Новости про Android и iOS

Microsoft готовит кроссплатформенную поддержку Xbox Live

Компания Microsoft давно интегрировала Xbox и PC, и теперь, в преддверии запуска Project xCloud, фирма решила продвигать Xbox Live на iOS, Android и даже другие консоли, включая Nintendo Switch.

Сейчас Microsoft готовит обновление для Xbox Live SDK, которое и обеспечит поддержку Xbox Live на других платформах. Пока эта система протестирована на одной игре, Minecraft, которая заработала на всех трёх новых платформах.

Microsoft Xbox Live
Microsoft Xbox Live

Обновлённый функционал компания планирует представить в ходе мартовской конференции Game Developer Conference (GDC). По мнению Рэдмонда, это позволит достичь цели в «два миллиарда геймеров» на множестве платформ.

Сейчас Xbox Live доступен для 400 миллионов устройств, а готовящиеся изменения позволят Microsoft значительно расширить потенциальный рынок. Дальнейшему развитию будут способствовать сервисы Game Pass и Project xCloud.

Steam обеспечит вещание игр на iOS и Android

Компания valve представила Steam Link несколько лет назад. Эта функция позволяет передавать игры на специальные устройства, оснащённые игровыми контроллерами и подключенные к телевизору. Теперь же, наконец-то, эта функция будет доступна на устройствах iOS и Android.

Приложение для мобильных платформ будет работать точно так же, позволяя подключаться к библиотеке Steam из iPhone, iPad, Apple TV, или устройства Android.

Для подключения Steam по-прежнему рекомендует использовать 5 ГГц Wi-Fi или Ethernet кабель. В дополнение ко множеству геймпадов будет поддерживаться и контроллер Steam.

Steam Link

Кроме вещания видеоигр Steam также планирует выпустить приложение Steam Video, что в очередной раз подтверждает стремление компании расширить возможности Steam, предлагая не только игры и игровые сервисы, но и возможность просмотра фильмов и телепередач.

Приложения Steam Link для мобильных систем будут выпущены уже в этом месяце.

Количество мобильных Apple приложений пошло на убыль

Впервые в истории количество приложений в App Store уменьшилось. В 2017 году в официальном магазине их насчитывалось 2,1 миллиона штук, что на 100 000 меньше, чем в 2016 г. Таковы данные Appfigures.

Спад обусловлен большой чисткой, которую Apple начала в конце 2016 года. Тогда компания удалила старые приложения, которые не работали на новых iPhone. Также были удалены приложения, написанные для 32-битной архитектуры. Кроме того, компания удалила из магазина сканеры вирусов, клоны и прочий низкокачественный продукт. В то же время в 2017 году iOS получила меньше новых приложений, по сравнению с 2016 годом.

Apple
Apple

В противовес App Store, Google Play продолжает наращивать количество приложений. Магазин Google обошёл Apple ещё в 2012 году, но в прошлом году разрыв стал рекордным. В 2017 г. в Google Play было опубликовано 1,5 миллиона новых приложений, в то время как у Apple было выпущено лишь 755 000. Аналитики отмечают, что такой перекос возник из-за того, что многие разработчики программ для iOS выпускают аналоги для Android, но не наоборот. Это значит, что для дебютантов предпочтительной считается платформа iOS.

Миграция приложений с iOS в Android и наоборот
Миграция приложений с iOS в Android и наоборот

LlightInTheBox снижает цены на популярные смартфоны/камерофоны

Мобильным фотографам и ценителям прекрасного — к ознакомлению. Как обычно, самые низкие цены в наличии.

Xiaomi Mi A1

Xiaomi Mi A1

Снискавший заслуженную любовь пользователей первый смартфон от Xiaomi, где вместо привычной фирменной оболочки MIUI стоит «чистый» Android. Напомню, что данный аппарат обладает двойной тыловой камерой (телеобъектив плюс широкоугольник, каждый по 12 мегапикселей) и удачной начинкой по более чем приемлемой цене.

  • энергоэффективный процессор Qualcomm Snapdragon 625 с частотой до 2 ГГц;
  • графический процессор Adreno 506 с частотой 650 МГц;
  • память (RAM + ROM) 4 Гб LPDDR4 + 32/64 Гб eMMC 5.1 производства Samsung/Hynix;
  • поддержка двух SIM-карт (формат nanoSIM);
  • «чистый» Android 7.1.2 с обновлением до Android 8.0 Oreo;
  • отличный 2,5D IPS IGZO-экран размером 5,5 дюймов с разрешением 1920×1080 (FullHD) пикселов с мультитачем в 10 касаний и покрытием Corning Gorilla Glass 3;
  • поддержка сетей 2G (стандарты GSM 850/900/1800/1900 МГц), 3G (WCDMA 850/900/1900/2100 МГц), 4G (FDD-LTE 800/850/900/1800/2100/2600 МГц);
  • поддержка Bluetooth 4.2;
  • поддержка microSD-карт;
  • поддержка Wi-Fi 802.11b/g/n/ac (оба диапазона);
  • поддержка технологий Wi-Fi Direct, Wi-Fi Display;
  • основная камера 12 Мп (26 мм, размер пикселя — 1,25 мкм, диафрагма f/2.2) + портретная 12 Мп (50 мм, 1.0 μm, f/2.6), двойная вспышка и фазовый автофокус (PDAF) с в наличии;
  • фронтальная камера в 5 мегапикселей (1.12 μm, f/2.0) с поддержкой режима «Улучшение» (Beautify 3.0);
  • для фото доступны: поддержка съёмки с эффектом Боке, HDR, портретный режим, панорама, оптический зум, распознавание лиц, фильтры;
  • для видеосъёмки поддерживается режим slow-mo 720p 120 fps;
  • поддержка USB Type-C и USB 2.0;
  • поддержка 3,5 мм разъёма для наушников;
  • поддержка сенсора отпечатка пальца;
  • поддержка ИК-порта;
  • поддержка FM-радио;
  • независимый усилитель звука (10 Вт) с поддержкой высокоомных наушников (до 600 Ом) и алгоритма калибровки DHS обеспечит глубокие басы при необходимости;
  • встроенная батарея 3080 мАч ;
  • наличие датчиков: акселерометр (G-сенсор), датчик освещенности, компас, гироскоп, датчик силы тяжести и другие;
  • толщина устройства — 7,3 мм при весе 165 грамма;
  • цельнометаллический корпус;
  • цена устройства — 167,97 $ за версию с 32 Гб набортной памяти; 175,98 — за 64 Гб версию.

LeTV LeEco S3 X522

Тонкий и мощный (более 83 тысячи очков в Antutu) восьмиядерный смартфон от LeTV. Самый доступный на процессоре Snapdragon 652. Качественный экран и хороший звук. Вот вкратце всё, что можно сказать об этой модели.

LeTV LeEco S3 X522
  • процессор Qualcomm Snapdragon 652 с частотой до 1,8 ГГц;
  • графический процессор Adreno 510 с частотой 650 МГц;
  • память (RAM + ROM) 3 Гб LPDDR4 + 32 Гб eMMC 5.1 производства Samsung/Hynix;
  • поддержка двух SIM-карт (формат nanoSIM);
  • фирменная оболочка EUI 5.8 на базе Android;
  • IPS-экран размером 5,5 дюймов с разрешением 1920×1080 (FullHD) пикселов с мультитачем в 10 касаний и покрытием Corning Gorilla Glass 3;
  • поддержка сетей 2G (стандарты GSM 850/900/1800/1900 МГц), 3G (WCDMA 850/900/1900/2100 МГц), 4G (FDD-LTE 800/850/900/1800/2100/2600 МГц);
  • поддержка Bluetooth 4.1 + LE;
  • поддержка Wi-Fi 802.11b/g/n/ac (оба диапазона);
  • поддержка технологий Wi-Fi Direct, Wi-Fi Display;
  • основная камера 16 Мп (сенсор Omnivision OV16880) с возможностью записи 4K-видео и видео с разрешением в 720p со скоростью 120 кадров в секунду; фронтальная камера в 8 мегапикселей (1.4 μm), f/2.0) с поддержкой вспышки;
  • поддержка USB Type-C и USB 2.0;
  • поддержка сенсора отпечатка пальца;
  • поддержка CDLA и Dolby Atmos;
  • встроенная батарея 3000 мАч с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge 3.0;
  • наличие датчиков: акселерометр (G-сенсор), датчик освещенности, компас, гироскоп, датчик силы тяжести и другие;
  • толщина устройства — 7,5 мм при весе 153 грамма;
  • цельнометаллический корпус;
  • в комплектации идут также зарядное устройство с поддержкой функции быстрой зарядки, кабель, фирменные CDLA-наушники с интерфейсом Type-C, переходник на 3,5-мм аудиоразъём;
  • цена устройства — 102,98 $.

Xiaomi Yeelight Smart LED Bulb

Xiaomi YeeLight Smart
Xiaomi YeeLight Smart

«Умная» лампа от Xiaomi c возможностью регулировки цветовой температуры, яркости цвета с помощью приложения посредством Wi-Fi и Bluetooth. Подходит как для пользователей Apple IOS, так и для пользователей Android (версии 4.3 или выше).

  • номинальная мощность в 9 Вт;
  • цветовая температура: 1700 — 6500K;
  • регулировка цвета: 16 млн. цветов;
  • световой поток в 600 Лм;
  • средний срок эксплуатации — не менее 25 тысяч часов;
  • угол рассевания луча 360 градусов;
  • поддержка различных режимов работы, в том числе регулировки режима переходов между цветами, «помаргивания» в такт музыки, таймера, пробуждения (лампа постепенно разгорается за 15 минут до назначенного времени) и других;
  • поддержка различных пресетов, в том числе для просмотра кино, романтической атмосферы, чтения и другие;
  • запоминание последнего рабочего состояния;
  • интерфейс лампы E27;
  • рабочее напряжение 220В (50Гц 0.1A);
  • размеры 120×55×55 мм при весе в 140 грамм;
  • приложение для управления лампой Yeelight поддерживает русский язык;
  • цена устройства — 15,99 $.

Искусственный интеллект может уничтожить программирование

Датский стартап UIzard Technologies IVS презентовал новую нейронную сеть, которая может создавать приложения, преобразовывая предварительные формы интерфейса в исходный код.

Основатель компании Тони Белтрамелли опубликовал исследование, в котором показан принцип использования искусственного интеллекта для построения нейронной сети, которая может генерировать код автоматически, анализируя скриншоты GUI.

Pix2Code

Названная Pix2Code, система обгоняет по производительности нескольких программистов, поскольку может создавать код для Android, iOS и «основанных на веб технологиях». Точность кода, создаваемого по GUI, составляет 77%, однако это величина вырастет по мере дальнейшего обучения сети.

Автор системы представил ролик с демонстрацией работы системы.

Доход от продажи Android приложений превзойдёт таковой для iOS

Операционная система Android обладает куда более широким рынком приложений, чем iOS, однако Apple всегда была в финансовом выигрыше. В ближайшем будущем всё может поменяться, поскольку аналитики обещают рост прибыли от приложений для Android, которая превысит прибыль от приложений для Apple.

В 2017 году продажи приложений iOS достигнут 40 миллиардов долларов, в то время Google Play получит 21 миллиард. На помощь Android придут сторонние магазины приложений, такие как Amazon, Samsung, Tencent, Baidu и Xiaomi. В прошлом году они сгенерировали 10 миллиардов долларов, а в этом году их суммарные доходы ожидаются на уровне 20 миллиардов. Добавьте к этому ожидаемые поступления от Google Play, и окажется, что приложения Android сгенерируют на миллиард долларов больше, чем приложения iOS.

Google Play

Аналитики из App Annie ожидают, что всего на всех платформах за год будет загружено 197 миллиардов приложений, а общая прибыль составит 82,2 миллиарда долларов. К 2021 году объёмы загрузок вырастут до 352,9 миллиардов, а прибыль — до 139,1 миллиарда долларов США.

Загрузки и поступления от приложений Android

99,6% новых смартфонов работают под Android или iOS

По информации аналитической компании Gartner, практически все выпускаемые сейчас смартфоны используют операционные системы iOS или Android.

Так, в 4 квартале 2016 года 99,6%устройств использовали эти ОС. При этом из 432 миллионов устройств 352 миллиона использовали Android, а 77 миллионов — iOS.

Android и iOS

За тот же период времени Windows Phone занимала 0,3%, а BlackBerry практически не имела продаж, заняв 0,0% рынка. За квартал компания продала лишь 200 000 смартфонов на базе своей ОС.

Статистика продаж смартфонов

Таким образом, рынок ещё сильнее приблизился к тому, чтобы на нём существовали лишь две операционные системы.

Microsoft Authenticator поддерживает вход из iOS и Android

Три недели назад Microsoft обновила бета версию своего приложения Authenticator для iOS и Android, включив функцию входа в Windows посредством телефона. Теперь же оба приложения обновлены для обеспечения общей доступности для аутентификации на платформе.

Оригинальное приложение объединяло Azure Authenticator с Microsoft Account app (которое на Windows Phone называлось Authenticator). Оно позволяет подтверждать свою личность с помощью телефона, вместо получения сообщения для проведения двухфакторной аутентификации.

Authenticator

Вход с помощью телефона позволяет избежать ввода пароля вообще. Входя в учётную запись Microsoft, у вас появится возможность авторизоваться с помощью приложения. Это довольно удобно, если вы используете носимое устройство, такое, как Apple Watch. Иначе же вам придётся разблокировать смартфон.

Данная функция пока недоступна для Windows Phone.

Доля Android достигла 86,2%

Аналитическая компания Gartner сообщает, что во втором квартале доля Android среди мобильных операционных достигла значения 86,2%.

Согласно информации той же компании, во втором квартале прошлого года Android работала на 82,2% устройств. За год продажи как бюджетных, так и хай-энд Android устройств заметно выросли, при этом отмечается, что большая часть роста продаж произошла на развивающихся рынках, в то время как зрелые рынки практически не увеличили продаж.

Android

На втором месте расположилась операционная система iOS. Во второй четверти текущего года её доля составила 12,9%, в то время как год назад популярность системы Apple находилась на уровне 14,6%. Что касается Windows, то она практически утратила рынок, скатившись с 2,5% до 0,6%. Хуже ситуация только у Blackberry, доля которой составляет всего 0,1%.

Статистика мобильных ОС

По отношению к прошлому году квартальные поставки смартфонов выросли на 4,3% до 344 миллионов штук. Поскольку смартфоны практически вытеснили высокофункциональные телефоны, поставка последних упала на 14%.

У Android больше сбоев, чем у iOS

Согласно отчёту Blancco Technology Group, составленному на основе данных диагностической платформы SmartChk, устройства под управлением операционной системы Android сталкиваются с намного большим числом сбоев, чем устройства iOS.

Так, уровень сбоев Android устройств составил 44%, в то время как iOS устройства сбоят в 25% случаев.

При этом наибольшие уровень сбоев в своих категориях показали устройства Samsung Galaxy S6 и iPhone 6. В целом же Samsung оказался худшим производителем, со средним количеством отказов 43%.

Сбой Android

Среди сбоев Android первое место заняли сбои приложений, которые составили 74%. Также в десятке самых частых причин отказов стали сбои приложений безопасности, таких как Lookout и AVG AntiVirus. Среди аппаратных сбоев в 8% случаев оказывается виновата камера. Также среди лидеров по миру оказались сбои сенсорных экранов, микрофонов и работы Dual SIM. Примечательно, что в Европе картина совсем иная. Здесь лидерство по сбоям заняли отказы по работе с сотовыми сетями операторов.

Наиболее часто сбои фиксируются в Азии (55%). В Северной Америке доля отказов Android составила 27%, а в Европе — 35%.