Новости про AMD и Microsoft

AMD работает над чипами для новых консолей

Исполнительный директор компании AMD Лиза Су заявила о сотрудничестве с Sony и Microsoft по вопросу создания новых процессоров.

Как известно, полузаказные SoC от AMD работают в игровых консолях PS4 и Xbox One. Они создавались более пяти лет назад, когда AMD находилась в глубоком застое. Сейчас же у компании появились превосходные CPU и неплохая графика, которые можно использовать и в новых приставках.

Исполнительный директор AMD Лиза Су
Исполнительный директор AMD Лиза Су

Лиза Су дала интервью каналу CNBC в котором заявила буквально следующее: «обе компании (Microsoft и Sony) имеют свой особый секретный соус, который AMD помогает им сделать». Несомненно, что слова о секретном соусе являются кодом для новых полузаказных процессоров, и AMD занята их созданием. Также это означает, что Sony и Microsoft уже создают игровые приставки нового поколения, о чём раньше говорили лишь аналитики в своих прогнозах.

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.

FreeSync появится на Xbox One

Если вы владелец Xbox One S или X, то для вас есть отличная новость. Компании Microsoft и AMD объявили о выпуске технологии FreeSync для игровых консолей семейства Xbox. Кроме того, вводится также режим низких задержек.

Технология FreeSync призвана снизить нежелательные дефекты в динамическом изображении, такие как тиринг и дрожание, обеспечивая совместную работу консоли и монитора и гарантируя плавный геймплей. Конечно, для работы технологии необходимо иметь совместимый с FreeSync дисплей.

Говоря конкретно, Xbox One получит FreeSync, а Xbox One S получит FreeSync 2 с поддержкой HDR. Также ведётся подготовка к поддержке Freesync-совместимых мониторов и способности телевизоров к автоматическому переходу в режим низких задержек.

AMD FreeSync
AMD FreeSync

При этом сейчас многие телевизоры уже имеют режим низких задержек или игровой режим, который отключает процессинг изображений для снижения задержки в выводе изображения. Телевизоры, выпущенные в этом году, смогут даже переходить в игровой режим автоматически, определяя, что на экране запущена видеоигра.

В Microsoft отметили, что поддержка FreeSync в игровых консолях появится этой весной, а вот автоматический переход в режим низких задержек будет внедрён несколько позднее.

Новое поколение консолей выйдет намного раньше, чем ожидается

Нынешнему поколению игровых приставок, PlayStation 4 и Xbox One, всего лишь два года. Однако это вовсе не означает, что Sony и Microsoft не планирует обновление консолей.

Многие слухи говорят о том, что приставки с условными названиями PlayStation 5 и Xbox Two уже активно разрабатываются. Типичный срок жизни игровых приставок составляет 7 лет основной эксплуатации и ещё три года поддержки после обновления. Сейчас же ожидается, что следующее поколение приставок сломает устоявшийся график по целому ряду причин.

Игровые консоли

Разрешение 4K полным ходом продвигается на рынке. И хотя контента с этим разрешением пока недостаточно, 4K-совместимые телевизоры активно набирают популярность и снижаются в цене. Даже мобильные устройства уже приближаются к этому разрешению, а игровым консолям просто не хватает для этого производительности.

Другим важным стимулом для увеличения производительности является виртуальная реальность. Ранее Oculus уже говорила о высоких системных требованиях к ПК, необходимых для работы шлемов виртуальной реальности. Нынешние консоли просто не имеют шансов вытянуть VR, особенно в разрешении 4K.

Согласно существующим слухам, AMD уже помогает Sony и Microsoft с созданием аппаратного обеспечения, производительность которого будет превышать нынешние приставки в 5 раз. Продолжение использования архитектуры x86 позволит как Microsoft, так и Sony, без труда перейти на выпуск игр для новых приставок, одновременно сохранив поддержку старых.

DirectX 12 позволит видеокартам GeForce и Radeon работать вместе

Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.

По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.

DirectX 12

Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR) с действующими ограничениями 4+4=4.

Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.

Windows 8.1 не работает со старыми процессорами AMD

Если вы владелец компьютера со старым процессором AMD, и решили обновить Windows 8 до Windows 8.1, то вы наверно удивились тому, что новая ОС больше не поддерживает ваш чип.

И вот Microsoft подтвердила эту информацию ресурсу Neowin, сообщив, что прекратила  поддержку ряда старых процессоров AMD в Windows 8.1, поскольку в них нет ряда важных инструкций.

Сайт Neowin сообщал: «Ранние процессоры AMD, такие как Athlon x2 64, Opteron 185 не имеют инструкции CMPXCHG16b. До Windows 8 Microsoft применяла программное решение в ОС для поддержки этой инструкции». И теперь Windows 8.1 не устанавливается на машины с этими CPU. В то же время Winwdows 8 продолжает работать превосходно.

Athlon 64 X2

Сам же разработчик ОС подтвердил эти сведения, добавив, что изменения были сделаны для повышения эффективности системы безопасности ОС посредством удаления кода, не поддерживающего CMPXCHG16b.

По данным Microsoft, количество неподдерживаемых процессоров, предельно мало, поскольку инструкция была введена более 10 лет назад.

Стоит отметить, что 32-битная версия Windows 8.1 на этих процессорах по-прежнему работоспособна, правда, абсолютное большинство компьютеров с Windows 8.1 использует именно 64-разрядную версию системы.

Xbox One получит CPU большей частоты

Ещё в июле велись разговоры о том, что игровая консоль Microsoft нового поколения может изменить свои характеристики.

Однако тогда речь шла об увеличении скорости работы графического ядра с 800 МГц до 853 МГц, а также ходили слухи о возможном увеличении объёма ОЗУ. Теперь же софтверный гигант объявил об увеличении частоты центрального процессора с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц.

Microsoft Xbox One

Cтарший вице-президент Microsoft Юрсуф Мехди. «Мы недавно приступили к промышленному производству, так что теперь мы массового изготавливаем консоли Xbox One. И мы добились в системе действительно большого прогресса. Фактически, мы лишь улучшили производительность CPU до 1,75 ГГц поверх повышенной производительности графики, так что система действительно будет сиять, и игры будут выглядеть потрясающе».

Процессоры в обеих консолях, как Xbox One так и PS4, получат 8-ядерные CPU, основанные на архитектуре AMD Jaguar. При этом данная архитектура предназначена для компьютеров начального уровня с низким энергопотреблением. Однако эти SoC имеют довольно неплохой GPU, особенно в сравнении с графикой Intel, что и сделало их идеальным решением для игровых консолей. Как известно, приставка Microsoft будет выпущена 22 ноября, ровно через неделю после релиза PlayStation 4.

У Xbox есть что противопоставить PS4

Пару дней назад в Сети появилась информация о том, что игровая консоль PlayStation 4 имеет преимущество над Xbox One «большее, чем многие ожидают». Это сообщил один из директоров AMD Марк Диана.

Причиной же большого отрыва в производительности стала технология hUMA, о которой мы вчера писали. Однако анонимный разработчик Xbox One ответил на это сообщение. Он утверждает, что консоль, в разработке которой он принимал участие, тоже обладает подобными возможностями.

Участник ресурса Reddit с ником XboxOneDev, чья подлинность была проверена модераторами сообщества, утверждает, что реализация гетерогенного унифицированного доступа к памяти в Xbox One выполнена практически также, как и в PlayStation 4. Такое заявление он сделал опираясь на прочитанную документацию Xbox One.

Однако из его заявлений и дальнейших комментариев следует выделить два важных момента. Во-первых, в своём комментарии XboxOneDev отметил, что он не имел до дня появления новости ни малейшего понятия о технологии hUMA. И хотя он якобы работает в команде Xbox One в Microsoft, он не работает напрямую с отделами аппаратного обеспечения и архитектуры, так что верить его словам на 100% нельзя.

Xbox One

Во-вторых, в дальнейших комментариях, пользователь iroboto отметил, что Xbox One может использовать мозаичные ресурсы DirectX 11.2, что позволяет создавать подобие hUMA на программном уровне. Однако не стоит забывать, что у PS4 это реализовано аппаратно, а значит, куда более эффективно.

В любом случае, эта новость поступила из анонимного источника, так что особо доверять ей нельзя. Поэтому для того, чтобы расставить все точки над «i», мы ждём официальных комментариев от AMD или Microsoft.

При всём этом одна вещь остаётся неизменной: PlayStation 4 на 50% производительнее Xbox One, и этого у неё не отнять.

Microsoft продемонстрировала игру на трёх экранах 4K

Вероятно, пытаясь поддержать своего поставщика чипов для игровой консоли Xbox One, а заодно и прорекламировать игровые возможности операционной системы Windows 8, компания Microsoft продемонстрировала игру в Dirt 3 одновременно на трёх мониторах разрешением 4K с использованием видеокарт AMD Radeon HD 7970.

Изначально Microsoft хотела запустить систему с экраном общим разрешением 11520х2160 пикс. на единственном ускорителе Radeon HD 7970, однако по информации самой фирмы, производительность оказалась неудовлетворительной, что, собственно, и неудивительно, учитывая разрешение. Затем в компании решили использовать 3 видеокарты, собрав их в трёхпутевую  конфигурацию Crossfire, и при этом, при сохранении высоких настроек для детализации теней и частиц, была достигнута впечатляющая производительность в 62—67 кадра в секунду.

Геймплей в Dirt 3 на мониторах 4K

Хотя карта AMD Radeon HD 7970 и показала достаточную производительность, по какой-то причине в Microsoft не смогли подобрать соответствующий блок питания. Они взяли БП мощностью 750 Вт, который привёл к перезагрузке компьютера через несколько минут игры. Поэтому если вы вдруг захотите дома собрать подобную систему, настоятельно рекомендуется приобретать качественные БП с защитой от перегрузки.

Разрешение рабочего стола

Для демонстрации были применены 4K мониторы Sharp, цена каждого из них составляет 5000 долларов, что за пределами досягаемость большинства геймеров. В любом случае это удивительно, что видеокарта Radeon HD 7970, выпущенная полтора года назад, способна обеспечить качественное воспроизведение игр в разрешении в 12 раз превышающем FullHD, правда, в конфигурации 3-way Crossfire.

Полнорезмерный скриншот игры

Как бы то ни было, это хорошие новости для геймеров. Ведь через несколько лет цены на 4K мониторы заметно упадут, а производители видеокарт повысят их скорости работы, так что для такого геймплея больше не понадобится три видеоускорителя.

AMD переходит в лагерь Android

Мир всё быстрее вращается вокруг мобильных устройств, а, как известно, программным лидером этого рынка является система Android.

Компания AMD довольно давно сконцентрировала свои усилия на выпуске чипов для мобильного рынка, но только на днях объявила о присоединении к ОС Android и принятии платформы Chrome. Теперь SoC компании будут поддерживать и операционные системы Google.

Старший вице-президент и генеральный менеджер глобального бизнеса AMD Лиза Су

«Мы очень привержены Windows 8, мы думаем, что это прекрасная операционная система, но мы также видим и рынок для разработки Android и Chrome. Я думаю, что Android и Chrome будут популярны в начальных форм-факторах — планшетах, ло-энд раскладных устройствах», — заявила Лиза Су, старший вице-президент и генеральный менеджер глобального бизнеса AMD.

Интересно, как быстро меняются направления, и как быстро высшее руководство компаний забывает о своих словах. Менее полугода назад госпожа Су официально заявляла, что в своих системах-на-чипе, AMD будет поддерживать исключительно операционные системы Windows, включая планшеты и прочие устройства. Безусловно, новый вектор компании нельзя назвать неожиданным, ведь хотя в лэптопах и настольных ПК несомненных лидером и является Microsoft, в портативных устройствах Рэдмонду ещё очень далёко до Apple iOS и Google Android.