Новости про CryEngine

Crytek изучает возможность поддержки Flash в CryEngine

Нет сомнений, что Adobe Flash Player полностью изменил современные интернет-сайты, которые теперь не пишутся вручную на чистом HTML, а для анимации больше не используются GIF изображения. С другой стороны, Flash заметно утяжелил сайты, увеличив нагрузку на сервера и время загрузки страницы. Но, к сожалению, для ретроградов Сети,  Adobe не собираются отказываться от своей технологии, а напротив, с её помощью хотят изменить облик интернета и казуальных онлайн игр. Снова.

Несколько дней назад основатель, технический директор и старший исполнительный менеджер Epic Games Тим Свини (Tim Sweeney) показал проектную разработку Unreal Engine 3, запущенную прямо в окне браузера, использующего Flash Player 11. Эта демонстрация проходила в рамках мероприятия Adobe MAX 2011. По заявлению Свини, игры, разработанные для высокотехнологичных консолей, теперь могут запускаться как веб приложение, или как приложение для Facebook. Такое стало возможно благодаря новому API Flash Player 11, поддерживающему аппаратное ускорение, и осуществляющему отрисовку 2D и 3D графики в 1000 раз быстрее, чем раньше, что позволяет распространять игры с поддержкой Flash Player 11 среди бесчисленного количества пользователей.

И это еще не всё. Для пользователей со слабыми компьютерами и медленным интернет-соединением, не позволяющим пользоваться сервисами OnLive и Gaikai, Flash Player 11 становится единственной возможностью насладиться 3D играми, не вкладывая большие средства в новый компьютер. «Он совершенно изменит игровое поле для разработчиков, которые хотят распространить и монетизировать свои игры среди большой аудитории»,— подчеркнул Свини.

И вот, спустя несколько дней, Crytek также заинтересовались этим вопросом и уже начали изыскивать возможности для обеспечения поддержки Flash Player 11 в своем игровом движке CryEngine. Карл Джонс (Carl Jones), директор по всемирным бизнес-разработкам CryEngine сообщил EDGE Magazine, что на данном этапе Crytek идёт по следам Epic, однако затем они перейдут на собственные решения и разработки.

«Этот интересный подход нами был также изучен»,— заявил Джонс в интервью журналу, «Мы разрабатываем унифицированную технологию по созданию высококачественных социальных и игровых приложений на всех платформах, включая браузеры, смартфоны, планшеты и т.д. Мы надеемся, что в ближайшем времени сможем рассказать вам об этом больше, после того как представим наше настоящее кросс-платформенное решение».

В связи с этими словами появились слухи, что это «решение» может быть тесно связано с готовящимся к выходу бесплатным мультиплеерным шутером Warface, от Crytek. Игра объявлена к выходу на азиатском рынке, однако возможно, что Warface захватит большую аудиторию, если она получит поддержку Flash Player 11.

Следующий Homefront будет разрабатываться Crytek

Издатель THQ анонсировал разработку следующей главы саги Homefront, при этом игра будет разработана при партнёрском соглашении с Crytek. Сиквел игры, которая была выпущена в прошлом марте и разошлась тиражом в 2,6 млн. копий, будет использовать платформу CryEngine.

Издатель THQ закрыл разработку Homefront нью-йоркской студией Kaos Studios когда стало понятно, что студия не сможет сделать из Homefront сногсшибательный хит, необходимый THQ для продолжения франчайза.

Из того, что удалось узнать у издателей нашим коллегам с сайта Fudzilla, почему именно Crytek были выбраны в качестве разработчика, значится, что именно они имеют хоть немного «творческой свободы» при дизайнерской работе над сиквелом Homefront. В свою очередь Crytek планируют внести в сиквел нечто новое и инновационное по сравнению с первым релизом. Продолжение игры будет разрабатывать студия Nottingham, называвшаяся ранее FreeRadical, известная игрой TimeSplitters и мультиплеером для Crysis 2. Игра планируется к выходу на платформах Xbox 360, PlayStation 3 и PC где-то между апрелем 2013 и мартом 2014 года, что соответствует 2014 финансовому году THQ.

Xbox 720 могут представить на E3 2012

Последние пару дней ходят слухи, что компания Crytek уже в полную силу трудится над созданием новой версии своего движка, предназначенного для игровой консоли Microsoft следующего поколения, называемой в народе Xbox 720.

Crytek начали сотрудничество с Microsoft намного раньше, еще в объеме работ по переносу их движка на DirectX 11. Также они готовят Timesplitters 4 в качестве демонстрационной игры для приставки Xbox 720. Вся серия Timesplitters стала собственностью Crytek после того, как они в 2009-м году приобрели разработчика игры, компанию Free Radical.

В настоящее время, многие источники из самой Crytek подтверждают, что они работают над новым игровым движком для консолей, но всё-таки крайне сомнительно, что они уже имеют необходимое аппаратное обеспечение для этого. И надо отметить, что оно и не появится до тех пор, пока не будет представлена техническая спецификация консоли. Так что есть предположение, что Crytek для создания движка используют компьютеры с DirectX 11, а затем, позже, перенесут его на приставку Xbox 720.

Однако, как обычно, такие заявления стоит воспринимать с некоторой долей скепсиса. Даже не смотря на заверения источников о том, что Microsoft разрабатывает наследника Xbox 360, вряд ли  компания представит её публике раньше, чем начнется выставка E3 в 2012 году, особенно учитывая нынешний рост продаж Xbox 360.

Новые сведения о Crysis 2

Игра будет лучше выглядеть на PC.

Президент Crytek Cevat Yerli поделился с прессой очередными сведениями о будущем хите компании Crysis 2.

Прежде всего, он успокоил ПК-игроков, сообщив, что многоплатформенность в Crysis 2 реализована благодаря гораздо большему бюджету разработки в сравнении с первой частью, а не благодаря урезанию возможностей движка. Эти затраты как раз и должен окупить выпуск игры на нескольких платформах, и благодаря данному обстоятельству игра на PC будет лучшей. Осталось, правда, не вполне понятным, «лучшей, чем на консолях», или «лучшей, чем первая часть», но Cevat Yerli заодно заверил, что ПК-версия не пострадает от ограничений управления на консолях. Попутно подтвердилось, что все ранее представленные разработчиками скриншоты игры сняты на Xbox 360.

Другая выданная информация заключается в том, что разработка своего движка для Crytek была необходимостью, поскольку имеющиеся на рынке движки не позволили бы реализовать Crysis 2, включая Unreal Engine от Epic Games. В итоге CryEngine 3 получился подходящим для практически любой другой игры, и наиболее эффективным на всей цепочке разработки.

Насколько всё это будет отвечать ожиданиям игроков, мы сможем частично узнать уже завтра, на открытом тестировании многопользовательского режима в Xbox Live. Подробности о тестировании: в демонстрации будет представлена одна карта, Skyline, и два режима, Team Instant Action (поединки «команда на команду») и Crash Site (контроль локаций). В тестировании смогут принять участие только участники с уровнем Gold в Xbox Live.

Подробности о Crysis 2 от разработчика уровней в Crytek

Небольшая порция информации из первых уст.

Daniel Phillips, дизайнер уровней в Crytek, работавший ранее над Duke Nukem Forever, Borderlands и Aliens: Colonial Marines, в интервью сайту Gameblog.fr рассказал ряд деталей о готовящемся хите Crysis 2 (в своих новостях мы уже освещали новинку). Выдержка фактов из интервью:Число игроков в многопользовательском режиме ограничено двенадцатью, поскольку достижение игрового баланса для обряженных в суперкостюмы игроков даже для 12 уже представляет собой крайне сложную задачу.

Ранее за основу при разработке Crysis 2 была взята Xbox 360. Но сейчас минимальным уровнем является PlayStation 3, не из-за того, что она уступает XBox 360 в производительности, а из-за сложности разработки для этой платформы.

Качество графики на Xbox 360 и PlayStation 3 в настоящий момент практически одинаково.

Движок CryEngine 3 имеет много преимуществ для разработчика, даже над движками ID Software и Unreal Engine. В нём не используются BSP-деревья и не требуется компиляция освещения. Всё это многократно ускоряет разработку уровней.

При работе над Aliens: Colonial Marines на основе Unreal Engine 3 компиляция уровня занимала 2-3 часа, в то время как в CryEngine достаточно нажать Ctrl+G в редакторе уровней и немедленно запускается режим «песочницы», позволяющей проверить уровень аналогично его загрузке в самой игре.

У CryEngine 3 наиболее мощная система скриптинга из видимых Daniel.

Надеемся, что созданные с помощью столь удобных средств разработки уровни оправдают ожидания игроков в конечной игре.

Crysis 2 получит самую передовую систему ИИ

Недавно Crytek заявила, что продолжение высокотехнологического шутера Crysis (до сих пор ставящего на колени современные видеокарты) — Crysis 2, выходящий в конце этого года, будет работать на платформах Xbox360, PS3 и PC.

«Мы считаем, что Crysis 2 имеет наиболее продвинутый искусственный интеллект (ИИ) как для людей, так и для пришельцев из того, что вы когда-либо видели», — сказал Цеват Йерли (Cervat Yerli), руководитель Crytek. И добавил, что Crysis 2 будет поражать тактической глубиной и сложностью.

Игроков ждет уникальный игровой процесс: с одной стороны — это огромный открытый мир, с другой — сам игрок, использующий его свободу по своему усмотрению; однако также существует и компьютерный противник (инопланетяне, люди), который будет проявлять тактическое взаимодействие и адаптироваться под окружающие условия независимо от ваших действий.

CryEngine 3 поддерживает стерео и одновременную разработку для всех платформ

На GDC 2010 разработчики из Crytek рассказали о некоторых возможностях движка.

Движок CryEngine 3 полностью готов для создания игр для стереосистем. Каждый кадр в движке может рендерится дважды, со смещенным центром проекции изображений относительно друг друга. В рендеринге не используется приёмов, порождающих сугубо двухмерные объекты, которые в стереорежиме «повисают» в пустоте. Поддерживаются как активные, так и пассивные системы стереовидения. На Game Developers Conference Crytek демонстрировала работу движка в сиcтеме Real 3D — аналогичной использовавшейся в фильме «Аватар». CryEngine 3 поддерживает создание изображения в разрешении цифрового кино 4096х2304, что превышает разрешение FullHD дисков Blu-ray.

GDC 2010 CryEngine3 Stereoscopic Demo

Редактор CryEngine 3 поддерживает разработку одновременно для всех платформ: PC, Xbox, PlayStation 3. Разработчику достаточно разместить четыре монитора на рабочем месте, на одном из которых будет выводиться экран редактора, а на остальные три — изображение для каждой из платформ. Редактор уровней полностью построен по принципу WYSIWYG, показывая финальное изображение, с наложенным освещением, в реальном времени. Можно даже посадить рядом тестера с геймпадом для проверки уровня прямо во время его создания.

Новые видео CryEngine 3 с GDC 2010

Подробный видеосюжет об особенностях движка.

В серии роликов с Game Developers Conference 2010 подробно раскрываются различные возможности движка CryEngine 3:

— качество графики на консолях XBox 360 и PlayStation 3 в сравнении с PC

— особенности рендеринга освещения с помощью Deferred lighting

— многоуровневые шейдеры материалов

— собственный физический движок

— возможности языка скриптов

К сожалению, упор в демонстрациях сделан на версию для Xbox 360, так что будет ли всё это на PC выглядеть лучше — пока неизвестно.

Технологическая демонстрация Crysis 2 и движка CryEngine 3

Во время конференции разработчиков игр компания Electronic Arts и студия Crytek демонстрировали технологическое видео CryEngine 3 с уровнями из Crysis 2.

Ресурс GameTrailers выложил экранную запись этой демонстрации.

В Crysis 2 игроков ждут уже не опасные замороженные джунгли, а разрушенный реалистичный Нью Йорк. На видео показаны различные технические особенности нового движка: от смены дня и ночи и улучшенного освещения до расширенной физики, продвинутого искусственного интеллекта врагов и реалистичной анимации персонажей. К сожалению, демонстрация проводилась для консольных версий, поэтому графику ПК в данном случае мы оценить не можем.

Интересно, что в ролике не показаны летающие пришельцы, зато есть некие люди в экзоскелетах. Неужели корейцы добрались до Нью Йорка?

Crysis 2 выйдет в этом году на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 и будет использовать по максимуму технологические особенности всех трёх платформ.

Crysis 2 будет менее требовательной игрой, чем первый Crysis

Так высказался представитель Crytek на India Game Developer Summit 2010.

На конференции разработчиков игр, прошедшей в конце февраля в Индии, в своём выступлении продюсер Crytek раскрыл некоторую информацию о работе студии:

  • В Crytek в настоящее время разрабатывается пять игр класса ААА.
  • Графические средства разработки CryEngine 3 позволят в одном приложении создавать контент для всех трёх платформ: PC, Xbox 360 и PS3 в режиме WYSIWYG.
  • Будет специальная версия CryEngine 3 для независимых разработчиков, по гораздо меньшей цене лицензии.
  • Crysis 2 будет иметь меньшие, чем у предшественника, системные требования при улучшенной графической составляющей движка.

Кроме того, к проходящей в Сан-Франциско, США, конференции GDC 2010 в Crytek выпустили электронную брошюру (PDF, ~1 Мб), из которой стал известен еще один скриншот Crysis 2: