Новости про GeForce 1060 GTX

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках

Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.

Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus

Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.

Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.

По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами:

Quake II RTX - GTC 2019 Demo Walkthrough with NVIDIA CEO Jensen Huang (ultrawide)

MSI Afterburner обновилась до версии 4.6.0 beta 10

Алексей Николайчук опубликовал новую бета версию своей утилиты MSI Afterburner, в которой реализовал ожидаемую функцию автоматического разгона для видеокарт не только серии RTX, но и ускорителей с чипом Pascal. Кроме того, была добавлена поддержка нового оборудование и расширен спектр поддерживаемых датчиков, а также улучшилась поддержка видеокарт AMD.

Вот что сообщил сам автор: «Помимо обновления OC-сканера изменения коснулись и самого редактора кривой частот/напряжений, надеюсь, они порадуют фанатов снижения энергопотребления системы (как со стороны NV, так и со стороны AMD). Пределы частот/напряжений окна редактора теперь можно настраивать, поэтому тем владельцам видеокарт семейства NVIDIA GTX/RTX, которые использовали функцию фиксации минимального напряжения в окне редактора, будет легче загнать рабочее напряжение ещё ниже. Владельцам GPU AMD также теперь можно пользоваться редактором кривой частот/напряжений для независимой настройки P-стейтов. Помимо этого, традиционно десятки пунктов мелких улучшений в настройках мониторинга и так далее, улучшающих юзабилити ПО».

MSI Afterburner

Перечень наиболее интересных изменений мы приводим ниже:

  • Добавлена поддержка контроллеров напряжения Monolithic Power Systems MP2884A and MP2888A.
  • Добавлен мониторинг температур VRM и VRM2 для заказных видеокарт RTX 2080Ti. Также расширены возможности управления напряжением, частотой GPU и памяти на этих видеокартах.
  • Улучшен модуль аппаратного мониторинга:
    • Добавлен температурный сдвиг для CPU AMD Ryzen 7 2700X/.
    • Одинаковые температуры теперь клонируются на все ядра на CPU AMD.
    • График «Использование файла подкачки» переименован на «Commit charge».
    • Улучшен редактор OSD.
  • Улучшен плагин HwInfo — добавлена нагрузка на ИБП, питание, входное напряжение и уровень заряда в конфигурацию по умолчанию.
  • Улучшен редактор напряжения/частоты:
    • Теперь редактор напряжения/частоты доступен на GPU AMD. Он позволяет редактировать частоты ядра и напряжений независимо для каждого состояния энергопотребления.
    • Как и для GPU NVIDIA появилась возможность настроить кажду точку напряжения и частоты независимо с помощью мыши и клавиатуры.
  • Состояния энергопотребления, доступные только для чтения, больше не отслеживаются.
  • Несколько увеличен диапазон напряжений и частоту по умолчанию. Теперь можно блокировать напряжение для даунклокинга видеокарты.
  • Обновить кривую из аппаратной части можно нажатием в редакторе.
  • Оси напряжения и частоты динамически масштабируются.
  • Технология MSI Overclocking Scanner теперь поддерживается на картах серий NVIDIA GTX 10x0 и NVIDIA RTX 20x0 в 64-битных операционных системах.
  • Улучшен аппаратный контроль интерфейса распределённой памяти. Ранее MSI Remote Server позволял управлять GPU из сторонних приложений. Теперь же появилась возможность проведения стресс-тестирования из внешних приложений.

Также была обновлена утилита-компаньон RivaTuner Statistic Server до версии 7.2.1 beta 4. Теперь возможности кастомизации OSD значительно расширились, улучшились возможности масштабирования и позиционирования шрифтов, подстройки размеров встраиваемых объектов и их заполнения, появился режим масштабирования скинов, добавлена возможность ограничения частоты кадров, добавлен тэг времени бенчмарка.

Скачать MSI Afterburner 4.6.0 beta 10 можно на нашем сайте.

Ознакомиться с инструкцией по инструменту NVIDIA OC Scanner также можно на нашем сайте.

Finalwire выпустила новую бета версию AIDA64

Специалисты FinalWire Ltd. работают не покладая рук, готовя новый релиз утилиты AIDA64.

В новой бета версии за билдом 5.97.4600 реализовано:

  • оптимизирован бенчмарк для ЦПУ на базе Intel Skylake-X и Cannon Lake;
  • введена поддержка Microsoft Windows 10 Spring Creators Update;
  • добавлена поддержка карт с Asus ROG RGB LED;
  • оптимизирован 64-х битный бенчмарк для Intel Atom C3000 Denverton SoC;
  • улучшена поддержка материнских плат на базе чипсета Intel Cannon Lake;
  • расширена поддержка следующих RAID-контроллеров: 3ware, AMD, HighPoint, Intel, JMicron, LSI;
  • внедрена поддержка сенсоров материнских плат Asus Prime H310M-D R2.0 и Supermicro C9X299 Series;
  • детализирована инфорация о GPU для AMD Radeon Pro SSG, Radeon Pro WX 3100, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB, Quadro V100, Titan V.
AIDA64 Engineer

Релиз AIDA64 доступен в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

NVIDIA готовит видеокарту GeForce GTX 1060 5GB

Компания NVIDIA решила в очередной раз расширить спецификацию своих видеокарт среднего сегмента, добавив модель с 5 ГБ видеопамяти.

Новая видеокарта GeForce GTX 1060 5GB будет использовать графический процессор GP106-350-K3-A1, который насчитывает 1280 ядер CUDA. Как сказано выше, карта получит 5 ГБ видеопамяти типа GDDR5 с шириной шины 160 бит.

Сейчас на рынке существуют три общедоступных варианта GTX 1060: с 6 ГБ VRAM (со скоростью 9 Гб/с), с 6 ГБ обычной VRAM и с 3 ГБ видеопамяти. Но зачем NVIDIA ещё одна похожая видеокарта? Дело в том, что компания также имеет несколько моделей специального назначения, которые используют OEM производители в Китае. Данное решение с 5 ГБ памяти будет продаваться также исключительно в Китае и будет предназначено для интернет кафе, которым требуется ускоритель, способный без проблем выводить игры в разрешении 1080p при 60 к/с, но по меньшей цене.

Видеокарта GeForce GTX 1060 5GB не будет доступна по миру, но если вы хотите опробовать именно этот вариант, вы сможете приобрести его на популярных китайских онлайн площадках.

NVIDIA готовит GTX 1060 на базе GP104

Как известно, производители процессоров часто используют урезанные версии чипов для более дешёвых продуктов. Часто, обрезается количество ядер, если при производстве CPU/GPU наблюдается много брака. Тогда вместо выпуска урезанных медленных моделей, просто берутся старшие модели, в которых отключаются бракованные сегменты.

Похоже, что NVIDIA испытывает большие проблемы с качеством производимых графических процессоров GP104-140. Как известно, эти GPU в полной версии используются в GeForce GTX 1080, а в урезанном варианте — в GTX 1070. Теперь же фирма решила использовать эти GPU в видеокартах GTX 1060. Проблема кроется в том, что фирма не имеет промежуточных между GTX 1060 6 GB и GTX 1070 продуктов, поэтому она решила использовать дефектные GP104-140 в видеокартах GTX 1060 3 GB, ограничив число активных ядер CUDA до 1152 (стандартного количества для GTX 1060 3GB).

Однако почему же компания не стала использовать их в 6 гигабайтной версии GTX 1060, ограничив число ядер до 1280? По всей вероятности, качество производимых GP106 достаточно высоко, и используя дефектные чипы GP104, NVIDIA хочет покрыть нехватку GP106, большая часть которых уходит на выпуск старшей версии GTX 1060.

Видеокарты GTX 1060 3 ГБ на базе GP104 могут иметь большее энергопотребление, чем стандартный вариант. Вероятно, поэтому NVIDIA решила выпустить изменённые модели по-тихому. Ожидается, что GTX 1060 3GB на базе GPU GP104 будут доступны эксклюзивно для китайского рынка. Также есть вероятность их продажи через OEM партнёров.

Большая часть приведенных здесь догадок основывается на строке идентификации некой видеокарты, которая выглядит следующим образом: «NVIDIA_DEV.1B84 = "NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB», где 1B8_ означает видеопроцессор GP104.

Как отличить разогнанную GTX 1060 от стандартной?

Для этого достаточно посмотреть короткий видеоролик из рубрики «В цепких лапах».

В выпуске Дмитрий «Goblin» Пучков рассказывает о «самой доступной из крутых и самой крутой из доступных» видеокарт — ASUS ROC STRIX-GTX1060-O6G-GAMING:

В цепких лапах 148: как отличить разогнанную GTX 1060 от стандартной?

Для понимания, упоминаемая в видеоролике карта ASUS ROC STRIX-GTX1060-O6G-GAMING характеризуется следующими параметрами (официальные данные от производителя — компании ASUS):

  • частота графического процессора увеличена до 1873 МГц для более высокой производительности;
  • высокоэффективная система охлаждения DirectCU III;
  • 4-контактные разъемы для вентиляторов с регулировкой на основе температуры графического процессора;
  • премиальные компоненты Super Alloy Power II и автоматизированная технология производства Auto-Extreme;
  • система подсветки Aura RGB;
  • HDMI-порты, совместимые с системами виртуальной реальности;
  • утилиты GPU Tweak II и Xsplit Gamecaster для настройки видеокарты и трансляции процесса игры в интернете;
  • система съемки скриншотов NVIDIA ANSEL;
  • совместимость с технологией NVIDIA GameWorks, применяемой при создании самых современных компьютерных игр.