Новости про Fermi, NVIDIA и тестирование

Сравнение производительности NVIDIA GTS 450, NVIDIA GTX 460 и AMD Radeon HD 5770 в играх

GTS 450 еще официально не анонсирована, но результаты уже есть.

В дополнение к предыдущей новости о продажах GTS 450, хотелось бы дать ссылку на интересный фотоотчет с форума сайта xtremesystems.org, где один из пользователей сравнил разогнанную ENGTS450 DIRECTCU/DI/1GD5 от ASUS, стандартную NVIDIA GTS 450, Radeon HD 5770 и NVIDIA GTX 460. Сравнивал он их в Call of Juarez, Crysis, FarCry 2, World in Conflict и Unigine Heaven.

Разогнанная со стандартных частот 783/1566/3600 (ядро/шейдеры/память) до 925/1850/4000 МГц карта от ASUS практически во всех приложениях отрывается от AMD Radeon HD 5770. Хотя кое-где с таким скрипом, что за отрыв это можно не считать. Исключение составляет Crisis — здесь HD 5770 полноценно властвует, далеко уходя вперед от 450-х и уступая только их старшему брату — NVIDIA GTX 460.

Стандартная карта, как и ожидалось, в больше чем половине тестов уступает всем участникам забега, активно отыгрываясь у продукта от AMD лишь в FarCry 2 и Unigine Heaven.

Привожу наиболее интересные, на мой взгляд, скриншоты:

В cеть утекла информация о производительности GTX 460 768 Мб

Один из пользователей форума Expreview опубликовал полный обзор GTX 460 768 Мб и слайды по производительности видеокарты. Выходящая 12 июля NVIDIA GeForce GTX 460 768 Мб в среднем немного быстрее, чем ATI Radeon HD 5830 и чуть медленнее GTX 465.

Слайды относятся к стандартной GTX 460, поэтому мы видим, что карта работает на частоте 675 МГц для GPU, 1350 МГц для шейдеров, 3600 МГц для 768 Мб памяти GDDR5 с 192-битным интерфейсом. Это означает, что GTX 460 1Гб должны быть в конечном итоге даже ближе к видеокартам GTX 465, а может даже будет немного быстрее в некоторых случаях, и в данном случае речь не идёт о фабрично разогнанных картах.

HD 5830 удается обойти GTX 460 768 Мб только в Unigine Heaven v2.1 benchmark, в то время как в других играх, GTX 460 768 Мб быстрее. Конечно, имейте в виду, что эти слайды получены от партнеров NVIDIA, но ждать до официального выхода видеокарт и результатов независимых тестеров осталось совсем недолго.

Вы можете посмотреть слайды на китайском сайте Expreview.

Первые тесты GeForce GTX 465

Железный портал Tomshardware протестировал новику от компании NVIDIA — видеокарту GeForce GTX 465 на базе GPU Fermi GF100.

Тестированию подверглась видеокарта компании Zotac, выполненная на базе референсного дизайна. Посмотрим, как ее определит утилита GPU-Z:

Как видите, все характеристики соответствуют спецификациям NVIDIA. Странным остается только тот факт, что утилита не отметила поддержку видеокартой PhysX, так что ждем новой, исправленной версии GPU-Z.

В качестве тестового стенда использовалась следующая конфигурация:

В качестве драйвера для теста использовалась beta-версия NVIDIA ForceWare v257.15, на который NVIDIA возлагает большие надежды. Сбудутся ли они, мы вскоре увидим.

Для начала оценим производительность GeForce GTX 465 в синтетическом тесте.

3D Mark Vantage

Что ж, GeForce GTX 465 проигрывает даже Radeon 5830 1 Гб, причем довольно существенно, но как мы знаем полагаться на «синтетику» не стоит. Вероятно, 3D Mark Vantage просто еще не знает GeForce GTX 465, и с выходом новых обновлений, расстановка сил может измениться. Опять же — beta-версия драйвера может давать о себе знать.

Перейдем к реальным игровым тестам, собственно ради чего компания NVIDIA пытается заставить нас приобрести новинку.

Первым в тесте будет Crysis, игра, поросшая бородой, которая хоть и вышла в далеком 2007 году, но до сих пор не существует одночиповых ускорителей, способных показать нам 60 кадров/сек на максимальных настройках.

Crysis

В тесте использовались DirectX 10, Very High quality настройки и сглаживание 4хАА. Результат довольно печальный, GeForce GTX 465 уступает по всем фронтам, даже более дешевый Radeon 5830 1Гб в среднем опережает новинку на 3-4 кадра/сек. Надеемся, что финальный релиз и новые драйвера исправят ситуацию, учитывая тот факт, что технологически GTX 465 все же мощнее.

В игре «Aliens versus Predator» позиции распределились следующим образом.

Aliens versus Predator

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 11 и 4хАА сглаживание. И вновь результаты разочаровывают, хотя, при включении сглаживания, все GeForce GTX4xx показывают больше кадров в секунду, чем Radeon HD58xx 1 Гб, но GTX 465 это не спасает, фреймрейт слишком далек от комфортной игры.

Call of Duty: Modern Warfare 2

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 10 и 4хАА сглаживание. Расстановка сил резко меняется, все GeForce GTX 4xx лидируют, причем с увеличением разрешения падение производительности не критично, и GeForce GTX 465 чувствует себя довольно уверенно во всех режимах, расположившись между Radeon HD 5870 1 Гб и Radeon HD 5850 1 Гб, хотя падение производительности, по сравнению со старшими братьями, более значительное. Не будем исключать тот факт, что игра, возможно, изначально «затачивалась» под видеокарты NVIDIA.

DiRT 2

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 11 и 8хАА сглаживание. Здесь GeForce GTX 465 дышит в затылок Radeon HD 5850 1 Гб, но при включении сглаживания, производительность резко падает до уровня Radeon HD 5830 1 Гб. GeForce GTX 480 — в не конкуренции.

Battlefield 2: Bad Company

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 11 и 4хАА сглаживание. Как видно из графиков, GeForce GTX 465 идет фактически вплотную с Radeon HD 5830 1 Гб, немного выигрывая при включенном сглаживании. Общая расстановка сил в тесте получилась довольно логичная.

Just Cause 2

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 10 и 4хMSАА сглаживание. Наш спринтер GeForce GTX 465 довольно уверенно держится в районе Radeon HD 5850 1 Гб, с увеличением разрешения немного отставая и приближаясь к своему конкуренту Radeon HD 5830 1 Гб.

Что ж, тесты производительности мы рассмотрели, перейдем к энергопотреблению и тепловыделению, больным вопросам для всех видеокарт на базе GPU Fermi GF100.

Для определения энергопотребления всей системы и тепловыделения использовался стресс-тест FurMark, способный выжать все соки из любого ускорителя.

Результат просто отличный, на целых 133 Вт меньше, чем у GTX 480, и на 59 Вт меньше, чем у GTX 470. Конечно, нельзя сказать, что это мало, учитывая, что Radeon HD 5850 1 Гб потребляет всего 260 Вт. Но все же неплохо, впрочем NVIDIA еще есть над чем поработать. А пока вся линейка Radeon HD 58xx остается в лидерах по энергосбережению, особенно в состоянии простоя.

В температурном плане не все так хорошо, GeForce GTX 465 всего на 6-7 градусов холоднее своих старших братьев под нагрузкой, а в простое температура вообще ровна показателю GTX 470. Хотя есть существенный плюс — система охлаждения работает намного тише, чем у старших моделей, что не может не радовать любителей тишины, особенно после шума «реактивной турбины» GTX 480 под нагрузкой.  Radeon HD 58xx и в этой категории продолжает держать абсолютное лидерство.

Заключение

Новинка от компании NVIDIA GeForce GTX 465 на данный момент выглядит довольно противоречиво, особенно по стоимости, которая составляет 279 $ на территории Северной Америки и пока точно неизвестно, сколько она будет стоить у нас. Основной конкурент Radeon HD 5830 1 Гб стоит около 220$, при этом (пока!) во многих тестах опережает GTX 465, включая энергопотребление и температуру. С выходом новых версий драйверов ситуация с производительностью может измениться. Мы будем ждать и держать вас в курсе событий.

В довесок остается добавить, что компания AMD готовиться снизить цены на свои ускорители, в том числе и на Radeon HD 5830 1 Гб до 199 $, а на Radeon HD 5850 1 Гб — до 289 $. Если вам нужны: CUDA, поддержка PhysX в играх и 3D Vision для игры в стереоскопическом 3D режиме и просмотра Blu-Ray 3D — GeForce GTX 465 ваш выбор. Если же вы хотите хорошую производительность за меньшие деньги — это Radeon серии HD58xx. Выбор как всегда остается за вами, тем более, что обе конкурирующие линейки видеокарт достойны внимания.

Fermi нуждается в хорошем корпусе

Создаётся впечатление, что NVIDIA всеми силами пытается доказать неправомерность множества заявлений о слишком высоких рабочих температурах видеокарт Fermi и её шумности.

Возможно, если поместить видеокарту GeForce GTX 480 в подходящий корпус вроде Cooler Master Cosmos, результаты замер температур будут вполне нормальными?

В результате тестирования на ресурсе extrahardware.cz можно отметить, что это утверждение не лишено оснований. Так, при нагрузке в утилите FurMark 1.6.5 в разрешении 2560×1600 при установке в корпус Cooler Master Cosmos S GeForce GTX 480 работает при температуре в 93 градуса, в то время как в гораздо более дешёвом корпусе Cooler Master Centurion 534 её температура достигает 105 градусов.

93 градуса — это высокая температура, и она гораздо выше показателей Radeon HD 5870, однако эксперимент доказывает, что от типа корпуса результаты тестирования могут серьёзно отличаться.

Выход NVIDIA GeForce GTX 480 и GTX 470 состоялся

Событие, которое так долго ждали энтузиасты и рядовые игроки всего мира, и которое неоднократно откладывалось, наконец, свершилось: официальный выход на рынок графических ускорителей NVIDIA нового поколения состоялся. Встречаем GeForce GTX 480 и GTX 470.

Обе видеокарты используют самый сложный графический чип из когда-либо созданных, насчитывающий около трёх миллиардов транзисторов. По сравнению с предыдущим поколением графическая производительность увеличена в 2 раза, произведена коренная переработка архитектуры с учётом современных требований к графическим ускорителям: хотя  графика остаётся приоритетной областью применения GPU, возрастает роль видеокарт в качестве высокопараллельного процессора общего назначения. Fermi стал гораздо более походить на CPU, получив полноценную иерархию кэш-памяти и возможность более удобной работы с различными окружениями.

Нельзя забывать и о полной поддержке DirectX 11 и о внедрении движка PolyMorph, обеспечивающего высокую производительность в новом методе тесселяции. Видеокарты GTX 480 и GTX 470 стали эффективнее исполнять физические эффекты PhysX и обзавелись поддержкой технологии NVIDIA 3D Vision Surround (в комбинациях SLI), позволяющей погрузиться в игровой мир благодаря стереоскопическому режиму на трёх мониторах.

Существенно переработан геометрический конвейер для увеличения производительности геометрических шейдеров, вывода потока и операций отсечения полигонов. Благодаря улучшенному сжатию данных в блоках растровых операций, возросла производительность требовательного метода 8-кратного полноэкранного сглаживания MSAA. Переработке подверглись и текстурные блоки для большей эффективности и улучшенной производительности в игровых приложениях.

Итак, официальные характеристики новых ускорителей:

 GeForce GTX 470 GeForce GTX 480
Кластеры обработки графики44
Потоковые мультипроцессоры14 (из 16 на кристалле)15 (из 16 на кристалле)
Ядра CUDA448480
Текстурные блоки5660
Блоки растровых операций4048
Частота ядра607 МГц700 МГц
Частота процессоров CUDA1215 МГц1401 МГц
Частота памяти / эффективная частота837 МГц / 3348 МГц924 МГц / 3696 МГц
Объём видеопамяти1280 Мб1536 Мб
Интерфейс памяти320 бит384 бит
Пропускная способность памяти133,9 Гб/с177,4 Гб/с
Скорость текстурной фильтрации (билинейная)34 Гигатекселей/с42 Гигатекселей/с
Техпроцесс40 нм40 нм
Видеовыходы2 x Dual-Link DVI-I 1 x Mini HDMI2 x Dual-Link DVI-I 1 x Mini HDMI
ИсполнениеДвухслотовоеДвухслотовое
Разъёмы доп. питанияДва 6-контактных6- и 8-контактный
Макс. энергопотребление215 Вт250 Вт
Рекомендуемый блок питания550 Вт600 Вт
Типичная раб. температура GPU105° C105° C
Рекомендуемая цена350 $500 $

В доказательство того, что её новые ускорители GTX 480 и GTX 470 наголову превосходят прямых конкурентов в лице ATI Radeon HD 5870 и HD 5850, компания NVIDIA предоставила следующие тесты, проведённые в своей лаборатории на системе с процессором Core i7 @3,2 ГГц, ОС Windows Vita. При тестировании использовались драйверы GeForce 197.17 и Catalyst 10.2.

Второе сравнение  отражает соотношение производительности одночиповых флагманов обеих компаний. К сожалению, в тестировании не принимает участие Crossfire-конфигурация HD 5870.

Очередные тесты NVIDIA GF100 в играх

Ресурс Hardwarecanucks опубликовал довольно интересное тестирование видеокарты GF100 в играх.

К сожалению, данные были получены от NVIDIA, а прямого сравнения с конкурентом в виде Radeon HD 5870 не было. Журналисты собрали аналогичную систему (процессор Intel i7 960, 6 Гб оперативной памяти DDR3 1600 МГц, Windows 7) и протестировали Radeon HD 5870 и GTX 285 в Far Cry 2 при тех же настройках. Тестирование карты Radeon в Dark Void не проводилось, видимо, из-за отсутствия у неё аппаратной поддержки PhysX.

Far Cry 2 DX10 1920 x 1200

Как можно видеть, новая карта NVIDIA показывает очень высокую производительность, сильно превосходя старое поколение, а также решение конкурента. По всей видимости, даже сильный разгон HD 5870 1 Гб не позволит этой карте достичь производительности GF100.

Far Cry 2 DX10 2560 x 1600

Видно, что изменения в архитектуре GF100 при таком тяжёлом режиме дают большие преимущества новому флагману NVIDIA над конкурентами.

Dark Void 1920x1200

В этой игре, которая нагружает карту сильными физическими и графическими расчётами преимущество GF100 над флагманом предыдущего поколения почти двукратное.

Что ж, остаётся дождаться официального выхода GF100 и независимых тестов этого нового графического процессора NVIDIA.

Тесты GeForce GTX380 и GTX360

В сеть просочились внутренние слайды NVIDIA, которые могут дать нам представление о реальной производительности видеокарт нового поколения на базе Fermi, выход которых ожидается в начале следующего года.

Кстати, те же слайды снова утверждают, что имена первых двух одночиповых продуктов будут GeForce GTX 380 и GTX 360. Эти две видеокарты наряду с ATI Radeon 5870 и 5970, а также GTX 285 и GTX 295 протестированы в Far Cry 2, Resident Evil 5 и S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

GeForce GTX 380 имеет 3 млрд. транзисторов, оснащена памятью GDDR5 с 384-битным интерфейсом, 512 потоковыми процессорами, 48 блоками растеризации и 128 текстурными блоками, имеет частоты 650/1700/4200 МГц (для ядра/шейдеров/памяти).

GTX 360 довольно сильно урезана: имеет всего 384 потоковых процессора, 320-битную шину памяти, 40 блоков растеризации, 96 текстурных блоков и те же частоты, за исключением частоты шейдерных процессоров, которая составляет 1500 МГц.

Вся эта мощь, судя по слайдам, даёт огромное превосходство новым видеокартам NVIDIA над конкурентами и старым поколением, разбивая их в пух и прах. GTX 380 опережает с большим преимуществом Radeon HD 5970, а GTX 360 легко обходит Radeon HD 5870.

Однако, не стоит забывать, что этим слайдам нельзя до конца верить: во-первых, они попали к нам из неофициального источника, а во-вторых отражают внутренние тесты компании. Чтобы однозначно судить о новых решениях на базе Fermi, стоит подождать их выхода и первых независимых тестов.