Новости про Google и облачные вычисления

Google тестирует облачный игровой сервис для YouTube

Шесть месяцев назад компания Google официально закрыла Stadia. Изначально, эта служба должна была получить интеграцию с YouTube, однако на фоне всех возникших проблем, эта идея канула в Лету. И вот теперь Google снова хочет попробовать себя в сфере облачных игр, полностью положившись на YouTube.

По информации The Wall Street Journal, Google работает над новой игровой инициативой под названием Playables. Она станет частью YouTube, позволив геймерам на ПК и мобильных устройствах запускать облачные версии игр, которые они посмотрели на YouTube.

Возможности сервиса пока не разглашаются. Также не известно, будет ли Playables основан на тех де технологиях, что и Stadia, или нет.

Крупнейшей проблемой Stadia была её бизнес модель, которая предусматривала отдельную покупку облачной версии игры. Кроме того, сервис использовал серверы на Linux, а это означало, что в большинстве случаев разработчикам игр приходилось создавать специализированную версию игры для Stadia, ведь подавляющее большинство игр написано для Windows.

Google отменяет бесплатный безлимит для фотографий в Photos

Компания Google объявила о том, что она готовит изменение политики, касающейся приложения Photos.

Согласно этим изменениям, пользователи больше не получат бесплатный безлимитный тариф на хранение фотографий высокого качества. Это значит, что теперь лимит в 15 ГБ, предоставляемый для облачного хранилища, будет распространяться на фотографии любого качества.

Google Photos

В настоящее время компания позволяет хранить фотографии в неограниченном количестве, однако объём каждого снимка не должен превышать 16 МБ, а качество снимка автоматически ухудшается. С 1 июня 2021 года любые фотографии, загруженные в оригинальном и высоком качестве, будут подпадать под действие новых ограничений. Лимит в 15 ГБ будет общим для всех приложений Google: Drive, Gmail и Photos. Пользователей Pixel это не касается, и они могут продолжать бесплатно пользоваться резервированием в «Высоком качестве».

По мере приближения заполняемости облачного хранилища к 15 ГБ, компания будет информировать владельца учётной записи и предложит переход на расширенные планы.

Очевидно, что данное изменение является стремлением компании к монетизации сервиса Photos и расширения абонентов платной подписки на Google One. Самый дешёвый облачный тариф от Google стоит 2 доллара в месяц за хранилище объёмом 100 ГБ.

Разработчики недовольны тем, что Google не поддерживает Stadia

Разработчики видеоигр сообщают, что Google Stadia не получает ожидаемого успеха из-за того, что Google не хочет тратить деньги на эту платформу.

Платформа Stadia обещает облачные игры в разрешении до 4K и при 60 к/с. Однако на ней практически нет игровых проектов, а разработчики её избегают.

Неназванный инди-разработчик сообщил, что запросил у Google финансовой поддержки для подготовки игры для Stadia. Однако предложенная сумма была настолько низкой, что даже не стала частью обсуждения.

Google Stadia

В то же время Microsoft и Epic поддерживают разработчиков и издателей, которые создают и выпускают игры в их магазинах. Однако поддержка в Google Stadia, по словам одного из разработчиков «… по сути несущественна».

И сейчас на платформе присутствуют всего лишь 28 игр. И хотя компания до конца года обещает увеличить их количество до сотни, последние отчёты Business Insider рисуют не очень радужную картину. Основываясь на этой информации, многие обозреватели сомневаются в долгосрочных перспективах Stadia.

Google прекращает синхронизацию между Drive и Photos

Компания Google сообщила, что отныне её облачные службы Drive и Photos (они же «Диск» и «Фото») будут работать разрозненно, без взаимной синхронизации.

Это значит, что начиная со следующего месяца, все фотографии, добавляемые на Google Drive, не будут видимы в Photos, и наоборот. Удаление снимков в одной из платформ не приведёт к автоматическому удалению из другой. Ранее синхронизированные файлы останутся на своих местах в обоих хранилищах.

Google Фото

Однако если вам удобно продолжать синхронизацию в Photos, то её можно будет выполнять вручную посредством кнопки «Загрузить из Drive». Она позволит выбрать файлы изображений или видео и загрузить их с «Диска». При этом не стоит забывать, что копирование снимков оригинального качества будет отбирать двойную квоту.

Google рассказала подробности о Stadia

Компания Google рассказала подробности о готовящейся стриминговой игровой платформе Stadia Connect, которая позволит запускать игры в облачных виртуальных машинах.

Самым удивительным в презентации стало существование двух тарифных планов: Stadia Pro, стоимостью 10 долларов/евро в месяц, и Stadia Base, который будет бесплатным.

Первый тариф предлагает игры в разрешении 4K при 60 к/с, звук 5.1, возможность приобретения игр, а также эксклюзивные игровые предложения и постоянная возможность получить некоторые бесплатные игры, например, Destiny 2: The Collection, которая станет заглавной игрой проекта.

Подписка Stadia Base будет бесплатной, но в ней можно рассчитывать лишь на разрешение 1080p при 60 к/с и стереозвук. Ни бесплатных предложений, ни распродаж игр владельцам этой подписки ждать не стоит. Все игры придётся приобретать за полную стоимость. Вообще же факт отсутствия подписки на любые игры, а необходимость приобретения каждой из них по отдельности, является главным разочарованием проекта.

Google Stadia

Для доступа к играм на телевизоре вам потребуется Google Chromecast, а владельцы ПК смогут воспользоваться браузером Chrome. Компания разработает соответствующие приложения для телевизоров Google Play и Apple App Store, но на смартфонах Stadia пока запустится лишь на Pixel 3 и Pixel 3a.

Чтобы играть в разрешении 1080p при 60 к/с вам необходим интернет-канал со скоростью 20 Мб/с. При разрешении 4K требование к подключению возрастает до 35 Мб/с. Однако если вы ограничитесь разрешением 720p, то вам будет достаточно и канала в 10 Мб/с.

Что касается игровой библиотеки, то к моменту старта платформы будут доступны более 30 игр, среди которых Destiny 2: The Collection, DOOM Eternal, Metro Exodus, The Division 2, Assassin's Creed Odyssey, трилогия Tomb Raider и другие.

В ноябре сервис Stadia будет запущен в 14 странах: Бельгии, Финляндии, Канаде, Дании, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Нидерландах, Норвегии, Испании, Швеции, Великобритании и США. В будущем году Google планирует расширить географию сервиса.

Google готовит облачную игровую платформу

О том, что Google интересуется рынком видеоигр, слухи ходят уже несколько лет. Но теперь они стали более конкретизированными. В настоящее время многие издатели игр заинтересованы в облачных сервисах для вещания, и Google может им в этом помочь.

Многие источники одновременно сообщают, что Google разрабатывает собственную облачную игровую платформу, которая будет конкурировать с PlayStation Now, GeForce Now и тем, что предложит Microsoft. Также говорят о том, что Google готовит собственную консоль, но скорее всего, речь идёт о маломощном устройстве для стриминга.

Задержки при вещании игр

Кроме того, поговаривают, что Google хочет приобрести нескольких разработчиков игр, что логично, ведь имея платформу её нужно чем-то заполнять. Правда пока не ясно, хочет ли компания сразу выйти на рынок AAA проектов или ограничиться инди играми.

Облачные игры известны достаточно давно, однако до сих пор у них есть проблемы. Часто доступный каталог игр включает только старые и малоинтересные проекты. К тому же большие задержки связи приводят неудобству в играх, да и качество картинки оставляет желать лучшего. Учитывая технические возможности Google и её распространённость, у компании есть все шансы решить эти проблемы.

Google и Unity будут вместе создавать онлайн игры

Компания Google анонсировала заключение стратегического соглашения с Unity по созданию подключенных игр. Созданный альянс сфокусируется на создании мультеплеерных проектов в реальном времени.

Разработчики получат возможность строить и изменять игры на платформе Google Cloud внутри экосистемы Unity. По словам интернет гиганта, это обеспечит разработчикам доступ к мировой сети с быстрым подключением и возможностью масштабирования игровых серверов, а также гарантирует доступ к многотерабайтным узлам для хранения 3D контента.

Google объединяется в альянс с Unity

Также сообщается, что Google и Unity уже создают проект с открытым исходным кодом с целью объединения игроков в мультиплеер. Этот проект будет доступен уже летом.

Что касается совместной работы двух компаний, то сейчас Unity уже занята переносом своей корневой инфраструктуры на Google Cloud. Это значит, что хостинг разработки игр и их тестирование будет осуществляться на одной платформе.

Google обновляет облачное хранилище Drive

Компания Google заявила об обновлении своего сервиса облачного хранения данных, который теперь называется Google One. Кроме нового имени накопитель получил и новую цену.

Те, кто пользуется сервисом бесплатно, сохранят свои 15 ГБ хранилища. Кому этого мало, могут за 2 доллара в месяц получить 100 ГБ. Самый дорогой план предусматривает 30 ТБ данных за 300 долларов в месяц. Также Google позволяет пользователям разделять пространство на пять членов семьи.

Google One

Кроме того Google One обеспечит доступ к службе Google Experts в режиме 24/7, которая занимается помощью в продуктах потребительского уровня. Все существующие пользователи Google Drive будут автоматически обновлены до Google One в ближайшие полгода. Для остальных новый сервис будет доступен в течение года. При переходе на новое облачное хранилище пользователи получат уведомление по электронной почте.

Google предложит облачные GPU

Компания Google планирует расширить свои облачные сервисы арендой графически процессоров, как это уже сделали Amazon Web Services, Microsoft Azure и IBM Bluemix.

В своём блоге Google сообщила, что будет предлагать аренду машинного времени разных графических процессоров. Пока фирма готовит AMD FirePro S9300 x2 и две версии NVIDIA Tesla — P100 и  K80.

Поисковый гигант будет продавать время поминутно, а не почасово как конкуренты, что может быть выгодно небольшим заказчикам. Сами процессоры предлагаются не для игр, а для рендера крупномасштабных симуляций. Они могут использоваться для обработки анализа рисков, исследования молекулярных связей или оптимизации профиля лопаток турбин.

Сервисы GPU от Google будут доступны в начале 2017 года посредством Google Compute Engine и Google Cloud Machine Learning.

Компания также анонсировала создание группы машинного обучения, сфокусированное эксклюзивно на облачном машинном обучении.

Google начинает автоматическую шифровку данных пользователей

Отныне сервис Google Cloud Storage шифрует все поступающие данные перед их записью на диск с применением 128-разрядного стандарта AES. Об этом посредством блога объявил поисковый гигант, отметив, что конечные пользователи этих изменений никак не ощутят.

Что ещё более важно, для начала шифрования данных не требуется делать какие-либо настройки или менять конфигурации, также не произошло изменений и в порядке доступа к пользовательским данным, равно как и снижения скорости доступа. При доступе к данным авторизованными пользователями они будут автоматически и прозрачно декодированы и переданы.

Компания отмечает, что она использовала такие же криптографические ключи для пользовательских данных, какие она использует для шифровки собственной информации, а значит, это обеспечит жёсткий контроль за доступом к информации. По сути, пользовательские данные и метаданные зашифрованы с использованием уникального ключа, который затем вновь шифруется новым ключом, связанным с владельцем данных. И в конце, этот ключ шифруется ещё раз с использованием постоянно меняемого мастер ключа. Что ж, как по мне, звучит довольно безопасно.

Все новые данные, записываемые в облако, будут шифроваться на стороне сервера. Старые же объекты, уже хранящиеся в Cloud Storage, будут закодированы в ближайшие месяцы, отмечается в блоге.

Как несложно догадаться, этот ход Google был вызван серией недавних скандалов, связанных со слежкой правительствами за данными пользователей. Компания Google сразу же приняла решение оградить своих клиентов от подобных проблем и последний месяц активно занималась разработкой механизма шифрования. Что же, хочется верить, что теперь такие программы, как недавно рассекреченная программа АНБ PRISM, имеющая прямой доступ к серверам IT компаний, включая Apple, Facebook и Google, ничего не смогут поделать, поскольку данные пользователей будут надёжно зашифрованы.

В Google говорят, что облачные данные в безопасности

Экспертам по безопасности не стоит беспокоиться о том, где же на самом деле хранятся данные пользователей, доступные в разнообразных облачных сервисах компании Google.

Эран Файгенбаум (Eran Feigenbaum), старший офицер по безопасности в Google Apps, в своем интервью SC Magazine Australia сказал, что беспокойство о месте хранения данных на различных удаленных ресурсах это пустая трата времени. По мнению Файгенбаума, это устаревший способ мышления. Он считает, что настоящие специалисты должны беспокоиться о безопасности и конфиденциальности хранения данных, а не об их физическом расположении.

В настоящее время профессионалы безопасности становятся все более и более испуганными глобальными облачными моделями, где корпоративные данные могут быть захвачены разработкой и введением в силу некоторых законов, позволяющих это делать. Эндрю Уоллс (Andrew Walls), аналитик компании Gartner, также предупреждает пользователей о том, что после отправки своих персональных данных в удаленные хранилища облачных сервисов, они практически теряют над ними контроль.

Ну а поскольку Google не дает доступа в свои датацентры, то единственная вещь, которая остается у пользователей — это договор, который также не без изъянов.