Новости про Google Play и iOS

Количество мобильных Apple приложений пошло на убыль

Впервые в истории количество приложений в App Store уменьшилось. В 2017 году в официальном магазине их насчитывалось 2,1 миллиона штук, что на 100 000 меньше, чем в 2016 г. Таковы данные Appfigures.

Спад обусловлен большой чисткой, которую Apple начала в конце 2016 года. Тогда компания удалила старые приложения, которые не работали на новых iPhone. Также были удалены приложения, написанные для 32-битной архитектуры. Кроме того, компания удалила из магазина сканеры вирусов, клоны и прочий низкокачественный продукт. В то же время в 2017 году iOS получила меньше новых приложений, по сравнению с 2016 годом.

Apple

В противовес App Store, Google Play продолжает наращивать количество приложений. Магазин Google обошёл Apple ещё в 2012 году, но в прошлом году разрыв стал рекордным. В 2017 г. в Google Play было опубликовано 1,5 миллиона новых приложений, в то время как у Apple было выпущено лишь 755 000. Аналитики отмечают, что такой перекос возник из-за того, что многие разработчики программ для iOS выпускают аналоги для Android, но не наоборот. Это значит, что для дебютантов предпочтительной считается платформа iOS.

Миграция приложений с iOS в Android и наоборот

Google поможет в создании кросс-платформенных игр

На прошедшей на прошлой неделе в Сан-Франциско Game Developers Conference, компания Google не скупилась на новости.

Так для геймеров компания из Маунтин Вью предложила сервис «игровых подарков», который позволяет передавать внутриигровую добычу другим геймерам. Также компания объявила о том, что она увеличит количество игровых категорий в магазине Play до 18. Этим ходом фирма надеется облегчить возможности поиска любимых игр.

Что более важно, это новые возможности, которые открываются перед разработчиками в новых функциях Google Play. Среди них обозначена внутренняя утилита для управления таблицами рекордов, достижениями и тому подобными вещами в ОС Android и iOS. Поддержка мультиплеера также была добавлена для игр iOS и посредством плагина Unity стал возможен мультиплеер между устройствами Android и iOS.

Таким образом, компания Google, по сути, предлагает те же возможности, которые запланировала и Microsoft в своих сервисах Live.