Новости про AMD и GDC 2010

Lucid HYDRA позволит использовать GPU от NVIDIA для ускорения ATI Eyefinity

Гибридная технология позволит «запрячь в одну упряжку» видеокарты от непримиримых противников. 

В ходе прошедшей конференции разработчиков игр GDC 2010 компания Lucid продемонстрировала возможность совместного использования видеокарт NVIDIA и AMD с помощью фирменной технологии HYDRA.

На этот раз была показана возможность реализации многомониторной конфигурации Eyefinity с помощью комбинации видеокарт AMD Radeon HD 5770 и NVIDIA GeForce GTX 260, установленных в материнскую плату MSI Big Bang Fuzion.

Хотя в демонстрации использовалось лишь два монитора, на которые выводилась игра Tom Clancy`s HAWX, представители Lucid заверили, что трёх- и шестимониторные конфигурации также возможны. Производительность игры при работе только карты Radeon составила 74 FPS, после включения же гибридного режима частота кадров поднялась до 98.

Что ж, возможность получить «фишки» из обоих GPU-лагерей очень заманчива, хотя пока неизвестно, работает ли система в обратном направлении: доступны ли будут в гибридной системе технологии NVIDIA 3D Vision и PhysX? Относительно последней всё обстоит не так просто.

Детали о «физических» технологиях AMD с GDC 2010

Море будущих достоинств и шпильки в адрес оппонентов.

По своим технологиям AMD подтверждает приверженность «открытой физической инициативе», выражающейся в конкретном сотрудничестве с Bullet и Pixelux по реализации физических алгоритмов как на центральных процессорах с использованием многопоточности, так и на графических, используя API DirectCompute и OpenCL. Симуляции физики твёрдых тел, мягких тел, частиц и потоков, одежды — всё это будет в поддерживаемых физических движках, со временем.

Была показана и очередная провокационная картинка в адрес PhysX — результаты опросов «чего хотят женщины геймеры». С большим перевесом геймеры хотят Eyefinity и DirectX 11, правда, первый вопрос напоминает известный детский «Что сильнее: слон или кит?», сравнивать Eyefinity можно разве что с 3D Vision Surround, со вторым вопросом после выхода Fermi у NVIDIA будет и то, и то, а у AMD так и останется один пункт.

Тонкие намеки содержались и в еще одном слайде, посвящённом успехам самой AMD-ATI в стандартизации своих проприетарных поначалу технологий:

Также появилось первое видео (MPEG-4, ~8 Мб), демонстрирующее работу физического движка, включая разрушаемость и деформации.

AMD раскрыла планы по поддержке стереорешений на GDC 2010

Базовые функции в драйверах, конечные решения от партнёров.

Мозаика поддержки стереорешений на ПК от AMD сложилась:

  • набор технологий в драйверах, включая квадробуферизацию для Direct3D 9/10/11, соответствующие видеорежимы для 120 Гц LCD-мониторов и стерео-многомониторность Eyefinity;
  • решения для активных и пассивных очков и соответствующих дисплеев от Samsung, LG, Bit Cauldron, CMG и xPand;
  • драйверы TriDef Ignition и iZ3D для игр;
  • проигрыватели Cyberlink и Arcsoft для 3D Blu-ray;

К сожалению, о сроках появления всего этого богатства возможностей объявлено не было.

Анонсирован бенчмарк Unigine Heaven 2.0

Разработчик движка Unigine планирует следующую версию своего бенчмарка. 

Компания Unigine сообщила, что на грядущей выставке графических и игровых технологий Game Developers Conference 2010, которая пройдёт с 9 по 13 марта в Сан-Франциско, США, на своём стенде покажет последнее поколение движка Unigine и вторую версию бенчмарка Unigine Heaven.

Движок Unigine стал одним из первых движков, поддерживающих DirectX 11. Осенью прошлого года к выходу Windows 7 и DirectX 11 решений от AMD Unigine выпустила бенчмарк Heaven, продемонстрировавший возможности новой версии API, включая теселляцию, и самого движка Unigine. Планировалась к выходу и Linux-версия бенчмарка, которая должна была продемонстрировать достижимость сравнимого качества графики с помощью OpenGL 3.2, но из-за «сырой» поддержки OpenGL 3.x в драйверах ATI Catalyst она была отменена. Возможно теперь, после недавнего радикального обновления драйверов Catalyst, вторая версия бенчмарка Unigine Heaven будет выпущена на всех платформах.