса двойной точности, что выше 1,31 терафлопса у NVIDIA Tesla K20X. Правда, TDP нового ускорителя AMD намного выше — 375 Вт против 235 Вт у Tesla K20.

Ожидается, что представленная видеокарта появится в продаже где-то в середине весны будущего года. Цена на плату пока не объявлялась. Этим шагом AMD пытается улучшить свои позиции на рынке суперкомпьютеров. В настоящее время среди самых быстрых 500 суперкомпьютеров в мире в 39 используется ускоритель расчётов NVIDIA, и лишь в трёх GPU от AMD.

VIA выпускает дискретную видеокарту eH1

Компания анонсировала низкопрофильную видеокарту для HTPC, с поддержкой стерео, Blu-ray и GPGPU.

Новый продукт компании под незамысловатым названием eH1 представляет собой дискретную низкопрофильную видеокарту с интерфейсом PCI-Express 2.0. Ранее VIA не продвигала видеокарт под своей маркой, оставляя эту задачу дочернему подразделению S3 Graphics.

В основе карты лежит, впрочем, продукт всё той же S3 Graphics — более чем годовой давности чип Chrome E5400. К штатным функциям поддержки Direct3D 10.1/OpenGL 3.1, VLD-ускорению декодирования H.264 и IDCT-ускорению для VC-1, OpenCL 1.0, поддержке двух дисплеев, подключаемых по HDMI 1.3, DisplayPort или DVI добавились (спасибо драйверам) поддержка OpenGL ES 2.0 и вывод стерео, вероятно в виде поддержки соответствующих режимов HDMI 1.4 для 3D-телевизоров.

Конкретная модель eH1 оснащена 512 Мб видеопамяти DDR-3 на 64-бит шине, выходами DVI Dual-Link и HDMI. TDP карты не раскрывается, но предусмотрен небольшой вентилятор на GPU. Драйверы предлагаются пока лишь для Windows Vista/7 и Windows XP, причём последняя поддерживается лишь в 32-разрядной ипостаси и лишена поддержки Blu-ray.

Основное назначение данной видеокарты — апгрейд для платформ Nano/EPIA самой VIA с целью подключения дополнительных мониторов и повышения производительности. Последнее, впрочем, выглядит маловостребованным — последние модели на чипсетах VX900 и VN1000 и так содержат интегрированное графическое ядро с полным комплектом функций для работы с видео. Цены и сроки появления в продаже не сообщаются. VIA также обещает в будущем возможность группировать несколько таких видеокарт для поддержки многомониторных конфигураций. Может быть мы увидим наконец и двухпроцессорную видеокарту компании.

Intel утверждает, что современные видеокарты NVIDIA всего лишь в 14 раз быстрее Core i7-960

Компания Intel на основе внутренних тестов сделала заявление, что её топовые процессоры всего лишь в 14 раз медленнее, чем видеокарты компании NVIDIA . Цель этого - опровергнуть заявления NVIDIA, что её графические процессоры превосходят процессоры Intel до 100 раз. 

В документе под названием "Debunking the 100x GPU vs CPU Myth"  Intel предполагает, что в некоторых случаях NVIDIA GeForce GTX 280 до 14 раз быстрее, чем Intel Core i7-960. Intel утверждает, что в среднем величина преимущества составляет 2,5 раза. Естественно, что NVIDIA тут же опубликовала опровержение этого.

В блоге, пресс-секретарь Andy Keane отметил, что Intel использовала не последнее поколение GPU от NVIDIA, правильнее было сравнивать с видеокартами семейства Fermi. Keane также отмечает, что Intel скорее всего запускала не оптимизированный код на GTX 280, и не понятно, как они сопоставили производительность GPU и центрального процессора.

Cотрудник NVIDIA признал, что не все приложения работают в 100 раз быстрее на GPU, но он привел в пример многих разработчиков, которые добились этого. По крайней мере, семь разработчиков заявили о преимуществе свыше 100 раз, и один заявил о цифре 300 раз.



Функции GPU-ускорения в Adobe Photoshop CS5

В официальном блоге NVIDIA был опубликован видеоролик, на котором Син Килбрайд (Sean Killbride), управляющий подразделения технического маркетинга в компании, провёл демонстрацию основных функций в Photoshop CS5, которые получили GPU-ускорение.

Если в Photoshop CS4 были внедрены первые функции, использующие видеокарту для улучшения скорости работы этой программы, то в CS5 их список был значительно расширен.

В CS5 будет улучшена работа с ускорением увеличения, поворота и сдвига рабочей области. В CS5 появилась новая функция, позволяющая быстро увеличивать с помощью видеокарты нужную область изображения. Был улучшен инструмент «пипетка». Теперь при выборе цвета с изображения можно сразу оценить его в специальной области с фоновым. Появилась функция быстрого вызов палитры цветов. Благодаря ускорению GPU в новом Photoshop гораздо удобнее стало выбирать жёсткость кисти и её размер. Также на видео демонстрируется ускоренная сетка пикселей и сетка для инструмента обрезки.

Интересным инструментом нового Photoshop является кисть «Bristle brush», использующая GPU-ускорение. Её поведение максимально приближено к настоящей. Наверняка её преимущества оценят цифровые художники.

Adobe CS5 Accelerated GPU Features

Gainward начала вместе со своими картами поставлять ПО Super LoiLoScope

Как Zotac и MSI ранее, Gainward приняла решение о комплектации своих карт с поддержкой CUDA редактором видеороликов LoiLoScope от японской компании LoiLo, использующим вычислительные средства видеокарт NVIDIA.

Благодаря партнёрскому соглашению между Gainward и LoiLo, в комплекте с видеокартами серии GeForce GTX 400 будет включена версия Super LoiLoScope с ограничением по времени работы, а также специальная 25-процентная скидка на покупку полноценной версии (LoiLoScope стоит 88 $).

Super LoiLoScope поддерживает NVIDIA CUDA и использует мощности видеокарт практически во всех задачах: от просмотра видео до его редактирования и кодирования. В некоторых задачах прирост по сравнению с расчётами средствами центрального процессора достигает 10-кратной отметки.

Линейка видеокарт Gainward GF100 с LoiLoScope в комплекте должна появиться в европейских магазинах на этой неделе.

Мир меняется благодаря CUDA

NVIDIA на своём канале YouTube опубликовала примечательный 5-минтуный видеоролик, посвящённый применению CUDA в реальных приложениях.

За 5 минут перед нами выступает семь представителей компаний, использующих в своих продуктах вычислительные мощности NVIDIA Tesla, Quadro и GeForce GPUs.

Сегменты видео:

  • 0:00 – 0:38: Siemens Medical (Roee Lazebnik) — применение CUDA, Quadro и 3D Vision в медицине.
  • 0:39 – 1:19: Kaspersky Lab (Roel Schouwenberg) — ускорение определения вирусов с помощью CUDA и Tesla.
  • 1:20 – 1:42: Muvee (Elvin Low) — применение CUDA и мощностей GeForce для создания видеослайдшоу.
  • 1:43 – 2:30: CyberLink (Tom Vaughan) — улучшенное определение лиц с помощью мощностей CUDA, GeForce, а также просмотр 3D Blu-ray с помощью 3D Vision.
  • 2:31 – 3:20: Agilent (Amolak Badesha) — использование CUDA, Quadro и 3D Vision для улучшения внешнего вида схем.
  • 3:21 – 4:13: Adobe (Karl Soulé) — использование CUDA на картах Quadro, GeForce для ускорения предварительного просмотра, наложения эффектов и рендеринга в новом Premiere Pro.
  • 4:14 – 5:12: MotionDSP (Mike Sonders) — применение CUDA и GeForce для улучшения некачественного видео.

NVIDIA ускоряет работу движка Adobe Mercury Playback

Как мы уже сообщали, новая версия профессиональной программы для монтажа и обработки видео, Premiere Pro от компании Adobe, будет оснащена переработанным движком Mercury Playback Engine.

Этот движок с помощью видеокарт NVIDIA позволяет значительно ускорить скорость рендеринга сцен с наложением множества слоёв, с добавлением эффектов и проч. Также благодаря CUDA и видеокартам NVIDIA Quadro ускоряется и предварительный просмотр результатов монтажа.

Всё это стало возможным благодаря тесной работе разработчиков из Adobe с командой специалистов из NVIDIA во главе с Андрю Креши, который рассказал немного о работе своей команды в небольшом видеоролике.

NVIDIA In A Minute: NVIDIA Fuels Adobe's New Mercury Playback Engine

Intel беспокоится о появлении вирусов для видеокарт

В связи с будущим выходом ускорителя Larrabee, который будет значительно превосходить по мощности центральные процессоры в многопоточных задачах, корпорация Intel занимается вопросом защиты пользователей от неотвратимого появления вирусов, способных задействовать столь высокую производительность для разрушительных целей.

По сообщению Филиппа Герасимова, корпорация Intel уже сегодня изучает возможности защиты Larrabee на уровне драйвера и интерфейса программирования, чтобы вовремя отреагировать на появление первой вредоносной программы, которая будет исполняться на Larrabee.

В настоящее время графические карты не могут управлять файловой системой или похищать личную информацию из-за архитектурных ограничений. Однако, Intel разрабатывает свой параллельный процессор Larrabee на основе архитектуры x86, поэтому этот ускоритель будет иметь самые широкие возможности для расчётов общего назначения, а значит, и для запуска вирусов.

Но не стоит недооценивать опасность исполнения вирусов в среде OpenCL, DirectX Compute или CUDA. Небольшая вредоносная программа, исполняемая на центральном процессоре, может также задействовать средства видеокарты, к примеру, для подбора пароля или кода с целью взлома защиты и похищения важных данных. Как известно, криптографические задачи на видеокартах исполняются в десятки раз быстрее, чем на центральном процессоре.

NVIDIA сотрудничает с Microsoft для высокопроизводительных вычислений

NVIDIA сообщила о работе с компанией Microsoft по продвижению графических процессоров Tesla в качестве мощных высокопараллельных процессоров для операционных систем Windows HPC Server 2008.

«Вычисления на GPU и CPU демонстрируют невероятную мощь и возможность многоядерной совместной обработки данных», — отметил Ден Рид, корпоративный вице президент отдела высокотребовательных вычислений в Microsoft и добавил: «Работа NVIDIA с Microsoft и серверной платформой Windows HPC помогает учёным и исследователям во многих областях получить возможность достижения производительности суперкомпьютеров в различных приложениях».

Лаборатория NVIDIA Research разработала ряд приложений с поддержкой GPU-вычислений для платформы Windows HPC Server 2008, к примеру, визуализатор с трассировкой лучей, который может быть использован в передовом фотореалистичном моделировании автомобилей и проч. Калифорнийская компания работает с Microsoft Research для установки мощных вычислительных кластеров на базе параллельных процессоров Tesla GPU и исследования приложений, оптимизированных для работы с GPU.

Огромное количество ресурсоёмких задач может быть серьёзно ускорено благодаря технологии NVIDIA CUDA: это и сложный анализ массивов данных, и задачи обучения машин и корпоративные ресурсы предприятия наряду с научными приложениями вроде молекулярной динамики, финансовых вычислений, обработки сейсмических данных и многие другие высокопараллельные задачи.

Архитектура CUDA позволяет использовать как ресурсы центрального процессора, так и мощности графических ускорителей, работающих совместно.

Учёное сообщество первым осознало огромный потенциал расчётов  средствами параллельных процессоров NVIDIA, позволяющих добиться от 20 до 200-кратного преимущества в скорости работы.

NVIDIA: DirectX 11 не увеличит продажи графических карт

На прошедшей конференции с финансовыми аналитиками NVIDIA усиленно убеждала своих партнеров, инвесторов и общественность в том, что новый API DirectX 11, в общем-то, не способен поднять продажи графических карт. А будущее за GPGPU-технологиями вроде DirectX Compute, которая уже поддерживается современными видеоускорителями. Однако, как известно, часто не технологии поднимаю продажи, а маркетинговый отдел.

Майк Хард, вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами, на технологической конференции, прошедшей в среду в Deutsche Bank Securities, объяснял партнерам компании, что Microsoft стремится дать разработчикам больше свободы для творчества и новые возможности в DirectX 11, действительно, достигают этой цели, но новый API — не единственная причина, которая способна побудить пользователей к приобретению нового ускорителя.

Он также сделал акцент на том, что пользователи не только играют, но и работают с домашним видео и фотографиями. CUDA уже можно причислить к списку факторов, влияющих на выбор покупателей. Но, думается, дело тут не в реальной полезности технологии, которую пока рядовой пользователь вряд ли может рассматривать серьезно. Маркетологи NVIDIA закрывают глаза на то, что до сих пор на рынке представлены единицы программ, способных задействовать мощности видеокарты. При этом данные программы (Badaboom, MediaShow, LoiLoScope) стоят немалые деньги и могут предоставить лишь ограниченную функциональность, которая не способна удовлетворить нужды большинства людей. Число успешных игр, в которых реализована расширенная поддержка физических эффектов, также невелико, среди них: Batman Arkham Asylum и Mirror’s Age. Одновременно очень богатыми физическими эффектами обладает Red Faction Guerilla, где все расчеты осуществляются процессором.

Нет сомнения, что DirectX 11 — пока тоже остается инструментом маркетинга, ведь большинство современных игр еще очень слабо используют возможности даже DX10, а широкое внедрение новых функций DX11 можно не ждать в ближайшие год—два. Тем более, что игры, написанные на DX11 будут работать быстрее и на современных DX10-видеокартах благодаря внесенным оптимизациям в работу с многоядерными процессорами.

Видеокарты нового поколения от AMD уже через месяц поступят в широкую розничную продажу, что касается NVIDIA, то даже её планы остаются в густом информационном тумане. Безусловно, будь NVIDIA первой, покупателям пришлось бы услышать массу благожелательных слов о DX11 и его очевидной пользе, однако, NVIDIA в настоящее время находится в числе отстающих в технологической гонке и вынуждена призывать потребителей к здравомыслию в отношении новых технологий. Мы тоже присоединяемся к словам маркетологов NVIDIA: сейчас в DirectX 11 практического смысла нет.