Новости про DirectX 11 и Windows 7

DirectX SDK и инсталляторы за февраль 2010

Microsoft выпустила новые версии DirecX SDK и Redistributable.

В новой версии SDK сделаны следующие изменения:

  • инструмент отладки 3D приложений PIX теперь поддерживает отладку DirectX 11-приложений;
  • в просмотрщик текстур добавлена поддержка форматов DXGI: D24_UNORM_S8_UINT, R24G8_TYPELESS, BC1_UNORM_SRGB, BC2_UNORM_SRGB, BC3_UNORM_SRGB
  • исправления в библиотеке математики XNAMath, улучшены функции XMStoreColor(), XMQuaternionRotationMatrix(), XMVectorATan2() и XMVectorATan2Est();
  • улучшены средства развёртывания DirectX 11 в корпоративной среде (WSUS);
  • улучшены библиотеки звуковых функций, оптимизирована производительность микширования звуковых каналов и добавления ревербераций;

Загрузить февральскую версию SDK можно с сайта Microsoft (~560 МБ, требуется валидация подлинности копии Windows).

Для конечных пользователей вышел и обновленный пакет Runtimes (~105 Мб), пакет также доступен в Windows Update. Пакет устанавливает обновления для всех версий DirectX, поддерживаемых конкретной операционной системой. Поддерживаются Windows XP, Vista, 7 и Windows Server 2003/2008, включая локализации на русском. Поскольку Redistributable содержат в числе прочего обновления безопасности, Microsoft не требует валидации копии Windows для его загрузки.

23 % пользователей Steam используют Windows 7

Как известно, очередная версия операционной системы от Microsoft — Windows 7 — пользуется довольно большой популярностью и быстро завоевывает рынок.

Последний отчёт компании Valve об оборудовании пользователей, использующих Steam, показывает, что почти четверть активных пользователей Steam уже поставили на свои ПК Windows 7.

Одним из важнейших вопросов при выходе Windows 7 состоял в том, насколько хорошо воспримут игроки новую ОС. Последние данные отчёта Steam показывают, что уже сейчас многие (23 %) предпочли 64-битную Windows 7 старой 32-битной Windows XP.

Стоит также отметить, что сейчас более половины пользователей Steam используют операционные системы Windows Vista или 7, то есть со стороны программного обеспечения готовы обеспечить поддержку DirectX 11. К сожалению, Steam пока не выдаёт статистику по количеству видеокарт с поддержкой DX11 у пользователей этой популярной службы.

Перспективы рынка видеокарт в свете выхода Windows 7

Очевидно, что выход DirectX 11 должен существенно отразиться на развитии компьютерной индустрии, учитывая появление DirectCompute — единого стандарта GPGPU-вычислений — и новых типов шейдеров DirectX, а также оптимизаций для многопроцессорных систем. Несмотря на то, что DirectX 11 доступен также и пользователям Windows Vista, преимущества от использования нового API маркетологи компаний-производителей склонны связывать с Windows 7, потому что новая ОС традиционно помогает увеличить продажи компьютеров.

«Появление Windows 7 является значительным шагом для ПК-индустрии, позволяя улучшить возможности пользователей в наиболее востребованных ими областях: ПК-развлечения, включающие видео, фотографии, музыку и игры, а также повседневные пользовательские и деловые приложения», — сказал Лесли Собон, вице-президент по маркетингу продуктов AMD.

«С помощью объединения нескольких GPU GeForce в ПК технология NVIDIA SLI предоставляет наилучшее качество и самую высокую частоту кадров. В среднем, на Windows 7 технология SLI работает до 15 % быстрее, чем на предыдущих операционных системах Windows», — говорится в официальном заявлении NVIDIA.

«Новые преимущества в параллельных вычислениях, физике, стереоскопическом 3D усиливают важность графического ускорителя. В ближайшие годы эти преимущества, объединённые с Windows 7, DirectX 11 и DirectCompute, изменят ПК-игры», сказал Майк Ябэрре, главный управляющий Microsoft по продуктам Windows.

К словам заинтересованных производителей добавляются аналогичные высказывания авторитетных аналитиков.

«DirectCompute переносит GPGPU из узкоспециализированного в господствующее положение, делая технологию, способную изменить жизнь, доступной миллионам пользователей Windows 7. Использование GPU и CPU в качестве сопроцессоров уже приносит впечатляющие результаты в таких областях, как медицина, геологические и научные исследования, и будет иметь преобразующий эффект также в пользовательских приложениях», — сказал Роб Индерлайн, главный аналитик Enderle Group.

«Несмотря на противоположные слухи, исследование показало, что ПК-игры развиваются стремительным темпом и NVIDIA является лидером индустрии игр на ПК. Превосходные видеокарты, стереоскопическое 3D и передовая физика — те возможности, которые отличают игровые возможности NVIDIA GeForce от игровых консолей или других ПК-компонентов», — говорит Джон Пэдди, главный аналитик Jon Peddie Research.

DirectX 11 будет внедряться быстрее, чем DX10

Появление игр с поддержкой DirectX 11 будет, по всей видимости, гораздо более массовым и более ранним явлением, чем выход игр с поддержкой DirectX 10 в своё время.

Как известно, для поддержки DirectX 10 пользователи должны были не только иметь соответствующее оборудование, но и обновить свою операционную систему на Windows Vista. И по той причине, что эта операционная система не пользовалась особенной популярностью, парк систем с поддержкой DirectX 10 увеличивался достаточно медленно. В свою очередь, это было основной причиной того, что разработчики не стремились реализовывать поддержку DirectX 10, а в случае реализации она часто была условной.

DirectX 11 работает не только на новой Windows 7, но также поддерживает и Windows Vista: это первая хорошая новость. Ко второй можно отнести то, что ATI сейчас прикладывает множество усилий для того, чтобы вышло как можно больше игр с поддержкой DirectX 11. После выхода Fermi, NVIDIA также включится в работу по продвижению нового стандарта.

В первую очередь DirectX 11 принесёт более высокую производительность благодаря различным оптимизациям, особенно в работе с многоядерными процессорами, также этот стандарт позволит создавать эффекты нового уровня, самым примечательным из которых является тесселяция.

Однако, не стоит ожидать особого изменения графики благодаря DirectX 11: за исключением нескольких проектов, все новые игры будут создаваться в первую очередь для игровых консолей, в которых установлено оборудование позапрошлого поколения для DirectX 9.