Новости про AMD

Просочились данные о производительности Radeon R9 290X

Сайт TechPowerUp опубликовал сведения о новом видеоускорителе AMD, флагманской модели Radeon R9 290X.

Если этим результатам можно верить, то выходит, что в большинстве случаев карта Radeon R9 290X будет быстрее, чем GeForce GTX 780, однако она также будет медленнее флагмана NVIDIA — GeForce GTX Titan. Вторая по производительности карта в новой линейке AMD — Radeon R9 280X, оказалась медленнее GTX 780. Однако обе карты показали тревожный уровень энергопотребления. Так сообщается, что Radeon R9 290X потребляет на 62 ватта больше даже чем Titan, и на 80 Вт больше, чем GTX 780!

При детальном рассмотрении бенчмарков также можно обнаружить интересные особенности. В основном, как мы уже писали, Radeon R9 290X быстрее, чем GeForce GTX 780, однако иногда ей даже удавалось обходить Titan. Так, флагман AMD показал предельно хорошие результаты в 3DMark: FireStrike и стал самой быстрой картой в Metro: Last Light. В других тестах новый ускоритель AMD оказался между GTX 780 и GTX TITAN, а значит, при правильной цене, он может легко конкурировать с продукцией NVIDIA. Конечно, разочаровывает энергопотребление, но когда оно удерживало энтузиастов?

Origin PC больше не продаёт видеокарты AMD

Небольшой, но известный сборщик компьютеров, Origin PC, объявил, что прекращает продажи видеокарт разработки AMD в связи с множеством технических проблем. Теперь же во все свои системы компания планирует устанавливать ускорители NVIDIA.

Решение о снятии с продаж GPU AMD было принято на основе разных проблем, включая перегрев, однако в первую очередь по причине недостаточной удовлетворённости клиентов ателье производительностью аппаратного обеспечения AMD.

В письме игровому изданию Polygon, сооснователь и исполнительный директор Origin PC Кевин Василевски сообщил: «Origin PC всегда обеспечивает лишь лучшую производительность для наших клиентов, и прямо сейчас это достигается с GPU NVIDIA. Это не является какой-то поддержкой бренда или маркетингом; наша поддержка — это 100% производительности для наших клиентов».

На самом деле источник информации сообщает, что причина отказа от AMD кроется в трудностях со службой поддержки AMD. Также ателье отмечает предельно вялую позицию AMD в отношении стабильности и обновления драйверов, как на настольных ПК, так и на ноутбуках.

Скорее всего AMD подготовит ответ на этот шаг. Нам лишь остаётся следить за реакцией бывшего партнёра.

Battlefield 4 на Mantle будет работать намного быстрее

Mantle — это новый API от компании AMD, который стоит рядом с такими API как OpenGL и DirectX, являясь альтернативой им. В теории он может предложить намного более быструю работу и более прямой доступ к «железу» карты.

С учётом того, что AMD имеет отношение к двум самым популярным консолям будущего, PlayStation 4 и Xbox One, среда Mantle должна оказать крайне позитивное влияние на производительность PC игр. Это предположение основано на прямом родстве современных видеокарт AMD с приставками и их графическими API.

Наши коллеги из Fudzilla пообщались с людьми, близкими к данной теме, как из EA/ DICE, так и из AMD, и выяснили, что, по мнению обеих компаний, при использовании Mantle в BF4 производительность игры значительно возрастёт.

Разработчик и издатель игры сообщили, что уже готовят патч для использования в игре Mantle, который выйдет в свет в декабре этого года. Компания AMD на 11 ноября готовит саммит, и не удивительно, если в этот день мы узнаем много нового об этом API. Сейчас же взгляд разработчиков видеоигр прикован к новому API, поскольку он может стать крупнейшим изменением в видеоиграх на PC за более чем 10 лет.

С другой стороны, не стоит забывать, что Mantle идёт в разрез с подходом к видеоиграм Microsoft, которая многие годы продвигает собственный DirectX 11, ставший стандартом для игр на PC.

NVIDIA заключила с Ubisoft соглашение стоимостью 5 миллионов долларов

Компания NVIDIA уже давно тесно сотрудничает с Ubisoft, теперь же эти связи окрепли ещё сильнее, поскольку с помощью этого издателя компания решила озвучить собственную поддержку видеоигр в разрешении 4K.

Мы знаем, что NVIDIA уже демонстрировала текстуры для Assassin’s Creed в разрешении 4K. И в том, что это выглядит превосходно, NVIDIA полностью согласна со своим главным конкурентом — компанией AMD. Недаром оба разработчики согласны, что за этим будущее видеоигр.

Из сообщений источников, близких к производству, известно, что AMD решила потратить серьёзные деньги для оптимизации Battlefield 4. Теперь же стало известно, что парни, стоящие за программами «The way it’s meant to be played» и NVIDIA ISV (independent software vendor), потратили на соглашение с Ubisoft порядка 5 миллионов долларов.

Договор о сотрудничестве затрагивает две игры: Assassin’s Creed 5 и Watch Dogs. По слухам, AMD также искала способы заключения подобной сделки с Ubisoft, однако решила отступиться, посчитав, что трата равной или несколько большей суммы на поддержку шутера класса AAA, такого как Battlefield 4, является лучшим финансовым вложением. Кроме того BF4 является первой игрой, поддерживающей новую Mantle API от AMD, так что сотрудничество на основе именно этой игры имеет наибольший смысл.

На самом деле такой подход не очень-то и хорош, поскольку две топ компании, соревнуясь за всеобщее внимание, фактически спонсируя разработчиков и издателей.

DeepCool анонсировала кулер IceEdge 400E

Компания DeepCool анонсировала свой новый процессорный кулер под названием IceEdge 400E (Elite).

Новая система охлаждения не создана быть высокопроизводительной, и предназначена для бюджетных пользователей. При этом он легко уместится в большинстве корпусов и будет просто охлаждать CPU без лишнего шума.

Кулер изготовлен из набора алюминиевых пластин, тепло к которым подаётся четырьмя медными тепловыми трубками. Вентилятор системы имеет диаметр 92 мм. Он может вращаться со скоростью до 2200 об/мин., создавая шум не более 26,3 дБА, благодаря использованию гидростатического подшипника. При габаритах всего в 100x86x125,5 мм и массе 475 грамм, кулер может эффективно охлаждать процессоры, рассеивающие мощность в 130 Вт.

Вместе с IceEdge 400E производитель поставляет универсальное крепление, а это значит, что новый кулер можно установить на сокеты Intel LGA1156, LGA1155, LGA1150, LGA775 и AMD FM2, FM1, AM3+, AM3, AM2+, AM2, и даже совсем устаревшие сокеты 940, 939, 754.

К сожалению, о цене ничего не сообщается, но не стоит ждать, что кулер будет очень дорогим.

AMD не видит перспектив для стереоскопического 3D

Примечательно, что обе компании, и NVIDIA и AMD, имеют общее мнение касательно игр в разрешении 4K, считая этот этап эволюции видеоигр крайне важным. Ну это и неудивительно, ведь обе компании хотят продавать свои самые производительные решения, которые можно нагружать высокими разрешениями.

Однако сайт Fudzilla в одной из своих бесед с руководителем графического подразделения AMD Мэттом Скиннером узнал и то, в чём лидеры рынка графики принципиально расходятся во мнении, и касается это 3D. В ходе беседы Скиннер отметил, что иметь в своей гостиной телевизор с поддержкой 3D это круто, но это едва ли это та вещ, которой люди часто пользуются.

Он считает, что технологию стереоскопического 3D ждёт далёкое будущее в кино, и это единственное её применение, и то с оговоркой использования лишь в тех фильмах, которые стоят быть просмотренными в 3D. Эта тенденция стала головной болью потребителей. Более того, около 20% населения Земли, как оказалось, не могут видеть стереоскопическое 3D, и это, по мнению директора, стало одной из самых больших проблем NVIDIA при продвижении технологии 3D Vision.

Таким образом, по мнению AMD, видеоигры в стерео 3D являются пройдённым этапом, а значит, по нашему мнению, через несколько лет, эта технология вернётся, как это происходило и раньше. И остаётся лишь надеяться, что вернётся она в правильное время, и технологическое развитие визуальных систем сможет обеспечить быстрый и удобный доступ к новым возможностям. Также можно ожидать и дальнейшую эволюцию самого стерео 3D. К примеру, для большего успеха на рынке, технология может получить большее разрешение и программируемое разделение пикселей для каждого глаза, что улучшит общее качество изображения и усилит эффект присутствия.

Появились снимки и бенчмарк GPU Hawaii

По мере того, как выход GPU архитектуры Hawaii от AMD становится всё ближе, в Сети появляется всё больше утечек. И вот один китайский сайт опубликовал некоторые снимки и бенчмарки новых видеокарт.

И если эти ребята получили в своё распоряжение правильный образец, то результаты бенчмарков окажутся вполне правдоподобными. В любом случае, мы теперь знаем, что печатная плата получит питание 5+1 фазой посредством 8 и 6 контактных разъёмов, что и не удивительно.

Куда более интересны результаты тестирования. Так в 3DMark Fire Strike новая карта AMD обошла GTX 780 во всех тестах, слегка не дотянув до Titan. В большинстве же игр эта новая карта оказалась быстрее флагмана NVIDIA, что при правильной ценовой политике, присущей AMD, сделает эту карту явным фаворитом рынка энтузиастов. Кроме того не стоит и забывать об отсутствии нормальных драйверов для Hawaii, так что производительность может оказаться ещё большей.

Конечно, как и любым слухам, этой информации не стоит верить на 100%, однако учитывая то, что сайт имел на руках новую карту, данная информация вполне может оказаться реальностью.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 0.7.3

До версии 0.7.3 обновилась популярная утилита, предназначенная для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров.

В новой версии программы добавлен новый модельный ряд видеокарт Radeon, а также масса мобильных видеокарт NVIDIA. Кроме того, в версии 0.7.3 модернизирован контроль напряжений в видеокартах GeForce с контроллерами CHiL CHL8318 и NCP4206.

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлена предварительная поддержка AMD Radeon R7 240, R7 250, R7 260X, R9 270, R9 270X, R9 290, R9 290X.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon HD 7600G, HD 8250, HD 8330, HD 8470G, HD 8570, HD 8570G, E6460.
  • Добавлена поддержка AMD FirePro W7000, W600.
  • Добавлена поддержка варианта Intel B43.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GeForce GT 625, GT 645, GT 755M, GT 745M, GTX 760M, GTX 765M, GTX 770M, Quadro K1100M, K5100M.
  • Исправлена дата выпуска GeForce GT 750M.
  • Исправлен размер ядра для GF117.
  • Добавлен мониторинг напряжения для карт NVIDIA с контроллером напряжения NCP4206.
  • Добавлен мониторинг напряжения GeForce GTX 780 с CHL8318.
  • Исправлен вылет AMD HD 7790 при воспроизведении видео.
  • Исправлена редкая ошибка с измерением частоты вращения вентилятора при отсутствии вентилятора.
  • Исправлен инсталлятор обновлений, не работавший при запущенной GPU-Z.
  • Истрия датчиков теперь будет очищаться при выходе из режимов ожидания/сна.

Загрузить эту бесплатную утилиту можно с нашего сайта или с сайта-разработчика программы.

Первый ARM процессор AMD предназначен для сетей

Как и ожидалось, первый процессор ARM, разработанный компанией AMD, не будет предназначен для смартфонов или планшетов.

Арун Йенгар, генеральный менеджер AMD по группе встраиваемых решений, объявил, что первый ARM продукт руководимой им компании будет называться Hierofalcon.

Процессор будет основан на восьми 64 битных ядрах ARM A57 и будет изготавливаться по 28 нм технологическому процессу, и в первую очередь данный чип ориентирован на рынок сетей и коммуникаций, чем на что-либо ещё. Продукт будет содержать поддержку сети со скоростью 10 Гб, поддержку ECC, PCI третьего поколения и ARM trusted zone. Чип будет выпущен во второй половине 2014 года, а поскольку к этому времени ещё не будет вычерпан весь потенциал рынка коммуникаций, компания AMD надеется успешно представить свой продукт.

При этом к настоящему времени компания ничего не сообщала о потребительских продуктах на базе чипов ARM, однако компания отмечала, что APU Steppe Eagle станет от двух- до четырёхъядерной SoC, которая придёт на смену Jaguar. Этот продукт будет иметь энергопотребление от 5 Вт до 25 Вт и будет основан на усовершенствованном ядре Jaguar и графике Radeon 8000. Учитывая, что новые SoC будут иметь TDP на уровне 5 Вт, они могут быть успешно использованы многими производителями планшетов. Сейчас, процессоры Jaguar имеют тепловыделение в 6 Вт, однако для многих сборщиков планшетных ПК это слишком много, в то же время новый чип может составить успешную конкуренцию Intel Bay Trail и процессорам ARM.

Xbox One получит CPU большей частоты

Ещё в июле велись разговоры о том, что игровая консоль Microsoft нового поколения может изменить свои характеристики.

Однако тогда речь шла об увеличении скорости работы графического ядра с 800 МГц до 853 МГц, а также ходили слухи о возможном увеличении объёма ОЗУ. Теперь же софтверный гигант объявил об увеличении частоты центрального процессора с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц.

Cтарший вице-президент Microsoft Юрсуф Мехди. «Мы недавно приступили к промышленному производству, так что теперь мы массового изготавливаем консоли Xbox One. И мы добились в системе действительно большого прогресса. Фактически, мы лишь улучшили производительность CPU до 1,75 ГГц поверх повышенной производительности графики, так что система действительно будет сиять, и игры будут выглядеть потрясающе».

Процессоры в обеих консолях, как Xbox One так и PS4, получат 8-ядерные CPU, основанные на архитектуре AMD Jaguar. При этом данная архитектура предназначена для компьютеров начального уровня с низким энергопотреблением. Однако эти SoC имеют довольно неплохой GPU, особенно в сравнении с графикой Intel, что и сделало их идеальным решением для игровых консолей. Как известно, приставка Microsoft будет выпущена 22 ноября, ровно через неделю после релиза PlayStation 4.