Новости про Google, виртуальная реальность и слухи

Google хочет потратить 40 миллионов на Lytro

Сразу несколько источников сообщили, что компания Google хочет приобрести Lytro. История Lytro началась в 2011 году с камеры, которая позволяла менять фокус снимка в любое время.

Со временем Lytro стала компанией, специализирующейся на данных о глубине и световых полях для виртуальной реальности. Слухи о возможной сделке появились после того, как Google представила технологию иммерсивной фотографии, позволяющей заглянуть в глубину снимка. И конечно, для Google было бы логично получить Lytro, компанию, которая является экспертом в этой отрасли.

Камера Lytro
Камера Lytro

Сайт TechCrunch отметил, что сумма сделки составит 40 миллионов, в то время как другой источник говорит о 25 миллионах. Ещё один источник сообщил о том, что некоторые работники Lytro уже получили выходное пособие и ищут новое место работы.

В сделку должны войти 59 патентов на цифровые снимки, принадлежащие Lytro. И всё в этих слухах хорошо, кроме того, что 40 миллионов — это слишком малая сумма, ведь в прошлом году стоимость Lytro оценивалась в более чем 360 миллионов долларов США.

Google разрабатывает новый шлем VR/AR

Компания Google ведёт работы над новым устройством виртуальной реальности, отличным от разрекламированного шлема Daydream VR.

Отмечается, что одно из разрабатываемых сейчас устройств содержит технологию слежения за взглядом, и что самое интересное, не полагается в своей работе на смартфон. Данный шлем больше заточен под работу с дополненной реальностью, а не виртуальной. Сообщается, что в нём использованы алгоритмы картирования реального мира, что позволяет помещать виртуальные объекты в действительное окружение.

Google Daydream VR

Слежение за движениями и расчёт позиционирования будет обеспечиваться чипами от Movidius, которую недавно приобрела Intel.

Таким образом, если разрабатываемый сейчас шлем действительно не будет требовать подключения к телефону или планшету, он станет первым полноценным устройством от Google, работающим в области виртуальной и дополненной реальности.