Новости про Blizzard и Overwatch

Проблемы в Overwatch 2 — дело рук разработчиков Blizzard

Интересное исследование провел наш соотечественник Алексей Николайчук, разработчик известных утилит MSI Afterburner и RivaTuner, приводим его слова без купюр.

Для разрабатываемого в РФ ПО обеспечение совместимости с разными игровыми проектами заметно усложнилось в условиях банковских санкций, и как следствие, приостановки продаж лицензий ПО у большинства цифровых дистрибьюторов. Но некоторые вендоры ПО в слепом националистическом угаре попытались выпрыгнуть из штанишек, добавив к банковским санкциям и свои собственные региональные ограничения для унтерменшей, то бишь для нас. Одним из таких чудо-вендоров является Blizzard, решивший ограничить доступ и к бесплатному (!) Overwatch 2 (OW2 далее) для новых игроков из России и Белоруссии. Исключение сделали только для тех пользователей из наших регионов, на чьих аккаунтах Battle.net присутствует первая часть Overwatch. Остальных оставили за бортом. По иронии судьбы, именно с Overwatch 2 возникли проблемы с непонятными рывками в игре при активизации оверлея, которые пользователи из других стран просили расследовать и по возможности устранить. Но взаимодействовать с вендором, считающим тебя национально неполноценным, не стану принципиально ни сейчас, ни в будущем, поэтому расследование проблем с Overwatch 2 оставлял за бортом.

Но несколько дней назад, к своему удивлению, обнаружил Overwatch 2 у себя в аккаунте Battle.net. Первоначально порадовался, подумав, что Blizzard одумались и тихо удалили региональные ограничения для их бесплатной игры. Но всё оказалось намного банальнее — система региональной блокировки OW2 просто периодически сбоит, приводя к временной разблокировке продукта у некоторых пользователей и в нашем регионе. И спустя пару часов OW2 так же тихо исчез с моего аккаунта, как и появился на нём. Но несколько часов на то, чтобы заглянуть внутрь Overwatch 2, у меня всё-таки появилось.

Источник проблем с оверлеем (и не только с ним) в Overwatch 2 — собственный античит Blizzard. В игре присутствует система мониторинга внедрения в DXGI библиотеки, но Blizzard не стали заморачиваться с лицензированием сторонних РАБОЧИХ решений вроде EAC или BattlEye и решили изобрести велосипед заново. Велосипед получился не очень, с треугольными колёсами, поэтому эффективность у него так себе. В результате любая попытка внедрения сторонними процессами в DXGI в процессе Overwatch 2 подвешивает игровую логику на несколько миллисекунд, приводя к тем самым рывкам в игровом процессе. RTSS периодически проверяет целостность своей цепочки хуков, в каждой из таких моментов чудесная защитная система Blizzard делает «я есть долго и безрезультатно думать» и подвешивает игру. К сожалению (или к счастью?), надёжность этой защитной системы Blizzard так же высока, как и надёжность их региональной блокировки. Другими словами, она перестаёт работать при некоторых условиях. Некоторые пользователи уже заметили, что все проблемы с RTSS в Overwatch 2 магически исчезают при создании профиля для процесса игры и включении в нём опции «Custom Direct3D support». Эта опция предназначена для возможности внедрения в модифицированные D3D/DXGI рантаймы, для этого она создаёт в прямо в контексте приложения временные вспомогательные D3D/DXGI интерфейсы для определения целевых адресов внедрения «на лету». Именно создание временного DXGI интерфейса ломает поведение и их защитной системы, как следствие нейтрализуя и тормоза. Но такое решение проблемы — явный костыль, это Blizzard рано или поздно исправят. Поэтому более правильным вариантом решения будет создание профиля совместимости для Overwatch 2 со следующим содержимым, который сделает события внедрения в этот процесс гораздо более редкими:

Overwatch.exe.cfg
[Hooking]
CBTFlags = 0

Это приведёт к тому, что для процесса OW2 RTSS на порядок сократит диапазон CBT событий, на которых будет производиться анализ целостности цепочек хуков и попытка внедрения.

Такой профиль уже встроен и в вышедшую не так давно RTSS 7.3.4 Beta 6 Build 27502.

Overwatch не будет поддерживать кросс-платформенную игру

Последние недели компания Blizzard активно информирует о новой многопользовательской командной игре Overwatch, которая запланирована к релизу на июнь на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4. Многие надеялись на то, что игра будет позволять составлять команды и сражаться с игроками на разных платформах, но, как оказалось, этого не случится в связи с неоспоримыми преимуществами платформы PC.

В ходе Blizzcon старший дизайнер студии Джереми Креиг заявил: «Это действительно сложно. С точки зрения геймплея мышь и клавиатура имеют некоторое преимущество в плане возможности действительно быстрого взаимодействия. И наша игра весьма быстра. Просто чувствовалось, что было слишком большое преимущество».

«Видимо консольщики любят играть против других людей на консолях, люди на PC полюбят играть против людей на PC». И это имеет смысл, поскольку игра заточена под 60 к/с на консолях, а геймпад не имеет настолько высокой скорости и точности, по сравнению с мышью. Именно поэтому кросс-платформенная игра в многопользовательские шутеры фактически неосуществима.

Игра Overwatch не будет бесплатной

После целого года спекуляций компания Blizzard объявила о дате выпуска Overwatch, а также о модели оплаты.

Итак, игра будет продаваться за полную стоимость, однако скины к персонажам можно будет приобретать на сайте за дополнительную плату. Что касается игровых платформ Xbox One и PlayStation 4, то на них игра также поступит в продажу, однако случится это уже в следующем году, когда игра будет выпущена официально.

Данный анонс был сделан в ходе церемонии открытия Blizzcon. На территории США игра будет продаваться по 60 долларов, при этом сразу после установки можно играть за всех персонажей, а за дополнительную плату можно получить любой из существующих скинов.

Игра будет выпущена не только в онлайн магазинах, но и на диске. Эта редакция будет называться Origins Edition. Вся эта информация была известна и раньше, благодаря различным сообщениям продавцов, однако теперь издатель её официально подтвердил.

Игра Overwatch будет выпущена «весной 2016» года. Бета тестирование игры уже идёт полным ходом, однако об открытом тестировании ничего не сообщается.

Blizzard анонсировала Overwatch

Компания Blizzard анонсировала новую командную мультиплеерную игру под названием Overwatch. Судя по представленному трейлеру, эта новая игра будет иметь мультяшную графику, что делает проект похожим на Team Fortress.

Игра получит элементы, которые удалось спасти из отменённого MMO проекта Titan. При этом Blizzard настоятельно пытается донести до людей, что Overwatch — это не проект Titan, а совершенно новый проект. Новая игра была описана как «шутер от первого лица в стиле сядь-и-играй». Он расположен в совершенно новой вселенной, которая является «технологически совершенным, высоко стилизованным будущим земли. Во время глобального кризиса, международные силы солдатов, учёных, авантюристов и чудаков, известные как Overwatch, собрались вместе, чтобы восстановить мир на поглощённой войной Земле. После многих лет влияние группы пошло на спад, и она практически распалась. Теперь Overwatch может исчезнуть, но мир по-прежнему нуждается в героях».

Бета тестирование новой игры начнётся где-то в 2015 году, однако по слухам, в продажу игра поступит скорее всего только в 2016.