Новости про Flash

Spyrus выпускает первую в мире безопасную флэшку объёмом 256 ГБ

В операционной системе Windows 8 появилась возможность установить систему на флэш-накопитель средствами самой системы. Как правило, производители выпускают специализированные решения, поддерживающие Windows to Go. Также сделала и Spyrus со своими прочими продуктами.

Теперь её модельный ряд пополнился USB флэш-накопителем, первым в мире, имеющим объём 256 ГБ. И пусть вас не смущает фраза «portable SSD» в заголовке продукта. Это самая настоящая флэшка с USB 3.0 интерфейсом, которая имеет превосходную безопасность благодаря шифрованию как на аппаратном, так и на программном уровне. На самом деле, сам накопитель выпущен PNY, а вот Spyrus подготовила функции безопасности.

Новый накопитель будет присутствовать в двух модельных рядах компании, включая WorkSafe и WorkSafe Pro Live. Они поддерживают мультифакторную аутентификацию с использованием смарт-карт и цифровых сертификатов. Кроме того, они являются первыми в своём роде устройствами с аппаратными чипами смарт-карт FIPS 140-2 Level 3.

В дополнение к перечисленному, WorkSafe Pro имеет также аппаратное шифрование AES-256 XTS для более безопасного смарт-карт логина, VPN доступа, безопасной почтовой пересылки и авторизации при онлайн сотрудничестве.

Новинка Spyrus поставляется с загрузчиком ToughBoot, который был подписан компанией Microsoft, что означает высокую стойкость ко взлому в ходе безопасной загрузки на новых компьютерах с функцией UEFI Secure Boot.

К сожалению, цена на 256 ГБ накопители от Spyrus названы не были.

Micron представила самое маленькое 128 Гб флэш-устройство

Компания Micron Technology представила самое маленькое в мире устройство на флэш-памяти NAND объёмом 128 гигабит, при производстве которого использовался 20 нм техпроцесс.

Новый чип позволяет хранить три бита информации на ячейку, что, как известно, называется технологией TLC (triple-level-cell), а это в свою очередь позволяет создать невероятно компактные решения по хранению данных.

Имея площадь в 146 мм2, новое 128 Гб TLC устройство на четверть меньше, чем аналогичный 20 нм чип Micron, но изготовленный по технологии многоуровневых (а по сути двухуровневых) ячеек (MLC).

Новый чип нацелен на рынок недорогих сменных накопителей (флэш карты и USB брелки). Ожидается, что эти микросхемы займут в 2013 году 35% (по объёму данных) всей продукции компании для таких накопителей. Сейчас же речь идёт лишь об опытных образцах 128 Гб TLC NAND памяти. Массовое же производство запланировано на второй квартал.

«Это самое маленькое, самое высокоёмкое устройство на флэш-памяти NAND на рынке. Оно открывает новый класс потребительских устройств хранения данных», — заявил Глен Хок (Glen Hawk), вице-президент Micron NAND Solutions Group. «Каждый день мы изучаем новые и инновационные способы использования флэш накопителей, укрепляя энтузиазм и возможности Micron. Мы нацелены на расширение нашего портфеля лидирующих решений флэш накопителей, которые служат нашим проводником к клиентской базе».

Firefox по умолчанию отключит все плагины

Интернет-обозреватель Firefox уже весьма давно имеет функцию сокрытия медиаконтента на странице до тех пор, пока пользователь не нажмёт на него. Такая функция весьма удобна, поскольку повышает безопасность и уменьшает объёмы трафика. Тем не менее, эта функция сейчас требует ручной активации.

Сейчас же эта функция по умолчанию работает лишь с устаревшими и уязвимыми версиями Flash или Java, теперь же компания хочет изменить политику безопасности, сделав ручное включение медиа обязательным для всех плагинов, установленных в Firefox, за исключением последней версии Flash. В настоящее время браузер загружает все плагины, которые требует вэбсайт, снижая, таким образом, безопасность и замедляя работу программы в целом. В будущем Firefox не будет загружать никаких плагинов до тех пор, пока пользователь не разрешит их исполнение на данном сайте, либо пока он не внесёт сайт в белый список. В пакет запрещённых к автоматическому воспроизведению плагинов попали старые версии Flash, а также все версии Java, Adobe Reader, Microsoft Silverlight и прочие, менее популярные надстройки.

Первые изменения — блокировка старых версий Flash (10.2* и старше), появятся уже с новой версией браузера. Отключение же прочих плагинов произойдут после того, как Mozilla доработает и протестирует интерфейс «нажми-чтобы-проиграть».

Университет Калифорнии: SSD обречены

Исследователи из Университета Калифорнии, что в Сан-Диего, проведя изыскания установили, что твердотельные накопители имеют смутное будущее в эволюции компьютерных технологий.

Дело в том, что, по мнению учёных, быстрая технология флэш хранилищ, на которую сейчас возлагают огромные надежды, имеет ряд технологических ограничений. А именно, при уменьшении техпроцесса до менее чем 6,5 нм производительность памяти начнёт резко снижаться.

Учёные исследовали 45 различных чипов памяти разных размеров. Результаты исследований показали, что уменьшение задержек и соответствующий рост уровня ошибок будут соотносимы до размера элементов в 6,5 нм, что должно произойти к 2024 году, когда такие фабрики появятся повсеместно. Дальнейшее уменьшение техпроцесса приведёт к недопустимому росту некорректируемых ошибок.

Пока плотность SSD растёт и цена за гигабайт снижается, «всё остальное касаемо их зависло в воздухе»,— отметила Лора Групп (Laura Grupp), выпускница Университета Калифорнии. «Всё это делает будущее SSD весьма туманным: Пока мы наращиваем ёмкость SSD и высокий уровень IOP делает их привлекательным во многих применениях, снижение производительности, необходимое для увеличения ёмкости, вызывает трудности в развитии SSD в качестве жизнеспособной технологии для этих же применений»,— отмечает автор исследований.

Возможно, недавние студенты и правы, и SSD, основанные на NAND памяти, обречены. Но ведь нет оснований считать, что за ближайшие 12 лет не появятся новые разработки или вообще будут применяться чипы памяти, изготовленные по совершенно иной технологии.

С сайта университета можно загрузить полную версию исследования.

Crytek изучает возможность поддержки Flash в CryEngine

Нет сомнений, что Adobe Flash Player полностью изменил современные интернет-сайты, которые теперь не пишутся вручную на чистом HTML, а для анимации больше не используются GIF изображения. С другой стороны, Flash заметно утяжелил сайты, увеличив нагрузку на сервера и время загрузки страницы. Но, к сожалению, для ретроградов Сети,  Adobe не собираются отказываться от своей технологии, а напротив, с её помощью хотят изменить облик интернета и казуальных онлайн игр. Снова.

Несколько дней назад основатель, технический директор и старший исполнительный менеджер Epic Games Тим Свини (Tim Sweeney) показал проектную разработку Unreal Engine 3, запущенную прямо в окне браузера, использующего Flash Player 11. Эта демонстрация проходила в рамках мероприятия Adobe MAX 2011. По заявлению Свини, игры, разработанные для высокотехнологичных консолей, теперь могут запускаться как веб приложение, или как приложение для Facebook. Такое стало возможно благодаря новому API Flash Player 11, поддерживающему аппаратное ускорение, и осуществляющему отрисовку 2D и 3D графики в 1000 раз быстрее, чем раньше, что позволяет распространять игры с поддержкой Flash Player 11 среди бесчисленного количества пользователей.

И это еще не всё. Для пользователей со слабыми компьютерами и медленным интернет-соединением, не позволяющим пользоваться сервисами OnLive и Gaikai, Flash Player 11 становится единственной возможностью насладиться 3D играми, не вкладывая большие средства в новый компьютер. «Он совершенно изменит игровое поле для разработчиков, которые хотят распространить и монетизировать свои игры среди большой аудитории»,— подчеркнул Свини.

И вот, спустя несколько дней, Crytek также заинтересовались этим вопросом и уже начали изыскивать возможности для обеспечения поддержки Flash Player 11 в своем игровом движке CryEngine. Карл Джонс (Carl Jones), директор по всемирным бизнес-разработкам CryEngine сообщил EDGE Magazine, что на данном этапе Crytek идёт по следам Epic, однако затем они перейдут на собственные решения и разработки.

«Этот интересный подход нами был также изучен»,— заявил Джонс в интервью журналу, «Мы разрабатываем унифицированную технологию по созданию высококачественных социальных и игровых приложений на всех платформах, включая браузеры, смартфоны, планшеты и т.д. Мы надеемся, что в ближайшем времени сможем рассказать вам об этом больше, после того как представим наше настоящее кросс-платформенное решение».

В связи с этими словами появились слухи, что это «решение» может быть тесно связано с готовящимся к выходу бесплатным мультиплеерным шутером Warface, от Crytek. Игра объявлена к выходу на азиатском рынке, однако возможно, что Warface захватит большую аудиторию, если она получит поддержку Flash Player 11.

AMD разрабатывает свою технологию беспроводного подключения дисплеев совместно с ViVu

Ответ на Intel Wireless Display.

AMD и разработчик приложений для видеоконференций ViVu разрабатывают технологию беспроводной передачи видеопотока на дисплеи без использования дополнительного оборудования. В основе лежат некое ноу-хау ViVu в форме надстройки к Adobe Flash, функции видеодрайвера AMD по аппаратному ускорению для Flash и обычная беспроводная связь WiFi поколения 802.11n в качестве транспорта.

В ходе CES 2011 демонстрировалась трансляция видео качества 720p с ноутбука на базе AMD на монитор и два планшетных ПК одновременно. В перспективе планируется увеличить разрешение до FullHD и расширить список поддерживаемого контента, добавив трансляцию презентаций и документов. Появление данной технологии на рынке должно состояться уже в этом году, и она должна стать одним из ключевых преимуществ платформ на базе Fusion APU.

AMD and ViVu Demonstrate Wireless Streaming Video

Следует отметить, что Intel уже больше года предлагает технологию беспроводного подключения дисплеев Wireless Display, также основанную на использовании WiFi в качестве транспорта. В отличие от решения AMD+ViVu, у WiDi нет ограничений на типы контента, а вторая версия, представленная вместе с выходом процессоров Sandy Bridge, уже поддерживает передачу изображения с разрешением 1080p. Вместе с тем, технология Intel требует наличия не только процессора Intel с интегрированным графическим ядром HD Graphics, но и использования строго определённых WiFi контроллеров и устройств, как на стороне источника, так и на стороне приёмника.  Хочется надеяться, что решение от AMD будет свободно от подобных ограничений.

Подробности о Molehill, API трёхмерной графики для Adobe Flash

Интернет-платформа Adobe получит средства разработки и аппаратное ускорение 3D.

Adobe опубликовала подробности о реализации трёхмерной графики в 3D-движке Molehill, который войдёт в следующую версию платформы Flash. О планах по официальной поддержке 3D в Flash было объявлено на мероприятии Max 2010 в прошлом году, теперь компания раскрывает детали технологии.

Molehill будет представлять собой низкоуровневый API, ориентированный на отрисовку примитивов, наложение текстур и взаимодействие с графической подсистемой. Для построения сцены используются только вершинные и пиксельные шейдеры, описываемые с помощью специального языка AGAL (Adobe Graphics Assembly Language) или транслируемого в AGAL языка более высокого уровня. В Adobe планируют, что Molehill будет основной для более высокоуровневых инструментов и сред 3D-моделирования, но разработчики при желании смогут обойтись и без них, для чего приводится пример программирования простой сцены.

Взаимодействие с оборудованием будет проходить полностью прозрачно для разработчиков — в зависимости от платформы, Adobe Flash будет преобразовывать вызовы трёхмерных функций в Direc3D, OpenGL или OpenGL ES, а при отсутствии аппаратного ускорения использовать недавно лицензированную технологию программного рендеринга SwiftShader. Поддержка аппаратного ускорения 3D в Flash позволит, по оценкам специалистов Adobe, вдвое ускорить отрисовку трёхмерных объектов на клиенте в сравнении с текущими средствами Flash.

Следует отметить, что возможность работы с трёхмерной графикой с поддержкой 3D-ускорения на платформе Flash имелась и ранее, с помощью сторонних расширений Action Script, таких как Alternativa3D и Away3D. Molehill снимет с их разработчиков задачи по работе с оборудованием, позволив сконцентрироваться на инструментах создания контента и дополнительных возможностях и эффектах. Публичное бета-тестирование намечено на первую половину этого года.

Программный 3D-эмулятор SwiftShader всё еще востребован

Его технология лицензирована для Adobe Flash.

Хотя аппаратные графические ускорители прописались уже практически во всех платформах, от смартфонов до вычислительных кластеров, тема программного 3D-рендеринга не спешит умирать. Даже Microsoft включила в состав DirectX эмулятор Direct3D 10 WARP. Компания Adobe же лицензировала для своих платформ Flash и AIR технологию одного из самых успешных эмуляторов в лице SwiftShader от Transgaming. SwiftShader почти полностью эмулирует Direct3D 9 SM 3.0 устройство, используя SSE-инструкции и многопоточность, а также поддерживает эмуляцию OpenGL ES 2.0. Производительность эмуляции на современных центральных процессорах позволяет, по утверждению разработчика, выполнять старые версии бенчмарка 3D Mark в реальном времени:

К примеру, для системы с процессором Intel Core i7 3,2 ГГц приводится результат 3D Mark 06 в 620 баллов. Такой результат находится на уровне показателей Intel IGP GMA 3000/3100 в данном тесте. Ранее Transgaming уже обеспечивала «запасной путь» в поддержке WebGL и O3D для Windows платформы.

Технология SwiftShader доступна для Linux, Windows и MacOS, 32- и 64-bit, так что разработчики движков 3D-графики с доставкой через Flash, таких как Alternativa 3D, смогут быть спокойными за работу приложений на их базе в конфигурациях со старыми графическими решениями или ограниченными драйверами. А вот для мобильных платформ технология вряд ли пригодится — все современные платформы, будь то Apple A4, NVIDIA Tegra или Ti OMAP, уже содержат графические ускорители, а их центральные процессоры еще не обладают достаточной для софтрендеринга производительностью, не говоря о расходе энергии на такие операции.

Adobe Flash Player 10.1 Final

Финальный релиз Adobe Flash Player 10.1 с поддержкой аппаратного ускорения.

Adobe, наконец, завершила долгое тестирование новой версии своего проигрывателя Flash Player под номером 10.1, предназначенного для воспроизведения роликов собственного формата. Эта версия добавляет долгожданную поддержку аппаратного ускорения в среде операционных систем Windows XP и выше. Аппаратно декодируется видео в формате H.264 на современных видеокартах и интегрированных графических ядрах.

Естественно, что для корректной работы ускорения необходимо установить актуальные драйверы с сайтов производителей GPU.

Скачать Flash Player 10.1 можно на официальном сайте компании Adobe.

Проблемы со стабильностью чипов Tegra задержали выход устройств на их основе?

Слухи о первопричине задержки новых продуктов с NVIDIA Tegra.

Хотя чип NVIDIA Tegra II доступен уже полгода как, кроме Microsoft Zune HD устройств на его основе до прилавков так и не добралось, включая многообещающие планшеты и смартбуки от Notion Ink, Compal и ICD. Некий источник сообщил сайту Slashgear.com о том, что причиной задержек стали проблемы с работоспособностью чипов Tegra и низкоуровневого программного обеспечения, в частности в надёжности работы приложений и в воспроизведении Flash. Из-за этого продукты на базе Tegra были сначала отложены на июнь этого года, а теперь их выход состоится не раньше августа, скорее в сентябре-октябре.

Представители NVIDIA поспешили опровергнуть подобные слухи, заявив, что контролируют ситуацию. Однако, представитель Notion Ink в блоге компании уже подтвердил двухмесячную задержку выхода Adam из-за проблем с Flash. Никуда не деться от факта, что первый квартал закончился, а гаджетов на базе Tegra так и не видать, и ничто не угрожает их основному конкуренту iPad успеть закрепиться на рынке.