Новости про Battlefield 4 и игры

AMD Mantle показывает цвета выгоревшими

Похоже, что новый графический API от AMD не очень хорошо передаёт детали изображения в Battlefield 4, выжигая их цвета.

Однако если вы сами пробовали Mantle, то могли этого и не заметить, поскольку это касается лишь неба и фоновых элементов.

Очевидно, что этот графический интерфейс ещё имеет массу программных ошибок, поэтому не удивительно, что изображение пока имеет некоторые дефекты. В настоящее время проблемы имеются при рендере неба, гор и дальних пейзажей. Это хорошо видно на картинках ниже. Левое изображение сделано при рендере с помощью DirectX, а для правого использовался Mantle.

Как хорошо видно, цвета выглядят выгоревшими, а детали гор также кажутся серыми. Однако не стоит беспокоиться. Скорее всего, это просто программная ошибка рендера, которая может быть легко исправлена.

Стоит отметить, что AMD и разработчик игры уже это заметили и планируют в скором времени исправить ошибку. Йохан Андерссон, технический директор DICE, в своём микроблоге сообщил: «Это ошибка с нашей стороны, мы исправим её, не затрагивая производительности».

Ранкированная память значительно ускоряет работу APU Kaveri

Конечно, любители видеоигр не станут покупать для себя систему на базе APU Kaveri, однако для тех, кто считает видеоигры не самым главным развлечением, такие системы являются вполне компромиссным решением.

Совершенно ясно, что производительность GPU, расположенного внутри APU, крайне зависит от скорости оперативной памяти, поэтому более быстрая память позволяет играть в видеоигры с заметно большей производительностью. Наши коллеги с Guru of 3D выяснили, что не только быстрая память, но и память с большим числом ранков также заметно увеличивает скорость работы APU.

Обычно ранкированная память представляет собой сдвоенные модули, на которых микросхемы памяти расположены с двух сторон. Двухранковая память показала в 3D играх на системах с APU Kaveri на 6…7% большую производительность, чем одноранковая с такой же частотой. Наилучшая же производительность достигается при использовании в системе двух двухранковых модулей памяти, которые работают на максимально возможной частоте в 2400 МГц.

Таким образом, если у вас есть компьютер с ускоренным процессором микроархитектуры Kaveri, то, по уверению сайта Guru of 3D, перейдя с обычной памяти DDR3-1866 на двухстороннюю DDR3-2400 вы увидите прирост производительности в 15,2%, что весьма существенно.

Mantle для Battlefield 4 вновь отложен

Изначально патч для Battlefield 4 с поддержкой API Mantle планировался к выходу ещё осенью. График выпуска уже несколько раз смещался, и теперь релиз перенесён ещё раз. По новым данным поддержка проприетарного API AMD в игре должна появиться в конце февраля.

Пользователь Twitter Рубен Сантана опубликовал скриншот чата с представителем технической поддержки EA, из которого становится ясно, что патч, изначально планировавшийся на ноябрь, будет отложен до конца февраля.

Компания AMD анонсировала API Mantle на своём мероприятии #gpu14 проходившем в Гонолулу ещё в сентябре прошлого года. На январском шоу потребительской электроники, в Лас-Вегасе, AMD пообещала, что Battlefield 4 с поддержкой Mantle будет «до 45% быстрее, чем оригинальная версия на том же самом аппаратном обеспечении». Официально же перенос сроков не подтвердила ни AMD, ни EA.

Представлено видео Battlefield 4 сравнивающее PS4 с Xbox One

Игра Battlefield 4 появилась в продаже несколько дней назад. И чтобы насладиться ею во всей красе вам непременно потребуется компьютер с максимально возможной конфигурацией.

Однако если вы хотите полюбоваться новым шедевром DICE на игровых консолях будущего поколения, которые, как известно, называются PlayStation 4 и Xbox One, но пока не решили, какую из них выбрать, то представленное ниже видео должно помочь в этом нелёгком деле.

Battlefield 4: PlayStation 4 vs. Xbox One comparison

Если вы уже посмотрели ролик, то наверняка заметили, что качество графики, предлагаемое консолью Sony намного выше того, что даёт решение Microsoft в Battlefield 4. Но наиболее разочаровывающим кажется то, что в то время, как консоль PS4 выводит игру разрешением 900p (1600x900, когда на ПК можно использовать и большее разрешение), приставка Xbox One способна отрисовать её лишь в разрешении 1280х720. Конечно, разрешение в Sony тоже трудно отнести к последнему поколению, однако ещё меньшее разрешение в Xbox заметно слишком хорошо.

Из всего этого следует вывод, что если вы заядлый игрок в Battlefield и  готовы всю ночь напролёт уничтожать врагов, то для вас наилучшим консольным решением окажется именно PlayStation 4.

Стоит сказать, что это видео является подтверждением слов множества обозревателей о том, что Microsoft сделала менее производительную приставку. Сейчас мы говорим лишь об одной игре, однако стоит ожидать, что ситуация может повториться и для большинства прочих.

EA работает над мобильной Battlefield

Глава мобильного департамента Electronic Arts Фрэнк Гибью рассказал о подготовке новой игры Battlefield «хай-энд» класса для мобильных устройств. Такую информацию он поведал в интервью The New York Times.

По сведениям Гибью, мобильная версия Battlefield 4 будет выпущена наряду с версией для PC и игровых консолей в один день — 29 октября. Также он сообщил, что мобильная версия игры будет «хай-энд» класса и будет работать на игровом движке DICE Frostbite Go.

«Мы работаем над мобильной игрой в Battlefield, которая будет иметь высокое качество и высокую производительность. Это наша ставка, которую мы можем успешно разыграть. Однако мы приступили к чему-то такому, что никто из нас раньше не делал, к тому, чтобы сделать эти игры работающими между разными платформами», — заявил Гибью в своём интервью. «Будет ли это работать? Это уже работает в некоторых случаях. Будет ли это работать для всего франчайза? Не весь франчайз будет переведен. Перевести Battlefield может оказаться немного сложнее».

Также руководитель напомнил, что Battlefield 4 будет поставляться с режимом командира, который был разработан для планшетов и который будет запущен вместе с игрой. Этот режим позволяет геймерам вжиться в роль командира и проводить боевые операции своими командами в режиме реального времени.

Battlefield 4 на Mantle будет работать намного быстрее

Mantle — это новый API от компании AMD, который стоит рядом с такими API как OpenGL и DirectX, являясь альтернативой им. В теории он может предложить намного более быструю работу и более прямой доступ к «железу» карты.

С учётом того, что AMD имеет отношение к двум самым популярным консолям будущего, PlayStation 4 и Xbox One, среда Mantle должна оказать крайне позитивное влияние на производительность PC игр. Это предположение основано на прямом родстве современных видеокарт AMD с приставками и их графическими API.

Наши коллеги из Fudzilla пообщались с людьми, близкими к данной теме, как из EA/ DICE, так и из AMD, и выяснили, что, по мнению обеих компаний, при использовании Mantle в BF4 производительность игры значительно возрастёт.

Разработчик и издатель игры сообщили, что уже готовят патч для использования в игре Mantle, который выйдет в свет в декабре этого года. Компания AMD на 11 ноября готовит саммит, и не удивительно, если в этот день мы узнаем много нового об этом API. Сейчас же взгляд разработчиков видеоигр прикован к новому API, поскольку он может стать крупнейшим изменением в видеоиграх на PC за более чем 10 лет.

С другой стороны, не стоит забывать, что Mantle идёт в разрез с подходом к видеоиграм Microsoft, которая многие годы продвигает собственный DirectX 11, ставший стандартом для игр на PC.

NVIDIA заключила с Ubisoft соглашение стоимостью 5 миллионов долларов

Компания NVIDIA уже давно тесно сотрудничает с Ubisoft, теперь же эти связи окрепли ещё сильнее, поскольку с помощью этого издателя компания решила озвучить собственную поддержку видеоигр в разрешении 4K.

Мы знаем, что NVIDIA уже демонстрировала текстуры для Assassin’s Creed в разрешении 4K. И в том, что это выглядит превосходно, NVIDIA полностью согласна со своим главным конкурентом — компанией AMD. Недаром оба разработчики согласны, что за этим будущее видеоигр.

Из сообщений источников, близких к производству, известно, что AMD решила потратить серьёзные деньги для оптимизации Battlefield 4. Теперь же стало известно, что парни, стоящие за программами «The way it’s meant to be played» и NVIDIA ISV (independent software vendor), потратили на соглашение с Ubisoft порядка 5 миллионов долларов.

Договор о сотрудничестве затрагивает две игры: Assassin’s Creed 5 и Watch Dogs. По слухам, AMD также искала способы заключения подобной сделки с Ubisoft, однако решила отступиться, посчитав, что трата равной или несколько большей суммы на поддержку шутера класса AAA, такого как Battlefield 4, является лучшим финансовым вложением. Кроме того BF4 является первой игрой, поддерживающей новую Mantle API от AMD, так что сотрудничество на основе именно этой игры имеет наибольший смысл.

На самом деле такой подход не очень-то и хорош, поскольку две топ компании, соревнуясь за всеобщее внимание, фактически спонсируя разработчиков и издателей.

Battlefield 4 получил трейлер с высокими настройками графики

Команда разработчиков DICE и издатель Electronic Arts представили новый игровой трейлер Battlefield 4.

Новый ролик демонстрирует последнюю сборку четвёртой части популярного шутера, при этом игра записана на самых высоких настройках качества графики.

В ролике представлены три разные секции, демонстрирующие различные аспекты этой игры в многопользовательском режиме. Сама игра, как известно, создана с использованием игрового движка Frostbite 3, который может с лёгкостью нагрузить аппаратное обеспечение любого современного игрового ПК, создавая удивительно реалистичнее картины. Кроме того, движок прекрасно подойдёт и для новых консолей Xbox One от Microsoft и PlayStation 4 от Sony, демонстрируя превосходные эффекты.

Игра Battlefield 4 выйдет в Европе 1 ноября на консолях нынешнего поколения и PC, при этом до конца текущего года игра появится и на приставках нового поколения.

Показан новый трейлер геймплея Battlefield 4

Игра Battlefield 4 получила новый видеоролик от команды разработчиков проекта DICE. В трейлере показано немного геймплея и представлены новые возможности движка Frostbite 3.

Сам трейлер вышел на французском языке, он называется Total War, но для тех, кто хочет посмотреть на разрушительные сражения новой игры или же на арсенал, доступный игроку, языковый барьер вряд ли будет важен.

Очередная часть франчайза будет включать эмоциональную одиночную компанию, преимущественно сфокусированную на солдатах и их взаимодействиях, а не на вооружении.

Мультиплеер будет включать обширные бои, а режим командира придётся по нраву игрокам с тактическим складом ума.

Напомним, что игра выйдет в Европе 1 ноября на платформе PC и современных популярных игровых консолях.

Battlefield 4 получила системные требования

На сайте Uplay появились сведения о минимальных и рекомендуемых системных требованиях для игры Battlefield 4, которая сейчас разрабатывается DICE при поддержке EA Sports.

Как и положено, требования отражают характеристики компьютера, необходимые, для получения полного удовлетворения от игры.

Итак, минимальные требования включают:

  • Windows Vista с Service Pack 1.
  • Двухъядерный процессор частотой 2 ГГц, как минимум Core 2 Duo 2,4 ГГц или Althon X2 2,7 ГГц.
  • ГБ ОЗУ.
  • 20 ГБ дискового пространства.
  • Видеокарта совместимая с DirectX 10.1 с объёмом VRAM 512 МБ.
  • Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые требования включают:

  • Четырёхъядерный процессор.
  • ГБ ОЗУ.
  • 20 ГБ дискового пространства.
  • Видеокарта совместимая с DirectX 11 с объёмом VRAM 1024 МБ, как минимум NVIDIA GeForce GTX 560 или ATI Radeon 6950.
  • Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c

Человек, опубликовавший данные сведения утверждает, что он работает в Electronic Arts. При этом под своей публикацией он отметил: «Я не верю, что конечные системные требования уже были установлены, и всё это выглядит по большому счёту как временные требования, скопированные с BF3 с некоторыми изменениями. Я знаю, что все удивлены новостью о BF4, но я бы пока не доверял странице Ubisoft с системными требованиями».

Напомним, что игра должна увидеть свет в конце октября этого года.

Показан трейлер Frostbite 3 демонстрирующий Battlefield 4

Команда разработчиков из DICE представила новый трейлер своего игрового движка Frostbite 3, показав функции, которые будут наиболее востребованными в будущих игровых проектах.

Команда решила продемонстрировать новые возможности своих технологий на примере Battlefield 4, шутера от первого лица, который максимально использует все преимущества разработок DICE.

В связи с выходом этой презентации команда сделала заявление: «С динамически разрушаемым окружением, грандиозными сражениями на технике и хаосом боя, Battlefield 4 даёт вам свободу доступа ко всё более и более непревзойдённому уровню развлечений в игре».

Battlefield 4: Official Frostbite 3 Feature Video

Издатель игры, Electronic Arts, также отметил, что целый ряд внутренних проектов, таких как Dragon Age: Inquisition и Need for Speed: Rivals, также будут использовать движок Frostbite 3. Кроме того было объявлено, что все будущие игры Star Wars будут основаны на игровом движке Frostbite 3.

Показан геймплей Battlefield 4

Компания Electronic Arts на Конференции разработчиков игр сделала демонстрацию геймплея проекта Battlefield 4, очередной серии одного из популярнейших шутеров современности.

По информации Dice, представленное 17 минутное видео даёт нам превосходный вид на то, как в игре будут проходить бои на различной технике, показывает возможности динамического разрушения объектов, а также даёт наглядное представление о хаосе войны. Как известно, сериал славится своими многопользовательскими возможностями, но в этот раз разработчики включили многопользовательские элементы в одиночную кампанию.

Игра уже доступна для предварительного заказа по цене в 60 долларов за стандартный набор. Эксклюзивная цифровая версия обойдётся игрокам на PC несколько дороже — в 70 долларов США. Это издание включает премиальный пакет дополнений, которые можно будет загрузить бесплатно.

Battlefield 4: Official 17 Minutes "Fishing in Baku" Gameplay Reveal

По данным издателя, игра увидит свет на PC, а также на консолях Xbox 360 и PlayStation 3, но учитывая ту высоту планки в качестве графики, которую установили разработчики, стоит ожидать появления проекта и на консолях следующего поколения.