Новости про AMD, Microsoft и Xbox

AMD уже ищет специалистов для будущих игровых консолей

Одним из крупнейших успехов компании AMD последних лет стало закрепление на рынке SoC для игровых консолей от Sony и Microsoft. Процессоры AMD применяются уже в двух поколениях приставок, и вот теперь речь идёт о создании SoC для следующего поколения.

Игровые приставки PS5 и Xbox Series X/S находятся на рынке всего 18 месяцев, однако подготовка к следующему поколению уже начата. И начинают разработчики с руководства, которое возглавит создание будущих устройств.

Система-на-чипе от AMD

Компания AMD опубликовала новую вакансию «инженера по верификации систем-на-чипе». При этом в описании однозначно говорится о том, что специалист будет заниматься процессорами для будущих игровых консолей Sony и Microsoft.

«Команда, стоящая за созданием последнего поколения графических чипов семейства RDNA для XBOX и PlayStation нанимает специалиста для работы в Маркем, Канада, для проекта разработки чипа следующего поколения».

Таким образом, можно смело утверждать, что создание игровых консолей нового поколения уже началось.

AMD выпускает FidelityFX на Xbox Series X/S

Компания AMD объявила о поддержке консолями Xbox Series X/S нового набора функций под названием FidelityFX, или «гибридные визуальные улучшения».

Ранее этот функционал был объявлен для PC, и игровые консоли Microsoft получат большую часть новых возможностей, включая технологии Contrast Adaptive Sharpening, Denoiser и Variable Shading, а также FidelityFX Super Resolution, которая будет доступна несколько позднее.

По данным AMD доступность пакета разработчика AMD FidelityFX для Xbox Series X/S и ряд других полезных обновлений, являющихся частью Xbox Game Developers Kit, должны облегчить разработчикам реализацию визуальных эффектов высочайшего качества.

AMD FidelityFX

Кроме FidelityFX компания AMD также заявила и о нескольких других обновлениях, созданных при поддержке Microsoft, включая новую инструкцию по повышению производительности для AMD Ryzen Processor Software и Microsoft DirectX 12 Agility SDK, а также HLSL Shader Model 6.6.

По всей вероятности, AMD работает и с Sony по реализации тех же возможностей на консоли Playstation 5, однако официальной информации об этом пока нет.

Microsoft опубликовала поразительные спецификации Xbox Series X

Компания Microsoft официально опубликовала спецификации своей будущей игровой консоли Xbox Series X, и от них буквально захватывает дух.

Итак, в новой приставке нас ожидает:

Взрывная диаграмма Xbox Series X
  • CPU: Заказной процессор с архитектурой Zen 2 частотой 3,8 ГГц без SMT или 3,66 ГГц с SMT.
  • GPU: Заказная видеокарта Radeon RDNA 2 с производительностью 12 терафлопс, более чем 52 CU и частотой 1825 МГц.
  • Размер ядра: 360,45 мм2.
  • Процесс: 7 нм, усовершенствованный.
  • Память: 16 ГБ GDDR6 с шиной более 320 бит.
  • Пропускная способность памяти: 10 ГБ при 560 ГБ/с + 6 ГБ при 336 ГБ/с.
  • Накопитель: 1 ТБ заказного NVMe SSD.
Процессор консоли Xbox Series X

Кроме отличного аппаратного обеспечения компания также пообещала некоторые программно-аппаратные оптимизации, которые улучшат работу консоли. К примеру, для старых игр предусмотрена конвертация SDR в HDR. Также появится поддержка звуковой системы Project Acoustics, которая улучшает звуковые эффекты в играх за счёт аппаратного ускорения. В дополнение появится технология DirectML, которую можно использовать для улучшения искусственного интеллекта, повышения разрешения и анимации.

AMD работает над чипами для новых консолей

Исполнительный директор компании AMD Лиза Су заявила о сотрудничестве с Sony и Microsoft по вопросу создания новых процессоров.

Как известно, полузаказные SoC от AMD работают в игровых консолях PS4 и Xbox One. Они создавались более пяти лет назад, когда AMD находилась в глубоком застое. Сейчас же у компании появились превосходные CPU и неплохая графика, которые можно использовать и в новых приставках.

Исполнительный директор AMD Лиза Су

Лиза Су дала интервью каналу CNBC в котором заявила буквально следующее: «обе компании (Microsoft и Sony) имеют свой особый секретный соус, который AMD помогает им сделать». Несомненно, что слова о секретном соусе являются кодом для новых полузаказных процессоров, и AMD занята их созданием. Также это означает, что Sony и Microsoft уже создают игровые приставки нового поколения, о чём раньше говорили лишь аналитики в своих прогнозах.

FreeSync появится на Xbox One

Если вы владелец Xbox One S или X, то для вас есть отличная новость. Компании Microsoft и AMD объявили о выпуске технологии FreeSync для игровых консолей семейства Xbox. Кроме того, вводится также режим низких задержек.

Технология FreeSync призвана снизить нежелательные дефекты в динамическом изображении, такие как тиринг и дрожание, обеспечивая совместную работу консоли и монитора и гарантируя плавный геймплей. Конечно, для работы технологии необходимо иметь совместимый с FreeSync дисплей.

Говоря конкретно, Xbox One получит FreeSync, а Xbox One S получит FreeSync 2 с поддержкой HDR. Также ведётся подготовка к поддержке Freesync-совместимых мониторов и способности телевизоров к автоматическому переходу в режим низких задержек.

AMD FreeSync

При этом сейчас многие телевизоры уже имеют режим низких задержек или игровой режим, который отключает процессинг изображений для снижения задержки в выводе изображения. Телевизоры, выпущенные в этом году, смогут даже переходить в игровой режим автоматически, определяя, что на экране запущена видеоигра.

В Microsoft отметили, что поддержка FreeSync в игровых консолях появится этой весной, а вот автоматический переход в режим низких задержек будет внедрён несколько позднее.

Xbox One получит CPU большей частоты

Ещё в июле велись разговоры о том, что игровая консоль Microsoft нового поколения может изменить свои характеристики.

Однако тогда речь шла об увеличении скорости работы графического ядра с 800 МГц до 853 МГц, а также ходили слухи о возможном увеличении объёма ОЗУ. Теперь же софтверный гигант объявил об увеличении частоты центрального процессора с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц.

Cтарший вице-президент Microsoft Юрсуф Мехди. «Мы недавно приступили к промышленному производству, так что теперь мы массового изготавливаем консоли Xbox One. И мы добились в системе действительно большого прогресса. Фактически, мы лишь улучшили производительность CPU до 1,75 ГГц поверх повышенной производительности графики, так что система действительно будет сиять, и игры будут выглядеть потрясающе».

Процессоры в обеих консолях, как Xbox One так и PS4, получат 8-ядерные CPU, основанные на архитектуре AMD Jaguar. При этом данная архитектура предназначена для компьютеров начального уровня с низким энергопотреблением. Однако эти SoC имеют довольно неплохой GPU, особенно в сравнении с графикой Intel, что и сделало их идеальным решением для игровых консолей. Как известно, приставка Microsoft будет выпущена 22 ноября, ровно через неделю после релиза PlayStation 4.

У Xbox есть что противопоставить PS4

Пару дней назад в Сети появилась информация о том, что игровая консоль PlayStation 4 имеет преимущество над Xbox One «большее, чем многие ожидают». Это сообщил один из директоров AMD Марк Диана.

Причиной же большого отрыва в производительности стала технология hUMA, о которой мы вчера писали. Однако анонимный разработчик Xbox One ответил на это сообщение. Он утверждает, что консоль, в разработке которой он принимал участие, тоже обладает подобными возможностями.

Участник ресурса Reddit с ником XboxOneDev, чья подлинность была проверена модераторами сообщества, утверждает, что реализация гетерогенного унифицированного доступа к памяти в Xbox One выполнена практически также, как и в PlayStation 4. Такое заявление он сделал опираясь на прочитанную документацию Xbox One.

Однако из его заявлений и дальнейших комментариев следует выделить два важных момента. Во-первых, в своём комментарии XboxOneDev отметил, что он не имел до дня появления новости ни малейшего понятия о технологии hUMA. И хотя он якобы работает в команде Xbox One в Microsoft, он не работает напрямую с отделами аппаратного обеспечения и архитектуры, так что верить его словам на 100% нельзя.

Во-вторых, в дальнейших комментариях, пользователь iroboto отметил, что Xbox One может использовать мозаичные ресурсы DirectX 11.2, что позволяет создавать подобие hUMA на программном уровне. Однако не стоит забывать, что у PS4 это реализовано аппаратно, а значит, куда более эффективно.

В любом случае, эта новость поступила из анонимного источника, так что особо доверять ей нельзя. Поэтому для того, чтобы расставить все точки над «i», мы ждём официальных комментариев от AMD или Microsoft.

При всём этом одна вещь остаётся неизменной: PlayStation 4 на 50% производительнее Xbox One, и этого у неё не отнять.

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.

Xbox 720 может быть отложена до 2014?

Если верить истории, опубликованной на сайте SemiAccurate, то выходит, что выпуск консоли нового поколения от Microsoft может быть отложен из-за проблем с производством центральных процессоров, которые, по слухам, будет выпускать AMD, а не IBM, как это есть в Xbox 360.

Информаторы сайта сообщают, что чип с кодовым именем «Oban» будет производиться в огромных количествах на различных заводах Дальнего Востока, что, в целом, является обычной практикой для потребительской электроники. Проблема заключается в том, что большинство микросхем, сходящих с производственной линии, не могут пройти технический контроль. Это означает огромные количества забракованных чипов и снижение темпов производства приставок.

В сети уже ходят слухи о различных макетах Xbox 720, но, безусловно, они не используют новые производимые чипы Oban. Тем не менее, количество отбракованных микросхем столь велико, что есть высокая вероятность того, что Microsoft не успеет произвести достаточное количество новых консолей к ожидаемой дате выпуска — осени будущего года. Пока ещё есть время для преодоления трудностей, но его не так и много. Источники утверждают, что если производственные проблемы не будут решены до ноября, а чипы не начнут выпускаться в больших количествах к февралю, то Microsoft придётся отложить выпуск Xbox 720 до 2014 года.

Xbox следующего поколения будет в 6 раз быстрее Xbox 360

Игровая приставка Xbox 360 находится на рынке уже в течение семи лет, и вот наконец-то Microsoft готова выпустить ей замену, которая, в прочем, появится не раньше чем через год. И пока консоль не будет представлена официально, в сети будут продолжать появляться утечки  вперемешку со слухами, касающимися технических спецификаций устройства.

Так, ресурс IGN сообщает, что консоль следующего поколения, часто называемая Xbox 720, будет иметь производительность в 6 раз большую, чем у нынешней приставки Microsoft.

Несмотря на первоначальные прогнозы о том, что консоль получит графику на основе процессоров линейки Radeon 7000, последняя информация гласит, что будут использованы GPU серии AMD 6000. Скорее всего, графический процессор будет очень похож на Radeon HD 6670, а значит, получит поддержку DirectX11, 3D и 1080p HD, равно как и многодисплейную поддержку. Цена такого чипа в настоящее время составляет 80 долларов США, при этом он обеспечит в 6 раз большую производительность по сравнению с Xbox 360 и на 20%, чем у готовящейся к выходу Nintendo Wii U. Примечательно, что по иным оценкам, сама Wii U будет в два раза быстрее современной Xbox, так что к таким прогнозам всё же стоит относиться скептически.

Что касается CPU, то здесь новой информации нет. На данный момент речь идёт об использовании процессора IBM PowerPC. Говоря о накопителях стоит отметить, что согласно множественным истоникам консоль будет поддерживать диски Blu-ray, однако о том, какие игры выйдут в этом формате пока не сообщается.

Ожидается, что массовое производство новой консоли Microsoft начнётся уже в конце этого года, а в продажу приставка поступит к ноябрю 2013 года.