Новости про Electronic Arts

DICE: Mirror’s Edge 2 отложена из-за концепции игры

Команда DICE, работающая над игрой Mirror’s Edge 2, сообщает, что она занята поисками качественного концепта игры, и это одна из главных причин, по которым игра до сих пор откладывается.

Патрик Бах, продюсер, работающий в компании, рассказал VideoGamer: «Интересная вещь заключается в том, что не EA блокирует DICE, дело в том, что DICE это не делает, она представляет: это их собственные деньги. На что вы поставите? Вы хотите делать ставку на нечто, что вы знаете, и то, что получится превосходным».

Компания знает, что она хочет использовать вселенную и механику Mirror’s Edge, но она также должна создать игровой сюжет, который будет придерживаться того же курса.

Новая игра серии была показана в ходе E3 2013 и с тех пор DICE не представила ни единой толики информации о самом геймплее, игровых возможностях или сюжете.

Фанаты проекта уже много лет просят выпустит продолжение истории о трейсерах, но, несмотря на массу фанатов, Electronic Arts отказывалась разрабатывать франчайз, ссылаясь на слабую популярность оригинального издания.

EA предпочитает консоли играм на ПК

Несмотря на общий спад в индустрии ПК, игровой рынок этой платформы за год вырос на 8%. Последние финансовые графики EA также говорят о хороших продажах PC игр.

Удивительно, но при столь хорошей позиции рынок PC не является приоритетным для главы EA Питера Мура. В интервью Engadget Мур назвал переход на новые консоли главным приоритетом для компании. Следом за ним стоят мобильные платформы iOS и Android и лишь третью строчку занимают PC.

Каждый год, начиная с 2009, фирма получала больше дохода от PlayStation 3 и Xbox 360, чем от PC, причём от каждой консоли индивидуально. Однако за то же время EA собрала меньше средств с мобильных игр, чем с ПК, а в прошлом году разница между ними резко увеличилась, когда мобильные игры принесли вдвое меньше средств.

Собственно, Мур не указывал, что именно PC находится на третьем месте в списке приоритетов. По его заявлениям, эту строчку занимают бесплатные игры на ПК. Теперь, по словам директора, бесплатные игр должны быть частью каждого франчайза EA. Он не говорил о том, что традиционные блокбастеры уйдут в прошлое, но дал понять, что мы скоро увидим условно-бесплатные проекты для всех крупных игр.

Надо сказать, что Мур не единственный, кто говорит о переходе на условно-бесплатные игры на платформе PC. Ранее исполнительный директор Crytek Цеват Йерли говорил в интервью VentureBeat, что условно-бесплатные игры станут «единственной бизнес моделью компании, которую она будет использовать для своих игр в течение 2—5 лет».

Магазин Origin теперь гарантирует возврат средств

Да, всё именно так, Electronic Arts приняла новую политику в отношении магазина Origin, которую назвала «Превосходной гарантией на игры».

Согласно этой политики, игры, приобретённые у EA посредством магазина Origin можно вернуть в течение суток после покупки с возращением их стоимости.

Новая система Origin Great Game Guarantee работает таким образом: «Вы можете вернуть EA полностью загруженную игру (для PC или Mac), приобретённую в Origin, для полного возврата стоимости в течение 24 часов после первого запуска игры и в течение семи дней с момента её приобретения или в течение первых семи дней с момента выхода игры, если вы осуществили предварительный заказ».

Таким образом, если что-то пойдёт не так, к примеру, вам не понравится сюжет, не затянет действие или просто вашей видеокарты окажется недостаточно, то вы всегда сможете вернуть игру и получить назад свои деньги.

Запрос на возврат довольно прост и быстр. Для этого достаточно посетить раздел с историей покупок и нажать на ссылку «запросить возврат» возле своего недавнего приобретения, ответить на несколько простых вопросов, после чего всё будет сделано.

Новая политика уже работает в 20 разных странах, однако таким государствам как Япония, Тайвань, Гонконг, Таиланд, Корея, Германия, Польша и Россия до её введения придётся подождать до конца сентября.

Battlefield 4 получил трейлер с высокими настройками графики

Команда разработчиков DICE и издатель Electronic Arts представили новый игровой трейлер Battlefield 4.

Новый ролик демонстрирует последнюю сборку четвёртой части популярного шутера, при этом игра записана на самых высоких настройках качества графики.

В ролике представлены три разные секции, демонстрирующие различные аспекты этой игры в многопользовательском режиме. Сама игра, как известно, создана с использованием игрового движка Frostbite 3, который может с лёгкостью нагрузить аппаратное обеспечение любого современного игрового ПК, создавая удивительно реалистичнее картины. Кроме того, движок прекрасно подойдёт и для новых консолей Xbox One от Microsoft и PlayStation 4 от Sony, демонстрируя превосходные эффекты.

Игра Battlefield 4 выйдет в Европе 1 ноября на консолях нынешнего поколения и PC, при этом до конца текущего года игра появится и на приставках нового поколения.

Codemasters отказывается от DRM

Согласно последним сведениям, компания Codemasters решила отказаться от прохождения процедуры VIP Pass для доступа пользователей к своим мультиплеерам. Система была введена для восстановления прибылей от вторичного рынка видеоигр.

В заявлении, опубликованном VideoGamer.com, представитель компании Codemasters подтвердил, что «в части нашего видения систем мы не будем применять систему VIP Pass в F1 2013 после её выхода в октябре».

«Игрокам обеих версий F1 2013 и F1 2013: Classic Edition не потребуется активировать функционал мультиплеера посредством кода VIP Pass и нет планов замены этой системы на альтернативную или платную систему активации в игре».

Издатель также сказал и о пересмотре политики доступа к мультиплееру для остальных игр, однако не уточнил время, когда это будет осуществлено. На такой шаг компания пошла после изучения опыта EA Sports, отказавшегося от онлайн авторизации ещё в мае.

Кроме них компания Ubisoft также заявила о подготовке новой системы авторизации к своим онлайн сервисам, при этом уточнив, что хочет сделать её доступной «для наших клиентов, не важно как или где они купили свои игры».

Battlefield 4 получила системные требования

На сайте Uplay появились сведения о минимальных и рекомендуемых системных требованиях для игры Battlefield 4, которая сейчас разрабатывается DICE при поддержке EA Sports.

Как и положено, требования отражают характеристики компьютера, необходимые, для получения полного удовлетворения от игры.

Итак, минимальные требования включают:

  • Windows Vista с Service Pack 1.
  • Двухъядерный процессор частотой 2 ГГц, как минимум Core 2 Duo 2,4 ГГц или Althon X2 2,7 ГГц.
  • ГБ ОЗУ.
  • 20 ГБ дискового пространства.
  • Видеокарта совместимая с DirectX 10.1 с объёмом VRAM 512 МБ.
  • Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые требования включают:

  • Четырёхъядерный процессор.
  • ГБ ОЗУ.
  • 20 ГБ дискового пространства.
  • Видеокарта совместимая с DirectX 11 с объёмом VRAM 1024 МБ, как минимум NVIDIA GeForce GTX 560 или ATI Radeon 6950.
  • Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c

Человек, опубликовавший данные сведения утверждает, что он работает в Electronic Arts. При этом под своей публикацией он отметил: «Я не верю, что конечные системные требования уже были установлены, и всё это выглядит по большому счёту как временные требования, скопированные с BF3 с некоторыми изменениями. Я знаю, что все удивлены новостью о BF4, но я бы пока не доверял странице Ubisoft с системными требованиями».

Напомним, что игра должна увидеть свет в конце октября этого года.

EA не исключает выпуск нового Dead Space

Компания Electronic Arts подтвердила, что не собирается закрывать франчайз Dead Space после провального результата третьей части игры.

Компания отмечает, что, несмотря на неудачу, она гордится этим экшином на выживание.

Франчайз Dead Space от EA имеет трудную историю. Первая часть оригинальной игры была распродана хорошо, в то время как вторая и третья части стала менее уникальным, приблизившись к мейнстрим проектам, в котором появился соревновательный и кооперативный мультиплеер.

После провала продаж Dead Space 3, появились слухи, что издатель зарубит свой проект, но как отметил IGN президент лейбла Фрэнк Гибью, низкие продажи характерны для начала года и не зависят от игры, а сам издатель вполне удовлетворён франчайзом Dead Space.

«Пока мы крайне удовлетворены качеством и направлением, которым мы движемся, но прямо сейчас мы не делаем каких-либо заявлений о будущем Dead Space», — заявил Гибью. Однако он уточнил: «это разработка, которую мы любим, и парни из Visceral проделали отличную работу с ней. И нет причин считать, что мы не вернёмся к ней опять».

Что касается текущего времени, то Visceral занята разработкой игры Star Wars, так что дальнейший Dead Space пока отложен.

Dragon Age 3: Inquisition выйдет на всех популярных платформах

Компания BioWare подтвердила, что недавно объявленная игра Dragon Age 3: Inquisition будет выпущена на всех популярных платформах, включая консоли нынешнего и нового поколений.

Наиболее интересным в проведенной EA пресс-конференции по поводу выпуска новой игры стал, безусловно, видеоролик Dragon Age III: Inquisition, следующей части популярной ролевой игры производства BioWare.

И хотя ряд деталей уже были известны фанатам, трейлер намекнул на некоторые особенности геймплея, такие как открытый игровой мир и важность выбора в действиях игроков.

Dragon Age 3 Inquisition E3 2013 Official World Trailer

Также было объявлено, что главный герой первой части игры Dragon Age: Origins — Морриган, снова вернётся в сюжетную линию.

Кроме этого Майк Лэидло из BioWare подтвердил в Twitter, что Dragon Age 3: Inquisition станет кросс-платформенной игрой, и когда она появится в 2014 году, в неё можно будет играть на PC, PS3, Xbox 360, а также на приставках нового поколения PlayStation 4 и Xbox One.

Представлен дебютный трейлер Mirror's Edge 2

После огромного числа слухов за последние несколько лет, спорный, с точки зрения издателя, проект Mirror's Edge 2 всё-таки был подтверждён Electronic Arts и DICE, а вместе с официальным заявлением выпущен и дебютный трейлер игры.

Первая часть игры нашла массу поклонников по всему миру, и, несмотря на плохие продажи, стала культовой в определённых кругах, обретя массу последователей. И вот теперь, спустя годы ожидания и множество слухов, вторая часть паркур-экшина была объявлена издателем официально.

Анонс игры был сделан EA в ходе пресс-конференции во время выставки E3 2013, и он включает короткое игровое видео, на котором главная героиня Фейт делает себе татуировку и выполняет свои фирменные комбинации из свободных пробежек и рукопашных боёв.

Конец же ролика говорит, что Mirror's Edge 2 будет выпущена лишь когда будет полностью готова, так что не стоит ожидать её появления в продаже в ближайшее время.

Новый NFS будет называться Rivals

Очередная игра франчайза Need for Speed наконец-то обрела имя. Итак, новая бесчисленная серия будет называться Need for Speed: Rivals, а за её разработкой стоит студия Ghost Games.

Студия будет разрабатывать игру совместно с Criterion Games, которая стала как-бы хранителем силы, продвигающей франчайз на рынке.

Итак, игра Rivals выйдет на платформах Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, и PC в ноябре этого года. При этом версии для консолей нового поколения выйдут несколько позднее. Также стоит отметить, что версия для приставки Wii U не была анонсирована, что и не удивительно, учитывая, что движок Frostbite 3, на котором будет выпущена NFS, не подготовлен для этой консоли.

Проект Rivals станет очередным этапом в бесконечно франчайзе Need for Speed. Игра будет обеспечивать геймерам свободу и возможность бесшовного перехода от одиночной кампании и кооперативному режиму, который потребует от гонщиков новых навыков. Новая версия привнесёт новый геймплей, но при этом будет поддерживать все улучшения предыдущих серий, например автоматический вход в учётную запись. Бренд Ferrari также вернётся в Need for Speed вместе с проектом Rivals.