Новости про DirectX 12

Скидки от магазина GearBest: мобильный, планшет и камера

Продолжается аттракцион невиданной щедрости :-) в китайских магазинах. На повестке дня — несколько интересных предложений.

Chuwi SurBook Mini Tablet (2-in-1)

Мощный таблет-трансформер, аналог iPad Pro или Microsoft Surface 2, только по приемлимой цене и с рядом улучшенных по сравнению с конкурентами характеристик.

  • центральный четырехядерный процессор нового поколения Intel Celeron N3450, с 64-битной архитектурой x86 и частотой в 1,1 ГГц (с возможностью разгона до 2,2 ГГц);
  • графический процессор Intel HD Graphic 500 (Intel Gen9 HD Graphics) с частотой в 700 МГц и поддержкой DirectX 12;
  • память (RAM + ROM) 4 Гб + 64 Гб eMMC5.1;
  • лицензированная ОС Windows 10;
  • IPS-экран (технология OGS в наличии!) размером 10,8 дюйма с разрешением 1920×1280 пикселов с мультитачем в 10 касаний;
  • поддержка microSD-карт до 128 Гб включительно;
  • поддержка Bluetooth 4.0;
  • поддержка Wi-Fi 802.11b/g/n/ac обоих диапазонов (2.4G/5G);
  • две камеры по 2 мП;
  • поддержка WiDi для беспроводного подключения к ТВ, проектору, камере или домашнему кинотеатру;
  • полноразмерные USB-порты Type A версии 3.0 в количестве двух штук;
  • полнофункциональный Type-C-порт (поддержка передачи аудио и видео);
  • большая батарея 8000 мАч (заряжается за 3 часа);
  • наличие акселерометра (G-сенсора);
  • металлический корпус;
  • настраиваемая подставка (с возможностью установки планшета под углом в 125 градусов);
  • поддержка графического пера;
  • толщина устройства — 8,8 мм;
  • вес устройства — 748 грамм;
  • цена — 249,99 $ для первых 500 покупателей.

CUBOT H3 4G Smartphone

Четырехядерный разблокированный смартфон с большой батареей в 6000 мАч по смешной цене:

  • довольно мощный центральный процессор MTK6737 с частотой 1,3 ГГц;
  • память (RAM + ROM) 3 Гб + 32 Гб DDR3;
  • поддержка двух SIM-карт (формат nanoSIM);
  • чистая ОС Android 7.0;
  • IPS-экран размером 5 дюймов с разрешением 1280×720 (HD) пикселов с мультитачем в 10 касаний;
  • поддержка сетей 2G (стандарты GSM 850/900/1800/1900 МГц), 3G (WCDMA 1900/2100 МГц), 4G (FDD-LTE 800/900/1800/2100/2600 МГц);
  • поддержка Bluetooth 4.0;
  • поддержка Wi-Fi 802.11b/g/n;
  • фронтальная камера 5 мегапискелей (SW 8.0);
  • тыловая камера — двойная (0,3 и 13 мП) с поддержкой вспышки, автофокуса и так далее;
  • поддержка microSD-карт (до 128 Гб);
  • поддержка OTG;
  • встроенная батарея 6000 мАч;
  • поддержка сенсора отпечатка пальца;
  • наличие датчиков: акселерометр (G-сенсора), датчик освещенности, компас, гироскоп и другие;
  • 3,5 дюймовый выход для наушников;
  • размеры устройства — 145×71,8×11,2 мм;
  • цена с купоном — 59,99 $ (до 17 ноября). Купон для ввода — CUBOTH3.

Quelima SQ12 Mini 1080P FHD DVR

Миниатюрная фотовидеокамера весом всего в 16 (!) грамм. Этот практически кубик с ребром чуть более двух сантиметров обладает следующими ТТХ:

  • тип сенсора: CMOS;
  • встроенный микрофон, встроенный динамик;
  • разрешение камеры 1080p;
  • поддержка карт памяти форм-фактора microSD до 32 Гбайт;
  • поддержка цикличной записи (длительность роликов 5 минут), записи по движению (дистанция обнаружения 2-3 метра), ночной съёмки (на дистанции 3-5 м);
  • поддержка miniUSB;
  • количество кадров — 30 в секунду (день/ночь), выбор режима разрешения записи 1080P, 720P;
  • угол обзора 155 градусов;
  • аппертура f2.5 при размере линзы в 2,33 мм;
  • ISO выставляется автоматически;
  • рабочий видеокодек H.254, контейнер — AVI;
  • фото делается в формате JPEG с разрешением в 4032×3024 пикселов (12 мП);
  • встроенный спикер и микрофон;
  • диапазон рабочих температур от 10°C до +50°C;
  • питание 3,7 вольт;
  • вес 16 грамм;
  • габариты 22×22,4×22 мм;
  • в наборе кроме камеры идут: USB-кабель, 2 держателя, 2 клипсы, инструкция на английском;
  • цена с купоном 13,99 $ (до 20 ноября).

NVIDIA сохраняет лидерство в Steam

Крупнейшая платформа дистрибуции игр, Steam, является превосходным индикатором тенденций игрового мира. Сбор статистики аппаратной части позволяет Valve определять самые популярные решения и оптимизировать для них работу.

Среди популярных видеокарт в Steam последнего месяца, оказались исключительно решения NVIDIA, что говорит о доминантном положении этого производителя.

Так, на конец июня, решениями NVIDIA пользовались 63,61% геймеров, что больше 20,5% для AMD и 15,54% для Intel. Вызывает интерес факт того, что 0,35% игроков используют «другие» видеоплаты.

При этом в списке самых популярных карт с поддержкой DirectX 12 присутствуют только решения NVIDIA. Самым популярным видеоускорителем в Steam стала GeForce GTX 1060, которой пользуются 6,29% игроков.

Такой рыночный разрыв не сложно понять. Архитектура Pascal у NVIDIA обладает превосходной производительностью при низком энергопотреблении. Сторонники же AMD, вероятно, предпочитают подождать архитектуру Vega. Кроме того, высокая производительность видеокарт AMD при майнинге криптовалют привела к дефициту этих видеокарт и резкому повышению цены.

NVIDIA обеспечивает поддержку DirectX 12 для Fermi

Компания NVIDIA, обновив видеодрайвер до серии 384, тихо и незаметно добавила поддержку API DirectX 12 для графических процессоров, построенных по архитектуре Fermi.

Такую информацию опубликовали внимательные пользователи форума Guru3D. Поддержка DX12 теперь доступна для видеокарт GeForce 400-й и 500-й серии. Примечательно, что поддержка оказалась достаточной для запуска современных игр и приложений для Direct3D feature-level 12_0. Также драйвер обеспечивает поддержку WDDM 2.2 для карт GeForce Fermi в операционной системе Windows 10 Creators Update (version 1703).

Вероятно, именно необходимость поддержки новой версии драйверной модели и побудила NVIDIA обеспечить работу DX12 на видеокартах 5-6 летней давности. Правда, несмотря на формальную поддержку, вряд ли устаревшего ускорителя будет достаточно для запуска современной игры в приемлемом виде.

Star Citizen откажется от DX12 в угоду Vulkan

Одной из ключевых особенностей операционной системы Windows 10 является поддержка DirectX 12. Этот API постепенно набирает популярность у разработчиков игр. Студия Cloud Imperium Game также планировала использовать его в Star Citizen, однако теперь изменила свои планы.

Сейчас Star Citizen работает на DirectX 11, и студия готовилась к внедрению в игру DX12. Однако директор студии по графическому инжинирингу Али Браун решил отказаться от этого шага, и вместо DX12 использовать Vulkan, поскольку он «не требует от пользователей обновления до Windows 10».

Кроме кросс-платформенной поддержки в Windows и Linux, API Vulkan обладает ещё одним важным преимуществом — он поддерживает тот же самый набор возможностей и обеспечивает тот же прирост производительности, что и DirectX 12, что делает использование открытого API очевидным выбором. Также немаловажную роль играет и высокая популярность Windows 7, которая по данным NetMarketShare составляет 48%, несмотря на окончание поддержки со стороны производителей.

Разработчики игры отметили, что если DirectX 12 сможет предложить заметные преимущества, по сравнению с Vulkan, то команда Star Citizen вернётся к обеспечению его поддержки. Пока же Vulkan имеет преимущества благодаря поддержке большего количества ОС.

3DMark теперь содержит тест влияния API

Компания Futuremark выпустила новый сегмент в своём популярном бенчмарке 3DMark, который получил название «API Overhead». Он призван оценить влияние API на производительность.

Цель проста: определить какая комбинация CPU+GPU+API обеспечивает лучшую производительность, и сможет ли DirectX 12 или Vulkan показать себя лучше, чем традиционный DirectX 11.

Тест API Overhead представляет собой построение простых блоков, которые похожи на городскую застройку. Большее число построенных блоков за отведённое время говорит о лучшей общей производительности. Тест зафиксирован на 30 к/с, поскольку этот параметр практически не имеет значения, когда речь заходит о вызовах отрисовки. Это особенный бенчмарк, однако крайне полезный.

Compare Vulkan and DirectX 12 with 3DMark

При проведении тестирования в DirectX 11 на системе с процессором Core i7-6700K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 было обработано 2,80 миллиона отрисовок, однако при переходе на DX12 или Vulkan их число возрастает в 10 раз. При этом между DX12 и Vulkan различий практически нет, что и не удивительно.

Microsoft выпускает инструмент оценки DX12 производительности

Мы все были восхищены возможностями низкоуровневого графического API DirectX 12. И когда он стал доступен, мы разочаровались ровно в той степени. Новый API не произвёл обещанную революцию в играх и не обеспечил обещанный многократный прирост производительности.

Однако Microsoft по-прежнему возлагает на него надежды. Для оценки возможностей игр в DX12 в компании представили специальный инструмент, который позволяет разработчикам анализировать производительность DX12.

Названный PIX, инструмент представляет собой средство настройки и отладки, которое обеспечивает глубокий анализ производительности DirectX 12. Удивительно, что Microsoft не подготовила такой инструмент раньше.

Главные особенности включают анализ рендера графики в Direct3D 12, анализ размещения памяти, а также производительность и загрузку потоков в CPU и GPU, их достаточность для успешной работы в играх. Данный инструмент совместим как с приложениями Win32, так и UWP. При этом он ограничен лишь 64-битными приложениями, что не особо важно.

Будем надеяться, что производители станут повсеместно использовать новый инструмент для оптимизации производительности в видеоиграх с DirectX 12.

Futuremark готовит новый тест Vulkan и DirectX 12

Компания Futuremark готовит обновления для набора своих игровых тестов 3DMark.

Компания хочет подготовить новый тест, использующий преимущества DirectX 12, но не требующий столь высоких аппаратных требований, как Time Spy. Его целью будут ноутбуки и настольные видеокарты на нижней границе среднего ценового диапазона. То есть он будет упрощённой версией Time Spy, так же, как Sky Diver является упрощённой версией Fire Strike.

Ещё одним интересным тестом станет бенчмарк с поддержкой API Vulkan. Компания выпустит этот тест как для платформы Windows, так и для Android.

Также известно, что разработка теста для систем виртуальной реальности проходит гладко, и в скором времени фирма представит бенчмарки VR для платформ PC и мобильной среды. Ожидается, что Futuremark продемонстрирует свои тесты в ходе выставки CES 2017.

AMD и Firaxis готовят Civilization VI к DirectX 12

Студия Firaxis и компания AMD объединили усилия над проектом Sid Meier’s Civilization VI, чтобы максимально оптимизировать рендер DirectX 12 и ускорить производительность игры на видеокартах Radeon. Таким образом, Civilization VI получит поддержку таких технологий, как Asynchronous Compute и Explicit Multi-Adapter.

Сейчас становится понятно, что наиболее приспособленными к Asynchronous Compute являются видеокарты AMD, так что если вы фанат этого франчайза, то лучшим решением для вас пока является ускоритель RX 480. Технология асинхронных вычислений позволяет задачам, рассчитываемым на GPU, выполняться так, чтобы быть завершёнными параллельно, а не выполняться по очереди, что и позволяет заметно повысить производительность.

Технология Explicit Multi-Adapter позволяет разработчикам распределить нагрузку на разные GPU. Эта технология была частью API Mantle и была реализована в Civilization: Beyond Earth. Данная технология разделяет каждый кадр на фрагменты и распределяет их по GPU. После раздельного расчёта кадр собирается вместе.

Игра Civilization VI запланирована к выходу на 21 октября эксклюзивно на платформе PC. Позднее игра получит 4 пакета дополнений.

Vulkan заметно ускоряет Doom в видеокартах AMD

На прошлой неделе компания Bethesda представила большое обновление к игре Doom, включив поддержку инновационного API Vilkan.

Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл небольшое исследование, сравнив производительность различных видеокарт в игре Doom с рендером посредством разных API. В результате было установлено, что при переходе с OpenGL на Vulkan видеокарты AMD получают значительный прирост в скорости, в то время как скорость обработки на ускорителях NVIDIA практически не меняется.

К примеру, у AMD Radeon R9 Fury X в разрешении 2560х1440 пикс. на новом API производительность на 25% выше, чем у GeForce GTX 1070, в то же время в режиме OpenGL та же карта AMD на 15% медленнее «зелёного» конкурента. Таким образом, API Vulkan ускоряет R9 Fury X на 52 процента! Аналогичная ситуация видна и для меньших разрешений.

Всё это выглядит подтверждением ранних слухов о том, что NVIDIA продолжает испытывать трудности с технологией распределённой нагрузки Async Compute, которая предложена AMD и внедрена в Vulkan и DX12.

GeForce GTX 980 Ti теряет в производительности в DX12

Студия Creative Assembly выпустила патч к игре Total War: Warhammer, который активирует DirectX 12, и оказалось, что его включение заметно снижает производительность на видеокартах NVIDIA.

DSO Games провела тестирование и установила, что в режиме DirectX 11 их тестовая система с видеокартой GeForce GTX 980 Ti демонстрировала в игре 96,1 к/с, а при включении бета режима DirectX 12, производительность падала до 70,7 к/с, что составляет 27%.

Одним из главных преимуществ DX12 является улучшение мультипоточной обработки. По словам DSO, отчетливо видно, что и во внутриигровом бенчмарке и в сценарии Extreme, игра не может получить преимущества от использования всех ядер CPU (график DX11 показан слева, а DX12 — справа).