Новости про Electronic Arts и игры

NFS: Most Wanted c Kinect?

Довольно странная реклама игры в сиреневом корпусе появилась для консоли Xbox 360. Она гласит, что игра Most Wanted будет более интересной с Kinect.

C другой стороны это может означать, что для игры в Need for Speed: Most Wanted вам потребуется контроллер Kinect.

Наши коллеги с сайта Fudzilla проверили по своим каналам эту информацию, и выяснили, что действительно, игра будет поддерживать Kinect, но не требует его в обязательном порядке. Так что игра, по всей вероятности, выйдет в обычной зелёной коробке с пометкой «Лучше с Kinect».

«Это выглядит как маркетинговая ошибка»,— заявил один из источников, поскольку переход Criterion с игр управляемых только контроллером на игры с управлением исключительно Kinect будет выглядеть весьма нелогичным. Другой источник заявил, что «управление автомобилем с использованием Kinect является сомнительным». Похоже, что Criterion и EA в ближайшем будущем выпустят разъяснения по этому поводу.

PC — самая динамичная игровая платформа

В недавнем интервью исполнительный директор EA заявил, что рынок ПК игр является самым быстрорастущим, среди всех платформ.

«Игры для PC мертвы». Ну, по крайней мере, так последние пять лет считали производители консолей. И каждый год очередной глава компании или разработчик игр или медиа-обозреватель объявляет о смерти игр на PC, несмотря на весьма успешное существование платформы. Ну, а теперь, хотя бы один издатель отметил, что, перефразирую Марка Твена, слухи о нашей смерти заметно преувеличены.

В недавнем интервью CNBC исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитиелло (John Riccitiello) заявил, что платформа PC имеет в играх максимальное развитие. «Лишь пять лет назад люди говорили, что бизнес PCигр радикально снижается, поскольку NDPутверждали, что он опускается на 10%, 20%, 30% в год»,— заявил Риччитиелло и добавил: «Сейчас самая быстрорастущая платформа для видеоигр, это PC, но она растёт благодаря подпискам, благодаря микротранзакциям, благодаря загрузкам».

С учётом стагнации нынешнего поколения консолей, светлое будущее постоянно меняющейся и развивающейся платформы PC вряд ли кого-то удивит. Риччитиелло также отметил, что основная масса цифровых продаж, это именно та среда, где ПК имеют явное преимущество, и где ожидается значительный рост. Это не учитывалось NDP, поскольку эту категорию они не рассматривают. Издатель EA сообщает о 40% росте продаж в цифровом бизнесе за последний год, при общем объёме цифровых продаж в последнем фискальном году равном 1,2 млрд. долларов США.

EA хочет быть на 100% цифровой

В своём интервью Games Industry Biz президент компании EA Фрэнк Гибью заявил, что бизнес компании идёт весьма неплохо, и что компания полностью перейдёт в цифровую сферу в ближайшем будущем.

Он отметил, что хотя розничные продажи и составляют довольно ощутимую часть бюджета и компания имеет хорошие отношения со своими партнёрами, со своими геймерами отношения у компании ещё лучше.

«Если игрок хочет получить игру посредством цифровой загрузки и этот способ получения является наилучшим для него, то это именно то, что мы собираемся сделать. У этого есть множество преимуществ для нашего бизнеса. Это позволяет нам делать больше. Это позволяет нам делать некоторые действительно интересные вещи с точки зрения сервиса; мы можем быть куда более персонализованными в том, что мы делаем»,— заявил Гибью.

На самом деле EA не говорит об отказе от розничных продаж и прекращении работ со своими партнёрами с завтрашнего дня, потому что геймеры по-прежнему хотят ходить за играми в магазины. Но при этом руководство EA привлекают облачные вычислении, а потоковое вещание и загрузки с серверов являются будущем для компании.

Фильм NFS выйдет через два года?

Компания Electronic Arts впервые намекнула о возможности создания фильма по мотивам игры Need For Speed несколько месяцев назад, однако тогда большинство отнеслось к этому скептически. Теперь же сделка объявлена официально.

Итак, согласно договорённости, DreamWorks начнёт работу над проектом в начале следующего года, а на экраны картина выйдет в 2014 г. Это вовсе не означает, что Голливуд снимет какой-то фильм и наклеит на него логотип игры. Издатели EA станут продюсерами фильма, что даст компании некоторую возможность управления и поможет сохранить преданность сюжета фильма игре. Режиссёром картины станет Скотт Во, последним фильмом которого был «Закон доблести». Во также известен своими трюками во множестве картин, включая «Человек-паук», «Мистер и миссис Смит» и «Брюс всемогущий».

Всё это вызывает один вопрос: «каким образом они хотят адаптировать игру?» Пресс-релиз утверждает, что фильм не будет основан ни на одной из частей игрового франчайза, однако совершенно непонятно, какой же сценарий можно придумать для такого фильма. Игроки с лёгкостью вспомнят те смешанные чувства, которые они испытали, играя в NFS: The Run, гоночную игру с сюжетом.

А лично вы пойдёте в кинотеатр на этот фильм, или же вы считаете, что Голливуду не стоит заниматься экранизацией видеоигр?

EA Games разрабатывает новый шутер

После весьма разочаровывающих продаж Need for Speed: The Run стали появляться слухи, утверждающие что та же команда занята разработкой нового проекта, который появится под брендом EA Canada.

Сообщается, что работа идёт над новым «боевиком и многопользовательской игрой». Детали о разработке весьма скудные, но он описывается как «совершенно новый проект».

Студия EA Canada в Бёрнаби, что близь Ванкувера, ищет нового ведущего игрового дизайнера, а также открыла вакансии на ряд других должностей. Описание работы не указывает, будет ли игра разработана для нынешнего поколения консолей, или для будущего, однако учитывая текущее состояние разработки, выпускать игру для современных приставок будет несколько запоздалым.

Студия EA Canada является домом для таких команд как Black Box и EA Sports Canada, известной по сериалу NHL Hockey. Black Box же были привлечены к играм Need for Speed и Skate. Что же, в будущем мы, несомненно, узнаем, какой именно проект готовит студия, но не стоит надеяться, что это случится на E3, ведь проект пока слишком сырой, чтобы показать хоть что-либо.

Некоторые игры на базе Frostbite потребуют 64-х битную ОС

Разработчик видеоигр, компания DICE, подтвердила, что некоторые игры на движке Frostbite 2, предназначенные для платформы PC, которые будут выпущены в следующем году, потребуют для своей работы 64-х разрядную ОС.

В настоящее время разработчик предпочёл не уточнять, какие именно игры, включенные в график издания Electronic Arts на будущий год, будут требовать наличие 64-битной операционной системы. Разработчики также заявили, что если вы хотите играть в будущие игры, но при этом используете Windows x86, то вам стоит задуматься о будущем.

С тех пор, как движок Frostbite стал использоваться другими студиями, входящими в семью EA, трудно сказать, будут ли требовать 64-битной ОС только разработки DICE, или и других компаний тоже. По сведениям источников, игра Medal of Honor: Warfighter, основанная на движке Frostbite 2, которая выйдет в конце текущего года, будет работать и на 32-х разрядных системах. Есть слухи, что первой игрой требующей 64-битной ОС будет очередная версия Battlefield, хотя ни DICE, ни EA не подтвердили эту информацию.

Сама же Electronic Arts с большим удовольствием поддерживает использование игрового движка Frostbite, поскольку, будучи разработанным внутри семейства EA, его применение не требует уплаты роялти авторам разработки.

Работа над Bad Company и Mirror's Edge косвенно подтверждена

Компания DICE, должно быть, упорно трудится над сиквелом популярных игр Battlefield: Bad Company, а EA Games готовит продолжение Mirror's Edge. Такая информация стала известной благодаря опыту работы, указанному в профилях LinkedIn нескольких программных инженеров и дизайнеров.

Журнал Gamerzines обнаружил профили среди данных людей, ищущих работу в сфере видеоигр. В их предыдущем опыте и значилась причастность к ещё не подтверждённым играм.

Майкл Джозев Си из Брентвуда, Калифорния,  являясь студентом по специальности игрового и симуляционного программирования, написал в своём резюме, что «участвовал» в группе разработчиков игры Battlefield: Bad Company 3. Gamerzines также подтвердил существование личного профиля программиста Ubisoft, в перечне достижений которого отмечена работа над Mirror's Edge 2 в то время, когда он работал программным инженером в EA Games. Также сказано ещё об одном личном профиле технического художника, который утверждает, что работал над «новыми гаджетами и интерактивными функциями» в продолжении Mirror's Edge.

Пока что ни одна из этих игр не была подтверждена. Обе компании, и DICE и EA Games хранят молчание и о дате релиза. Однако обе допускают возможность работы над шутерами от первого лица, действия которых будет проходить на открытых пространствах. К тому же президент EA Games Фрэнк Гибью (Frank Gibeau) заявил, что его компания «активно ищет способы направить их по верному пути».

На самом деле удивительно, что кто-то сумел найти правильное применение LinkedIn, которое всегда ограничивается невнятными попытками завести виртуальных друзей среди бывших коллег.

EA инвестирует 80 миллионов долларов в игры на будущих консолях

Electronic Arts пообещали вложить 80 миллионов долларов США в игры, предназначенные для консолей будущего поколения. Причём сделать это издатель планирует в течение следующего года, подтверждая, таким образом, стойкую веру в высокий потенциал рынка игровых консолей.

Такая информация значится в программе на 2013-й фискальный год, который начинается 1 апреля 2012 и завершается 31 марта 2013 г. По мнению компании, инвестировать средства стоит в игры на базе таких приставок, как Wii U, Xbox 720 и PlayStation 4.

«Мы совершенно уверены, что консоль вернётся к уверенному росту, предоставляя превосходную возможность, одна из которой — развиваться совместно с цифровым планом»,— заявил исполнительный директор EA Джон Риччитиелло (John Riccitiello).

Цифра в 80 миллионов может показаться довольно большой, но если говорить о вложениях, которые требуются для игр высочайшего уровня, то это вовсе небольшая величина, ведь каждая из игр ААА класса стоит куда дороже. Так что даже если вложить по 10 млн., то EA примет участие лишь в восьми играх.

Безусловно, это лишь инвестиции на один год. С учётом того, что новые приставки не появятся до конца будущего года, у EA есть реальный шанс увеличить финансовые вливания.

Новые Dead Space и NFS подтверждены

Недавно издательская компания Electronic Arts подтвердила, что новые серии франчайзов Dead Space и Need for Speed уже находятся в разработке.

К сожалению, в настоящее время EA не предоставила больше никаких сведений о готовящихся играх. Единственное, что её представители согласились уточнить, так это то, что обе игры запланированы к выходу на март будущего года.

По слухам, готовящаяся игра Need for Speed может называться Need for Speed: Most Wanted 2, и может являться сиквелом к полюбившейся игрокам первой части Most Wanted. Таким образом, студия Criterion, работающая над этим проектом, может вернуть франчайз в правильное русло.

Что касается Dead Space, то можно сказать, что абсолютно вся информация о третьей части игры покрыта мраком. И хотя есть множество слухов, утверждающих, что действие третьей части будет проходить на ледяной планете, EA этого никогда не подтверждали и даже не намекали.

Учитывая, что релиз обеих игр запланирован на март 2013 года, стоит ожидать, что издатели уделят им довольно много внимания на мероприятии E3, которое состоится в начале июня в калифорнийском Лос-Анжелесе.

BioWare анонсировали Mass Effect 3: Extended Cut

Компания BioWare объявила о подготовке нового загружаемого дополнения под названием Mass Effect 3: Extended Cut, в котором будет более подробно рассказаны события, происходившие в концовке этой нашумевшей RPG.

Благодаря дополнительным сценам концовки и эпилога Mass Effect 3: Extended Cut даст фанатам больше ясности в конце игры и более глубокое понимание выводов всего путешествия. Выходящее этим летом дополнение будет доступно к загрузке для Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

«Мы все неимоверно горды Mass Effect 3 и работой проделанной Кейси Хадсоном и его командой»,— заявил сооснователь BioWare и генеральный менеджер EA BioWare Label доктор Рэй Музыка (Ray Muzyka). «С момента запуска у нас было время услышать отзывы от наших наиболее страстных фанатов, и мы отвечаем. С Mass Effect 3: Extended Cut, мы думаем, мы достигли оптимального баланса в предоставляемом ответе игрокам, ищущим воплощения артистического видения концовки истории во вселенной Mass Effect».

Исполнительный продюсер сериала Кейси Хадсон (Casey Hudson) добавил: «Мы сменили приоритеты наших усилий разработки после выхода игры, чтобы предоставить фанатам, стремящихся к большему погружению, ещё больше контента и ясности в концовку игры способом, предоставляющим максимальную персонализацию каждому игроку».

Франчайз Mass Effect является одним из наиболее ярких сериалов в истории видеоигр. Он получил 250 премий от критиков по всему миру.