Новости про Gen11 iGPU

Графика Intel Iris Plus обошла Vega 10

Компания Intel делает большие успехи в создании графических процессоров. Вариант iGPU, сконфигурированный для высокой производительности, оказался быстрее конкурента от AMD.

Графика Intel Iris Plus Graphics G7 в процессоре Core i7-1065G7 Ice Lake была протестирована в 3DMark, а результаты подверглись сравнению с AMD Radeon RX Vega 10 iGPU, который расположен в процессоре Ryzen 7 2700U семейства Raven Ridge.

Intel против AMD
Intel против AMD

В тесте 3DMark 11 процессор Intel показал производительность на 16% лучше, чем AMD, а в тесте 3DMark FireStrike 1080p перевес составил уже 23%.

Сравнение производительности Iris Plus и Vega iGPU в 3DMark 11
Сравнение производительности Iris Plus и Vega iGPU в 3DMark 11
Сравнение производительности Iris Plus и Vega iGPU в 3DMark Time Spy и FireStrike
Сравнение производительности Iris Plus и Vega iGPU в 3DMark Time Spy и FireStrike

Сайт Notebook Check, вдохновившись этими данными, провёл сравнительное тестирование этих iGPU в играх и установил, что Intel действительно смогла обогнать AMD. Сейчас у AMD есть более новый чип Picasso, который получил обновлённые мультимедиа движки и повышенные частоты.

Сравнение производительности Iris Plus и Vega iGPU в Bioshock
Сравнение производительности Iris Plus и Vega iGPU в Bioshock
Сравнение производительности Iris Plus и Vega iGPU в Dota 2
Сравнение производительности Iris Plus и Vega iGPU в Dota 2
Сравнение производительности Iris Plus и Vega iGPU в X-Plane 11...
Сравнение производительности Iris Plus и Vega iGPU в X-Plane 11...

Тестирование проводилось на Lenovo Ideapad S540-14API для AMD и на Lenovo Yoga C940-14IIL с i7-1065G7. Графический процессор Iris Plus G7 содержит 64 исполнительных ядра Gen11, в то время как Radeon RX Vega 10 имеет 640 потоковых процессоров. Оказалось, что iGPU от Intel на 2% быстрее AMD в Bioshock Infinite на 1080p, на 12% быстрее в Dota 2 Reborn на 1080p, и на 8% быстрее в XPlane 11.11.

Intel рассказал о целочисленном масштабировании

Многие пользователи озадачились, будет это масштабирование по соседним точкам, или всё же целочисленное. Теперь компания дала пояснение.

Сравнение билинейного и целочисленного масштабирования
Сравнение билинейного и целочисленного масштабирования

«Целочисленное масштабирование (Integer Scaoling - IS) является техникой экстраполяции по ближайшим соседям, которая просто масштабирует существующие пиксели на целый множитель. Интерполяция по соседним точкам (Nearest neighbor - NN) работает посредством заполнения потерянных цветовых значений в увеличенном изображении по значениям соседних в координатной карте пикселей. И ЦМ, и СС сохраняют ясность оригинального изображения.

В противовес традиционным алгоритмам масштабирования, таким как билинейная и бикубическая интерполяция, увеличенный результат в которых оказывается размытым из-за применения техник, которые сглаживают переходу от одного пикселя к другому. Таким образом целочисленное масштабирование применимо для игр пиксель-арта, которые полагаются на резкие блочные изображения».

Целочисленное масштабирование будет добавлено в обновление драйвера в августе этого года и будет доступно для графических процессоров Intel Graphics Gen11. С таблицей масштабирования можно ознакомиться на сайте Intel.

Intel добавит целочисленное масштабирование разрешения

Лиза Пирс, представитель компании Intel, сообщила, что фирма прислушалась к просьбам пользователей и добавит целочисленную интерполяцию по соседним точкам в будущие графические чипы.

Целочисленное масштабирование является идеалом для геймеров, использующих симуляторы консолей, поскольку оно позволяет многократно увеличивать изображение, не теряя резкости, что наблюдается при билинейной и бикубической интерполяции.

Новая техничка масштабирования будет доступна в поколении GPU Gen11 и более новых. Причём эта схема будет доступна уже в августе.

Директор Intel по графическому программному инжинирингу Лиза Пирс
Директор Intel по графическому программному инжинирингу Лиза Пирс

Каков на самом деле будет метод интерполяции — целочисленный или по соседним точкам, пока не ясно. Целочисленное масштабирование, конечно, основывается на соседних точках, то есть берутся соседние цвета пикселей и увеличиваются в целое число раз без интерполяции.

К примеру, в Zelda Breath of the Wild родное разрешение составляет 900p. Для дисплея 4K фактор масштабирования составит 2,4. При целочисленном масштабировании будет применяться коэффициент х2, а конечно изображение получит разрешение 1800p. Остальное пространство вокруг картинки будет занять чёрными бордюрами. Именно этого и хотят геймеры.

Сравнение разных типов масштабирования
Сравнение разных типов масштабирования

Если же масштабирование будет выполнено с коэффициентом 2,4, то экран будет заполнен полностью, но часть пикселей будет размытой и с искажённым цветом.

Intel обошла AMD в мобильной графике

Компания Intel очень серьёзно относится к продвижению своей графической системы, и вот появились первые результаты этой работы. Процессор Ice Lake-U с графикой Gen11, изготовленный по 10 нм технологии, обошёл AMD Picasso 12 нм Ryzen 7 3700U. При этом потребляемая мощность обоих процессоров составила 25 Вт.

Так, в игре Overwatch при разрешении 1080p и низких настройках качества, решение Intel опередило AMD на 16%. В World of Tanks разница составила 11%, а в 3Dmark Firestrike процессор Ice Lake-U оказался на 12% быстрее. Правда, в 3Dmark Night Raid уступил AMD 6%.

Процессор AMD Ryzen 7 3700U обладает графикой Radeon RX Vega 10 частотой 1,4 ГГц. Что касается Ice Lake-U, то этот процессор имеет графику Gen 11, которая стала последней ступенькой перед мощным дискретным GPU, которая имеет кодовое имя Xe и планируется к выходу на 2020 год.

Сравнение производительности GPU в Ice Lake и Ryzen 7
Сравнение производительности GPU в Ice Lake и Ryzen 7

Intel iGPU Gen11 имеет производительность как у GeForce MX130

Компания Intel всерьёз взялась за графику. Это не секрет. Уже в следующем году мы должны увидеть новое дискретное решение компании, которое будет соперничать с мастодонтами рынка, AMD и NVIDIA.

Сейчас же компания готовит промежуточный вариант встроенной графики 11-го поколения, которая появится в 10 нм процессорах Ice Lake.

Компания опубликовала техническую спецификацию своего ускорителя, однако сравнивать её с решениями GeForce или Radeon не имеет смысла. Важна только производительность. И пока официальных сведений, кроме скорости в 1 терафлопс, нет. Однако Tum Apisak опубликовал информацию о тестировании видеоускорителя в Ashes of the Singularity.

Тестирование iGPU Gen11 от Intel в Ashes of the Singularity
Тестирование iGPU Gen11 от Intel в Ashes of the Singularity

Тест не лучший, но другого пока нет. По результатам бенчмарка образец GPU Intel Gen11 в разрешении 1080p и на низких настройках выдал 20,4 к/с. Для сравнения, Intel UHD 620 в тех же условиях выдаёт 10 к/с, а MX110 и MX130 показывают 17,7 и 20,1 кадров в секунду соответственно. Блогер отметил, что приведенный бенчмарк, вероятно, относится к мобильному чипу.

Это значит, что новый интегрированный GPU от Intel так же хорош, как дискретный MX130 от NVIDIA. Прекрасные новости для всех казуальных геймеров, которые не хотят тратить деньги на новые видеокарты, и, конечно, для всех производителей ноутбуков.

Конечно, к этим сведениям, как и любой утечке, стоит относиться с осторожностью. Но в любом случае, Gen11 будет намного быстрее прошлых поколений.