Новости про AMD и трассировка лучей

Прошлые поколения GPU AMD получили поддержку трассировки лучей Vulkan

Компания AMD представила трассировку лучей в видеокартах серии RX 6000. Однако оказывается и более старые поколения видеокарт могут выводить изображения с трассировкой лучей используя библиотеку Linux Mesa.

В современных видеокарта AMD архитектуры RDNA2 ускорение трассировки лучей выполняется аппаратно инструкциями BVH. Но на старых GPU без специализированных компонентов также возможна трассировка лучей, которая будет получена методами программной эмуляции.

Видеокарта AMD Radeon

Джошуа Эштон, работавший над проектами DXVK и VKD3D-Proton, определил, что трассировка лучей реализована на архитектурах до RDNA2 посредством «программной эмуляции инструкций AMD BVH». В настоящее время она проходит набор тестов подтверждения как GPU RDNA2, но, как ожидается, эта старая архитектура не сможет обеспечить производительность на уровне RDNA2.

Пользователи отмечают, что трассировка лучей в таких играх как Quake II RTX уже работает, однако не в версии игры со Steam, а в версиях, собранных из исходного кода.

Младшие GPU RDNA2 тоже получат трассировку лучей

Словосочетание «трассировка лучей» доносится из каждого утюга уже два года. Два главных участника рынка игровых видеокарт готовят новые решения, где будет представлена эта технология.

Для AMD это более важно, ведь у NVIDIA уже есть первое поколение ускорителей RTX, которые представлены только средними и топовыми моделями. Похоже, что у AMD с RDNA 2 ситуация будет несколько иной. В Сети появился новый GPU ID неизвестной видеокарты Radeon. По всей видимости, речь идёт о графическом процессоре GFX1032, который также называют Navi 23. Дело в том, что Navi 21 называется GFX1030, а Navi 22 — GFX1031. Но самое главное, что все они будут поддерживать аппаратное ускорение трассировки лучей.

AMD Radeon

Модель Navi 23 будет представлять собой продукт среднего или нижнего уровня. Средний сегмент будет построен на Navi 22, а верхний — на Navi 21.

NAVI14:gfx1012
NAVI21:gfx1030
NAVI22:gfx1031
NAVI23:gfx1032
RAVEN2:gfx909
RENOIR:gfx909
NAVI10:gfx1010
NAVI12:gfx1011
VANGOGH:gfx1033
VANGOGHLITE:gfx1040

Ожидается, что первые видеокарты на базе архитектуры RDNA 2 появятся уже в этом году.

Популярная информационная утилита GPU-Z обновилась до версии 2.25.0

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.25.0.

Новая версия может похвастать размещением информации о поддерживаемых графических технологиях, повышением стабильности работы, уточнёнными и расширенными базами данных аппаратного обеспечения.

GPU-Z

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.25.0 приведён ниже:

  • В первой вкладке теперь отображается статус поддержки Vulkan, DirectX Raytracing, OpenGL и DirectML.
  • Исправлен синий экран в виртуальных машинах QEMU/KVM, вызванный доступом к регистру MSR.
  • Улучшено отображение частот для AMD Navi.
  • Вкладка Advanced теперь отображает базовую, игровую и Boost частоту в Navi.
  • Добавлено исключение для застрявших частот вентилятора, когда активируется остановка вентилятора на видеокартах AMD.
  • Добавлено исключение для частоты вентилятора 65535 об/мин, отображаемой в Navi.
  • При завершении загрузки BIOS на сайт отображается сообщение Finished.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro P2200, Quadro RTX 4000 Mobile, Quadro T1000 Mobile.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro WX 3200, Barco MXRT 7600, 780E Graphics, HD 8330E.
  • Добавлена поддержка Intel Ice Lake.

Скачать утилиту GPU-Z 2.25.0 можно на нашем сайте.

AMD работает над убийцей NVIDIA

Компания AMD только выпустила первые видеокарты архитектуры RDNA, которая уже успешно конкурирует с NVIDIA Turing. Однако, фирма готовит новое поколение продуктов Navi.

Компания подтвердила, что будущая графика RDNA 2 будет изготавливаться по технологии 7 нм+, которая будет также использоваться для производства Zen 3 Milan, запланированных на середину 2020 года. И, по слухам, внутри компании эта архитектура называется «убийца NVIDIA».

Эволюция архитектуры GPU AMD

Сообщается, что «убийца NVIDIA» будет представлен в форме Navi от 21 до 23. Также сообщается, что эти карты RDNA нового поколения, предложат гибридную трассировку лучей, что позволит составить реальную конкуренцию серии NVIDIA RTX не только в плане производительности, но и в плане трассировки лучей в реальном времени.

Правда, успех RDNA 2 зависит не только от самой AMD, но и от NVIDIA, которая тоже не сидит сложа руки. Кроме того, в следующем году на рынок может выйти Intel со своими видеоускорителями Xe.

AMD обвинила NVIDIA в преждевременном выпуске трассировки лучей

После официального анонса новой видеокарты Radeon VII, компания NVIDIA высказала своё отрицательное отношение к этому продукту конкурентов.

В основном NVIDIA критиковала AMD за отсутствие технологий трассировки лучей, а также за то, что Radeon VII, будучи высокотехнологичным 7 нм ускорителем с высокой производительностью, потребляет слишком много энергии, в сравнении с продуктами NVIDIA.

Исполнительный директор AMD Лиза Су тоже не стала молчать, выразив своё недовольство «зелёным» конкурентом. Она заявила, что хоть её новая видеокарта и не имеет технологии трассировки лучей, компания NVIDIA выпустила её преждевременно, и она ещё не готова для рыночного внедрения.

AMD против NVIDIA

Она обвинила NVIDIA в том, что компания выпустила трассировку лишь для получения авторских прав на технологию, закрытую технологию, просто потому, что хотела быть первой.

Понимать эти заявления доктора Су можно двояко. С одной стороны, это действительно может означать неготовность технологии для массового рынка. С другой, AMD просто пытается сохранить лицо. Обвинять же NVIDIA в проприетарности — это просто потеря времени, ведь NVIDIA всегда закрывала доступ к своим разработкам.

Учитывая усиливающуюся критику в адрес RTX, а также скверные дела в поле графики у AMD, обе интерпретации имеют право на жизнь.

AMD хочет реализовать DLSS через DirectML

Одной из главных особенностей GPU Turing от NVIDIA, наряду с трассировкой лучей, стало наличие ядер Tensor, которые используются для различных технологий на базе искусственного интеллекта, в частности, сглаживания.

Это сглаживание DLSS даёт весьма неплохой результат, практически не влияя на производительность. В недавнем интервью менеджер AMD по маркетингу продуктов GPU Адам Козак заявил, что компания ведёт эксперименты с расширенной версией Microsoft DirectML, чтобы получить эффект, подобный DLSS.

При этом Radeon VII демонстрирует превосходный результат. По мнению Козака, это значит, что эффекта DLSS можно достичь посредством функций GPGPU.

Менеджер по маркетингу продуктов AMD GPU Адам Козак

Он сообщил, что «пока радоваться рано, поскольку AMD лишь экспериментирует с DirectML. Пока это теоретические работы, но они могут быть реализованы на практике довольно быстро. Козак добавил, что новый функционал сглаживания стоит ожидать уже в декабре, вместе с новой версией драйвера Adrenalin, а если всё получится на Navi — то даже раньше».

Кроме DLSS Козак также рассказал, что в тестах трассировки, основанных на открытом исходном коде, Radeon VII значительно обошла GeForce RTX 2080. Он отметил, что именно открытые тесты стали одной из причин преимущества AMD, тем не менее, в OpenCL бенчмарке Luxmark будущий 7 нм GPU показал на 62% большую производительность, чем RTX 2080 в рендере трассировки лучей на базе GPGPU.

AMD ответит на трассировку в DirectX

Пока NVIDIA продолжает продвигать серию видеокарт RTX с трассировкой лучей, компании AMD остаётся только мечтать и строить планы.

Дэвид Ванг, старший вице-президент Radeon Technologies Group сказал, что имеет собственное мнение на развитие данной технологии. В своём интервью он сообщил, что AMD хотела бы видеть внедрение данной технологии во всём спектре ускорителей, от хай-энд до ло-энд. При этом Ванг отметил, что «AMD непременно ответит на DirectX Ray Tracing (DXR)», на что у него есть «персональный взгляд».

Старший вице-президент Radeon Technologies Group по инжинирингу Дэвид Ванг

Он также выразил уверенность, что игры с трассировкой лучей не приобретут большой популярности, пока технология не станет доступной во всём спектре GPU. Это значит, что AMD в скором времени не сможет реализовать трассировку.