Новости про DirectX 12 и интервью

AMD рассказала о поддержке DirectX 12

Компания AMD не скрывала своей радости по поводу подготовки компанией Microsoft новой версии DirectX  с пониженной нагрузкой, несмотря на то, что этот API практически сведёт на нет все усилия AMD по подготовке Mantle.

Компания заявила о полной поддержке GPU Radeon последнего поколения архитектуры Graphics Core Next (GCN) графической среды DirectX 12. Процессоры этой архитектуры можно найти в Radeon HD 7000 Southern Islands 2012 года выпуска, а также в серии R200 Volcanic Islands 2013 и 2014 годов.

И хотя компания и объявила о «полной совместимости», официальная поддержка начнётся несколько позднее. И хотя, компания подготовила драйверы для нового API, но, как известно, первые игры появятся лишь к сезону предновогодних распродаж в конце 2015 года. Так что, для доработки своих драйверов компания имеет массу времени. Дело в том, что NVIDIA уже объявила о совместной работе с 15 различными разработчиками, в то время как AMD пока подобными достижениями похвастать не может.

«AMD полностью уверена в преимуществах, которые геймеры и разработчики могут получить от API с низкой нагрузкой», — заявил Мэтт Скиннер, вице-президент компании и генеральный менеджер подразделения по работе с графикой. Он добавил: «Вместе с API Mantle AMD продемонстрировала миру наше обязательство по невероятной производительности, и мы смотрим вперёд, чтобы обеспечить ту же производительность при использовании промышленного стандарта — DirectX 12».

Таким образом господин Скиннер выразил слова благодарности за то, что Microsoft продолжила дело, начатое AMD, поскольку и Mantle и будущий DirectX 12 нацелены на снижение нагрузки на аппаратное обеспечение.

NVIDIA рассказала о поддержке DirectX 12

В конце прошлой недели компания Microsoft представила новый API DirectX 12, который будет иметь значительно меньшую нагрузку на вычислительные мощности компьютера, чем его современная версия.

Компания NVIDIA в лице ведущего архитектора Генри Моретона с радостью объявила о том, что она вместе с Microsoft уже в течение последних 4 лет активно работает над новым графическим API. Именно в этом, вероятно, и кроется причина, по которой NVIDIA не готовила свой собственный API в ответ на AMD Mantle. Компания ожидает, что новый DX выйдет в течение 18 месяцев, а первые игры появятся в конце следующего года.

По словам компании в настоящее время уже 15 компаний имеют пробные драйверы DirectX 12 и среду разработки, так что они уже могут писать новые игры для этого API. По словам самой NVIDIA, новый API значительно снизит нагрузку на CPU. Кроме того, API подойдёт для использования на ПК, Xbox One, планшетных ПК и даже телефонах. Как известно, NVIDIA выпускает мобильный GPU Kepler в составе процессора Tegra K1, и вполне возможно, что именно он и станет первым проводником DX12 в мобильную среду.

Компания NVIDIA пообещала, что DirectX 12 будет поддерживаться GPU архитектур Fermi, Kepler и Maxwell, а значит, он легко укрепится на рынке, ведь база аппаратного обеспечения, поддерживаемого им, будет действительно огромна.

Генри Моретон отметил: «DirectX 12 даёт приложениям возможность напрямую управлять ресурсами и состоянием, и выполнять необходимую синхронизацию. В результате разработчики приложений высокой сложности могут эффективно управлять GPU, используя преимущество своих глубоких знаний в работе игр».