Новости про Beyond Good and Evil 2 и игры

Ubisoft представила игровой ролик Beyond Good and Evil 2

Фанаты игры Beyond Good and Evil знают, что её создатель Майкл Ансель присоединился к разработке второй части игры ещё в 2016 году, однако ещё в 2017 разработка игры не велась. Но, похоже, что за год Ubisoft Montpellier значительно продвинулась в этом вопросе, поскольку нам представлен первый игровой ролик проекта.

Проходя в том же научно-фантастическом мире, что и оригинальная часть, игрок воплотится в космического пирата. В его распоряжении будут суда. Одноместный корабль прекрасно подойдёт для разведки и путешествий. Также можно будет садиться на материнский корабль, на котором будут доступны посещение комнат, сражение с врагами и сбор ценностей.

Beyond Good and Evil 2,

Пока Beyond Good and Evil 2 находится на раннем пре-альфа этапе разработки. Однако показанный геймплей обнадёживает всех фанатов не только прекрасными воздушными атаками, но и самим прогрессом в разработке.

Beyond Good and Evil 2: Staff Combat and Ship Maneuvers Gameplay | UbiBlog | Ubisoft [NA]

Демо Beyond Good and Evil 2 демонстрирует красоту и амбициозность

После неожиданного анонса игры Beyond Good and Evil 2 в ходе E3, компания Ubisoft решила немного приоткрыть завесу тайны над этим проектом.

Представленное 14 минутное видео, которое ведёт креативный директор компании Майкл Энсел, демонстрирует технические элементы игры и даёт понять, как игра будет выглядеть в итоге.

Игра Beyond Good and Evil 2 будет работать на новом движке Voyager, и по ходу ролика Энсел демонстрирует его возможности на примере большого космического корабля, который является базой игрока.

Затем нам демонстрируют действительно большой мир игры, который может посоперничать даже с No Man's Sky. А учитывая предлагаемые Ubisoft окружающую среду и динамическую погоду, основанную на расположении планеты в космосе, можно смело говорить об огромных амбициях разработчиков.

Beyond Good and Evil 2: E3 2017 First In-Engine Demo

Пока проект Beyond Good and Evil 2 находится на ранних этапах разработки и потенциально, в нескольких годах от релиза. Поэтому видеть, как команда работает над игрой на столь раннем этапе — просто поразительно.