Новости про Battlefield Bad Company 2 и DirectX 11

Технические подробности о Battlefield: Bad Company 2

Детали о поддержке DirectX 11, графике, игровой физике и новые скриншоты.

Журналисты сайта PCGamesHardware.com взяли интервью у продюсера ПК-версии выходящего в начале марта шутера Battlefield: Bad Company 2 Anders Gyllenberg о технических деталях движка игры. Мы приводим выдержку фактов из интервью:

  • При разработке игры не было предпочтений какой-либо платформе, версии для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 разрабатывались вместе.
  • Тем не менее, в ПК-версии учтены особенности и преимущества компьютеров. В игре будет корректная поддержка мониторов с соотношениями 16:10 и 4:3, настраиваемые анизотропная фильтрация, FSAA и Ambient Occlusion. Игра сможет использовать Direct3D 9, 10 и 11.
  • Движок Frostbite, хотя и не использует модные техники рендеринга Deferred shading/lighting, предложит улучшенные эффекты SSAO (HBAO), DOF, систему частиц и мягкие тени (последние — только для DirectX 11).
  • Игра использует шейдеры версии 5 и ряд других оптимизаций DirectX 11, но будет хорошо работать и на видеокартах с поддержкой лишь шейдеров 3/4. Однако, владельцам DirectX 9 решений ряд функций движка будет недоступен, включая полноэкранное сглаживание, HBAO и мягкие тени.
  • Движок оптимизирован для четырёхъядерных процессоров, рендеринг, анимация, физика, звук — большинство функций многопоточны. Однако, специальные техники многопоточности DirectX 11 не использовались.
  • За физику в игре отвечает Havok, поскольку только с этим движком в данный момент удалось реализовать разрушаемые ландшафты. Все физические вычисления многопоточны, использование GPU для ускорения физики в DICE считают делом будущего.
  • В бета-версии не было FSAA из-за наличия лишь Direct3D 9-рендера и использования некоторых функций DirectX, несовместимых со сглаживанием.
  • Игра будет поддерживать многомониторность ATI Eyefinity и стереорежим NVIDIA 3D Vision. Поддержка 3D Vision Surround, возможно, будет добавлена в будущем.
  • Bad Company 2 не является 64-битным приложением — игра использует лишь немногим более 1 Гб оперативной памяти на ПК.
  • Движок Frostbite содержит свой программный режим объёмного звучания и не использует EAX.
  • Полноэкранное сглаживание в игре будет реализовано через MSAA, суперсэмплинг не используется.

Больше игр DirectX 11 после февраля

После февраля выйдет ряд мощных игровых проектов с поддержкой DirectX 11.

В первую очередь это, конечно, Alien Versus Predator и Battlefield Bad Company 2, которые выходят 2 и 5 марта.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat в наших краях уже давно доступен, однако в США и Англии игра выйдет лишь в феврале.

Также в этом году выйдет, по меньшей мере, ещё шесть игр с поддержкой DirectX 11 и некоторые из них, такие как Crysis 2, являются очень ожидаемыми.

Однако, первые игры, изначально созданные с расчётом на технологии DirectX 11, появятся не ранее выхода консолей нового поколения, которые ожидаются в 2012 году.

Battlefield: Bad Company 2 будет поддерживать DirectX 11

AMD, по всей видимости, плотно сотрудничает с разработчиками. Уже вышло два игровых проекта и одна демонстрация с поддержкой DirectX 11. Уже 1 декабря ожидается выход DiRT 2, в котором можно будет увидеть продвинутые эффекты нового графического API.

Ещё одной важно победой можно считать то, что студия DICE реализует поддержку DX11 в своей новой игре Battlefield: Bad Company 2. Это очень ожидаемый проект, особенно для ПК-игроков, которые были лишены возможности ознакомиться с оригиналом. Поддержка DX11 в этой игре, несомненно, поднимет продажи видеокарт нового поколения. Возможно, в Bad Company 2 и не будут реализованы эффекты DX11, но благодаря поддержке нового API, игра будет быстрее работать на DX11-видеокартах.

По некоторым данным выход видеокарт на базе чипа NVIDIA Fermi задержится до апреля 2010 года. В этом случае NVIDIA опоздает с оборудованием DirectX 11 на целых полгода и даст большое преимущество своему конкуренту в лице AMD.