Новости про Fermi и NVIDIA

Gainward разработала разогнанную видеокарту NVIDIA GeForce GTX 460 с 2 Гб памяти

Palit, владеющий торговой маркой Gainward, ставит своей целью произвести впечатление на пользователей и объявляет о завершении разработки новой GeForce GTX 460, которая не только имеет собственную PCB и хорошую систему охлаждения, но и фабрично разогнана, а так же имеет 2 Гб памяти GDDR5, что вдвое превышает объём на референсных моделях.

Gainward GTX 460 2GB Golden Sample основана на 40-нм GPU NVIDIA GF104 и имеет двухслотовый кулер с 80 мм вентилятором и двумя тепловыми трубками, а так же 336 ядер CUDA. Частота GPU составляет 700 МГц (референс имеет 675 МГц), частота шейдеров — 1400 МГц, 256-битный интерфейс памяти с частотой 3600 МГц.

2 Гб карта оснащена D-Sub, dual-DVI и HDMI выходами, а также обеспечивает поддержку 2-Way SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision Surround.

Gainward пока не говорит о стоимости этой модели, но скорее всего она будет стоить более 210 евро.

Видеокарты NVIDIA Geforce GTX 460 продаются хорошо

После не очень удачного начала продаж видеокарт поколения Fermi, этот чип выглядит очень привлекательно. GF104 является переработанной версией и исправляет многие проблемы Fermi, особенно высокий TDP и шум, поэтому его рынок встретил очень хорошо.

Некоторые компании уже разогнали его до 800 и более МГц, что значительно повышает производительность, и это с радостью восприняли пользователи. Geforce GTX 460 оказывает огромное давление на видеокарты HD 5830, но даже этот продукт постепенно восстанавливается, поскольку ATI сбросила цену на него до 199 долл, чтобы сделать его цену более конкурентоспособной.

Общие продажи графических ускорителей замедлились, так как люди предпочитают летом тратить деньги на отдых, а покупку видеокарт откладывают на осень и зиму. После Geforce GTX 460 планируется представить замену GTX 470 на чипе GF104 с 384 шейдерными блоками, но это вероятно произойдет осенью. ATI планирует в октябре представить новую линейку продуктов, а это значит борьба развернётся с новой силой, к тому же должны ещё выйти видеокарты на чипах GF106 и GF108.

NVIDIA снижает прогноз доходов на II квартал 2010 финансового года

Разработчик графических процессоров NVIDIA разослал уведомления по корректировке прогноза своих доходов на вторую четверть 2011 финансового года, который заканчивается 1 августа.

Ранее NVIDIA предсказывала доход от 950 млн. долл до 970 млн. долл, но теперь он ожидается в диапазоне от 800 млн. долл до 820 млн. долл. Компания из Санта-Клара обвиняет в этом большее, чем ожидалось, снижение продаж и более низкие цены на графические процессоры и компьютеры с интегрированной графикой, что отразилось на графическом подразделении.

О своих финансовых результатах NVIDIA объявит во II квартале 2010 года после 12 августа.

AMD обходит NVIDIA на рынке дискретной графики

Удачный старт AMD на рынке DirectX 11 ускорителей, начавшийся в прошлом году с введением серии карт ATI Radeon HD 5800, помог компании обогнать конкурента в лице NVIDIA и позволил ей превзойти создателя GeForce по поставкам на рынке дискретной графики во II квартале этого года.

Согласно данным Mercury Research в прошлом квартале AMD заняла 51% рынка видеокарт, в то время как NVIDIA довольствовалась 49%. Ровно год назад было противоположное положение — NVIDIA удерживала 59% рынка, а AMD имела «скромные» 41%.

В целом по графическому рынку (интегрированных и дискретных видеокарт) во II квартале всё еще на вершине Intel с 54,3%, затем идёт AMD с 24,5%, и замыкает NVIDIA с 19,8%. Разница между AMD и NVIDIA может изменится в III квартале в связи с выпуском удачной GeForce GTX 460, но компании из Санта-Клара (NVIDIA), вероятно придется довольствоваться третьим местом и во второй половине 2010 года.

Движки ускорения приложений, оптимизированные под Fermi

NVIDIA поднимает приложения на новые высоты благодаря оптимизированным под NVIDIA Fermi движкам ускорения приложений. Разработчики теперь могут быстро и легко окунуться в мощь Fermi.

Движки ускорения приложений (AXE), оптимизированные для новейших графических процессоров (GPU) Quadro на базе новой архитектуре NVIDIA Fermi созданы для профессиональных разработчиков программного обеспечения и включают в себя NVIDIA SceniX 6, NVIDIA Cg Tooklit 3 и NVIDIA OptiX 2. Также представлен модуль рендеринга iray от дочерней компании NVIDIA mental images, который используется в коммерческих приложениях в том числе как передовое решение для удаленного рендеринга на базе GPU.

«Новые версии движков позволяют выпускать на рынок потрясающие приложения быстрее, чем когда-либо», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям NVIDIA. «И они раскрывают возможности для создания новых программ, объединяющих передовую визуализацию с высокоскоростными вычислениями и симуляцией».

SceniX 6, Cg Toolkit 3, технология OptiX 2 и решение для рендеринга iray от mental images предлагают разработчикам целый ряд новых возможностей и преимуществ, которые позволяют им создавать широкий спектр приложений для различных сегментов рынка, включая вывод медицинских изображений, дизайн автомобилей, архитектурные задачи и поиски источников энергии.

Новый пакет дарит следующие возможности:

NVIDIASceniX 6

  • новый патч Безье для геометрических задач — с помощью программ тесселяции Cg позволяет строить сглаживание поверхностей;
  • поддержка OptiX 2 для быстрой и интерактивной трассировки лучей;
  • прирост производительности и точности в целом;
  • будущая поддержка iray от mental images.

NVIDIA Cg Toolkit 3

  • новые программы тесселяции позволяют картам смещения и процедурным поверхностям динамично адаптировать тесселяцию в режиме реального времени на новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi;
  • программируемость на уровне OpenGL 4 и DirectX 11 позволяет создавать новейшие кроссплатформенные эффекты.

NVIDIA OptiX 2

  • оптимизации для новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi обеспечивают прирост производительности до 4 раз по сравнению с предыдущим поколением (GT200) и более 10 раз по сравнению с G92;
  • поддержка всех GPU NVIDIA с поддержкой архитектуры NVIDIA CUDA (G92 и выше) на Windows, Linux и Mac OSX;
  • поддержка Direct3D и быстрая работа в Direct3D и OpenGL для гибкого композитинга и гибридного рендеринга.

iray from mental images

  • физически правильный рендеринг глобального освещения;
  • превосходное масштабирование между несколькими графическими процессорами на базе архитектуры NVIDIA Fermi на одной и той же машине;
  • поддержка распределенного рендеринга для эффективного использования нескольких GPU Quadro и Tesla в одной сети.

Движки ускорения приложений NVIDIA уже доступны разработчикам для скачивания. OptiX, SceniX и Cg Toolkit доступны бесплатно. Подробнее смотрите на официальной странице.

iray лицензирован mental images как коммерческое приложение. Подробнее смотрите на странице разработчика.

<p>NVIDIA представляет NVIDIA 3D Vision Pro &mdash; новое 3D стереоскопическое решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями. 3D Vision Pro возвращает полноценное 3D стерео на настольные ПК с поддержкой ЖК-панелей и обеспечивает практический метод визуализации крупномасштабных 3D объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях (CAVE &mdash; Collaborative Virtual Environments).</p>
<p><img src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/nvidia-geforce-3d-vision-kit-1.jpg" alt="Набор 3D Vision" width="600" height="450" /></p>
<p>Решение 3D Vision Pro включает в себя активные затворные очки и радиочастотную систему связи, обеспечивающую высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования:</p>
<ul>
<li> индивидуальный просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro; </li>
<li> групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах; </li>
<li> массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации); </li>
<li> 3D Vision Pro обеспечивает связь на большом расстоянии &mdash; до 45 метров, без наводок и других помех между системами. Профессиональное стереорешение предполагает передачу информации о текущем состоянии от очков к хосту для эффективного управления. </li>
</ul>
<p><em>&laquo;Возможность заглянуть внутрь сложных данных сделала 3D стереосистему одним из ключевых элементов современной рабочей станции&raquo;</em>, &mdash; сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. <em>&laquo;3D Vision Pro и решения Quadro дарят захватывающие 3D миры высочайшего качества для корпоративного пользователя&raquo;</em>.</p>
<p>Разработчики цифрового контента, дизайнеры и ученые теперь могут просматривать свои творения в 3D с намного более богатой перспективой по сравнению с традиционными двухмерными картинками. Врачи, например, могут просматривать в 3D результаты ультразвукового сканирования. Компании, которые стремятся получить масштабные визуализации, например, на видеостене, теперь имеют в своем арсенале надежную технологию.</p>
<p><img style="visibility: visible;" src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/quadro-header-3d-vision-pro-ru.jpg" alt="3D Vision Pro" width="700" height="275" /></p>
<p><em>&laquo;NVIDIA, несомненно, лидирует в области 3D визуализации, так как работает над технологией стереоскопического 3D изображения с 1999 года. С представлением профессионального 3D решения эта технология выходит за рамки домашних развлечений&raquo;</em>, &mdash; сказал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. <em>&laquo;Предоставив возможности для крупномасштабной визуализации и удаленного управления, NVIDIA лидирует и в области 3D технологий для компаний, открывая дверь профессиональным пользователям и интеграторам крупномасштабных систем визуализации в невиданный доселе мир 3D&raquo;</em>.</p>
<p>Ключевые особенности стереоскопических решений NVIDIA 3D Vision Pro:</p>
<ul>
<li> активные затворные очки позволяют видеть детали изображения и текст в высоком качестве; </li>
<li> аккумуляторы со временем непрерывной работы до 20 часов; </li>
<li> поддержка широкого спектра панелей и проекторов; </li>
<li> поддержка широкого круга профессиональных приложений. </li>
</ul>
<p>Стереоскопические решения NVIDIA 3D Vision Pro будут доступны в октябре напрямую у NVIDIA и через авторизованных реселлеров, таких как PNY Technologies, по рекомендованной розничной цене 349 долл за очки и 399 долл за радиочастотный передатчик.</p>
<p>Подробнее о NVIDIA 3D Vision Pro <a href="http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-professional-users-ru.html">смотрите на официальной странице</a> корпорации.</p>

NVIDIA представляет 3D Vision Pro

Радиочастотное 3D стереоскопическое решение создано для современных профессиональных рабочих станций и многопользовательских масштабных сред визуализации.

NVIDIA представляет NVIDIA 3D Vision Pro — новое 3D стереоскопическое решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями. 3D Vision Pro возвращает полноценное 3D стерео на настольные ПК с поддержкой ЖК-панелей и обеспечивает практический метод визуализации крупномасштабных 3D объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях (CAVE — Collaborative Virtual Environments).

Решение 3D Vision Pro включает в себя активные затворные очки и радиочастотную систему связи, обеспечивающую высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования:

  • индивидуальный просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro;
  • групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах;
  • массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации);
  • 3D Vision Pro обеспечивает связь на большом расстоянии — до 45 метров, без наводок и других помех между системами. Профессиональное стереорешение предполагает передачу информации о текущем состоянии от очков к хосту для эффективного управления.

«Возможность заглянуть внутрь сложных данных сделала 3D стереосистему одним из ключевых элементов современной рабочей станции», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. «3D Vision Pro и решения Quadro дарят захватывающие 3D миры высочайшего качества для корпоративного пользователя».

Разработчики цифрового контента, дизайнеры и ученые теперь могут просматривать свои творения в 3D с намного более богатой перспективой по сравнению с традиционными двухмерными картинками. Врачи, например, могут просматривать в 3D результаты ультразвукового сканирования. Компании, которые стремятся получить масштабные визуализации, например, на видеостене, теперь имеют в своем арсенале надежную технологию.

«NVIDIA, несомненно, лидирует в области 3D визуализации, так как работает над технологией стереоскопического 3D изображения с 1999 года. С представлением профессионального 3D решения эта технология выходит за рамки домашних развлечений», — сказал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. «Предоставив возможности для крупномасштабной визуализации и удаленного управления, NVIDIA лидирует и в области 3D технологий для компаний, открывая дверь профессиональным пользователям и интеграторам крупномасштабных систем визуализации в невиданный доселе мир 3D».

Ключевые особенности стереоскопических решений NVIDIA 3D Vision Pro:

  • активные затворные очки позволяют видеть детали изображения и текст в высоком качестве;
  • аккумуляторы со временем непрерывной работы до 20 часов;
  • поддержка широкого спектра панелей и проекторов;
  • поддержка широкого круга профессиональных приложений.

Стереоскопические решения NVIDIA 3D Vision Pro будут доступны в октябре напрямую у NVIDIA и через авторизованных реселлеров, таких как PNY Technologies, по рекомендованной розничной цене 349 долл за очки и 399 долл за радиочастотный передатчик.

Подробнее о NVIDIA 3D Vision Pro смотрите на официальной странице корпорации.

NVIDIA представила новые GPU Quadro на базе архитектуры Fermi

Первые графические процессоры с поддержкой ECC, вычислений двойной точности и возможностью массивной обработки геометрии обеспечивают пятикратное увеличение производительности в 3D, восьмикратное повышение скорости симуляций и стереоскопический 3D режим.

NVIDIA объявила о начале эпохи вычислительной визуализации для дизайнеров, инженеров, ученых и аниматоров, представив графические процессоры (GPU) Quadro на базе архитектуры NVIDIA Fermi и новое решение NVIDIA 3D Vision Pro. Новые GPU Quadro обеспечивают пятикратную производительность в 3D приложениях и восьмикратную скорость вычислительных симуляций, поднимая возможности профессиональных решений на новый уровень.

Решение NVIDIA Quadro Plex 7000 и графические процессоры Quadro 6000, Quadro 5000 и Quadro 4000 поддерживают подсистему масштабируемой геометрии NVIDIA Scalable Geometry Engines и используют движки ускорения приложений NVIDIA AXE (Application Acceleration Engines), чтобы подарить пользователям максимальную производительность в широком спектре приложений компьютерного проектирования, создания цифрового контента и визуализации. Quadro 6000, производительность которого достигает 1,3 миллиарда треугольников в секунду, позволяет интерактивно работать с более сложными (до 5 раз) моделями и сценами, чем аналогичное решение предыдущего поколения.

«Quadro является выбором профессионалов №1 во всем мире уже более десяти лет. Мы также построили движки, такие как AXE, чтобы стимулировать создание приложений нового поколения», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. «Если вы соедините эти технологии с нашей архитектурой Fermi, то получите новое семейство Quadro, которое значительно лучше всего того, что может сегодня предложить рынок».

Новая линейка профессиональных решений Quadro включает:

Системы масштабируемой визуализации:

  • Quadro Plex 7000, с 12 Гб памяти и 896 ядрами CUDA.

Решения для настольных рабочих станций:

  • Quadro 6000, с 6 Гб памяти GDDR5 и 448 ядрами CUDA;
  • Quadro 5000, с 2,5 Гб памяти GDDR5 и 352 ядрами CUDA;
  • Quadro 4000, с 2 Гб памяти GDDR5 и 256 ядрами CUDA.

Мобильные рабочие станции:

  • Quadro 5000M, GPU для мобильных рабочих станций с 2 Гб памяти GDDR5 и 320 ядрами CUDA.

Все продукты Quadro совместимы с новыми активными затворными очками NVIDIA 3D Vision Pro для получения стереоскопического 3D окружения высочайшего качества.

Quadro 4000 (рекомендованная розничная цена 1199 долл) и Quadro 5000 (2249 долл) уже поставляются на рынок (доступность в России — сентябрь). Quadro 6000 (4999 долл) и Quadro Plex 7000 (14500 долл) будут доступны осенью.

Мобильные рабочие станции на базе Quadro 5000M поступят на рынок в третьем квартале 2010 года от HP и Dell.

Подробную информацию по профессиональным решениям NVIDIA смотрите на официальной странице корпорации.

NVIDIA выпускает драйверы OpenGL 4.1 для Windows и Linux

Корпорация NVIDIA в настоящее время выпустила первые графические драйверы для поддержки OpenGL API 4.1, официально представленного Khronos Group в прошедший понедельник.

Драйвера за номером 259.09 для операционных систем Windows и 256.38.02 для Linux имеют WHQL-сертификат и пока могут быть использованы только на видеокартах семейства Fermi.

OpenGL 4.1 и GLSL 4.10 поддерживаются серией видеокарт GeForce GTX 400, а также профессиональными ускорителями Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000м и 4000 Quadro.

32-битные и 64-битные версии драйверов OpenGL 4.1 можно загрузить на странице разработчиков.

Предполагаемая схема PCB для GeForce GTS 450

Новая DirectX 11 видеокарта должна выйти в следующем месяце под именем GeForce GTS 450 — это первая карта NVIDIA основанная на 40-нм GPU GF106. К сожалению пока нет фотографий предстоящей модели, но пара выложенных в сеть изображений позволяет ознакомиться с PCB карты GTS 450.

Во-первых, мы видим, что карта точно выйдет на базе GF106, поскольку чип квадратный в отличие от прямоугольного чипа GF104. Во-вторых, GTS 450 будет иметь питание по схеме 3+1 фаза. В-третьих, в наличии только один 6-контактный разъем питания, один разъем SLI, два выхода DVI и один mini HDMI, а также 6 чипов памяти.

Спецификации GeForce GTX 450 до сих пор покрыты тайной, хотя есть информация,что карта будет иметь 128-битный интерфейс памяти, как и её прямой конкурент — Radeon HD 5770. В ближайшие недели должна появиться доплнительная информация, будем ждать.

NVIDIA выпустила новый CUDA Toolkit 3.1

Разработчики, использующие мощности GPU для ускорения приложений, могут скачать и использовать новую версию CUDA Toolkit, которая доступна для Windows, Mac OS и Linux.

Пакет CUDA Toolkit 3.1 включает следующие изменения и дополнения:

  • GPUDirect позволяет другим устройствам прямой доступ к памяти CUDA;
  • поддержка параллелизма в 16 потоков позволяет использовать одновременно до 16 различных ядер на графических процессорах архитектуры Fermi;
  • runtime-драйвер совместимости приложений позволяет универсально использовать драйверы CUDA API с CUDA C Runtime и математическими библиотеками с помощью буфера обмена и миграции;
  • добавлены новые возможности языка CUDA C/C++:
    • поддержка printf() в коде устройства;
    • поддержка функций указателя и рекурсии облегчит портирование многих существующих алгоритмов для Fermi GPU;
  • Unified Visual Profiler теперь поддерживает CUDA C/C++ и OpenCL, а так же включает поддержку трассировки CUDA драйверов API;
  • математические библиотеки увеличили производительность, в часности:
    • улучшенна производительность отдельных трансцендентных функций log, pow, erf, и gamma;
    • значительно улучшена производительность для двойной точность FFT при исполнении на архитектуре графических процессоров Fermi для 2^N преобразований;
    • потоковый API теперь поддерживается в CUBLAS для перекрытия операций копирования и вычисления;
    • оптимизированы CUFFT Real-to-complex (R2C) и complex-to-real (C2R) для 2^N размеров данных;
    • улучшена производительность для GEMV и SYMV подпрограмм в CUBLAS;
    • оптимизирована реализация вычислений с двойной точностью по принципу разделения и взаимного использования программ для архитектуры Fermi;
  • новые и обновленные примеры SDK кода демонстрирует использование:
    • функции указателей в ядрах CUDA C/C++;
    • буфера обмена OpenCL/Direct3D;
    • Hidden Markov Model в OpenCL;
    • пример Microsoft Excel GPGPU, показывающий как запускать функции Excel на GPU.

Скачать новую версию CUDA Toolkit вы можете на официальной странице.