Новости про Electronic Arts и игры

EA готовит новую версию Star Wars?

В Cети появились сведения о том, что канадское подразделение EA приступило к созданию игры Звёздные Войны с открытым миром.

Такую информацию распространил игровой ресурс Kotaku. Он утверждает, что в EA Canada появилась вакансия анимационного директора, который должен заниматься «новой большой игрой с открытым миром». Студия-рекрутёр затем объявила, что это будет проект под названием Звёздные Войны.

Ранее Electronic Arts не связывала свою студию в Ванкувере с 10-летним контрактом на разработку игры серии Star Wars. Ранее говорилось, что над сериалом должны работать DICE (Battlefront), Visceral Games и BioWare.

И что самое интересное, студии EA Canada и Visceral могут работать над одной и той же игрой! «Многосторонняя разработка» была отмечена в вакансии как одна из обязанностей, да и работа исполнительного продюсера в обоих студиях имеет очень много схожего.

При этом источник сообщает, что использование в разработке больших игр нескольких команд стало в последние годы вполне обычным делом, поскольку написание проектов с открытым миром, таких как сериал Assassin's Creed, требует гигантских ресурсов.

Кроме того, сейчас такие игры невероятно популярны, а игра Star Wars ещё ни разу не была воплощена в этом формате.

Need for Speed переходит к EA Sports

Сериал Need for Speed, одна из известнейших игр в жанре автогонок, выпускаемая Electronic Arts, перешла под управление подразделения EA Sports, и теперь её ждут множество изменений.

Патрик Зодерлунд, исполнительный директор компании, рассказал Polygon, что новым главой разработки игры станет Мэтт Билби.

Также он отметил, что данные перемены «могут принести преимущества» благодаря «свежему взгляду» и «отличительному мышлению». «У него есть особая точка зрения на то, как сделать игру и что такое отличная игра», — добавил директор.

Зодерлунд уверен, что NFS пойдёт на пользу разработка в команде спортивных симуляторов, которая может сделать игру более увлекательной и реалистичной для фанатов. «Когда вы играете в спортивную игру, контроллер в ваших руках будет решать, насколько хороша игра. Всё дело в управлении игрока и вводе команд и том, как это ощущается. Это же чувство, правда? Я думаю, что концентрация на чистом геймплее это нечто такое, что даст выигрыш бренду Need for Speed и скажется на нём предельно позитивно», — отметил директор.

Новый разработчик не станет превращать гоночную серию в реалистичный симулятор, а продолжит концентрироваться на открытом пространстве и социальных элементах, представленных пару выпусков игры назад.

Напомним, что новая игра сериала, Need for Speed: Rivals, увидит свет совсем скоро — 15 ноября.

Command & Conquer Online отменена

Компания Electronic Arts планировала выпустить обновлённую версию Command & Conquer в ближайшее время. Анонсированная в 2012 году игра, основанная на движке Frostbite 2 от DICE, должна была стать онлайновой многопользовательской стратегией с условно-бесплатной коммерческой моделью. Однако теперь игра, разрабатываемая студией Victory Studios, отменена.

Несколько месяцев назад началось закрытое альфа тестирование, а в ближайшем будущем должен был начаться открытый бета тест. Но этого никогда не произойдёт, и студия объяснила, почему.

«Часть нашей творческой команды понимает, что не все ваши идеи были разработаны. В таком случае, мы сместили игру из режима кампании и сделали её основанной на экономике, с многопользовательским режимом. Ваши отзывы от альфа версии ясны: Мы не делаем игру, в которую вы хотели бы играть. Поэтому, после долгих трудных размышлений мы решили свернуть производство этой версии игры» — заявил представитель Victory Studios на вебсайте компании. «Тем не менее, мы глубоко благодарны нашей талантливой команде за великолепно проделанную работу».

Интересно, что в процессе альфа тестирования в игру можно было вкладывать реальные деньги, и в связи с закрытием проекта EA решила полностью вернуть все потраченные деньги.

Кроме того было объявлено, что в связи с отменой игры сама Victory Studios также будет закрыта, правда, EA пообещала трудоустроить работников студии где-нибудь в своих подразделениях.

Тем не менее, надежда пока остаётся, поскольку было отмечено, что «Command & Conquer является великим франчайзом с огромной историей, и мы приняли решение сделать лучшую игру как можно скорее». Однако кто же займётся новым проектом C&C пока не известно.

Sims 4 выйдет осенью 2014 года

Компания Electronic Arts объявила о том, что готовит продолжение невероятно популярно франчайза Sims, дав ему тривиальное название — Sims 4.

Сообщается, что игра Sims 4 выйдет осенью 2014 года по всему миру. Сейчас же игра разрабатывается студией The Sims Studio, принадлежащей Maxis. Разработчики обещают в новой игре множество интересных функций.

«Франчайз Sims имеет лучших в мире фанатов, и их страсть и их энтузиазм всегда на высоте», — заявила Рейчел Франклин, вице-президент и главный менеджер The Sims Studio. «Эти миллионы голосов будут подпитывать наш процесс разработки, помогая The Sims 4 стать наиболее амбициозной и лучшей игрой из всех когда-либо сделанных нашей студией. Мы не можем дождаться увидеть реакцию фанатов, когда The Sims 4 будет выпущена осенью 2014 года».

Среди новшеств в игре стоит отметить новые творческие инструменты, новых симов с улучшенными эмоциями и интеллектом и «игровые возможности, в которых геймеры управляют разумом, телом и сердцем своих Симов, что позволяет претворить их сюжеты в жизнь так, как никогда раньше».

Предварительно заказать игру The Sims 4 можно уже сейчас на сайте игры.

EA работает над мобильной Battlefield

Глава мобильного департамента Electronic Arts Фрэнк Гибью рассказал о подготовке новой игры Battlefield «хай-энд» класса для мобильных устройств. Такую информацию он поведал в интервью The New York Times.

По сведениям Гибью, мобильная версия Battlefield 4 будет выпущена наряду с версией для PC и игровых консолей в один день — 29 октября. Также он сообщил, что мобильная версия игры будет «хай-энд» класса и будет работать на игровом движке DICE Frostbite Go.

«Мы работаем над мобильной игрой в Battlefield, которая будет иметь высокое качество и высокую производительность. Это наша ставка, которую мы можем успешно разыграть. Однако мы приступили к чему-то такому, что никто из нас раньше не делал, к тому, чтобы сделать эти игры работающими между разными платформами», — заявил Гибью в своём интервью. «Будет ли это работать? Это уже работает в некоторых случаях. Будет ли это работать для всего франчайза? Не весь франчайз будет переведен. Перевести Battlefield может оказаться немного сложнее».

Также руководитель напомнил, что Battlefield 4 будет поставляться с режимом командира, который был разработан для планшетов и который будет запущен вместе с игрой. Этот режим позволяет геймерам вжиться в роль командира и проводить боевые операции своими командами в режиме реального времени.

DICE: Mirror’s Edge 2 отложена из-за концепции игры

Команда DICE, работающая над игрой Mirror’s Edge 2, сообщает, что она занята поисками качественного концепта игры, и это одна из главных причин, по которым игра до сих пор откладывается.

Патрик Бах, продюсер, работающий в компании, рассказал VideoGamer: «Интересная вещь заключается в том, что не EA блокирует DICE, дело в том, что DICE это не делает, она представляет: это их собственные деньги. На что вы поставите? Вы хотите делать ставку на нечто, что вы знаете, и то, что получится превосходным».

Компания знает, что она хочет использовать вселенную и механику Mirror’s Edge, но она также должна создать игровой сюжет, который будет придерживаться того же курса.

Новая игра серии была показана в ходе E3 2013 и с тех пор DICE не представила ни единой толики информации о самом геймплее, игровых возможностях или сюжете.

Фанаты проекта уже много лет просят выпустит продолжение истории о трейсерах, но, несмотря на массу фанатов, Electronic Arts отказывалась разрабатывать франчайз, ссылаясь на слабую популярность оригинального издания.

EA предпочитает консоли играм на ПК

Несмотря на общий спад в индустрии ПК, игровой рынок этой платформы за год вырос на 8%. Последние финансовые графики EA также говорят о хороших продажах PC игр.

Удивительно, но при столь хорошей позиции рынок PC не является приоритетным для главы EA Питера Мура. В интервью Engadget Мур назвал переход на новые консоли главным приоритетом для компании. Следом за ним стоят мобильные платформы iOS и Android и лишь третью строчку занимают PC.

Каждый год, начиная с 2009, фирма получала больше дохода от PlayStation 3 и Xbox 360, чем от PC, причём от каждой консоли индивидуально. Однако за то же время EA собрала меньше средств с мобильных игр, чем с ПК, а в прошлом году разница между ними резко увеличилась, когда мобильные игры принесли вдвое меньше средств.

Собственно, Мур не указывал, что именно PC находится на третьем месте в списке приоритетов. По его заявлениям, эту строчку занимают бесплатные игры на ПК. Теперь, по словам директора, бесплатные игр должны быть частью каждого франчайза EA. Он не говорил о том, что традиционные блокбастеры уйдут в прошлое, но дал понять, что мы скоро увидим условно-бесплатные проекты для всех крупных игр.

Надо сказать, что Мур не единственный, кто говорит о переходе на условно-бесплатные игры на платформе PC. Ранее исполнительный директор Crytek Цеват Йерли говорил в интервью VentureBeat, что условно-бесплатные игры станут «единственной бизнес моделью компании, которую она будет использовать для своих игр в течение 2—5 лет».

Магазин Origin теперь гарантирует возврат средств

Да, всё именно так, Electronic Arts приняла новую политику в отношении магазина Origin, которую назвала «Превосходной гарантией на игры».

Согласно этой политики, игры, приобретённые у EA посредством магазина Origin можно вернуть в течение суток после покупки с возращением их стоимости.

Новая система Origin Great Game Guarantee работает таким образом: «Вы можете вернуть EA полностью загруженную игру (для PC или Mac), приобретённую в Origin, для полного возврата стоимости в течение 24 часов после первого запуска игры и в течение семи дней с момента её приобретения или в течение первых семи дней с момента выхода игры, если вы осуществили предварительный заказ».

Таким образом, если что-то пойдёт не так, к примеру, вам не понравится сюжет, не затянет действие или просто вашей видеокарты окажется недостаточно, то вы всегда сможете вернуть игру и получить назад свои деньги.

Запрос на возврат довольно прост и быстр. Для этого достаточно посетить раздел с историей покупок и нажать на ссылку «запросить возврат» возле своего недавнего приобретения, ответить на несколько простых вопросов, после чего всё будет сделано.

Новая политика уже работает в 20 разных странах, однако таким государствам как Япония, Тайвань, Гонконг, Таиланд, Корея, Германия, Польша и Россия до её введения придётся подождать до конца сентября.

Battlefield 4 получил трейлер с высокими настройками графики

Команда разработчиков DICE и издатель Electronic Arts представили новый игровой трейлер Battlefield 4.

Новый ролик демонстрирует последнюю сборку четвёртой части популярного шутера, при этом игра записана на самых высоких настройках качества графики.

В ролике представлены три разные секции, демонстрирующие различные аспекты этой игры в многопользовательском режиме. Сама игра, как известно, создана с использованием игрового движка Frostbite 3, который может с лёгкостью нагрузить аппаратное обеспечение любого современного игрового ПК, создавая удивительно реалистичнее картины. Кроме того, движок прекрасно подойдёт и для новых консолей Xbox One от Microsoft и PlayStation 4 от Sony, демонстрируя превосходные эффекты.

Игра Battlefield 4 выйдет в Европе 1 ноября на консолях нынешнего поколения и PC, при этом до конца текущего года игра появится и на приставках нового поколения.

Codemasters отказывается от DRM

Согласно последним сведениям, компания Codemasters решила отказаться от прохождения процедуры VIP Pass для доступа пользователей к своим мультиплеерам. Система была введена для восстановления прибылей от вторичного рынка видеоигр.

В заявлении, опубликованном VideoGamer.com, представитель компании Codemasters подтвердил, что «в части нашего видения систем мы не будем применять систему VIP Pass в F1 2013 после её выхода в октябре».

«Игрокам обеих версий F1 2013 и F1 2013: Classic Edition не потребуется активировать функционал мультиплеера посредством кода VIP Pass и нет планов замены этой системы на альтернативную или платную систему активации в игре».

Издатель также сказал и о пересмотре политики доступа к мультиплееру для остальных игр, однако не уточнил время, когда это будет осуществлено. На такой шаг компания пошла после изучения опыта EA Sports, отказавшегося от онлайн авторизации ещё в мае.

Кроме них компания Ubisoft также заявила о подготовке новой системы авторизации к своим онлайн сервисам, при этом уточнив, что хочет сделать её доступной «для наших клиентов, не важно как или где они купили свои игры».