9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про Flash

Microsoft Edge заблокирует Flash #

4 января 2017

Некогда популярный плагин Adobe Flash для браузеров в современном мире несёт массу негатива. Кроме того, что он постоянно является главной причиной уязвимостей ОС, он негативно влияет на производительность и высаживает батареи ноутбуков. Разработчик уже заявил о сворачивании Flash в будущем. Многие производители браузеров, включая Google и Mozilla, начали свои программы постепенного ухода от Flash. Теперь к ним присоединилась и Microsoft.

Компания объявила о том, что вместе с выпуском Windows 10 Creators Update браузер Edge по умолчанию будет отключать Flash. В Рэдмонде надеются, что этот шаг позволит сообществу быстрее перейти на HTML5.

Edge блокирует Flash

«Сайты, поддерживающие HTML5 будут по умолчанию работать в чистом HTML5.  В таком случае Flash даже не будет загружен, что увеличит производительность, срок автономной работы и улучшит безопасность», — сообщил представитель Microsoft Криспин Коувэн. «Для сайтов, которые ещё зависят от Flash, пользователи получат возможность решать, хотят ли они загружать и запускать Flash, и этот выбор может быть сохранён для последующих посещений».

Edge, Flash, Microsoft, браузеры


Firefox последним откажется от Adobe Flash #

1 августа 2016

Компания Mozilla станет последней, которая откажется от использования устаревающего плагина Adobe Flash.

С августа этого года браузер Firefox отключит «не важный» Flash контент по умолчанию, однако сайты, требующие этот плагин для наследного функционала, продолжат работу с ним.

«Эти и будущие изменения позволят пользователям улучшить безопасность Firefox, увеличить срок автономной работы, быстрее загружать страницы и ускорить реакцию обозревателя», — отметила компания в своём блоге.

Adobe Flash

Браузер Firefox, наряду со своими конкурентами Chromium и Microsoft Edge, снижали свою зависимость от Flash по мере того, как индустрия переходила на более безопасный метод рендера HTML5. И теперь даже Adobe говорит о том, что время Flash истекло, однако при этом компания пока не планирует прекращать поддержку технологии.

Реальный уход от Flash начался после того, как браузер Chrome для Android прекратил его поддержку в 2011 году. Сейчас настольная версия Chrome также блокирует любую рекламу на Flash, а Google не принимает рекламу, выпущенную на Flash. Что касается Firefox, то этот браузер составляет список сайтов, которые могут обходиться без Flash, расширяя модель «нажми для запуска» на весь подобный контент.

Adobe, Firefox, Flash, браузеры

«Inquirer»

Google запретит всю Flash рекламу #

20 февраля 2016

Компания Google объявила о том, что все её рекламные службы, включая Google Display Network и DoubleClick Digital Marketing, откажутся от использования Flash рекламы в течение всего текущего года. Вместо технологии Adobe все анимированные баннеры будут работать в HTML5.

Отказ от Flash будет проходить в два этапа. Первый из них завершится 30 июня 2016 года, когда Google прекратит приём новой Flash рекламы от рекламодателей. Второй этап, который завершится 2 января 2017 года, предусматривает прекращение показа Flash рекламы. Таким образом, начиная с 2017 года, Flash реклама будет эффективно блокироваться рекламными службами Google.

Adobe Flash

В новом правиле есть исключение, и касается оно видеороликов. На странице AdWords в Google+ отмечено: «видео рекламу, встроенную во Flash, пока изменения касаться не будут». В настоящее время многие рекламодатели в Сети ориентируются на Flash технологию, так что таким шагом компания стремится расширить популярность HTML5, включая отображение видео, прежде чем прекратить использовать устаревшие технологии.

Таким образом, теперь рекламодатели получат возможность подавать свою рекламу исключительно в HTML5, а для максимально простого её преобразования из Flash компания подготовила специальные инструменты.

Flash, Google

«TechSpot»

Spyrus выпускает первую в мире безопасную флэшку объёмом 256 ГБ #

24 июня 2014

В операционной системе Windows 8 появилась возможность установить систему на флэш-накопитель средствами самой системы. Как правило, производители выпускают специализированные решения, поддерживающие Windows to Go. Также сделала и Spyrus со своими прочими продуктами.

Теперь её модельный ряд пополнился USB флэш-накопителем, первым в мире, имеющим объём 256 ГБ. И пусть вас не смущает фраза «portable SSD» в заголовке продукта. Это самая настоящая флэшка с USB 3.0 интерфейсом, которая имеет превосходную безопасность благодаря шифрованию как на аппаратном, так и на программном уровне. На самом деле, сам накопитель выпущен PNY, а вот Spyrus подготовила функции безопасности.

256 ГБ USB накопитель Spyrus

Новый накопитель будет присутствовать в двух модельных рядах компании, включая WorkSafe и WorkSafe Pro Live. Они поддерживают мультифакторную аутентификацию с использованием смарт-карт и цифровых сертификатов. Кроме того, они являются первыми в своём роде устройствами с аппаратными чипами смарт-карт FIPS 140-2 Level 3.

В дополнение к перечисленному, WorkSafe Pro имеет также аппаратное шифрование AES-256 XTS для более безопасного смарт-карт логина, VPN доступа, безопасной почтовой пересылки и авторизации при онлайн сотрудничестве.

Новинка Spyrus поставляется с загрузчиком ToughBoot, который был подписан компанией Microsoft, что означает высокую стойкость ко взлому в ходе безопасной загрузки на новых компьютерах с функцией UEFI Secure Boot.

К сожалению, цена на 256 ГБ накопители от Spyrus названы не были.

Flash, NAND, PNY, SSD, USB 3.0

«Softpedia»

Micron представила самое маленькое 128 Гб флэш-устройство #

20 февраля 2013

Компания Micron Technology представила самое маленькое в мире устройство на флэш-памяти NAND объёмом 128 гигабит, при производстве которого использовался 20 нм техпроцесс.

Новый чип позволяет хранить три бита информации на ячейку, что, как известно, называется технологией TLC (triple-level-cell), а это в свою очередь позволяет создать невероятно компактные решения по хранению данных.

Имея площадь в 146 мм2, новое 128 Гб TLC устройство на четверть меньше, чем аналогичный 20 нм чип Micron, но изготовленный по технологии многоуровневых (а по сути двухуровневых) ячеек (MLC).

Micron

Новый чип нацелен на рынок недорогих сменных накопителей (флэш карты и USB брелки). Ожидается, что эти микросхемы займут в 2013 году 35% (по объёму данных) всей продукции компании для таких накопителей. Сейчас же речь идёт лишь об опытных образцах 128 Гб TLC NAND памяти. Массовое же производство запланировано на второй квартал.

«Это самое маленькое, самое высокоёмкое устройство на флэш-памяти NAND на рынке. Оно открывает новый класс потребительских устройств хранения данных», — заявил Глен Хок (Glen Hawk), вице-президент Micron NAND Solutions Group. «Каждый день мы изучаем новые и инновационные способы использования флэш накопителей, укрепляя энтузиазм и возможности Micron. Мы нацелены на расширение нашего портфеля лидирующих решений флэш накопителей, которые служат нашим проводником к клиентской базе».

20 нм, Flash, flash-память, Micron, NAND


7994420702;horizontal

Firefox по умолчанию отключит все плагины #

5 февраля 2013

Интернет-обозреватель Firefox уже весьма давно имеет функцию сокрытия медиаконтента на странице до тех пор, пока пользователь не нажмёт на него. Такая функция весьма удобна, поскольку повышает безопасность и уменьшает объёмы трафика. Тем не менее, эта функция сейчас требует ручной активации.

Сейчас же эта функция по умолчанию работает лишь с устаревшими и уязвимыми версиями Flash или Java, теперь же компания хочет изменить политику безопасности, сделав ручное включение медиа обязательным для всех плагинов, установленных в Firefox, за исключением последней версии Flash. В настоящее время браузер загружает все плагины, которые требует вэбсайт, снижая, таким образом, безопасность и замедляя работу программы в целом. В будущем Firefox не будет загружать никаких плагинов до тех пор, пока пользователь не разрешит их исполнение на данном сайте, либо пока он не внесёт сайт в белый список. В пакет запрещённых к автоматическому воспроизведению плагинов попали старые версии Flash, а также все версии Java, Adobe Reader, Microsoft Silverlight и прочие, менее популярные надстройки.

Firefox

Первые изменения — блокировка старых версий Flash (10.2* и старше), появятся уже с новой версией браузера. Отключение же прочих плагинов произойдут после того, как Mozilla доработает и протестирует интерфейс «нажми-чтобы-проиграть».

Функция "нажми-чтобы-проиграть"

Firefox, Flash, Java, Silverlight, браузеры, Интернет и сети, мультимедиа, разработчики

«Softpedia»

Университет Калифорнии: SSD обречены #

22 февраля 2012

Исследователи из Университета Калифорнии, что в Сан-Диего, проведя изыскания установили, что твердотельные накопители имеют смутное будущее в эволюции компьютерных технологий.

Дело в том, что, по мнению учёных, быстрая технология флэш хранилищ, на которую сейчас возлагают огромные надежды, имеет ряд технологических ограничений. А именно, при уменьшении техпроцесса до менее чем 6,5 нм производительность памяти начнёт резко снижаться.

Учёные исследовали 45 различных чипов памяти разных размеров. Результаты исследований показали, что уменьшение задержек и соответствующий рост уровня ошибок будут соотносимы до размера элементов в 6,5 нм, что должно произойти к 2024 году, когда такие фабрики появятся повсеместно. Дальнейшее уменьшение техпроцесса приведёт к недопустимому росту некорректируемых ошибок.

Зависимости работы SSD от размера транзисторов

Пока плотность SSD растёт и цена за гигабайт снижается, «всё остальное касаемо их зависло в воздухе»,— отметила Лора Групп (Laura Grupp), выпускница Университета Калифорнии. «Всё это делает будущее SSD весьма туманным: Пока мы наращиваем ёмкость SSD и высокий уровень IOP делает их привлекательным во многих применениях, снижение производительности, необходимое для увеличения ёмкости, вызывает трудности в развитии SSD в качестве жизнеспособной технологии для этих же применений»,— отмечает автор исследований.

Возможно, недавние студенты и правы, и SSD, основанные на NAND памяти, обречены. Но ведь нет оснований считать, что за ближайшие 12 лет не появятся новые разработки или вообще будут применяться чипы памяти, изготовленные по совершенно иной технологии.

С сайта университета можно загрузить полную версию исследования.

Flash, NAND, SSD, исследования и наука


Crytek изучает возможность поддержки Flash в CryEngine #

8 октября 2011

Нет сомнений, что Adobe Flash Player полностью изменил современные интернет-сайты, которые теперь не пишутся вручную на чистом HTML, а для анимации больше не используются GIF изображения. С другой стороны, Flash заметно утяжелил сайты, увеличив нагрузку на сервера и время загрузки страницы. Но, к сожалению, для ретроградов Сети,  Adobe не собираются отказываться от своей технологии, а напротив, с её помощью хотят изменить облик интернета и казуальных онлайн игр. Снова.

Несколько дней назад основатель, технический директор и старший исполнительный менеджер Epic Games Тим Свини (Tim Sweeney) показал проектную разработку Unreal Engine 3, запущенную прямо в окне браузера, использующего Flash Player 11. Эта демонстрация проходила в рамках мероприятия Adobe MAX 2011. По заявлению Свини, игры, разработанные для высокотехнологичных консолей, теперь могут запускаться как веб приложение, или как приложение для Facebook. Такое стало возможно благодаря новому API Flash Player 11, поддерживающему аппаратное ускорение, и осуществляющему отрисовку 2D и 3D графики в 1000 раз быстрее, чем раньше, что позволяет распространять игры с поддержкой Flash Player 11 среди бесчисленного количества пользователей.

И это еще не всё. Для пользователей со слабыми компьютерами и медленным интернет-соединением, не позволяющим пользоваться сервисами OnLive и Gaikai, Flash Player 11 становится единственной возможностью насладиться 3D играми, не вкладывая большие средства в новый компьютер. «Он совершенно изменит игровое поле для разработчиков, которые хотят распространить и монетизировать свои игры среди большой аудитории»,— подчеркнул Свини.

Adobe Flash 11

И вот, спустя несколько дней, Crytek также заинтересовались этим вопросом и уже начали изыскивать возможности для обеспечения поддержки Flash Player 11 в своем игровом движке CryEngine. Карл Джонс (Carl Jones), директор по всемирным бизнес-разработкам CryEngine сообщил EDGE Magazine, что на данном этапе Crytek идёт по следам Epic, однако затем они перейдут на собственные решения и разработки.

«Этот интересный подход нами был также изучен»,— заявил Джонс в интервью журналу, «Мы разрабатываем унифицированную технологию по созданию высококачественных социальных и игровых приложений на всех платформах, включая браузеры, смартфоны, планшеты и т.д. Мы надеемся, что в ближайшем времени сможем рассказать вам об этом больше, после того как представим наше настоящее кросс-платформенное решение».

В связи с этими словами появились слухи, что это «решение» может быть тесно связано с готовящимся к выходу бесплатным мультиплеерным шутером Warface, от Crytek. Игра объявлена к выходу на азиатском рынке, однако возможно, что Warface захватит большую аудиторию, если она получит поддержку Flash Player 11.

Adobe, CryEngine, Crytek, Epic Games, Flash, Unreal Engine 3, игры


AMD разрабатывает свою технологию беспроводного подключения дисплеев совместно с ViVu #

16 февраля 2011

Ответ на Intel Wireless Display.

AMD и разработчик приложений для видеоконференций ViVu разрабатывают технологию беспроводной передачи видеопотока на дисплеи без использования дополнительного оборудования. В основе лежат некое ноу-хау ViVu в форме надстройки к Adobe Flash, функции видеодрайвера AMD по аппаратному ускорению для Flash и обычная беспроводная связь WiFi поколения 802.11n в качестве транспорта.

AMD ViVu wireless display

В ходе CES 2011 демонстрировалась трансляция видео качества 720p с ноутбука на базе AMD на монитор и два планшетных ПК одновременно. В перспективе планируется увеличить разрешение до FullHD и расширить список поддерживаемого контента, добавив трансляцию презентаций и документов. Появление данной технологии на рынке должно состояться уже в этом году, и она должна стать одним из ключевых преимуществ платформ на базе Fusion APU.

Следует отметить, что Intel уже больше года предлагает технологию беспроводного подключения дисплеев Wireless Display, также основанную на использовании WiFi в качестве транспорта. В отличие от решения AMD+ViVu, у WiDi нет ограничений на типы контента, а вторая версия, представленная вместе с выходом процессоров Sandy Bridge, уже поддерживает передачу изображения с разрешением 1080p. Вместе с тем, технология Intel требует наличия не только процессора Intel с интегрированным графическим ядром HD Graphics, но и использования строго определённых WiFi контроллеров и устройств, как на стороне источника, так и на стороне приёмника.  Хочется надеяться, что решение от AMD будет свободно от подобных ограничений.

AMD, CES 2011, Flash, Fusion, ViVu, беспроводная связь, монитор


Подробности о Molehill, API трёхмерной графики для Adobe Flash #

8 января 2011

Интернет-платформа Adobe получит средства разработки и аппаратное ускорение 3D.

Adobe опубликовала подробности о реализации трёхмерной графики в 3D-движке Molehill, который войдёт в следующую версию платформы Flash. О планах по официальной поддержке 3D в Flash было объявлено на мероприятии Max 2010 в прошлом году, теперь компания раскрывает детали технологии.

Adobe Flash Molehill API

Molehill будет представлять собой низкоуровневый API, ориентированный на отрисовку примитивов, наложение текстур и взаимодействие с графической подсистемой. Для построения сцены используются только вершинные и пиксельные шейдеры, описываемые с помощью специального языка AGAL (Adobe Graphics Assembly Language) или транслируемого в AGAL языка более высокого уровня. В Adobe планируют, что Molehill будет основной для более высокоуровневых инструментов и сред 3D-моделирования, но разработчики при желании смогут обойтись и без них, для чего приводится пример программирования простой сцены.

Adobe Flash Molehill Example

Взаимодействие с оборудованием будет проходить полностью прозрачно для разработчиков — в зависимости от платформы, Adobe Flash будет преобразовывать вызовы трёхмерных функций в Direc3D, OpenGL или OpenGL ES, а при отсутствии аппаратного ускорения использовать недавно лицензированную технологию программного рендеринга SwiftShader. Поддержка аппаратного ускорения 3D в Flash позволит, по оценкам специалистов Adobe, вдвое ускорить отрисовку трёхмерных объектов на клиенте в сравнении с текущими средствами Flash.

Следует отметить, что возможность работы с трёхмерной графикой с поддержкой 3D-ускорения на платформе Flash имелась и ранее, с помощью сторонних расширений Action Script, таких как Alternativa3D и Away3D. Molehill снимет с их разработчиков задачи по работе с оборудованием, позволив сконцентрироваться на инструментах создания контента и дополнительных возможностях и эффектах. Публичное бета-тестирование намечено на первую половину этого года.

3D, 3D-Интернет, Adobe, Flash, Molehill

«Adobe»

Программный 3D-эмулятор SwiftShader всё еще востребован #

29 октября 2010

Его технология лицензирована для Adobe Flash.

Хотя аппаратные графические ускорители прописались уже практически во всех платформах, от смартфонов до вычислительных кластеров, тема программного 3D-рендеринга не спешит умирать. Даже Microsoft включила в состав DirectX эмулятор Direct3D 10 WARP. Компания Adobe же лицензировала для своих платформ Flash и AIR технологию одного из самых успешных эмуляторов в лице SwiftShader от Transgaming. SwiftShader почти полностью эмулирует Direct3D 9 SM 3.0 устройство, используя SSE-инструкции и многопоточность, а также поддерживает эмуляцию OpenGL ES 2.0. Производительность эмуляции на современных центральных процессорах позволяет, по утверждению разработчика, выполнять старые версии бенчмарка 3D Mark в реальном времени:

SwiftShader 3D Mark

 К примеру, для системы с процессором Intel Core i7 3,2 ГГц приводится результат 3D Mark 06 в 620 баллов. Такой результат находится на уровне показателей Intel IGP GMA 3000/3100 в данном тесте. Ранее Transgaming уже обеспечивала «запасной путь» в поддержке WebGL и O3D для Windows платформы.

Технология SwiftShader доступна для Linux, Windows и MacOS, 32- и 64-bit, так что разработчики движков 3D-графики с доставкой через Flash, таких как Alternativa 3D, смогут быть спокойными за работу приложений на их базе в конфигурациях со старыми графическими решениями или ограниченными драйверами. А вот для мобильных платформ технология вряд ли пригодится — все современные платформы, будь то Apple A4, NVIDIA Tegra или Ti OMAP, уже содержат графические ускорители, а их центральные процессоры еще не обладают достаточной для софтрендеринга производительностью, не говоря о расходе энергии на такие операции.

3D, Adobe, Flash, SwiftShader


Adobe Flash Player 10.1 Final #

12 июня 2010

Финальный релиз Adobe Flash Player 10.1 с поддержкой аппаратного ускорения.

Adobe, наконец, завершила долгое тестирование новой версии своего проигрывателя Flash Player под номером 10.1, предназначенного для воспроизведения роликов собственного формата. Эта версия добавляет долгожданную поддержку аппаратного ускорения в среде операционных систем Windows XP и выше. Аппаратно декодируется видео в формате H.264 на современных видеокартах и интегрированных графических ядрах.

Adobe Flash Player 10.1

Естественно, что для корректной работы ускорения необходимо установить актуальные драйверы с сайтов производителей GPU.

Скачать Flash Player 10.1 можно на официальном сайте компании Adobe.

 

Adobe, Flash, видео, мультимедиа


Проблемы со стабильностью чипов Tegra задержали выход устройств на их основе? #

3 апреля 2010

Слухи о первопричине задержки новых продуктов с NVIDIA Tegra.

Хотя чип NVIDIA Tegra II доступен уже полгода как, кроме Microsoft Zune HD устройств на его основе до прилавков так и не добралось, включая многообещающие планшеты и смартбуки от Notion Ink, Compal и ICD. Некий источник сообщил сайту Slashgear.com о том, что причиной задержек стали проблемы с работоспособностью чипов Tegra и низкоуровневого программного обеспечения, в частности в надёжности работы приложений и в воспроизведении Flash. Из-за этого продукты на базе Tegra были сначала отложены на июнь этого года, а теперь их выход состоится не раньше августа, скорее в сентябре-октябре.

NVIDIA Terga logo

Представители NVIDIA поспешили опровергнуть подобные слухи, заявив, что контролируют ситуацию. Однако, представитель Notion Ink в блоге компании уже подтвердил двухмесячную задержку выхода Adam из-за проблем с Flash. Никуда не деться от факта, что первый квартал закончился, а гаджетов на базе Tegra так и не видать, и ничто не угрожает их основному конкуренту iPad успеть закрепиться на рынке.

Compal, Flash, Notion Ink, NVIDIA, Tegra, слухи

«Slashgear»

Adobe Flash 10.1 бета 3 #

24 февраля 2010

Компания Adobe выпустила третью бета-версию флеш-плагина 10.1 с поддержкой аппаратного ускорения декодирования видео.

Новая бета-версия содержит исправление недавно обнаруженной уязвимости безопасности в Flash, а также множество специфических исправлений, описанных в Release Notes. Версия плагина для Windows поддерживает аппаратное ускорение видео в формате H.264 с помощью DXVA на видеокартах AMD Radeon 4xx0 и новее, NVIDIA GeForce/Quadro G84-based и новее и Intel IGP G45/G500/HD Graphics. Загрузить плагин для различных операционных систем можно по ссылкам ниже:

Adobe logo

Adobe, Flash, видео


Графический процессор Apple iPad слишком слаб для ускорения Flash #

23 февраля 2010

Ошибка в выборе аппаратной «начинки» для iPad могла стать истинной причиной недавнего демарша Steve Jobs против Flash-технологий.

Ранее в этом месяце основатель и генеральный директор компании Apple обрушился с критикой на технологию Flash от Adobe, обвинив её в излишней требовательности к вычислительным возможностям мобильных устройств и значительном снижении длительности их автономной работы. В частности, время работы iPad от батарей из-за флеш-плагина якобы снижается с обещанных Apple 10 часов до 90 минут. Постепенно начинают появляться различные предположения об истинных причинах отказа от поддержки Flash в мобильных устройствах Apple.

То, что технология Flash до недавнего времени была «неподъёмна» для процессоров мобильных устройств, известно и так, даже нетбуки порой испытывают проблемы с отображением сложных сайтов на Flash и воспроизведением HD-видео из YouTube. Очевидным выходом является использование графических процессоров для ускорения Flash, как это делает NVIDIA в платформе Tegra. Первой же версией причин отсутствия Flash в iPad было утверждение, что Apple отказалась предоставить инженерам Adobe информацию об интерфейсах работы с GPU. Эта версия выглядела вполне правдоподобной с учётом проблем, с которыми инженеры Adobe столкнулись при  реализации Adobe Flash 10.1 на Mac, на нее намекнули и представители Adobe.

Теперь обозреватель сайта Brightsideofnews.com, после общения с разработчиками для платформы iPad, предполагает, что графический процессор iPad просто не обладает достаточной мощностью и полной совместимостью с OpenGL ES 2.0 для реализации аппаратного ускорения Flash на данной платформе. iPad построен на базе System-on-Chip решения Apple A4, в котором за графику отвечает ядро PowerVR компании Imagination Technologies. С учётом повышенного разрешения экрана iPad, вполне возможно, что интегрированный GPU не в состоянии обеспечить аппаратное ускорение для Flash.

Apple A4

Следует отметить, что сам разработчик графического ядра PowerVR, ImTec, не испытывает особых проблем с ускорением Adobe Flash, и даже продемонстрировала его на примере платформы Texas Instruments OMAP во время Mobile World Congress 2010.

Adobe, Apple, Flash, iPad, PowerVR, слухи