Новости про Blizzard и игры

Blizzard опубликовала системные требования на Overwatch

Компания Blizzard пытается сделать популярной будущую игру Overwatch, однако учитывая, насколько большое число мультиплеерных игр готовится к выходу, она столкнётся с большими трудностями.

Складывается ощущение, что все большие издатели и студии решили одновременно выпустить похожие конкурирующие игры.

Игра Overwatch — это новый мультиплеер, в котором вам предлагают сражаться за одну из двух противоборствующих команд, состоящих из 6 человек. Главным отличием от прочих FPS является то, что игрок может использовать разных персонажей со своими преимуществами и недостатками. Геймерам придётся дополнять друг друга и использовать стратегию для победы в матчах.

Поскольку это мультиплеер, разработчику было необходимо обеспечить широкую доступность игры, в связи с чем системные требования к ней довольно низкие.

Основным минимумом является частота кадров равная 30 к/с, однако, это маловато для комфортного динамичного геймплея. Как бы то ни было, но минимальные требования на игру включают операционную систему Windows 7, процессоры Intel Core i3 или AMD Phenom X3 865, видеокарту NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850 или Intel HD Graphics 4400 и 4 ГБ ОЗУ.

Рекомендуется же использовать центральный процессор Intel Core i5 или AMD Phenom II X3 частотой 2,8 ГГц, видеоускоритель NVIDIA GeForce GTX 660 либо ATI Radeon HD 7950, а также 6 ГБ оперативной памяти.

Сообщается, что бета тестирование игры Overwatch уже началось.

Blizzard выпустит Heroes of the Storm в июне

Мультиплеерный боевик от Blizzard под названием Heroes of the Storm, наконец-то получил дату релиза. Игра будет доступна для всех 2 июня этого года.

Проект Heroes of the Storm был одной из самых ожидаемых игр в жанре MOBA, при этом тестирование игры проходило уже в течение долгого времени. Изначально в проекте было задействовано мало людей, однако, со временем в бета тестировании принимало участие всё больше игроков по всему миру. 20 мая стартует открытый тестовый период для всех желающих испытать геймплей до официального релиза игры, который состоится 2 июня.

Новая игра основана на собственных разработках, компания Blizzard сумела создать замкнутый цикл по выпуску собственных боевых онлайн игр после выпуска первой версии Dota, созданной на основе Warcraft 3 Map Editor.

Heroes of the Storm Release Date Announced! (EU)

С июня этого года геймеры смогут вжиться в роль героя из вселенных Diablo, Starcraft, Warcraft и даже из Lost Vikings и сражаться плечом к плечу с 4 другими игроками в одной команде, чтобы превозмочь соперников, используя для этого навыки, тактику и механику карт.

Чтобы отпраздновать выпуск, Blizzard проведёт 1 июня в Лондоне специальное мероприятие, на котором и представит игру. В настоящее время об игре больше никаких деталей нет, но нет сомнений, что они появятся ближе к дате релиза.

Blizzard анонсировала Overwatch

Компания Blizzard анонсировала новую командную мультиплеерную игру под названием Overwatch. Судя по представленному трейлеру, эта новая игра будет иметь мультяшную графику, что делает проект похожим на Team Fortress.

Игра получит элементы, которые удалось спасти из отменённого MMO проекта Titan. При этом Blizzard настоятельно пытается донести до людей, что Overwatch — это не проект Titan, а совершенно новый проект. Новая игра была описана как «шутер от первого лица в стиле сядь-и-играй». Он расположен в совершенно новой вселенной, которая является «технологически совершенным, высоко стилизованным будущим земли. Во время глобального кризиса, международные силы солдатов, учёных, авантюристов и чудаков, известные как Overwatch, собрались вместе, чтобы восстановить мир на поглощённой войной Земле. После многих лет влияние группы пошло на спад, и она практически распалась. Теперь Overwatch может исчезнуть, но мир по-прежнему нуждается в героях».

Бета тестирование новой игры начнётся где-то в 2015 году, однако по слухам, в продажу игра поступит скорее всего только в 2016.

Blizzard: Titan не будет подписной MMO

В ходе совещания с инвесторами по подготовке оглашения финансовых результатов компании, издатель Activision подтвердил, что сейчас изучаются некоторые идеи касательно проекта Titan от Blizzard.

И по информации VG247, эта игра больше не будет основанной на подписке сетевой MMO. Пока ещё не ясно, каким образом будет пересмотрен подход взимания ежемесячной оплаты, но возможно также, что команда решила вообще отказаться от всей структуры MMO и попытается создать совершенно новое видение многопользовательских онлайн игр.

Данное решение возникло после того, как главная игра Blizzard, World of Warcraft, показала месячное число подписчиков в 7,7 миллиона человек, в то время как в лучшие времена количество геймеров достигало 13 миллионов.

В настоящий момент никакой официальной информации  об игре Titan не поступало. Единственное, что стало известно ещё весной, так это информация о выходе игры. Тогда студия сообщила, что игра не увидит свет ранее 2016 года, а причиной тому является полная переработка основ геймплея игры.

WoW может получить микротранзакции

Компания Blizzard подтвердила информацию о том, что в настоящее время занимается разработкой способов введения механизма микротранзакций в популярную MMORPG World of Warcraft.

Причиной такого поступка является желания Blizzard обеспечить возможность игрокам из некоторых регионов осуществлять оплату прямо в игре.

Игра WoW, несмотря на заметный спад популярности, остаётся одной из самых больших онлайн игр в мире, и она по-прежнему имеет массу фанатов, желающих ежемесячно платить Blizzard за подписку.
И теперь, по всей видимости, студия решила внедрить новые способы отбора денег у геймеров, поскольку представитель Blizzard на форуме Battle.net подтвердил, что команда изучает «возможность добавить способ для игроков в некоторых регионах делать приобретения прямо внутри игры».

Эта информация всплыла в ходе дискуссии, которая возникла, когда один из игроков нашёл ссылку на внутриигровой магазин в описании специального заклинания. К сожалению, в данный момент Blizzard не хочет распространять какой-либо дополнительной информации о своём будущем нововведении.

Blizzard переносит MMO Titan на 2016 год

Известный разработчик и издатель видеоигр, компания Blizzard, похоже, не слишком рада своей новой MMO, известной под именем Titan, поскольку она запланировала полную переработку игры, включая сокращение команды, разрабатывающую сюжетную основу проекта.

Запуск Titan ожидался на 2014 год, однако проблемы с разработкой, возникшие у Blizzard, привели к переносу сроков выпуска на 2 года. По крайней мере, так заявили сами разработчики.

В общем, команда разработчиков Titan состояла из порядка 100 человек, большинство из которых принимали участие в успешнейшем проекте World of Warcraft. В настоящее же время лишь 30 человек заняты новой MMO, ввиду этого, официальная информация об игре не будет опубликована в текущем году.

Теперь же на следующий год Blizzard запланировала выпуск очередного обновления для World of Warcraft.

Activision Blizzard показала рекордный годовой доход

Согласно недавно опубликованному финансовому отчёту по результатам работы Activision Blizzard за год, компания получила большую прибыль, чем ожидала ранее.

Так, фирма за 2012 год заработала более 4,8 миллиарда долларов, лишь в четвёртом квартале прибыль составила 1,7 миллиарда долларов.

Исполнительный директор Activision Blizzard, Бобби Котик, заявил: «мы очень довольны отчётом и тем, что Activision Blizzard показал лучший результат за всю свою историю. С лучшим чем ожидалось чистым доходом, рекордной операционной рентабельностью и рекордным заработком, а также с более чем 1,3 миллиардами долларов движения операционной ликвидности, мы продолжаем повышать планку успеха. Я бы хотел поблагодарить наших невероятно талантливых сотрудников по всему миру за их страсть, драйв и креативность, которые питают наш успех».

Следует отметить, что представленный результат является комбинацией работы подразделений компании. Со стороны Activision, как издателя, успех был достигнут благодаря популярности продуктов фирмы на PC и консолях. В первую очередь к таковым относятся франчайзы Call of Duty и Skylanders, которые занимают 1 и 3 места среди всех продаваемых сериалов. Первое место по доходности заняла Black Ops II, которая, к тому же, установила рекорд продаж, впервые собрав 1 миллиард долларов за 15 дней. Modern Warfare 3 заняла девятое место по объёму продаж.

При этом и Blizzard не осталась в долгу. Её долгожданный проект Diablo III стал лучше проданной в рознице игрой, которой за год было продано 12 миллионов копий. Третье же место заняла World of Warcraft: Mists of Pandaria, при том что на конец прошлого года проект WoW по прежнему оставалась самой популярной MMORPG, имея 9,6 миллиона подписчиков по всему миру.

Diablo 3 для консолей по-прежнему в разработке

Креативный директор Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo) рассказал Polygon, что работа над консольной версией Diablo 3 продолжается, но его компания всё ещё не готова сделать официальное заявление.

Роб сообщил: «Мы всё ещё в поиске чего-то».

По информации ведущего дизайнера Джея Вилсона (Jay Wilson), Blizzard также исследует возможности консолей. И хотя они уже утверждают, что имеют работающие сборки, они по-прежнему не могут дать проекту официальный статус. При этом, по словам Вилсона, «команда фактически работает над следующим большим этапом Diablo, и много чего из этого будет показано в следующем году».

По информации Fudzilla, в Blizzard уже работают над определением сроков завершения проекта. И если о них ещё ничего не известно, то, по крайней мере, ясно, что консольная версия уже практически витает в воздухе. Хорошая новость заключается уже в том, что версия Diablo 3 для приставок по-прежнему разрабатывается.

Call of Duty: Black Ops II продана на миллиард за 15 дней

В ноябре Treyarch и Activision анонсировали, что игра Call of Duty: Black Ops II собрала 500 миллионов долларов за первые сутки продаж, что на 20% больше, чем Modern Warfare 3.

Однако когда издатели не подготовили отчёт о пятидневных продажах, как это было раньше, в сети появились слухи, что количество покупателей резко снизилось.

Но теперь фирма развеяла все опасения, заявив, что за 15 дней игра была распродана на 1 миллиард долларов. Эта знаковая сумма была достигнута на один день раньше, чем это удалось Modern Warfare 3. Для подсчёта выручки издатели использовали статистику электронных продаж, информацию розничных продавцов и официальные данные Chart-Track. Для сравнения, в 2009 году фильм «Аватар» Джеймса Камерона собрал на продажах билетов такую же сумму лишь за 17 дней.

Бобби Котик, исполнительный директор Activision Blizzard заявил, что Call of Duty в течение последних 6 лет являлась наиболее значимым развлекательным событием. Он отметил, что с момента, когда была выпущена первая игра серии, суммарная прибыль от франчайза с игроков по всему свету стала больше, чем общая прибыль от 10 наиболее кассовых фильмов 2012 года вместе взятых.

Ещё один интересный факт в пользу популярности игры: с 13 ноября, когда игра вышла в свет, геймеры провели в ней 150 миллионов часов.

Blizzard: Одиночные игры — это вымирающий вид

В недавнем интервью Games Industry, старший креативный директор Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo) подтвердил сложившуюся последние месяцы тенденцию о том, что крупнобюджетные однопользовательские игры являются вымирающим видом.

Он заявил, что в связи с пиратством и возможностью потребителями арендовать игры, в последнее время издателям стало очень трудно собирать миллионы долларов за продажу таких игр.

«Одна из основных тенденций заключается в том, что существует возможность создания множества небольших игр, поэтому вы видите множество инноваций, невозможных в пространстве ААА из-за финансов и растущих рисков», — отметил директор. «Вы увидите множество из этих инноваций в независимых играх, мобильных играх, социальных играх, их люди могут опробовать и протестировать новые и инновационные идеи».

Некоторые из этих идей со временем могут быть использованы в проектах ААА класса. Они также могут стать «экспериментальным центром по игровому дизайну».

И все эти заявления Пардо сделаны на фоне тенденции перехода даже крупных издателей на модель онлайн-игр, которую давно исповедует Blizzard. Директор отметил, что подписная игровая модель прекрасно работает, только если цена на неё не завышена. Это означает, что издатели и разработчики должны создавать игры так, чтобы заинтересовать потребителей играть в их разработку каждый день. Многих людей отпугивает такой подход, поскольку они ищут причины, по которым они должны ежемесячно платить за подписку 10—15 долларов и не находят таковой.

Пардо также поддержал модель условно бесплатной игры, назвав её крепкой и дружественной для бизнеса, поскольку позволяет потенциальным клиентам опробовать продукт безо всякого риска, а уже затем поиграть в то, что им захочется.