Новости про AMD, Fermi и NVIDIA

XFX официально прекращает выпуск продукции на базе логики NVIDIA

Компания XFX полностью переходит на выпуск продукции, базирующейся на чипах от AMD.

Один из надежнейших партнеров NVIDIA, компания XFX планирует уже в октябре-ноябре этого года привнести свой весомый вклад в стан противников Fermi, обеспечив потребителей полным модельным рядом решений уже на чипах AMD.

Лого XFX

До недавнего времени XFX продавал и осуществлял поддержку видеокарт на базе разработок NVIDIA, исключая карты на чипах семейства Fermi. Это произошло вследствие того, что в 2009-м году компания стала производить помимо карт на чипах NVIDIA и карты на чипах AMD (о чем мы писали в своих новостях). NVIDIA отреагировала просто — «наказала» партнёра, перестав отпускать ему чипы Fermi. XFX некоторое время терпела, но в итоге решила в долгу не оставаться и сделала ответный шаг — с этого дня, по заявлению Cy Brown, вице-президента XFX по продажам в Европе, компания прекращает продажу любых карт с чипами NVIDIA.

Это ответ на решение NVIDIA о выводе XFX из списка официальных партнёров. Данное событие, похоже, не явилось сюрпризом для NVIDIA, так как в течение последнего времени NVIDIA не просто не отгружала XFX чипы нового семейства, но и поощряла торговых партнеров не работать с последней.

Официальный сайт компании XFX уже сконцентрирован на продукции на базе AMD Radeon. Вся эта история — редкий пример того, что самые безумные слухи в мире графических технологий могут в итоге оказаться 100% правдой.

AMD обходит NVIDIA на рынке дискретной графики

Удачный старт AMD на рынке DirectX 11 ускорителей, начавшийся в прошлом году с введением серии карт ATI Radeon HD 5800, помог компании обогнать конкурента в лице NVIDIA и позволил ей превзойти создателя GeForce по поставкам на рынке дискретной графики во II квартале этого года.

Согласно данным Mercury Research в прошлом квартале AMD заняла 51% рынка видеокарт, в то время как NVIDIA довольствовалась 49%. Ровно год назад было противоположное положение — NVIDIA удерживала 59% рынка, а AMD имела «скромные» 41%.

Логотип ATI

В целом по графическому рынку (интегрированных и дискретных видеокарт) во II квартале всё еще на вершине Intel с 54,3%, затем идёт AMD с 24,5%, и замыкает NVIDIA с 19,8%. Разница между AMD и NVIDIA может изменится в III квартале в связи с выпуском удачной GeForce GTX 460, но компании из Санта-Клара (NVIDIA), вероятно придется довольствоваться третьим местом и во второй половине 2010 года.

Логотип NVIDIA

Оптимальный выбор для игр в Full HD — GeForce GTX 470 SLI против Radeon HD 5970!

Radeon HD 5970 уже давно остается лидером среди игровых графических ускорителей. Сегодня он столкнется с очень опасным соперником — парой GeForce GTX 470 в SLI-тандеме, который по производительности теоретически соответствует так и не вышедшему пока GTX 495.

Компания AMD очень долго почивала на лаврах, после выпуска Radeon HD 5970 — до сих пор считающегося непобедимым царём горы на фронте высокопроизводительных видеокарт. Сайт xbitlabs.com, в ожидании нового флагмана в стане NVIDIA, устроил смертельную битву, смоделировав видеокарту GeForce GTX 495 посредством объединения двух видеокарт GeForce GTX 470. Вы спросите, почему были выбраны именно видеокарты GTX 470, а не более мощные GTX 480?

Причин несколько, во-первых потребление двух видеокарт GTX 480 не вписывается в общепринятые нормы, а во-вторых — это сделано по аналогии с тем, что в предыдущем поколении двухчиповый флагман GTX 295 был собран не из GTX 285, а из пары чипов GTX 275. Поэтому смоделированная видеокарта теоретически имеет право на жизнь, и будем надеяться, что так и будет на самом деле.

Спецификации видеокарт

Технические характеристики этого решения будут идентичны спецификации GeForce GTX 470 в конфигурации SLI. Это означает, то карта имеет 968 ALU, 112 TMU и 80 RBE. Учитывая скалярноcть архитектуры Fermi, этого должно быть достаточно, чтобы конкурировать с Radeon HD 5970, даже если частоты GPU окажутся ниже, чем у GeForce GTX 470.

Единственным недостатком такого тандема будут слабые блоки текстурирования. Гипотетической GeForce GTX 495 наполовину слабее Radeon HD 5970 в этом отношении, и NVIDIA ничего не может сделать с этим, поскольку это известное слабое место архитектуры GF100. В остальном, описанное решение выглядит вполне конкурентоспособным.

Что касается ценового фактора, то Radeon HD 5970 может показаться дешевле, чем пара GeForce GTX 470, но вы вряд ли найдете флагман AMD по рекомендованной цене 599 долл. Его розничная цена составляет сегодня 650-700 долл. Кроме того, перспективный GeForce GTX 495, если он когда-нибудь выйдет, может оказаться дешевле, чем две отдельных видеокарты GeForce GTX 470.

NVIDIA GTX 470

Тестовая конфигурация:

  • Intel Core 2 Quad Q6600 CPU (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775);
  • DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G mainboard (ATI CrossFire Xpress 3200 чипсет);
  • 2x Palit GeForce GTX 470 (608 МГц / 1215 МГц / 837 (3348) МГц );
  • PC2-1066 SDRAM (2x2 Гб, 1066 МГц );
  • Enermax Liberty ELT620AWT PSU (620 Вт);
  • Microsoft Windows 7 Ultimate 7 64-bit.
Потребляемая мощность, температура, уровень шума:
Потребляемая мощность
Графики температурыУровень шума

Использовались следующие критерии для загрузки графических ускорителей: CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, hardware acceleration enabled; Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, «frost» map.

Результаты тестов

Результаты тестов

Результаты приведены для разрешения 1920*1080 пикселов, поскольку это разрешение самое распространённое для продающихся сейчас ЖК-мониторов и телевизоров. Зелёная шкала отражает преимущество в процентах по сравнению с одиночной GeForce GTX 470 (базовая линия). Красной шкалой отражается отношение разницы производительности в процентах по сравнению с Radeon HD 5970.

Резюме

Да, SLI тандем из GeForce GTX 470, как и любое другое мульти-GPU решение, занимающие более одного PCI Express слота, не лишён таких недостатков, как громоздкий дизайн и высокий уровень шума. Но если двухпроцессорные карты на базе GF100 когда-нибудь выйдут, и их розничная цена будет сопоставима с Radeon HD 5970 — AMD будет иметь все основания для беспокойства и снижения цен на свои флагманские модели. Соревнование с гипотетической GeForce GTX 495 показало, что многое будет решать цена.

Вы можете ознакомится с полной версией обзора на сайте xbitlabs.com (на английском языке).

Проблемы с поставками GPU сохранятся до мая

Хотя TSMC сообщает, что проблемы с низким процентом выхода годных 40-нм кристаллов решены, во многом завышенные цены и недостаток видеокарт в рознице связны всё-таки с трудностями при 40-нм производстве.

Логотип TSMC

Несмотря на то, что вероятность появления дефектов на 40-нм фабриках TSMC, по некоторым данным, снизилась с 0,3—0,4 на 1 квадратный дюйм до 0,1—0,3, в целом улучшения не поспевают за ростом рыночного спроса. Как известно, AMD выпустила уже, фактически, всю линейку продуктов Radeon HD серии 5000, NVIDIA также выпустила уже ряд 40-нм продуктов, а вскоре начнёт масштабный переход на новую 40-нм архитектуру Fermi.

Поэтому аналитики ожидают сохранения дефицита предложения на рынке видеокарт до мая. Учитывая недостаток графических чипов, а также рост цен на чипы DRAM, некоторые производители, в том числе Asus, MSI, Gigabyte и TUL планируют повысить цены на свои продукты на 5 и даже на 10 %.

Интервью с менеджером AMD по сотрудничеству с разработчиками игр

Недавно интервью сайту bit-tech.net дал высокопоставленный сотрудник AMD, отвечающий за отношения с разработчиками игр. Richard Huddy когда-то работал в NVIDIA как раз в программе TWIMTBP, так что его видение актуально и для поклонников «зеленого» лагеря. Мы приводим представляющие интерес факты из интервью.

  1. Программа NVIDIA TWIMTBP — прежде всего инструмент маркетинга. AMD тоже весьма плотно сотрудничает с разработчиками, и не только предоставляет образцы оборудования и бета-версии драйверов (иногда по несколько версий за день), но и инженерную помощь вплоть до командировки своих сотрудников в студии. Благодаря такому сотрудничеству уже через месяц после появления новой версии DirectX 11 вышли игры с его поддержкой, чего раньше не бывало. Просто AMD не выпячивает эту работу наружу.
  2. Хотя команда AMD по сотрудничеству с разработчиками количественно меньше, чем у NVIDIA, в  ней много первоклассных инженеров. Большинство игр уровней ААА и АА проходят тестирование в лаборатории качества AMD. Проблемы с качеством графики/работоспособностью игр на оборудовании AMD возникают лишь у тех разработчиков, кто целенаправленно игнорирует возможности сотрудничества.
  3. Заявления NVIDIA о готовности лицензировать PhysX всем желающим, мягко говоря, неискренни. Фактически мы (AMD) вели с ними переговоры по данному поводу и они ясно дали нам понять, что мы «можем пойти погулять».
  4. NVIDIA проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух.
  5. В AMD не видят трагедии в стагнации рынка PC-игр и уходе большинства разработчиков на консоли. AMD и так поставила графические чипы для 90 миллионов консолей Wii и XBox 360, а в будущем и консоли, и компьютеры просто превратятся в терминалы, показывающие картинку, рассчитанную на распределенных серверных «фермах».
  6. AMD готова работать с разработчиками игр и по оптимизации для своих центральных процессоров, но большинство разработчиков не видят в оптимизации под CPU какого-либо смысла.
  7. Помимо работы над готовящейся GPU-ускоряемой версией Bullet Physics, продолжается сотрудничество с Havok по использованию мощностей графических процессоров для расчетов игровой физики через интерфейс OpenCL, а также с движком Pixelux.
  8. Нет ничего удивительного в откладывании «графического» релиза Larrabee, инженеры Intel столкнулись со всеми проблемами, о которых их предупреждали: избыточность и малопригодность набора инструкций IA-86 для графики, плохая производительность в случае ограниченных возможностей параллелизма, высокие временные задержки при работе с памятью. «Нельзя просто взять двадцать моторов от трамвая, засунуть их в спортивную машину и ждать от нее рекордов скорости».
  9. Технология многомониторности Eyefinity пока что ориентирована больше на профессиональных геймеров, способных выложить по $200 за каждый дополнительный монитор и трансформировать пользу из расширения видимой области в конкретное повышение результатов. AMD не будет особо работать с разработчиками над патчами для уже вышедших игр и сконцентрируется на нескольких будущих мультиплейерных хитах.

Fermi — это концепция Fusion, но наоборот

Презентация NVIDIA Fermi наделала много шума и привлекла пристальное внимание не только игроков, но и профессионалов, компьютерных компаний, а также конкурентов. Виной всему очень интересная архитектура и высокая мощность нового ускорителя NVIDIA.

Благодаря улучшенным возможностям вычислений с двойной точностью, наличию иерархической кэш-памяти, поддержке ECC и так далее, на базе Fermi может работать специальная, оптимизированная под этот продукт, операционная система. Fermi стоит ближе к процессору, чем любые другие графические ускорителя на рынке. Конечно, Fermi — это высокопараллельный процессор, построенный на новой архитектуре и не совместимый с x86 (и, соответственно, с Windows), но конкуренцию решениям Intel он может составить уже сейчас, правда, в ограниченном числе приложений. Однако, программ, использующих CUDA, OpenCL или DirectCompute, будет становиться со временем только больше.

Intel видит в лице NVIDIA серьёзную потенциальную угрозу. В будущем NVIDIA, возможно, представит чип, который сможет запустить ОС и будет иметь невероятную вычислительную мощь. Именно поэтому корпорация Intel работает над Larrabee, именно поэтому она травит NVIDIA на рынке чипсетов.

Между прочим, AMD также идёт к унификации графического и центрального процессора в своём проекте Fusion. Однако, решение AMD — это, всё же, в первую очередь, центральный процессор.

AMD клеймит Fermi

Временное отставание от своего конкурента на рынке пользовательских видеокарт вынудило NVIDIA перейти к информационной войне, для чего была проведена презентация продукта ещё находящегося в разработке — Fermi. В ответ AMD готовит презентационные слайды, которые призваны сгладить положительный эффект от презентации и внушить недоверие пользователей к новому поколению DX11-карт от NVIDIA.

Судя по слайдам, они явно находятся в рабочем состоянии и просочились в сеть по стечению обстоятельств, а может быть, они никогда не будут представлены общественности официально, а содержание их должны донести до пользователей интернет-сайты, для чего слайды были нарочно отправлены в сеть.

Итак, первый слайд повествует о том, что самая мощная на сегодня видеокарта серии Radeon HD 5000 уже поступает на рынок, представляется привлекательной покупкой для игроков, обладая вычислительной мощностью 2,72 Тфлопс для расчетов с плавающей запятой и 544 Гфлопс — для вычислений с двойной точностью. Отмечается, что видеокарта является первым графическим ускорителем, полностью совместимым с интерфейсом программирования DirectX 11, и обладает уникальной технологией ATI Eyefinity, позволяющей осуществлять вывод сразу на 6 мониторов, что даёт возможность собрать в домашних условиях огромные видеопанели.

Второй слайд посвящён сравнению с характеристиками Fermi. Однако, как известно, сегодня NVIDIA раскрыла лишь часть спецификаций, поэтому некоторые поля отсутствуют, а цифры носят оценочный характер. Что хотела показать ATI в сравнении количества шейдерных процессоров, остаётся загадкой. Ведь карты ATI и NVIDIA имеют совершенно разную архитектуру (частота шейдеров у GeForce значительно выше Radeon, да и каждый из процессоров даже на одинаковой частоте будет иметь разную производительность), поэтому невозможно сопоставить вычислительную мощность шейдерных блоков по числу процессоров. В скорости расчётов двойной точности Radeon HD 5870 отстаёт от Fermi примерно на 30 %, о чём ATI честно заявила, а в одиночной точности, по данным ATI, опережает на 80 %. Однако остаётся под вопросом, как же получается у ATI, что при увеличении частотной формулы и количества шейдеров в 2,13 раза по отношению к GeForce GTX 285 производительность данного типа расчётов у Fermi возросла всего лишь в 1,4 раза. В это слабо верится.

На последнем слайде ATI отмечает, что чип Fermi имеет на 40 % больше транзисторов и на 60 % большую площадь по сравнению с Radeon HD 5870, что новый продукт NVIDIA рассчитан на дорогие высокопроизводительные компьютеры или же на использование в суперкомпьютерах. ATI также отмечает, что Fermi будет иметь высокую для пользовательского рынка стоимость.

Что ж, несмотря на неправдоподобность сравнения возможностей Fermi, в слайдах ATI есть много истинных укоров в отношении NVIDIA. Продукт, действительно, не готов и мы даже не располагаем полной информацией о нём. Однако, нет сомнения, что ко времени своего выхода Fermi станет самым мощным одиночным ускорителем на рынке, и поддержка профессионального рынка этому нисколько не помешает.