Новости про DirectX 11, FutureMark и тестирование

3DMark теперь содержит тест влияния API

Компания Futuremark выпустила новый сегмент в своём популярном бенчмарке 3DMark, который получил название «API Overhead». Он призван оценить влияние API на производительность.

Цель проста: определить какая комбинация CPU+GPU+API обеспечивает лучшую производительность, и сможет ли DirectX 12 или Vulkan показать себя лучше, чем традиционный DirectX 11.

Тест API Overhead представляет собой построение простых блоков, которые похожи на городскую застройку. Большее число построенных блоков за отведённое время говорит о лучшей общей производительности. Тест зафиксирован на 30 к/с, поскольку этот параметр практически не имеет значения, когда речь заходит о вызовах отрисовки. Это особенный бенчмарк, однако крайне полезный.

Compare Vulkan and DirectX 12 with 3DMark

При проведении тестирования в DirectX 11 на системе с процессором Core i7-6700K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 было обработано 2,80 миллиона отрисовок, однако при переходе на DX12 или Vulkan их число возрастает в 10 раз. При этом между DX12 и Vulkan различий практически нет, что и не удивительно.

Futuremark работает над тестовым пакетом с поддержкой DirectX 11

Странно было бы полагать, что ведущий разработчик тестовых графических пакетов, компания Futuremark не работает над новой версий 3DMark с поддержкой DirectX11. Однако, теперь это стало известно официально.

После выхода Windows 7, первых видеокарт с поддержкой DirectX 11, многие энтузиасты ждут появления нового тестового пакета серии 3DMark. Журналисты ресурса ExpReview написали письмо Оливеру Балтач, президенту Futuremark, в котором задали вопрос о том, работает ли компаний над новым 3DMark.

В ответе господин Оливер отметил, что не может обсуждать ещё не представленные официально продукты, однако уверил, что команда усиленно работает над созданием прекрасной графики и фантастического кода, использующего последние технологические достижения.

К сожалению никаких, даже примерных, сроков выхода сообщено не было.